小學(xué)信息技術(shù)教育綜述

時(shí)間:2022-11-29 10:02:38

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小學(xué)信息技術(shù)教育綜述

在信息技術(shù)教學(xué)中筆者發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生之所以愛上信息技術(shù)課,并不是因?yàn)樗麄儗π畔⒓夹g(shù)課感興趣,而是因?yàn)樗麄儗τ?jì)算機(jī)中感興趣,他們的所有興趣點(diǎn)都集中到了計(jì)算機(jī)的游戲上,覺得這些游戲非?!昂猛鎯骸薄.?dāng)教師要求他們關(guān)上游戲?qū)W習(xí)教材上的內(nèi)容時(shí),他們就覺得信息技術(shù)課非常“不好玩兒”。有感于這一現(xiàn)象,筆者認(rèn)為,作為信息技術(shù)課教師,我們有責(zé)任為學(xué)生提供正確的引導(dǎo),將學(xué)生的興趣點(diǎn)由計(jì)算機(jī)游戲轉(zhuǎn)化到信息技術(shù)上,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的提高。結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),筆者談一點(diǎn)淺顯的看法。

一、由“趣”入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望

在教學(xué)實(shí)踐中筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)習(xí)一些較難的內(nèi)容時(shí),學(xué)生就會莫名地感到緊張,再加上很多電腦概念是他們一時(shí)之間理解不了的,因此,教師要努力堅(jiān)強(qiáng)學(xué)生的壓力,由“趣”入手,將學(xué)生的好奇心充分利用起來,讓他們在娛樂和游戲的過程中逐步感知電腦知識,并對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生好感。小學(xué)生的接受能力很強(qiáng),對新事物有著由衷的喜愛,他們的性格也具有很強(qiáng)的可塑性。教師要將學(xué)生的這些特點(diǎn)充分利用起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。在學(xué)生第一次上電腦課時(shí),筆者沒有向他們傳授任何的電腦知識,而是讓他們傾聽利用電腦播放的音樂,欣賞電影、動(dòng)畫等,并向?qū)W生介紹了一些好玩的游戲。當(dāng)學(xué)生的注意力被吸引過來時(shí),就讓他們自由學(xué)習(xí),玩游戲、娛樂都可以。隨后,筆者又播放“兒童學(xué)電腦”的光盤給學(xué)生看。光盤利用動(dòng)畫的形式介紹電腦的用途,那些動(dòng)聽的聲音,活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫都有效地激發(fā)了學(xué)生的好奇心,他們很想知道,電腦這么小,為什么能裝下這么多的東西,還能為人類做這么多的事。當(dāng)他們有了疑惑時(shí),興趣就順利地轉(zhuǎn)變成為了一種探索未知的動(dòng)力,從某種方面來說,這也意味著學(xué)生的主觀能動(dòng)性得到了有效的提升。

二、由游戲入門,激發(fā)學(xué)生的自主性

有時(shí)候筆者會想:既然游戲?qū)W(xué)生有這么大的吸引力,我是不是可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿呢?為了使這一想法得以驗(yàn)證,在學(xué)習(xí)新課時(shí),筆者大部分都是用游戲的方式來進(jìn)行,收到了良好的教學(xué)效果——不僅能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助他們更好地學(xué)習(xí)新知識,掌握新的電腦技能,學(xué)生的信息素養(yǎng)得到了有效的提高。如進(jìn)行指法的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練時(shí),如果我們繼續(xù)按照以往那種教學(xué)方法向?qū)W生講解手指的擺放與指法要點(diǎn),就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不僅學(xué)生覺得累,教師也講得無趣。為了改變當(dāng)前的教學(xué)現(xiàn)狀,筆者就采用了游戲來引領(lǐng)學(xué)生入門。首先,筆者為每臺電腦下載了“金山打字通”軟件,以備教學(xué)所用。然后,筆者在課堂上組織學(xué)生利用“金山打字通”進(jìn)行打字比賽,看看哪位同學(xué)打的快,成績好的還可以與老師一起比賽。“金山打字通”中有很多的打字游戲,如“警察抓小偷”“青蛙過河”等。在游戲中學(xué)生都發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,那就是要想取得好的成績,就必須能夠正確擺放手指,掌握打字的要訣。于是就有學(xué)生說:“老師,我們怎么才能像你一樣不用盯著鍵盤,打得又快又準(zhǔn)呢?”筆者順勢引導(dǎo),將指法的要點(diǎn)向?qū)W生講解一番,每個(gè)人都認(rèn)認(rèn)真真地聽老師講,想要提高自己的打字速度。講解完畢后筆者讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí),經(jīng)過了一段時(shí)間的訓(xùn)練,他們的打字速度都有了很大的提高,很多人都能在打字游戲中趕上老師的速度了。由此可見,利用游戲進(jìn)行入門引導(dǎo),不僅能夠使學(xué)生對計(jì)算機(jī)保持學(xué)習(xí)的熱情,還能有效地激發(fā)學(xué)生的探索意識,使他們自主地進(jìn)行計(jì)算機(jī)知識的學(xué)習(xí)。

三、為學(xué)生創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)那榫?,使學(xué)生積極投入到學(xué)習(xí)中來

為了使學(xué)生充分感受到信息技術(shù)這門課程的魅力所在,教師可以利用多媒體來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)那榫?,激發(fā)學(xué)生的求知欲,使他們對信息技術(shù)充滿探究的興趣,并以情景激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài),明確當(dāng)前的學(xué)習(xí)目標(biāo),體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。如學(xué)習(xí)word軟件的“插入圖片”這一節(jié)的內(nèi)容時(shí),筆者并沒有急著向?qū)W生講解新知識,而是利用多媒體播放了一些精美的作品,這些作品有的是從網(wǎng)絡(luò)上下載的,有的是以前的學(xué)生親手制作的,作品的形式很多樣,有生日賀卡、節(jié)日賀卡還有詩配畫。在展示的過程中,學(xué)生不斷地發(fā)出贊嘆:“哇,真漂亮?!薄罢鎱柡?,這是怎么做的?。俊薄斑@個(gè)賀卡真好看!”……通過學(xué)生的眼睛,我們可以看出他們的激動(dòng)、欽佩與求知的欲望。這么好的時(shí)機(jī),必須有效地利用起來。于是筆者對學(xué)生說:“大家所看到的這些作品都是利用word軟件制作出來的。其實(shí)word并不只是做文檔,它還能應(yīng)用到很多方面,只要大家開動(dòng)腦筋,充分發(fā)揮自己的想象,老師相信,你們也能做出優(yōu)秀的作品,并且會比這些做的還要好?!甭牭搅死蠋煹脑挘瑢W(xué)生都特別興奮,他們迫不及待地想要利用word將自己的想法展現(xiàn)出來。這樣,通過學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生的學(xué)習(xí)激情充分地調(diào)動(dòng)了起來,不僅他們?nèi)硇牡赝度氲搅藢W(xué)習(xí)中來,也為接下來要進(jìn)行的自主探究奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

四、與其他學(xué)科相融合

信息技術(shù)是一種全新的學(xué)習(xí)方式,能夠?yàn)閷W(xué)生帶來豐富的資源。這些資源與其他課程的學(xué)習(xí)有著很多的契合之處。因此,我們可以將信息技術(shù)教學(xué)與其他學(xué)科進(jìn)行整合,為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供更好的幫助??傊?,隨著當(dāng)前信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教師一定要緊跟時(shí)代潮流,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)條件,使他們的電腦興趣能夠長期地持續(xù)下去,切實(shí)提高學(xué)生的信息素質(zhì)。同時(shí),教師也要經(jīng)常給自己充電,學(xué)習(xí)新的電腦知識,掌握科學(xué)的教學(xué)方法,結(jié)合時(shí)代的發(fā)展更新自己的教學(xué)觀念、教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠自主地探索電腦知識,提高學(xué)習(xí)效率。

作者:戴迎娟 單位:江蘇省射陽縣明達(dá)雙語小學(xué)