擺脫創(chuàng)新滯后發(fā)展企業(yè)論文

時間:2022-06-03 04:55:00

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擺脫創(chuàng)新滯后發(fā)展企業(yè)論文

編者按:本文主要從DVD壓縮碟現(xiàn)象;企業(yè)創(chuàng)新滯后的原因;我國企業(yè)走出創(chuàng)新滯后困境的途徑進行論述。其中,主要包括:DVD壓縮碟又稱萬能DVD或HDVD、DVD壓縮碟具有容量大、兼容性強、清晰度較好、進入壁壘和生產成本低、路徑依賴使企業(yè)抑制創(chuàng)新、發(fā)行商靠發(fā)行碟片的數(shù)量收回其購買音像發(fā)行權的投資、缺乏創(chuàng)新精神是創(chuàng)新滯后的根本原因、新技術在產業(yè)化的過程中還存在諸多暗礁、舊技術的擁有者因為已經獲得市場優(yōu)勢、爭做市場的領先者、明確創(chuàng)新變革的永恒主題、世界上只有兩類企業(yè),一種在不斷變化,另一種被淘汰出局、樹立創(chuàng)新變革的理念、DVD壓縮碟的出現(xiàn),有可能促使音像企業(yè)建立市場潛在盈利機會的敏感和創(chuàng)新精神、全面考量競爭對手等,具體請詳見。

內容摘要:本文以DVD壓縮碟的出現(xiàn)為例,分析了企業(yè)不采用新技術,進行創(chuàng)新的原因,以及在技術、市場創(chuàng)新等事關企業(yè)發(fā)展命運方面應采取的措施。

關鍵詞:創(chuàng)新能力企業(yè)DVD壓縮碟

一、DVD壓縮碟現(xiàn)象

早在1999年,我國正版音像制品企業(yè)在企業(yè)內部,研究運用新制定的MPEG4壓縮技術國際標準,試生產過壓縮碟。然而這項顛覆傳統(tǒng)贏利模式的技術,并沒有為我國音像企業(yè)所采用,反而使得我國整個音像行業(yè)都處在極度恐慌之中。DVD壓縮碟為何使音像企業(yè)如此驚慌?

DVD壓縮碟又稱萬能DVD或HDVD,1999年1月形成國際標準,采用MPEG4壓縮技術。以前只能借助一些播放軟件在電腦上播放,局限了其傳播范圍。從2004年開始,DVD壓縮碟解決了兼容性問題,使得其具有了音像出版物的特征,從專業(yè)軟件消費群進入大量普通音像制品消費群。DVD壓縮碟具有容量大、兼容性強、清晰度較好、進入壁壘和生產成本低等特點,一張壓縮碟可以容納10集電視連續(xù)劇或8部故事片的內容。所以,這張輕巧的DVD壓縮碟它能夠在短短兩個月內,兵不血刃地讓中國音像業(yè)至少10億元的財富化為泡沫。

對于非法使用MPEG4壓縮技術生產盜版音像制品應該嚴厲打擊。但是,如此價廉物美、深受消費者歡迎的新技術,為什么沒有被為正版音像企業(yè)采用,卻被盜版光碟生產企業(yè)發(fā)現(xiàn)、生產和收獲價值了呢?本文擬以此為例,分析企業(yè)抑制創(chuàng)新和創(chuàng)新滯后的原因。

二、企業(yè)創(chuàng)新滯后的原因

1路徑依賴使企業(yè)抑制創(chuàng)新

表面上看是正版出版商為了維護自身利益所采取的對抗行動,實際上它是對新經濟模式或者新游戲規(guī)則的拒絕,使得在這場技術創(chuàng)新的市場較量中全面敗北。目前音像業(yè)的游戲規(guī)則是:發(fā)行商靠發(fā)行碟片的數(shù)量收回其購買音像發(fā)行權的投資,批銷商靠每張碟片的批零價差計算利潤,出租商亦是如此。當MPEG4壓縮技術1999年成為國際標準時,我國正版音像制品企業(yè)就已經掌握了這項技術,并在企業(yè)內部試生產過壓縮碟。但在現(xiàn)行游戲規(guī)則條件下,采用壓縮技術,勢必會使整個音像制品碟片數(shù)量減少和行業(yè)利潤大幅度降低,也就是說,該技術會顛覆傳統(tǒng)的贏利模式。所以,即使在“音像SARS”面前,誰也不愿意主動去改變游戲規(guī)則。他們都無一例外地表示,不參與DVD壓縮碟的生產,能想到的辦法也只有要求政府有關部門全力打擊盜版和呼吁公眾支持正版。

實際上,包括音像企業(yè)在內的我國許多企業(yè)都普遍存在著技術和市場創(chuàng)新的“路徑依賴”問題。即當一項技術創(chuàng)新從發(fā)明到應用,直到技術成熟后,報酬遞增現(xiàn)象出現(xiàn),從而形成自我強化力量,促使應用現(xiàn)有技術獲得好處的參與者排斥新技術,依賴舊技術。正版企業(yè)對傳統(tǒng)盈利模式的投資和經營所產生的既得利益,會牢牢“鎖定”技術經濟模式創(chuàng)新的選擇路徑和步伐。而作為技術和市場創(chuàng)新的新進入者比市場壟斷者有更多的創(chuàng)新激情,成功的技術和市場創(chuàng)新使新進入者成為壟斷者。成功的技術創(chuàng)新也使壟斷者保持新的壟斷,因此原市場壟斷者從創(chuàng)新中獲得的收益比潛在進入者少。通過技術和市場等創(chuàng)新,新進入者可替代壟斷者,但壟斷者只能代替自己,所以這些已經成為壟斷者的企業(yè)都不愿通過創(chuàng)新打破游戲規(guī)則。

2缺乏創(chuàng)新精神是創(chuàng)新滯后的根本原因

企業(yè)家不僅需要具有創(chuàng)新精神,而且需要市場潛在盈利機會的敏感,在一些傳統(tǒng)市場領域,可能對市場潛在機會的敏感應該高于一般意義上的創(chuàng)新。如果說創(chuàng)新是將一種從未有過的生產要素和生產條件的“新組合”引入生產過程中,而對市場潛在盈利機會的敏感,就是對技術、原料、工藝和商業(yè)組織的盈利性應用,否則任何“高科技”都不能轉化為所謂的“產業(yè)”。

從正版企業(yè)知道并在企業(yè)內部曾試生產過壓縮碟這一點上來看,目前包括音像企業(yè)在內的許多企業(yè)家們,缺乏企業(yè)家特質,不僅沒有形成崇尚創(chuàng)新的價值觀和創(chuàng)新精神文化環(huán)境,也沒有形成“以創(chuàng)新驅動增長”的新模式。

由于創(chuàng)新不僅存在著很大的風險,新技術在產業(yè)化的過程中還存在諸多暗礁,企業(yè)家們總結發(fā)現(xiàn)“領先半步是先進,領先一步是先烈”,所以多采取跟隨或模仿戰(zhàn)略。當面臨市場環(huán)境的劇烈變化時,他們能想到的只有求助于有關部門全力支持和呼吁公眾支持正版,而不是通過技術、市場和渠道等創(chuàng)新和開拓贏得競爭。然而先進的顛覆性技術是誰也阻擋不了的,它不僅顛覆了現(xiàn)有行業(yè)的既得利益,也必將最終導致音像制品行業(yè)制定新的游戲規(guī)則。

在人類社會的發(fā)展過程中,從來就是推出新技術,新技術淘汰舊技術的過程。而這個過程從來都是痛苦的。舊技術的擁有者因為已經獲得市場優(yōu)勢,成為這種技術的既得利益者,會竭力反對新技術拒絕推廣新技術,而新技術的擁有者則會補充以至淘汰舊技術,分享甚至取代原來技術擁有者的市場優(yōu)勢,這是市場競爭殘酷性的體現(xiàn)。這一過程盡管無情,卻保證了整個社會技術的不斷進步,給消費者提供了越來越實惠的產品。

三、我國企業(yè)走出創(chuàng)新滯后困境的途徑

1爭做市場的領先者

20世紀的中國多數(shù)家電業(yè)走過的是一條“比著葫蘆畫瓢”的模仿和跟隨的道路。就連松下幸之助在創(chuàng)業(yè)之初也給自己定下了“只仿造、不發(fā)明”的章程。如果說在傳統(tǒng)經濟形態(tài)下,企業(yè)的模仿和跟隨戰(zhàn)略還具有一定的效力的話,在摩爾定律發(fā)揮作用的十倍速時代,使得其市場地位、產品地位與被模仿者之間產生了清晰的差距,而當你拿著模仿的東西去和別人在同一個舞臺競技時,贏的機率將是很小的。

2明確創(chuàng)新變革的永恒主題

洛克希德馬丁公司董事長諾曼奧古斯丁說:世界上只有兩類企業(yè),一種在不斷變化,另一種被淘汰出局。我國企業(yè)如果不加快速度變革和創(chuàng)新,必然被突然變化的大環(huán)境所吞噬,企業(yè)為了永續(xù)經營,必須變革。電子巨頭索尼的掌門人出井伸之把互聯(lián)網和寬頻稱之為劃破制造業(yè)天空,是導致“恐龍滅絕”的兩顆隕石。例如:網絡點到點的傳播方式,顛覆了許多傳統(tǒng)實體企業(yè)關于渠道和財務體系建設的陳舊觀念。從客戶解單、技術研發(fā)、生產制造、物流體系、結算體系完全是按點到點的方式建立起一種全新的商業(yè)模式。事實上,越來越多的信息技術進入人們生活,實際上給傳統(tǒng)傳媒產品帶來了一個新市場,音像企業(yè)必須跟上數(shù)字時代的步伐。

3樹立創(chuàng)新變革的理念

德魯克說過:“當前社會不是一場技術、也不是一場軟件、更不是一場速度的革命,而是一場觀念的革命。所以說,真正的競爭對手是無形的,這些‘對手’在我們思想和靈魂的深處。”對于企業(yè)來說,決策者意識到市場發(fā)生了變化,卻“不愿變化更新”是他們最大的競爭對手。在激烈的市場競爭中,一切失敗,歸根到底是理念和思想方法的失敗。如果我們能夠在理念和思維方式這個根本上解決問題,則無論競爭對手多么強大,最終一定能夠戰(zhàn)勝它。實際上,在大變革的時代,真正的競爭優(yōu)勢就是:必須以變革應對變革,惟一持久的競爭優(yōu)勢來自比競爭優(yōu)勢更快的變革,否則只有死掉,成功就是這個概念,今天做成功了馬上拋棄它,重新開始,一定要重新開始。建立新的產業(yè)游戲規(guī)則

企業(yè)競爭使用的四種成功方法包括:建立優(yōu)勢層、松動的磚頭、合作和改變規(guī)則。改變規(guī)則就是拒絕遵從行業(yè)領導者制定的“游戲規(guī)則”,建立新的游戲規(guī)則。依靠改變游戲規(guī)則在競爭中崛起的例子比比皆是,例如瑞典的宜家公司、諾基亞公司和美國西南航空公司等一批成功的公司就是拒絕遵從傳統(tǒng)的游戲規(guī)則,建立新的競爭游戲規(guī)則,從而取得競爭的勝利。

現(xiàn)在競爭的速度和程度都已經遠遠超過了以往任何時候。競爭變得越迅速,競爭者所擁有的優(yōu)勢也越短暫。管理大師蓋瑞漢默在《領導革命》一書中說道,21世紀是一個革命的不連續(xù)的世紀,因此,任何一個競爭規(guī)則都將無法被長期“占有”。它只會被打破,然后不斷被新的游戲規(guī)則所取代,每一次被打破的過程,就是一次革命的過程。企業(yè)任何引以為傲的競爭優(yōu)勢,都可能轉瞬即失。按常理企業(yè)成功之后產生一定的惰性,惰性其實是很自然的現(xiàn)象,將過去的“優(yōu)勢”發(fā)揚光大更是順理成章,可是偏偏繁榮之中孕育著毀滅的因子,稍不留心,游戲規(guī)則就會被更改了,企業(yè)轉眼又要去面對“死亡的幽谷”。

DVD壓縮碟的出現(xiàn),有可能促使音像企業(yè)建立市場潛在盈利機會的敏感和創(chuàng)新精神,打破原來僵化的體制,創(chuàng)建新的市場贏利模式,將技術創(chuàng)新開發(fā)、市場創(chuàng)新和渠道創(chuàng)新放在更為重要的地位上。正版音像出版企業(yè)如果能夠盯緊市場和技術演化的蛛絲馬跡,把握住未來的走向,打破前面的成功模式,重新調整策略,盡快實現(xiàn)新壓縮技術的產業(yè)化,甚至重新架構組織和企業(yè)贏利模式,贏回失去的市場其實并不是什么難事。

4全面考量競爭對手

如果問一家我們的企業(yè)家:“對于你來說,最具威脅的競爭對手是誰?”他一定會毫不猶豫地回答出一連串自己的競爭對手企業(yè)的名字,市場經理們常常為強大的同行而擔憂,他們認為這些同行中的佼佼者,是阻礙自身發(fā)展壯大最主要的“敵人”。

根據(jù)波特的競爭理論,在每個行業(yè)中,競爭不止是在原有競爭對手中進行,而是存在著五種基本的競爭力量:潛在的行業(yè)新進入者、替代品的競爭、買方討價還價的能力、供應商討價還價的能力以及現(xiàn)有競爭者之間的競爭。潛在的行業(yè)新進入者是行業(yè)競爭的一種重要力量,這些新進入者大都擁有新的生產能力和某些必需的資源,期待能建立有利的市場地位,所以是最重要的競爭力量之一。最終才是現(xiàn)有競爭者之間的競爭。這五種基本競爭力量的狀況及綜合強度,決定著行業(yè)的競爭激烈程度,從而決定著行業(yè)中最終的獲利潛力以及資本向本行業(yè)的流向程度,這一切最終決定著企業(yè)保持高收益的能力。

參考文獻:

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