汽車策劃論文:電動(dòng)車的形象策劃的展望

時(shí)間:2022-02-09 04:17:16

導(dǎo)語(yǔ):汽車策劃論文:電動(dòng)車的形象策劃的展望一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

汽車策劃論文:電動(dòng)車的形象策劃的展望

作者:吉明李彥龍單位:上海同濟(jì)大學(xué)汽車學(xué)院

概念整理

由于初期的草圖方案繪制了相當(dāng)多,每到一個(gè)階段就需要適時(shí)得進(jìn)行整理,下面是經(jīng)過(guò)整理的示意圖.主題一的設(shè)定比較接近目前的兩廂式傳統(tǒng)車,前臉部分帶有分布式驅(qū)動(dòng)的特征以此強(qiáng)調(diào)起電動(dòng)車的特點(diǎn).主題二的設(shè)定主要通過(guò)車擋風(fēng)側(cè)窗一體化的造型特點(diǎn)來(lái)強(qiáng)調(diào)其未來(lái)感,其余部分也同樣接近于傳統(tǒng)的微型車或緊湊型車.主題三的設(shè)定完全無(wú)視傳統(tǒng)車的結(jié)構(gòu),重點(diǎn)追求造型上的突破,車身造型接近于魚(yú)雷型,下部由四個(gè)獨(dú)立的球式車輪支持.

創(chuàng)意總結(jié)

對(duì)自己的設(shè)計(jì)概念整理完后需要向指導(dǎo)老師尋求指導(dǎo),總結(jié)這一階段的工作成果,以進(jìn)行下一步深入探索.首先要對(duì)三大主題進(jìn)行定位:主題一過(guò)于傳統(tǒng),并不能很好的突顯出電動(dòng)車這一作為新時(shí)代的汽車產(chǎn)品所應(yīng)擁有的未來(lái)感.主題三科幻氣息過(guò)于濃重,并且完全舍棄汽車的基本結(jié)構(gòu),對(duì)于汽車的安全性等方面都是個(gè)未知的挑戰(zhàn),就目前而言其量產(chǎn)化的肯能也是微乎其微.主題二則取以上二者之間的過(guò)渡形態(tài),前衛(wèi)又不失傳統(tǒng),保守卻又有突破創(chuàng)新.起造型基本符合目前傳統(tǒng)車的框架,在細(xì)節(jié)處又做創(chuàng)新,對(duì)于目前的電動(dòng)車也是十分適合的.所以總結(jié)過(guò)后下一步的設(shè)計(jì)方向應(yīng)該是在主題二這方面逐步進(jìn)行深化。

繼續(xù)深化

在確定的主題二的發(fā)展方向后,接下去就繼續(xù)做深化探討,在這一階段需要逐步開(kāi)始考慮車身細(xì)節(jié)的處理,車燈的大致描繪,以及裝飾上的設(shè)計(jì).圖5在窗沿上繼承了之前主題二車窗上的線條風(fēng)格,沒(méi)有設(shè)計(jì)車門,而是靠掀起整個(gè)車窗駕駛員直接跳入汽車,這種進(jìn)車方式與其動(dòng)感的造型風(fēng)格想呼應(yīng).圖6又是在前兩個(gè)方案的思路上取了個(gè)折中的辦法,保持深化一的動(dòng)感要素,同時(shí)也帶有深化二的未來(lái)感.最終確定了方案是以本田飛度的車型為藍(lán)本進(jìn)行局部的造型設(shè)計(jì).

效果圖的制作

最終方案確定好之后,就是使用軟件開(kāi)始繪制效果圖,繪制效果圖的目的是為了在建數(shù)模與實(shí)物模型之前再一次對(duì)設(shè)計(jì)的合理性進(jìn)行審核,并且在這一階段還能對(duì)之前忽略的汽車裝飾以及一些細(xì)節(jié)上進(jìn)行描繪.

電動(dòng)概念車建模實(shí)例

1建立Y0曲線

根據(jù)電動(dòng)概念車的側(cè)視圖,建立Y0曲線.在建立曲線的過(guò)程中要按不同的部件分多根曲線建立,有些復(fù)雜的部分可以先進(jìn)行不必要的省略.建立線框模型不需要對(duì)曲線有過(guò)高的連續(xù)性要求,可以采用多Span的曲線,只要滿足形體的要求即可.等線框模型建立完畢后,可以根據(jù)建立曲面的要求來(lái)對(duì)線框模型的曲線進(jìn)行優(yōu)化或者重建.

2創(chuàng)建車側(cè)部、頭部及尾部曲線

車側(cè)部、頭部、尾部曲線的建立及調(diào)節(jié)與普通的搭建曲線的方法相同,但是由于沒(méi)有完整的三視圖,所以對(duì)于車身寬度的把握上需要進(jìn)行反復(fù)調(diào)整,調(diào)節(jié)曲線過(guò)程中也會(huì)帶來(lái)一定的麻煩,這時(shí)可以根據(jù)效果圖,或者通過(guò)對(duì)截面線的研究逐步確定方案.建立側(cè)部、頭部、尾部曲線時(shí),可以建立一些輔助曲線來(lái)將相對(duì)獨(dú)立的曲線聯(lián)系起來(lái),這樣比較容易形成整體的概念,也便于后期調(diào)節(jié)曲線及曲面的建立.

3細(xì)節(jié)部分的曲線創(chuàng)建

細(xì)節(jié)部分主要包括一些車身的外飾件、車輪的曲線.對(duì)于外飾件的曲線不需要強(qiáng)調(diào)很高的空間正確性,因?yàn)檫@部分曲面主要是在后期靠對(duì)主要曲面的剪裁來(lái)實(shí)現(xiàn)的.而對(duì)車輪部分的曲線要保證軸距要求,并且不能與已建的曲線模型發(fā)生干涉.

4整體調(diào)節(jié)

因?yàn)槠囋煨痛蠖鄶?shù)是對(duì)稱的,所以在建模的時(shí)候只需要建立一半的模型即可.而所謂的Y0曲線就是整個(gè)汽車造型的中截面線,它決定了汽車在XZ平面上的最大投影面積.有了準(zhǔn)確的Y0曲線后就可以開(kāi)始逐步建立車身上的曲面.

4.1主要大面的構(gòu)建

車身的主要大面包括車頂、前后風(fēng)窗、車身側(cè)面、前、后蓋、前后保險(xiǎn)杠等等.在構(gòu)建這些曲面時(shí),最考驗(yàn)建模能力的就是如何分面.面構(gòu)建完后都要檢查斑馬線來(lái)檢驗(yàn)面與面之間銜接是否光順,或者靠檢查高光線也能更直觀得看出曲面的平滑程度.建立其他面之后同樣需要通過(guò)斑馬線與高光線來(lái)檢驗(yàn)面的質(zhì)量,并完全車身的主體大面的構(gòu)建.

4.2輪拱處的曲面處理

整個(gè)車身建模的最大難點(diǎn)就在于輪拱出的曲面銜接處理,同時(shí)也是車身基礎(chǔ)曲面建立中最最耗時(shí)的一個(gè)階段.

4.3細(xì)節(jié)處的處理

車身上仍有許多小細(xì)節(jié)的曲面需要處理,如:雨刷槽、窗沿、車燈、車輪和裝飾等等.這些面基本都不需要考慮其連續(xù)性,只需后期倒角過(guò)程中將其與車身的連接做光滑即可,如下圖.

5硬件渲染

Alias的渲染功能雖然不是十分強(qiáng)大,但是靠?jī)?nèi)置的硬件渲染依舊能夠給人一個(gè)完整直觀的展示.下面是渲染后的效果展示:

總結(jié)

本次設(shè)計(jì)所做的概念電動(dòng)車造型設(shè)計(jì),由于其電動(dòng)車的特點(diǎn)在造型上相對(duì)于傳統(tǒng)車有一定量的創(chuàng)新,而這些創(chuàng)新無(wú)論對(duì)汽車的整體感還是氣動(dòng)阻力都有一定的影響.但是由于車身各項(xiàng)法規(guī)制約的存在使得車身的創(chuàng)新無(wú)法有更大的突破,車身整體上很大程度仍然需要借鑒傳統(tǒng)車的造型設(shè)計(jì),比如車門的位置、腰線的高度以及ABC柱的分布.而也正是由于這點(diǎn)使得在分布式驅(qū)動(dòng)上尋找創(chuàng)新點(diǎn)變得十分困難,因?yàn)檫@會(huì)影響到引擎蓋的設(shè)計(jì)以及者車門打開(kāi)時(shí)的問(wèn)題.所以最終設(shè)計(jì)方案整體造型比較類似于現(xiàn)在的傳統(tǒng)車。