信息技術(shù)教育在傳統(tǒng)文化課程的作用

時(shí)間:2022-03-09 10:11:47

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信息技術(shù)教育在傳統(tǒng)文化課程的作用

摘要:從當(dāng)前的教育信息技術(shù)與傳統(tǒng)文化課程的結(jié)合現(xiàn)狀來(lái)看,唯有傳統(tǒng)文化專(zhuān)項(xiàng)課程由于具有具體的動(dòng)手操作,師生交互良好,動(dòng)手動(dòng)腦相結(jié)合,符合教育規(guī)律,又有無(wú)數(shù)APP可供教學(xué)中使用,文化專(zhuān)項(xiàng)課程(如圍棋麻將等棋牌類(lèi)、剪紙中國(guó)結(jié)等手工類(lèi)、古箏大鼓等于樂(lè)器類(lèi)、毽子等運(yùn)動(dòng)類(lèi))可以預(yù)見(jiàn)未來(lái),必定借助教育信息技術(shù)有大規(guī)模發(fā)展,甚至可能走出國(guó)門(mén),面向世界。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教育;小學(xué);中國(guó);傳統(tǒng)文化;課程

一、關(guān)鍵詞界定、中國(guó)傳統(tǒng)文化教學(xué)的基本現(xiàn)狀

信息技術(shù)(InformationTechnology,縮寫(xiě)IT),是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術(shù)的總稱(chēng)。它主要是應(yīng)用計(jì)算機(jī)科學(xué)和通信技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、安裝和實(shí)施信息系統(tǒng)及應(yīng)用軟件。它也常被稱(chēng)為信息和通信技術(shù)(InformationandCommunicationsTechnology,ICT)。主要包括傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)。傳統(tǒng)文化就是文明演化而匯集成的一種反映民族特質(zhì)和風(fēng)貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態(tài)的總體表征。世界各地,各民族都有自己的傳統(tǒng)文化。能列入小學(xué)課本,作為小學(xué)校本課程并冠以中國(guó)傳統(tǒng)文化名稱(chēng)的課程大致有以下三類(lèi):1.以傳統(tǒng)文化命名的課本,以介紹傳統(tǒng)文化為核心目的的課程。(在本文簡(jiǎn)稱(chēng)文化介紹課程)2.三字經(jīng),百家姓、弟子規(guī),二十四孝等以品德教育為核心內(nèi)容的課程。其中有以國(guó)學(xué)課程為主。也有叫做經(jīng)典課程。常以儒家思想為核心。(本文簡(jiǎn)稱(chēng)國(guó)學(xué)課程)3.圍棋麻將等棋牌類(lèi)、剪紙中國(guó)結(jié)等手工類(lèi)、古箏大鼓等于樂(lè)器類(lèi)、國(guó)畫(huà)書(shū)法等美術(shù)類(lèi)、毽子鞠蹴等運(yùn)動(dòng)類(lèi)。這一門(mén)類(lèi)涵蓋的種類(lèi)極多。常常與動(dòng)手相結(jié)合。(本文簡(jiǎn)稱(chēng)文化專(zhuān)項(xiàng)課程)

二、信息技術(shù)在中國(guó)傳統(tǒng)文化課程中的現(xiàn)狀

按照信息技術(shù)在課程中介入的深淺,我們可以大致分為三個(gè)層次。1.課件層次。課件通常是ppt,極少有其他格式。內(nèi)容以文字和圖片視頻為主,極少交互。僅從課件的角度的評(píng)論也是比較低級(jí)的層次。在國(guó)學(xué)課中,大部分課件也都是這個(gè)層次,并且由于國(guó)學(xué)課自身的特點(diǎn),課件普及率不如文化介紹課,交互更少。單從課件角度,質(zhì)量差,品質(zhì)低。2.成套課件層次、關(guān)注互動(dòng)層次。文化介紹課程和國(guó)學(xué)課程的課程特點(diǎn)決定了幾乎沒(méi)有互動(dòng)。這兩類(lèi)課程均是單方面灌輸為主要教學(xué)手段的。其中文化介紹還好一些。因?yàn)橛胁糠掷蠋煏?huì)讓學(xué)生使用互聯(lián)網(wǎng)收集文化資料,做成ppt展示。而國(guó)學(xué)課程則交互非常貧乏。真正有交互的教育信息技術(shù),大多集中在文化專(zhuān)項(xiàng)課程中。這些課程大多數(shù)本身就帶有交互,是動(dòng)手課程。3.專(zhuān)用軟件開(kāi)發(fā)層次。其中最典型的就是圍棋和象棋、音樂(lè)學(xué)習(xí)。這兩個(gè)課程不僅有大量的專(zhuān)業(yè)對(duì)弈軟件(含手機(jī)APP和電腦單機(jī)版,網(wǎng)絡(luò)版,對(duì)戰(zhàn)版),甚至發(fā)展出收費(fèi)版(聯(lián)眾,qq游戲)和專(zhuān)業(yè)的教學(xué)版。這些專(zhuān)業(yè)版的版權(quán)幾乎都是社會(huì)辦學(xué)的產(chǎn)物。其中圍棋教學(xué)版軟件的多個(gè)版本都是社會(huì)辦學(xué)的圍棋學(xué)校開(kāi)發(fā)的。另外,廣義傳統(tǒng)文化相關(guān)的專(zhuān)業(yè)軟件其實(shí)更多,大量測(cè)猜字謎,歇后語(yǔ),包括識(shí)字認(rèn)字,古文古詩(shī),民間故事,民歌、剪紙等專(zhuān)業(yè)的蘋(píng)果安卓APP,在網(wǎng)上被劃分為益智游戲,或者教育軟件,其實(shí)都可以劃歸到傳統(tǒng)文化專(zhuān)業(yè)軟件范疇中。在文化專(zhuān)項(xiàng)課程中,由于帶有獨(dú)特的地方韻味異域情懷,還包括成就感的激勵(lì),作品中常有個(gè)性化的東西閃現(xiàn),教師也善于積累學(xué)生作品完善到課程中甚至有的收獲了大批外國(guó)學(xué)生。

三、中國(guó)教育信息技術(shù)與傳統(tǒng)文化教育的沖突與合作

大部分希望信息技術(shù)參與到傳統(tǒng)文化弘揚(yáng)的人其實(shí)都有一個(gè)解不開(kāi)的死結(jié),就是他們本質(zhì)上是“西學(xué)為用,中學(xué)為體”的擁護(hù)者。而中西文化的沖突的深層次原因卻所無(wú)法解決。然而,沖突與合作并存,在中國(guó)傳統(tǒng)教育中文化專(zhuān)項(xiàng)課程卻幾乎能與信息技術(shù)完美結(jié)合。我們甚至應(yīng)該以更加現(xiàn)代化的視角重新審視中國(guó)文化中的糟粕。

四、中國(guó)教育信息技術(shù)與傳統(tǒng)文化教育未來(lái)展望

從當(dāng)前的教育信息技術(shù)與傳統(tǒng)文化課程的結(jié)合現(xiàn)狀來(lái)看,唯有文化專(zhuān)項(xiàng)課程是有可能在未來(lái)借助于教育信息技術(shù)走的更遠(yuǎn)的課程。而典型的文化介紹課程會(huì)具有強(qiáng)大的慣性,會(huì)作為文化普及課保留下來(lái),但發(fā)展到前景不會(huì)特別大。在國(guó)學(xué)課程中,我不排除高年齡段有些比較深入的課程(能接觸到文化理論精髓)有一定的生命力。但是在低年齡段,特別是小學(xué)課程,開(kāi)設(shè)以背誦、記憶、規(guī)訓(xùn)為主的課程是難以借助教育信息技術(shù)前行的。

相比之下,傳統(tǒng)文化專(zhuān)項(xiàng)課程由于具有具體的動(dòng)手操作,師生交互良好,動(dòng)手動(dòng)腦相結(jié)合,符合教育規(guī)律,又有無(wú)數(shù)APP可供教學(xué)中使用,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái),必定有大規(guī)模發(fā)展,甚至可能走出國(guó)門(mén),面向世界。

作者:劉丹 單位:山東省淄博市昆山學(xué)校