燈光材料質(zhì)量分析論文
時間:2022-07-24 05:08:00
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摘要:燈光材質(zhì)是效果圖制作當中最富有魅力的部分,質(zhì)感通過照明得以體現(xiàn),燈光需要材質(zhì)反映出其作用,在調(diào)整燈光的同時要注意不斷調(diào)整材質(zhì)的顏色,使二相互協(xié)調(diào)。好的燈光材質(zhì)效果可以使一幅效果圖具有極強的藝術(shù)感染力,在表現(xiàn)建筑空間效果的同時滲透出藝術(shù)的吸引力。
關(guān)鍵詞:光、材質(zhì)
今天,高新科技正從各方面改變著人們的生活。借助先進的科技,全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式不斷推出,開辟了許多前所末有的新領域,在這樣的氛圍中,三維藝術(shù)應運而生,它是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,隨著三維技術(shù)的日新月異,它已成為一種前沿的藝術(shù)表達形式。在三維世界中,造型是基礎,而材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段,材質(zhì)與環(huán)境的表現(xiàn)全靠色彩及光影的交叉作用。
燈光材質(zhì)是效果圖制作當中的最富有魅力的部分,好的燈光材質(zhì)效果可以使一幅效圖具有極強的藝術(shù)感染力,在表現(xiàn)建筑空間效果的同時滲透出藝術(shù)的吸引力。
一、光
燈光是一個較靈活及富有趣味的設計元素,它是氣氛的催化劑,是一室的焦點及主題所在,也能加強現(xiàn)有裝修的層次感。效果圖制作中光線的應用模擬了攝影中光線的設置,由于效果圖創(chuàng)建的是一個三維的空間,如果要合理表現(xiàn)這個空間的結(jié)構(gòu),透視關(guān)系就需要合理分布光線.。在現(xiàn)實生活中,光的分布是相當復雜的。大自然中的很多光感現(xiàn)象與人類肉眼所看到的有一定差別,譬如,在陽光的照射下,我們用肉眼看到海水的顏色是藍色,當捧起時,它的顏色發(fā)生了變化,變成清澈、透明的。在效果圖制作中,光照的角度反映出透視角度,相機的透視角度需要配合不同的燈光?,F(xiàn)實燈光與MAX里的燈光有很大的差別?,F(xiàn)實燈光的具有衰減性、漫反射性、染色性,在MAX里需要用衰減功能、燈光陣、有色燈光進行模擬,例如,要模擬彩燈或日出時的陽光,就要調(diào)整燈光的顏色。另外,燈光配合環(huán)境特效可以產(chǎn)生特殊的效果,例如,配合環(huán)境中的體積光可以模擬舞臺追光燈的效果,而泛光燈配合特效中的發(fā)光效果(Glow)可以模擬普照大地的太陽,配合環(huán)境霧效,甚至還可以制作出燈光穿過大霧的投影特效。
我們在布光時還應考慮如下幾個問題:
1.考慮場景中的環(huán)境是什么類型的。現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周。需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
2.燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。
3.燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。
4.在燈光中表達出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。燈光有助于表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。所以對于燈光效果的形成,應該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強現(xiàn)實感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細致修改。如果要真實地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質(zhì)不容易做到的效果??傊?,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了
二、材質(zhì)
材質(zhì)是什么?簡單的說就是物體看起來是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合,是對真實材料視覺效果的模擬。在渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計算機三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。場景不同,環(huán)境不同,視角不同,燈光不同,材質(zhì)的表現(xiàn)形式也不盡相同。
物體的質(zhì)感不同源于不同的組成材料,觀察和親身體驗是做好材質(zhì)的第一步,用眼可以觀察色和光線,用手感受物體的粗糙程度和紋理的變化。物體的質(zhì)感是千差萬別的,同樣是金屬制品,有的光潔如新,有的卻銹跡斑斑,同樣是玻璃制品,有的晶瑩剔透,有的卻色彩斑斕,自身紋理豐富而且反射的環(huán)境圖案隨著造型而扭曲變形,不同造型的玻璃制品折射程度也不同。
材質(zhì)制作是一個十分重要的范疇,它包含很多需要理解和鉆研的東西,不像建模,可以純粹靠耐心和毅力來完成,再精細的模型如果缺乏了精彩的表面質(zhì)感,也會顯得空泛而經(jīng)不起久久揣摩,相反材質(zhì)是一種表面質(zhì)感的魔術(shù),我們不光可以用精彩的材質(zhì)來彌補模型精度的不足,甚至可以用材質(zhì)來代替建模。比如,要把人物調(diào)進3dsmax場景中,就可以用diffuse漫反射和opacity不透明度貼圖來實現(xiàn)。
一個模型物體可以有一種材質(zhì),也可以為它指定多種材質(zhì)疊加的效果。當然,一個場景也就可以包含更多種的材質(zhì),這在3dsmax中是沒有限制的,現(xiàn)在電影和動畫中的無數(shù)特技效果已經(jīng)向我們證明,理論上我們是可模擬出任何真實效果的,甚至創(chuàng)造出一個并不存在卻是真實的虛擬世界,只要想像力豐富。
材質(zhì)的編輯像是一道智力題。首先我們要做一個生活的留心者,認真地觀察生活中任何一個細節(jié),在制作材質(zhì)的過程中,將觀察到的細節(jié)利用起來,通過材質(zhì)編輯實現(xiàn)需要的效果。這個實現(xiàn)過程是充滿趣味同時又讓人興奮的,它看來復雜,實際上又有規(guī)律可循的。
三、燈光與材質(zhì)要同時調(diào)整,相互協(xié)調(diào)
建筑效果圖制作其實就是使用虛擬場景來再現(xiàn)真實世界的一個過程。在建筑效果圖中,材質(zhì)與燈光是密不可分的。單一材質(zhì)在不同光照條件可以呈現(xiàn)出豐富的色彩變化。對于一種材質(zhì),設計師要在虛擬場景真實再現(xiàn)現(xiàn)實,不但要了解它的物質(zhì)屬性還要了解它的受光特性,熟悉不同光照環(huán)境中材質(zhì)的變化。例如,設計師制作一棟建筑的玻璃材質(zhì)時,就要想到使用怎樣的紋理、反光和凹凸值等,這樣才會在燈光的照明下,顯得更加真實,同樣,創(chuàng)建照明系統(tǒng)的時候也要考慮什么樣的光照強度、角度、色彩和光照范圍才能更好地表現(xiàn)材質(zhì)及物理特性。
材質(zhì)與光線的強度、光線衰減、光線的顏色都有很大的關(guān)系。光線照射到物體上的時候,物體會吸收一些光色,同時也會漫反射一些光色,這些漫反射出來的光色到達我們的的眼睛之后,就決定物體看起來是什么顏色,這種顏色在繪畫中稱為“固有色”,也稱為過渡色,這些顏色處于光線和材質(zhì)表面不垂直的區(qū)域。光線照射不到的地方就是材質(zhì)表面的陰影色,在光線和材質(zhì)表面垂直的區(qū)域形成高光。過渡色和陰影色都不同程度地影響了材質(zhì)表面自身紋理色彩,過渡色是區(qū)分材質(zhì)表面紋理色彩的主要依據(jù)。被漫反射出來的光色除了會影響我們的視覺之外,還會影響它周圍的物體,這就是光能傳遞。不同的材質(zhì),在相同強度光線照射下,所表現(xiàn)的光感是不大相同的,當材質(zhì)受不同顏色的光線照射時,其表面顏色也會發(fā)生很大的改變。
自然界的大多數(shù)物體通常會遮擋光線,當光線可以自由的穿過物體時,這個物體肯定就是透明的。這里所指的“穿過”,不單指光源的光線穿過透明物體,還指透明物體背后的物體反射出來的光線也要再次穿過透明物體,這樣使我們可以看見透明物體背后的東西。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射。比如插進水里的筷子,看起來就是彎的。不同的透明物質(zhì)其折射率也不一樣,即使同一種透明的物質(zhì),溫度的不同也會影響其折射率,比如當我們穿過火焰上方的熱空氣觀察對面的景象,會發(fā)現(xiàn)有明顯的扭曲現(xiàn)象。這就是因為溫度改變了空氣的密度,不同的密度產(chǎn)生了不同的折射率。正確的使用折射率是真實再現(xiàn)透明物體的重要手段。
由此可以看出,如果在編輯材質(zhì)時忽略了光的作用,是很難調(diào)出有真實感的材質(zhì)的。因此,在材質(zhì)編輯器中調(diào)節(jié)各種屬性時,必須考慮到場景中的光源,并參考基礎光學現(xiàn)象,最終以達到良好的視覺效果為目的,而不是孤立地調(diào)節(jié)它們。
光與陰影在建筑效果中起著至關(guān)重要的作用。質(zhì)感通過照明得以體現(xiàn),建筑物的外形和層次需要陰影來烘托。建筑效果的真實感在很大程度上取決于細節(jié)的刻畫,細節(jié)的刻畫則需要通過燈光與陰影的關(guān)系來調(diào)整,建筑物的效果不僅僅取決于燈光,還需要材質(zhì)來反映出燈光的作用。在調(diào)整燈光的同時要注意不斷調(diào)整材質(zhì)的顏色,使二相互協(xié)調(diào)。
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