人工智能在藝術(shù)設(shè)計(jì)的作用
時(shí)間:2022-06-20 03:55:07
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自從2016年AlphaGo打贏了人類(lèi)世界的圍棋冠軍,社會(huì)上對(duì)人工智能技術(shù)的關(guān)注熱度日漸提升。在人類(lèi)理性工作領(lǐng)域,人工智能正在顛覆性地改變著許多行業(yè),很多機(jī)械化的工作已經(jīng)被人工智能取代。;另一方面,人工智能也正在進(jìn)入人類(lèi)的感性的藝術(shù)領(lǐng)域,努力將藝術(shù)公式化(規(guī)范化),人工智能產(chǎn)品通過(guò)深度學(xué)習(xí)藝術(shù)家的筆觸,并依據(jù)一定的邏輯繼續(xù)創(chuàng)造藝術(shù)作品,再次讓經(jīng)典藝術(shù)家“復(fù)活”,以此陶冶人類(lèi)的情操。未來(lái),機(jī)器可以代替人類(lèi)完成很多事情,很多可以被公式化的人類(lèi)職業(yè)都可以被人工智能取代,人類(lèi)從腦力以及體力方面都可以最大化地解放出來(lái)。然而對(duì)于人工智能是否能夠最終取代藝術(shù)這塊領(lǐng)地,業(yè)界的說(shuō)法不一。下文將通過(guò)探討人工智能在數(shù)字化時(shí)代中的應(yīng)用,進(jìn)一步分析探討人工智能與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系。
一、藝術(shù)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)介與發(fā)展
(一)藝術(shù)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)介。藝術(shù)設(shè)計(jì)是藝術(shù)家把自己的靈感、經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué)通過(guò)藝術(shù)作品為媒介表達(dá)出來(lái)并且與大眾交流的一個(gè)過(guò)程。藝術(shù)創(chuàng)作有三個(gè)動(dòng)機(jī)要素,包括對(duì)事物的認(rèn)識(shí)、目標(biāo)意圖和欲望沖動(dòng),三者之間是相互聯(lián)系不可分割的。在這個(gè)過(guò)程中,藝術(shù)家用我們的五種感官去表達(dá)某種情緒和感覺(jué),可能是好感覺(jué),也可能是壞的感覺(jué),美妙的又或者骯臟的……藝術(shù)家會(huì)把自己對(duì)事物的認(rèn)識(shí)、目標(biāo)意圖和欲望沖動(dòng)以及生活經(jīng)驗(yàn)、教育認(rèn)知、生活環(huán)境、情感等因素融合到藝術(shù)作品中。不同人有著不同的生活經(jīng)歷、不同程度的美感識(shí)別力。所以,藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)物是隨機(jī)的、感性的,無(wú)法用理性的思維去衡量,更無(wú)法將其公式化。(二)計(jì)算機(jī)對(duì)現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響。在當(dāng)代計(jì)算機(jī)科學(xué)的大力發(fā)展下,設(shè)計(jì)者可以借助大量的設(shè)計(jì)軟件將自己的靈感視覺(jué)化。相對(duì)于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作所耗費(fèi)長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間,計(jì)算機(jī)科學(xué)可以幫助設(shè)計(jì)師快速、高效地完成其創(chuàng)作,并且通過(guò)模具進(jìn)行量產(chǎn)。例如,藝術(shù)家可以通過(guò)計(jì)算機(jī)建模,利用3D打印技術(shù)制造出人們所需要的產(chǎn)品;可以利用計(jì)算機(jī)中大量的色彩素材創(chuàng)作更加隨心所欲的作品,也可以通過(guò)計(jì)算網(wǎng)絡(luò)中海量的藝術(shù)設(shè)計(jì)資源,激發(fā)靈感,擴(kuò)展藝術(shù)思維,把自己的思想與計(jì)算機(jī)科學(xué)有機(jī)的結(jié)合在一起實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)作。在作品呈現(xiàn)方面,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日漸成熟,很多高校正在將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)教學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)可以較好地展現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的設(shè)計(jì)作品,通過(guò)虛擬環(huán)境的體驗(yàn)與交流,有效地傳達(dá)設(shè)計(jì)作品所表達(dá)的設(shè)計(jì)理念,藝術(shù)家可以利用此項(xiàng)技術(shù)更加真實(shí)地將作品展現(xiàn)出來(lái),使人們可以身臨其境,更加直觀地觀賞藝術(shù)的細(xì)節(jié)。
二、人工智能的發(fā)展
(一)人工智能的簡(jiǎn)介。所謂人工智能簡(jiǎn)單概括通過(guò)運(yùn)用機(jī)器去實(shí)現(xiàn)所有目前必須借助人類(lèi)智慧才能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)。目前人工智能有強(qiáng)人工智能與弱人工智能之分。強(qiáng)人工智能就像科幻片里面那樣,機(jī)器可以和人類(lèi)一樣與世界進(jìn)行交流,可以自我學(xué)習(xí)與記憶、推理和解決問(wèn)題。但由于技術(shù)的限制,計(jì)算機(jī)并不完全具備以上能力。所以就出現(xiàn)了所謂的弱人工智能,指的是只能解決特定領(lǐng)域問(wèn)題的人工智能,很難在各個(gè)領(lǐng)域都達(dá)到領(lǐng)先水平。這就是專(zhuān)家們所說(shuō)的“遷移學(xué)習(xí)”。通俗地說(shuō),遷徙學(xué)習(xí)就是舉一反三,機(jī)器可以將某方面的能力應(yīng)用在其他領(lǐng)域。這一點(diǎn)人工智能還做不到。就像前文提到的AlphaGo,她已經(jīng)在圍棋方面達(dá)到了人類(lèi)的頂峰,但是其他方面并不能超越人類(lèi)。(二)人工智能的發(fā)展歷程。人工智能一詞在1955年達(dá)特茅斯學(xué)院舉辦的一次會(huì)議上由計(jì)算機(jī)專(zhuān)家約翰•麥卡錫第一次提出,至今已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)60年的歷史。期間經(jīng)歷過(guò)兩起兩落,并且在2016年達(dá)到第三次高潮。1957第一款神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)Perceptron的發(fā)明,使得業(yè)界對(duì)于人工智能的關(guān)注度驟升,人工智能達(dá)到第一次高潮。在此之后長(zhǎng)達(dá)十余年的時(shí)間里,計(jì)算機(jī)被廣泛應(yīng)用于數(shù)學(xué)和自然語(yǔ)言領(lǐng)域,用來(lái)解決代數(shù)、幾何和英語(yǔ)問(wèn)題。這讓很多研究學(xué)者看到了機(jī)器向人工智能發(fā)展的信心。1970年,人工智能面臨技術(shù)瓶頸,計(jì)算機(jī)沒(méi)能使機(jī)器完成大規(guī)模數(shù)據(jù)訓(xùn)練和復(fù)雜任務(wù),AI進(jìn)入第一個(gè)低谷。第二次高潮是BP算法的提出,這種算法的出現(xiàn)使得大規(guī)模神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練成為可能。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)任務(wù)中所使用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),只有在使用BP算法下才能進(jìn)行訓(xùn)練。BP算法由BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的輸入層、輸出層和若干個(gè)隱層構(gòu)成。輸入信號(hào)經(jīng)輸入層輸入,通過(guò)隱層計(jì)算由輸出層輸出,輸出值與標(biāo)記值比較,若有誤差,將誤差反向由輸出層向輸入層傳播,在這個(gè)過(guò)程中,利用梯度下降算法對(duì)神經(jīng)元權(quán)值進(jìn)行調(diào)整。
作者:徐雙雙 丁偉 貝典徽 單位:華東理工大學(xué)