3dsma中高級曲面編輯技巧
時間:2022-10-08 03:44:00
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社會在進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,現(xiàn)代設(shè)計(jì)方法正成為企業(yè)參與市場競爭的有力武器,設(shè)計(jì)師無限的創(chuàng)意、閃爍的靈感都需要用設(shè)計(jì)的“語言”來表現(xiàn),設(shè)計(jì)效果圖就是設(shè)計(jì)的“語言”,在設(shè)計(jì)中占有重要的地位,它是評價設(shè)計(jì)成功與否的很直觀的依據(jù)。雖然手繪的效果圖在設(shè)計(jì)中仍不可忽視,但它花費(fèi)時間,需要技巧,透視角度不易掌握,特別是色彩與材質(zhì)的表現(xiàn)不容易實(shí)現(xiàn),還有光影和明暗效果也不易繪制得逼真,而利用電腦繪制出的效果圖,這些問題就可以輕而易舉地解決了。3dsmaX就是現(xiàn)在流行的三維效果圖設(shè)計(jì)的優(yōu)秀軟件,它廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、影視動畫、建筑裝璜設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及可視化控制等各個領(lǐng)域。下面我想通過“床”與“沙發(fā)椅”的制作,來介紹3dsMAX5.0中的一些高級曲面編輯的技巧。
1.床的制作:
雖然床的外形變化似乎不太復(fù)雜,但用到的技巧卻不能小看,床的靠板要用自由變形盒來調(diào)整變化,床罩要用控制曲面的方法來調(diào)整變化,枕頭要用放樣物體的適配變形來調(diào)整變化。
(1)選Create→Shapes(樣條圖形)→Line(直線),在left視圖,用單根的曲線制作成閉合的雙線框。
(2)修改→Modifierlist→Editspline(編輯樣條曲線),用調(diào)整節(jié)點(diǎn)的方式來修改雙線框的形狀。
(3)關(guān)閉節(jié)點(diǎn)方式,選擠壓命令Extrude將床靠板的厚度設(shè)置為200,片段數(shù)為10。添加面的分格數(shù),才能用變形工具使相應(yīng)的面變形,片段數(shù)越高,曲面越光滑。
(4)選變形盒工具FFD3×3×3→在front視圖,用“選擇并移動”工具選床靠板中間節(jié)點(diǎn),鎖定Y軸方向,向上拉出一定的弧形。制作出略帶弧形的床頭靠板,這比較符合真實(shí)的家俱形狀。
(5)選Create→Geometry(幾何體)→Box(方體),在Top視圖與床靠板對齊建一方體,修改其參數(shù)Parameters為Length:220、Width:150、Height:50,作為床體。
(6)選Create→Geometry(幾何體)→NURBSSurfaces→CVSurfaces控制曲面,在Top視圖建一控制曲面CVSurfaces,修改其參數(shù)Parameters為Lengthcvs:8,Widthcvs:8,調(diào)整與床體的位置,調(diào)整曲面邊緣的節(jié)點(diǎn),建成床罩。
(7)選Create→Shapes(樣條圖形)→Ellipse(橢園)、Rectangle(矩形)、Line(直線),在Top視圖建二個橢園形、一個矩形、一條直線。
(8)激活直線,選Geometry(幾何體)→Compoundobjects(組合物體)→Loft(放樣),以直線為放樣的路徑,一個橢園為放樣截面進(jìn)行放樣。
(9)修改→Deformations(變形)→Fit(適配),打開FitDeformations(x)對話框:單擊拾取矩形,再打開FitDeformations(y)對話框:單擊拾取另一橢園,制作成枕頭形狀。
(10)利用鏡像復(fù)制的方法,將枕頭復(fù)制一個。
(11)打開材質(zhì)編輯器→選擇合適的材質(zhì)貼圖→調(diào)整床、床罩和枕頭的色彩。床的制作完成,當(dāng)然還可以配上環(huán)境背景,效果見圖1。
圖1
2.沙發(fā)椅的制作:
有關(guān)沙發(fā)的制作,方法很多,形狀又有單人沙發(fā),雙人沙發(fā),三人沙發(fā)等。這里介紹的沙發(fā)椅制作方法,主要是顯現(xiàn)沙發(fā)的凸凹不平的自然膨脹形態(tài)。
(1)選Geometry(幾何體)→Box(方體),分別在Top視圖和Front視圖創(chuàng)建二個互相垂直的方體,作為沙發(fā)椅的架板。
(2)選Geometry(幾何體)→Extendedprimitives(擴(kuò)展物體)→ChamferBox(倒角方體),在Front視圖創(chuàng)建一個倒角方體。
(3)修改→參數(shù)Parameters為Length:50、Width,30、Height:15、Fillet:5、LengthSegs:15、WidthSegs:15、HeightSegs:10、FilletSegs:5。
(4)修改→Modifierlist→Spherify:設(shè)Percent(百分比):25。
(5)修改→Modifierlist→Noise:設(shè)Seed:11、Scale:200、單擊勾選復(fù)選框Fractal、Roughness:0.02、Lterations:6、Strength:x:5、y:15、z:17,利用噪聲參數(shù)的變化,產(chǎn)生沙發(fā)的凸凹不平的自然膨脹形態(tài),再用變比例縮放工具,調(diào)整長和寬的比例,制作出沙發(fā)椅的靠背。
(6)在Front視圖,用Instance方式復(fù)制一個沙發(fā)椅的靠背。在left視圖,用“選擇并修改”工具旋轉(zhuǎn)復(fù)制體,并調(diào)整大小形成沙發(fā)椅的坐墊。
(7)選Geometry(幾何體)→Extendedprimitives(擴(kuò)展物體)→Capsule(囊體),在left視圖創(chuàng)建一個囊體,根據(jù)沙發(fā)椅的靠背調(diào)整囊體的大小和長度,作為沙發(fā)椅的靠頭部分。
(8)利用Geometry(幾何體)→Extendedprimitives→ChamferBox(倒角方體),在Top視圖,創(chuàng)建沙發(fā)椅的扶手和椅腿,調(diào)整適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢谩?/p>
(9)打開材質(zhì)編輯器→選擇合適的材質(zhì)貼圖→調(diào)整沙發(fā)椅的扶手和椅腿的色彩。而沙發(fā)部分的材質(zhì)就由創(chuàng)建時產(chǎn)生,同時已有其光澤效果,沙發(fā)椅的制作完成。也可以配上環(huán)境背景,效果見圖2。
圖2
通過“床”與“沙發(fā)椅”的制作,我們可以看到,用3dsMAX制作出的三維圖形圖像,尤其是表面并不平整、并不規(guī)則的曲面,平面圖形圖像設(shè)計(jì)軟件是難以實(shí)現(xiàn)的。不過只要反復(fù)進(jìn)行練習(xí),逐步掌握3dsMAX博大精深的各種功能,不斷有新穎的創(chuàng)意,再加上熟練的技巧,肯定可以設(shè)計(jì)出豐富多彩的、生動逼真的、各種各樣的物體的效果圖來,你也可以成為令人羨慕的效果圖設(shè)計(jì)師。在實(shí)際的應(yīng)用中,我們還可以把上面制作好的“床”和“沙發(fā)椅”合并到一起,再添加其它的“家俱”和裝飾,設(shè)計(jì)成室內(nèi)效果圖.