ACG稚拙元素在服裝設計中的運用
時間:2022-12-13 08:14:38
導語:ACG稚拙元素在服裝設計中的運用一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
在服裝設計上的表現(xiàn)從ACG文化整體分析,其內(nèi)容無外乎表現(xiàn)英雄人物行俠仗義的故事,如《城市獵人》。輕松幽默的小故事如《貓和老鼠》,未來世界大戰(zhàn)如《星際爭霸》,童話故事《白雪公主》、冒險故事如《新寶島》等等,游戲也多為戰(zhàn)爭、武打、冒險情節(jié)等。從眾多的作品中不難發(fā)現(xiàn),不管作品內(nèi)容如何,稚拙元素一直大量存在于動漫、游戲中,塑造了很多非??蓯鄣膭游锖腿宋镄蜗螅缁ㄏ勺?、加菲貓、蠟筆小新和日系的美少女戰(zhàn)士等,同時,其繪畫風格也多采用漫畫形式,尤其是在設計軟件還沒有盛行的時候,更是以稚拙的手繪風格為主,這種繪畫形式本身就帶有稚樸可愛的特點。通過歸納總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)目前在服裝設計上,稚拙元素主要表現(xiàn)為:卡通形象在服裝圖案和服裝造型上的移用,稚拙的手繪涂鴉、文字在服裝面料和圖案上的表現(xiàn),帶有孩童般明快豐富的色彩在服裝上的應用,以及卡通人物造型的服裝在設計上的借鑒這幾個方面。
1.卡通形象
在服裝圖案和服裝造型上的移用動漫、游戲中本身會有很多風格各異、個性十足的卡通形象,這些形象往往因為各種動漫游戲的流行被廣大人群所接受并喜歡,甚至被很ACG的忠實追捧者視為自己的偶像。ACG發(fā)展到今天,耳熟能詳?shù)目ㄍㄐ蜗髷?shù)不勝數(shù),如希瑞、米老鼠、唐老鴨、喜洋洋等。這些卡通形象繼而被運用到生活中的各個領(lǐng)域。因此,最近幾年可以在服裝作品中看到明顯的游戲、動漫影響的痕跡,而稚拙風格最直接的表現(xiàn)就是在服裝作品中出現(xiàn)大量可愛的卡通形象??ㄍㄐ蜗笤诜b上的表現(xiàn)主要有兩個方面,首先是設計師直接將卡通形象運用在服裝的圖案設計上,如Jean-CharlesdeCastelbajac就是一個童心未泯的設計師,在他的很多的作品中,彌漫著可愛輕松的的氣氛,他大面積地運用大家熟悉卡通形象,如米老鼠、唐老鴨和超人等卡通元素,作品明快、跳躍,讓人感覺身處迪斯尼樂園,設計師讓孩童時期的美麗的夢想重現(xiàn)在生活中,服裝稚趣、可愛。另外,設計師很巧妙地將卡通人物造型融入服裝款式設計中,也是卡通形象在服裝上一種常見的表現(xiàn)方式。Jean-CharlesdeCastelbajac的米老鼠造型的服裝,將成衣簡單的服裝款式與米老鼠的耳朵造型很好地結(jié)合在一起,并運用稚拙的線條格子,配以反差極大的紅黑白色彩搭配,使原本單一的服裝顯得更加生動俏皮。衛(wèi)衣設計中,設計師將超級馬里奧的造型運用到衛(wèi)衣的前方,很巧妙地將馬里奧的帽子與衛(wèi)衣的帽子結(jié)合,圖案形象憨態(tài)可掬,與五彩的衛(wèi)衣結(jié)合,很適合年輕人的休閑裝扮。目前卡通形象是在成衣中特別是年輕人的休閑裝中如T恤、衛(wèi)衣、運動衫中運用的最多的AGC元素。與其他類型的ACG元素相比,卡通形象更能營造服裝稚拙可愛的服裝風格,被很多“不想長大”扮“萌”的人群所追捧。
2.稚拙的文字和手繪涂鴉
在服裝面料和圖案上的表現(xiàn)在計算機圖形處理軟件還沒有普遍運用到漫畫創(chuàng)作中的時候,眾多膾炙人口的漫畫圖本主要采用手繪形式,一些著名的漫畫大師如馬斯·羅蘭森、宮崎駿等也被人奉為偶像頂禮崇拜。但隨著科技的發(fā)展,動漫、游戲等大都由電腦軟件合成,3D技術(shù)也運用在ACG產(chǎn)品制作中,使故事場景、游戲場景越來越逼真。不可否認,電腦為設計帶來了很大的便利性,但從設計的角度上來講,電腦只是一種工具,電腦繪圖和書寫給人的親切感遠遠不及手工書寫和繪圖,尤其在情感上這種拙樸、手工感很強的手寫字體和圖形會拉近人與人之間的距離,給人以放松的視覺感受,能讓人感受到兒時手繪時代的溫暖。同時,手繪文字與圖形輕松隨意,每位不同的書寫者由于習慣不一樣,其風格和特點也不同。有時設計師運用手繪文字與圖形的時候會有意保留繪制過程中的偶然痕跡如飛濺的墨跡、手繪過程中的失誤、涂改與修正的痕跡等等,甚至會故意將漫畫中文字與圖形并茂的形式也搬到設計中,使設計具有了漫畫的故事性,變得更加生動有趣。在服裝設計中,這種稚拙的文字和隨意的手繪涂鴉的裝飾手法也經(jīng)常被設計師運用得極為巧妙,賦予了服裝不一樣的面貌。通常,這種稚拙的文字和手繪涂鴉較多地運用在服裝的面料的圖案設計上,設計師為了表現(xiàn)內(nèi)心的童真會用文字來表達,如“囧“”寂寞”等字樣來宣泄成人世界的無奈,用“我不想長大”來表達自己對童年的懷念。甚至,很多“不想長大”的成人會模擬兒童的語氣向世界宣稱“媽媽說,我是一個乖小孩”。這些文字配上稚拙的字體有時會讓人忍俊不禁,有時會發(fā)人深思。而兒童手繪涂鴉本身就是兒童隨性的畫作,簡單的線條和圖形形態(tài),天馬行空的構(gòu)思和配色,稚嫩的筆觸給人最純真、最天然、最輕松的視覺享受。這類的元素被大量地運用到服裝的設計中,如陶音、陶寧在參加“兄弟杯”中國服裝設計大賽中的作品“新光線”,其設計靈感就是運用兒童涂鴉畫來進行設計的,在涂層面料直接運用手繪兒童畫,服裝形態(tài)稚趣可愛。日本著名設計師津森千里(TsumoriChisato),擅長運用的童話涂鴉風格也深受年輕人的喜愛,這種運用ACG元素來詮釋的童趣風格甚至成了她的整個服裝品牌的風格,形成了一種新的服飾潮流。
3.帶有孩童般明快豐富的色彩
在服裝上的表現(xiàn)ACG受眾群體主要是兒童和青少年,他們內(nèi)心單純,積極向上,喜歡極為簡單明媚的色彩。因此,在諸多的ACG產(chǎn)品的卡通人物的描繪如美少女戰(zhàn)士、超人、閃電俠、蝙蝠俠、神奇女俠、綠燈俠、命運博士等,我們經(jīng)??梢钥吹街魅斯姆棡楦呙鞫?、高純度的多色配色,這種豐富的配色方式滿足了兒童和青少年的心理特點同時,也使設計帶有很強的趣味性。隨著ACG元素的流行,這種帶有強烈的ACG特點的配色方式也深深地影響了服飾的設計。在服飾設計中,高明度高純度的色彩運用很常見,但是,將豐富的色彩以兒童的眼光和卡通情景來營造服裝的趣味性卻能使服裝呈現(xiàn)不一樣的視覺效果。比如目前我們經(jīng)??梢栽诰W(wǎng)上、電視媒體上看到“蘿莉”一詞,這個詞剛開始的時候流行于日本的ACG界,比如動畫片“美少女戰(zhàn)士”的人物形象,意思為“超可愛的小女孩”或者“像小女孩般的女生”。隨著流行的深入,也直接體現(xiàn)在服裝上,有了目前最為流行的“洛麗塔”服飾風格。這種風格的服裝特點在色彩上就會根據(jù)小女孩的心理,運用絢爛多彩的糖果色,或是對比強烈的純色進行裝飾,并搭配兒童特點強烈的款式如蕾絲、褶皺、超短裙等,形成帶有甜美、稚氣、可愛的服飾。除此之外,一些卡通形象的服飾配色,也被大量地運用到服裝上,被ACG迷們所追捧,如SuperMan人物的服飾造型在色彩上運用了寶藍色、紅色、黃色搭配,特別是胸前紅色黃色搭配的“S”形狀的標志,視覺沖擊力極強,完美詮釋了英雄主義理念。這種英雄主義情結(jié)也被眾多的ACG迷所追捧,商務裝中運用了SuperMan人物的服飾元素,打破了商務裝的呆板,讓服裝多了很多趣味性。總之,在ACG時代,這種孩童般明快的豐富色彩讓現(xiàn)代服裝增添了很多耀眼的童趣,使生活變得更加多彩。
4.ACG稚拙元素
在服飾配件上的運用在ACG文化的影響下,我們的生活中衍生了很多與ACG相關(guān)的產(chǎn)品,其中最有趣的是很多時尚設計師會將卡通元素或游戲元素放入珠寶、手提袋、鑰匙鏈、鞋子等服飾配件中,造型稚氣可愛,讓很多追求時尚又不乏童心的人愛不釋手。特別是一些奢侈品牌也開始推出ACG系列產(chǎn)品,將皮革、寶石、金屬的材質(zhì)特性發(fā)揮到極致,以天馬行空的想象力,將各種ACG元素以時尚的面貌展示出來。如手袋配飾品牌Braccialini就善于將童話和ACG元素運用到設計中;交通題材的有搖馬包、紅色小汽車包、太陽花面包車包、火車包、彩虹色飛艇包等;童話動物人物題材的有貓頭鷹包、蝴蝶包、小蜜蜂包、孔雀包、小丑包等;蔬菜題材的有南瓜包、蘑菇包等;還有各色充滿童話色彩的房子、皇冠包等。工匠巧妙地用特殊處理的牛皮模擬出各種可愛的童話卡通形象,并以豐富的色彩進行裝飾,設計巧妙,俏皮,使手提包既具有了實用的功能又使設計看起來非常有趣。另外,Prada每個季度都會推出不同的動漫系列產(chǎn)品,涉及鑰匙鏈、手提袋、項鏈等,形象有時是憨厚可愛的泰迪熊和小蝙蝠,有時是兒時的玩具鐵皮機器人,有時則是俏皮的小丑……這些設計充滿了人類最純真的童趣,又與流行趨勢緊密結(jié)合,為服裝設計的整體搭配添上別致的一筆。為一些采用ACG元素的配飾。
二、結(jié)語
在服裝發(fā)展過程中,每個時代的服裝設計,都有不同的關(guān)注點。動漫游戲作為現(xiàn)代科技高速發(fā)展形成的新產(chǎn)物,已形成當今不可忽視的亞文化現(xiàn)象,對各類人群尤其是青年人產(chǎn)生巨大的影響。反映到服飾設計上,則形成一種ACG化的服飾設計風格,各種文化元素的滲透和融合將給服裝帶來前所未有沖擊和設計靈感,大大豐富服裝設計的設計語言和面貌,在服裝款式、服飾圖案、色彩、面料以及配飾上均顯示出獨特魅力,給服裝產(chǎn)業(yè)帶了積極作用。與此同時,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫服飾已成為服裝產(chǎn)業(yè)的又一焦點。據(jù)美國全國零售聯(lián)合會NRF等數(shù)據(jù)測算,2011年全球動漫服飾消費市場規(guī)模達到68億美元。但與傳統(tǒng)的服裝設計相比,動漫服飾產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;c品牌授權(quán)息息相關(guān),被大眾熟悉和喜愛的動漫形象(如迪斯尼的米奇和小熊維尼),對于推動服飾產(chǎn)品的流行非常關(guān)鍵。當前,國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍存在原創(chuàng)性不足,模仿嚴重等問題,為大眾喜愛的動漫形象較少。只有從動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整體考慮,通過動漫角色設計師與服裝設計師緊密地合作,以服裝為載體,才能更好地促進動漫服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作者:許凡王高媛陽獻東單位:湖南工程學院紡織服裝學院
- 上一篇:試議信息技術(shù)在課堂中的地位
- 下一篇:全市科技發(fā)展工作計劃6篇