計算機動漫專業(yè)就業(yè)方向范文
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篇1
(遼寧省大連市經(jīng)濟貿(mào)易學(xué)校,116023)
我校是普通高中與中專雙軌制辦學(xué)的,中專學(xué)校的學(xué)生可以在普通高中學(xué)習(xí)文化課,普通高中的學(xué)生則可以在中專學(xué)習(xí)相關(guān)的技術(shù)課程,兩者相得益彰。在中專部,我們設(shè)置了豐富多彩的專業(yè),既能滿足學(xué)生就業(yè)的需要,又能滿足學(xué)生升學(xué)深造的需求。本文以計算機動漫與游戲制作專業(yè)為例,談如何培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)能力。
一、傳統(tǒng)教學(xué)與分方向教學(xué)內(nèi)容的比較
我校于2007年開設(shè)計算機動漫與游戲制作(3+2)專業(yè),由于是和高職直接對接的課程,在中職的教學(xué)計劃和教學(xué)模式上仍然沿用傳統(tǒng)的專業(yè)教學(xué)模式,按部就班地進行所有學(xué)科的教學(xué)。但是,這樣培養(yǎng)出來的學(xué)生專業(yè)性不強,無法勝任相關(guān)工作。所以,2010年,我們開始探索新的教學(xué)模式,逐步形成了計算機動漫與游戲制作三年制校企合作辦學(xué)模式,把動漫專業(yè)人才培養(yǎng)定位在傳統(tǒng)手繪方向、二維上色方向和三維建模方向,創(chuàng)新辦學(xué)特色,在專業(yè)人才培養(yǎng)方向上進行精確定位。
一年級面向崗位群進行教學(xué),全面進行專業(yè)基本能力訓(xùn)練,角色為學(xué)生;二年級是根據(jù)學(xué)生的技能掌握情況和興趣,在專業(yè)教師和班主任的指導(dǎo)下,確定技術(shù)專攻方向(即從傳統(tǒng)手繪方向、二維上色方向、三維建模方向中選擇一個方向來進行專門化的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練),角色為學(xué)員;三年級深入企業(yè)實習(xí),角色為員工。使學(xué)生順利完成由“學(xué)生到學(xué)員再到員工”的三級跳。
構(gòu)建“理實一體、突出技術(shù)方向”的課程體系,一年提煉基本能力,一年增強計算機動漫技術(shù)和項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,一年提升崗位工作能力。根據(jù)專業(yè)方向,確定了專業(yè)核心課程。針對三個方向和將來企業(yè)的工種需求,改革傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容,摒棄傳統(tǒng)教學(xué)中沒有意義的教學(xué)科目,有針對性地選擇1~2門學(xué)科,在二年級時利用一年的時間來進行專業(yè)強化教學(xué)與實訓(xùn)。
在教學(xué)中,根據(jù)企業(yè)用人需求制訂人才培養(yǎng)計劃,堅持小班化教學(xué),積極探索校內(nèi)的師徒教學(xué)模式;以動漫產(chǎn)品為核心,堅持素材及時性,將企業(yè)最先進的技術(shù)和產(chǎn)品引入教學(xué);引進企業(yè)技術(shù)骨干擔(dān)當(dāng)專業(yè)課教師,指導(dǎo)學(xué)生技能學(xué)習(xí);強化學(xué)生的技術(shù)訓(xùn)練,增強學(xué)生的職業(yè)意識;堅持周測試和月考核的辦法,把過程性評價作為頂崗實習(xí)和就業(yè)安置的一個重要依據(jù),保證學(xué)生技術(shù)達標(biāo);引入企業(yè)真實項目到學(xué)校,實現(xiàn)課程內(nèi)容和崗位任務(wù)有效對接。下表所示是兩種教學(xué)模式在學(xué)生基礎(chǔ)能力和專業(yè)能力上的對比:
比較發(fā)現(xiàn):對于動漫(3+2)專業(yè),采用傳統(tǒng)教學(xué)模式,沒有具體的方向,所有的學(xué)生學(xué)習(xí)同樣的課程,學(xué)生對每個軟件都會、都懂,但都不精通;所掌握的各個軟件的技能都會簡單操作,但細致挖掘起來卻研究得不透、不細、不專,關(guān)鍵技術(shù)掌握得比較少,不熟練,速度慢;由于學(xué)生不了解崗位技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),將來進入企業(yè)還需要進行崗位技能的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練??偟膩碚f,這種模式的教學(xué),學(xué)生學(xué)到的知識和技能是“寬”而不“精”。什么都會,同時也什么都不會。
在動漫分方向教學(xué)模式下,學(xué)生在掌握基本技能的前提下,根據(jù)自己的技能水平和興趣點,恰當(dāng)?shù)剡x擇了合適的技術(shù)專攻方向,學(xué)習(xí)和掌握的技能比較“精”而“?!薄M瑫r,由于校企合作的辦學(xué)形式,企業(yè)負責(zé)分配工作,學(xué)生能夠被推薦到合適的崗位上,使他們在中職學(xué)到的技能得以施展。
二、傳統(tǒng)教學(xué)模式和分方向教學(xué)模式下畢業(yè)生就業(yè)的比較
計算機動漫與游戲制作(3+2)專業(yè)的學(xué)生,在3年后直接升入高職,接受全日制大專一年半的教育后,再經(jīng)過半年的自主實習(xí),畢業(yè)后自己擇業(yè)。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),他們在大學(xué)所學(xué)的專業(yè)課與中職學(xué)習(xí)的內(nèi)容大部分是相同的,而且開設(shè)課程的難易度與中職類似,導(dǎo)致一部分學(xué)生由于已經(jīng)學(xué)過而失去了學(xué)習(xí)興趣。
篇2
【關(guān)鍵詞】動漫教育 發(fā)展困惑 培養(yǎng)目標(biāo) 模塊化教學(xué) 細化方向
【中圖分類號】G712 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)07-0205-01
動漫產(chǎn)業(yè)是極具發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),在我國尚處于起步階段。2006年4月起,中央和地方各級政府不斷關(guān)注中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相繼出臺了一系列產(chǎn)業(yè)政策,對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了大力扶持:為了適應(yīng)社會需求,動漫教育在各類院校中紛紛開展起來,從開始的寥寥幾所學(xué)校設(shè)有動漫專業(yè),很快增加到現(xiàn)在的上千所。
一、動漫教育的發(fā)展現(xiàn)狀
動漫教學(xué)方面,眾多學(xué)校為了保證學(xué)生汲取全面的營養(yǎng)。在課程設(shè)置上既多又雜,導(dǎo)致學(xué)生在就業(yè)前感覺好像什么都學(xué)了,什么都會了,可到準(zhǔn)備實習(xí)時,才覺得自己沒有強項,在就業(yè)市場上失去了競爭力,動漫市場上人才的空缺,畢業(yè)生與單位不接軌,成為當(dāng)前動漫教育人才培養(yǎng)的主流問題。
二、目前中職動漫課程設(shè)置及教學(xué)存在的主要問題
(一)課程設(shè)置
從我校教學(xué)規(guī)劃中,可以看到:動漫學(xué)生第一學(xué)年學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課程;第二學(xué)年分方向性地開設(shè)深度專業(yè)課程;剩下的時間,安排學(xué)生參與用人單位的實習(xí)工作。該方案分配的方式忽略了中職學(xué)生在這個年齡段對知識的理解認知能力,忽略了中職院校學(xué)生培養(yǎng)時間的緊迫性,如何在有限的時間,學(xué)習(xí)有效的知識,擁有市場的競爭力,對動漫學(xué)校的師生來說都是至關(guān)重要的。
(二)教學(xué)中的問題
1.學(xué)生自身素質(zhì)
近幾年,我國大學(xué)和高中不斷地擴大招生,致使走入職業(yè)院校的學(xué)生少之又少,大多數(shù)中職院校不得不降低入學(xué)門檻。同時入學(xué)的學(xué)生本身文化基礎(chǔ)水平較低,對學(xué)習(xí)熱情不高,只是一味地混日子,拿文憑,同時動漫專業(yè)不僅要求學(xué)生有高度的熱情,更要求學(xué)生能夠有一定的藝術(shù)基礎(chǔ),學(xué)生的個人水平制約著他們在中職院校的提升。
2.教師隊伍建設(shè)
在我國動漫教師培養(yǎng)體系尚未完備的情況下,具備專業(yè)素質(zhì)的教師就是鳳毛麟角了。教學(xué)初期教師的水平有限,培養(yǎng)出來學(xué)生的水平也就有限了。
3.教學(xué)配套設(shè)備
動漫專業(yè)的軟、硬件設(shè)備發(fā)展迅猛,且價格昂貴,甚至有些設(shè)備一年之內(nèi)更新多次,要想要求學(xué)校對設(shè)備的投入永遠走在發(fā)展的前列,既不現(xiàn)實也不可能。致使學(xué)生學(xué)習(xí)動漫專業(yè)缺乏適宜的軟硬件環(huán)境,所學(xué)到的軟件相對落后,與市場對人才技能的要求脫節(jié)。
4.教材選擇及安排
結(jié)合中職動漫專業(yè)大綱和教材要求,縱觀市面上的相關(guān)書籍,一方面,針對中等職業(yè)學(xué)校動漫教材太少。另一方面,教材選擇的時效性導(dǎo)致所學(xué)知識的陳舊跟不上時代的發(fā)展,難以滿足社會的實際需求。
三、中職動漫課程改革的幾點思考
(一)明確教學(xué)目的
中職學(xué)校開設(shè)動漫專業(yè),首先應(yīng)明確:應(yīng)用型人才、學(xué)以致用,才是自身的培養(yǎng)方向,結(jié)合市場對中職人才的實際需求:熟練度和基本功,應(yīng)摒棄全能型動漫人才的培養(yǎng)模式及單純培養(yǎng)理論研究和創(chuàng)新創(chuàng)意的教育方式,著重于學(xué)生一些基本技能的培養(yǎng)。
電腦動漫教學(xué)應(yīng)側(cè)重于運動規(guī)律、三大構(gòu)成等動漫人所具備的初步知識和基本要領(lǐng)的掌握,側(cè)重于動畫軟件基本方法的訓(xùn)練及軟件基本使用能力的培養(yǎng),為再一步深造學(xué)習(xí)和利用電腦解決實際問題打基礎(chǔ),以便在今后的工作中,特別是在一線生產(chǎn)和操作中具備特定的能力。
(二)教師隊伍的選拔和培養(yǎng)
中職學(xué)校迫切需要加強動漫專業(yè)師資隊伍建設(shè),可以采取“送出和引入”的模式:一是定期派學(xué)校動漫專業(yè)的教師到開設(shè)動漫專業(yè)比較好的高校進修、培訓(xùn),提高理論水平;并且可以輪流安排學(xué)校動漫專業(yè)的教師到動漫企業(yè)進行頂崗工作,加強實踐技能。二是從社會或動漫企業(yè)引進水平高的動漫人才到學(xué)校培訓(xùn)教師或擔(dān)任教學(xué)工作。
(三)教學(xué)改革方面的意見
1.課程設(shè)置的改革
縱觀開設(shè)動漫專業(yè)學(xué)校的課程設(shè)置,從二維到三維,從手繪到3D MAX,從分鏡頭到大場景,課程數(shù)目眾多,分類細致,涵蓋動漫行業(yè)的知識幾乎面面俱到。在有限的教學(xué)時間里,為保證所有教學(xué)任務(wù)的順利完成,勢必會縮短課程的教學(xué)時間,這樣便無法對一門或是幾門課程進行深入的講解。對于學(xué)生來說,每個學(xué)期所學(xué)專業(yè)課程不下10門,更不說還有其他的文化課程,課業(yè)繁重,負擔(dān)較大,幾乎沒有時間對一門或者幾門課程進行深入探究,只能是對所學(xué)知識有個泛泛了解。
個人認為:中職學(xué)校就是要培養(yǎng)專業(yè)技能突出的學(xué)生,專業(yè)不突出,畢業(yè)之后怎能在就業(yè)市場上占有一席之地?
首先應(yīng)改良課程與課程間的條理性,減少廣度性的課程,加大一門或幾門課程的深度研究,增強動漫技術(shù)的方向性。
其次,細分專業(yè)的教學(xué)方向,把課程按一定的規(guī)律劃歸成不同的模塊來實施教學(xué)(譬如劃分成二維、三維和后期處理模塊),由淺及深,層層遞進,加強了課程之間的連結(jié)性,學(xué)生可以根據(jù)興趣選擇學(xué)習(xí)方向,優(yōu)化知識結(jié)構(gòu),避免了無關(guān)課程大量的占用時間。
最后,開設(shè)興趣小組,充分利用學(xué)生的課余時間,對自身感興趣的課題進行深入研究。
2.教學(xué)引導(dǎo)新方法
傳統(tǒng)的教學(xué)模式,先基礎(chǔ)課,后專業(yè)課,先學(xué)習(xí)足夠的理論,再進行實踐。但動畫不同于其他學(xué)科,需要動手制作,才能在興趣中,有所體會,有所收獲。改進傳統(tǒng)的教學(xué)方法,應(yīng)用環(huán)境教學(xué)法、理實一體教學(xué)法等多種靈活的教學(xué)模式,從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣起,讓其在用電腦學(xué)習(xí)的過程中,感受動畫“動”的效果,體會什么是在實際環(huán)境中解決實際問題。在培養(yǎng)的后期階段,應(yīng)從職業(yè)素養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力和崗位需求等職業(yè)化專業(yè)人才所具備的素養(yǎng)方面加大培養(yǎng)力度,打造能夠滿足動漫行業(yè)、相關(guān)企業(yè),對應(yīng)崗位用人需求的高等技術(shù)應(yīng)用型人才。
四、結(jié)束語
在許多中職學(xué)校,動漫專業(yè)仍處于剛剛起步的階段,在現(xiàn)實教學(xué)中存在教學(xué)內(nèi)容與實際需求脫離等問題,本人結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗對計算機動漫專業(yè)存在問題的原因作了淺顯的探討,并提出了相關(guān)對策。對中職計算機動漫專業(yè)教育的課程設(shè)置、教育方法等問題作更深入的研究,以便在動漫教學(xué)與就業(yè)上,做出更好的銜接,是本人以后努力的方向,同時也期望自己淺見能為中職動漫教育改革做出貢獻。
參考文獻:
[1]陳可倩.中美高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置比較研究[D].浙江師范大學(xué),2009.
篇3
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);人才需求分析;人才培養(yǎng);應(yīng)對策略
中圖分類號:G710 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-5727(2012)07-0006-02
安徽省“十二五”規(guī)劃提出加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式、實現(xiàn)經(jīng)濟社會轉(zhuǎn)型,而大力發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)是實現(xiàn)經(jīng)濟社會轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的新興領(lǐng)域,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽為“21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)”。據(jù)中商情報網(wǎng)的《2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析及發(fā)展預(yù)測報告》,中國至少有5億的動漫消費者,帶動著每年1000億元的巨大市場空間。2008年安徽動漫業(yè)全年產(chǎn)值6000多萬元,所占比重較低,只有解決動漫專業(yè)人才這塊短板,安徽動漫產(chǎn)業(yè)才能加速發(fā)展。所以,研究動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,對于推動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,培育戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)具有重要意義。
安徽省動漫產(chǎn)業(yè)人才需求分析
安徽省政府在《關(guān)于加快建設(shè)文化強省的若干意見》中明確提出:到“十二五”末把安徽省建設(shè)成為全國動漫產(chǎn)業(yè)中心之一和動漫產(chǎn)業(yè)強省的奮斗目標(biāo)。并專門設(shè)立1億元的文化強省建設(shè)資金,鼓勵文化產(chǎn)業(yè),尤其是動漫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。全省目前有33所院校開設(shè)文化創(chuàng)意和動漫專業(yè),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的人才培養(yǎng)支撐。
伴隨著安徽各類動漫企業(yè)的蓬勃發(fā)展,漫畫、動畫、主題公園、圖書出版、手機動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等動漫產(chǎn)品大量涌現(xiàn);另外,合肥、蕪湖等動漫基地吸引了大批動漫企業(yè)入駐;馬鞍山市視聆通軟件園公司、淮南志高文化科技動漫產(chǎn)業(yè)園、池州九華動漫產(chǎn)業(yè)園迎頭趕上,安徽省動漫產(chǎn)業(yè)形成了競相綻放的新格局,專門從事動漫生產(chǎn)的企業(yè)目前已有100多家,動漫工作室數(shù)十家,從業(yè)人員數(shù)千人,初步形成了從動漫原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行、媒體播出,到衍生產(chǎn)品生產(chǎn)、動漫教育等動漫產(chǎn)業(yè)體系。合肥、蕪湖及馬鞍山動漫基地正在加快建設(shè),安徽省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫專業(yè)人才的需求日益加劇。
安徽省動漫專業(yè)人才培養(yǎng)中存在的問題
當(dāng)前,動漫產(chǎn)業(yè)市場人才需求存在一種怪想象:一方面,動漫專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)難,另一方面,動漫企業(yè)也招不到所需的專業(yè)人才。安徽省動漫行業(yè)的人才需求總體呈緊缺狀態(tài),省內(nèi)高校一致看好動漫專業(yè)的發(fā)展前景,在動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的刺激下匆匆開設(shè)動漫專業(yè),缺乏科學(xué)規(guī)劃和適應(yīng)市場需求的人才培養(yǎng)模式。其中,最主要的問題就是沒有特色,專業(yè)建設(shè)與實際工作脫節(jié),教學(xué)模式單一,教學(xué)內(nèi)容滯后,應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo)未能實現(xiàn)。特別是一些高職院校,動漫專業(yè)課程設(shè)置的嚴(yán)重不合理性造成了動漫專業(yè)人才不能適應(yīng)市場需要的困境。
動漫專業(yè)教師嚴(yán)重缺乏 動漫文化產(chǎn)業(yè)具有崗位與技術(shù)的細分結(jié)構(gòu),同時也是知識、勞動、高科技密集型的文化產(chǎn)業(yè),需要高水平的、能輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作出有特色的動漫產(chǎn)品的師資,但我國目前動漫專業(yè)培養(yǎng)出的具有較高專業(yè)素養(yǎng)的師資數(shù)量有限,遠遠滿足不了高校動漫專業(yè)迅猛發(fā)展的需求。在這種情況下,專業(yè)教師只能是用轉(zhuǎn)、并、靠的方式來培養(yǎng),也就是說教師從計算機專業(yè)轉(zhuǎn)到動漫專業(yè),或美術(shù)專業(yè)轉(zhuǎn)到動漫設(shè)計,通過讓美術(shù)教師或計算機教師去參加短期的培訓(xùn)或者進修。教師邊學(xué)邊教,談不上任何教學(xué)經(jīng)驗,更談不上任何實踐操作能力。有些學(xué)校會從動漫企業(yè)引進人才,但這種只有實戰(zhàn)經(jīng)驗,而沒有教學(xué)經(jīng)驗的技術(shù)人員根本不符合專業(yè)教學(xué)條件。以上種種說明我省高校嚴(yán)重缺乏“雙師型”動漫專業(yè)教師。
缺乏科學(xué)的培養(yǎng)方案 由于新專業(yè)倉促開設(shè),在沒有經(jīng)驗的情況下,課程教學(xué)計劃一般是開設(shè)“美術(shù)類+計算機類+動漫專業(yè)類”的所有課程,而動漫教育是藝術(shù)創(chuàng)作的過程,文化藝術(shù)底蘊的形成不是短期內(nèi)可以達成的。動漫的表達形式和基本內(nèi)容對創(chuàng)作者的水平要求很高,不僅有技術(shù)方面的要求,而且還有藝術(shù)素質(zhì)、計算機水平等綜合素質(zhì)的要求,但課程過雜,使人才質(zhì)量達不到要求,勢必影響動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
沒有突破學(xué)科教育體系 當(dāng)前,很多院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中課程設(shè)置和教學(xué)模式多年來并無多大變化,學(xué)科體系的烙印仍然明顯,過分重視學(xué)生的基礎(chǔ)知識,只強調(diào)遵循知識系統(tǒng)的銜接性。雖然大部分院校采取模塊式教學(xué),但其模塊也只是將不同的課程拼湊在一起,具體選擇時仍然遵循原有的方案。在教學(xué)方法上,雖然基本采用了理論與實踐相結(jié)合的授課方式,但仍然是以書本知識講授為主,對學(xué)生創(chuàng)新性思維和實踐技能方面的培養(yǎng)明顯不足。校企合作滯后,重學(xué)不重產(chǎn),難以實現(xiàn)走“產(chǎn)學(xué)研”相結(jié)合的發(fā)展道路。
改變動漫教育現(xiàn)狀的應(yīng)對策略
篇4
當(dāng)前社會正在經(jīng)歷著一場變革,那就是信息化的變革,信息化的變革依托于數(shù)字化的變革,這種變革現(xiàn)在已經(jīng)廣泛地滲透到了社會的各個領(lǐng)域。世界正在進入成熟的數(shù)字化時代,數(shù)字已成為貫通世界所有人群、行業(yè)的基本要素。誰領(lǐng)先擁有不斷刷新的數(shù)字化技術(shù),誰就名列前茅,如不把握數(shù)字化技術(shù),必將落后挨打以至于被淘汰。這是一種趨勢、也是一種勢不可擋的潮流。
在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當(dāng)今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫產(chǎn)業(yè)在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短的10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。
印度近幾年數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使其的綜合國力得到很大的提升。
近幾年,中國對發(fā)展數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,使我國的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最具潛力的產(chǎn)業(yè)之一,同時也成為信息技術(shù)及文化產(chǎn)業(yè)中一個重要的陣地。數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)正在帶動其它相關(guān)產(chǎn)業(yè),如計算機硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)通訊以及運營、出版、媒體、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等諸多產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,有力地推動了國民經(jīng)濟的飛躍發(fā)展。同時,政府建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作和生產(chǎn),并為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作人才,精心營造了良好的政策環(huán)境。
隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新以及信息傳遞方式的多元化,數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域正日益拓寬,其中動漫技術(shù)就包括了二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等泛動畫現(xiàn)象,手機游戲、網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、虛擬漫游、娛樂休閑、模型玩具等領(lǐng)域都被叫作數(shù)字藝術(shù),而事實上這些概念反映的是藝術(shù)與計算機相結(jié)合之后的一個發(fā)展歷程,并且,作為不同的分支,都在朝著各自的方向深入發(fā)展。由于數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展太快太廣,似乎很難給數(shù)字藝術(shù)下一定義,然而,還是可以把數(shù)字藝術(shù)定義為:“使用以下三種方式的數(shù)碼技術(shù)的藝術(shù),將他們成為作品、將他們成為過程、或者是事物本身”。當(dāng)然,對數(shù)字藝術(shù)的定義,并不是希望區(qū)分數(shù)字藝術(shù)與其他藝術(shù)的界限,而是為了獲得數(shù)字技術(shù)對于藝術(shù)領(lǐng)域的影響,盡可能地使數(shù)字藝術(shù)完善起來。
二、科技進步,教育先行
藝術(shù)伴隨著人類的誕生而誕生,千百年來,人類科技的進步時時觸發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作的靈感。著名科學(xué)家李政道教授曾經(jīng)講到:“科學(xué)與藝術(shù)是一個硬幣的兩面”,意指藝術(shù)與科學(xué)殊途同歸、不可分離。在計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,科學(xué)更加成為了藝術(shù)創(chuàng)作的現(xiàn)實工具和傳播載體,也因此而誕生了數(shù)字藝術(shù)和新媒體這些新的領(lǐng)域。同時,藝術(shù)又往往先于技術(shù)而行,良好的藝術(shù)構(gòu)思往往可以在具體操作過程中促進技術(shù)的發(fā)展。有新的領(lǐng)域的誕生,就需要有教育的跟進,所謂“科技進步,教育先行”,教育是社會生產(chǎn)力、生產(chǎn)關(guān)系和意識形態(tài)的反映,同時又對它們給予影響和作用,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展對于教育領(lǐng)域的影響是顯而易見的??茖W(xué)技術(shù)對藝術(shù)的影響在近代歷史上也已經(jīng)發(fā)生過多次,每一次都催生了新的藝術(shù)門類以及在此基礎(chǔ)之上產(chǎn)生的新的藝術(shù)教育門類和學(xué)科。因此,積極探索一條適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的數(shù)字藝術(shù)教育之路,是中國高等藝術(shù)教育義不容辭的責(zé)任。
三、我國數(shù)字藝術(shù)教育現(xiàn)狀分析
由于我國數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時間較短,數(shù)字藝術(shù)教育的起步更晚,目前,國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)教師的知識與能力結(jié)構(gòu)不合理,大部分專業(yè)教師為本科計算機專業(yè)或美術(shù)設(shè)計院校畢業(yè),教師的年齡結(jié)構(gòu)普遍年輕,真正具有數(shù)字藝術(shù)制作經(jīng)驗又有教學(xué)經(jīng)驗的高學(xué)歷教師少之又少,高端人才更少。甚至存在“美術(shù)加計算機等于數(shù)字藝術(shù)”、“掌握計算機軟件的能力等于掌握數(shù)字藝術(shù)能力”等錯誤概念,出現(xiàn)了懂藝術(shù)的不了解計算機技術(shù),懂?dāng)?shù)字技術(shù)的卻往往缺乏藝術(shù)基礎(chǔ)的現(xiàn)象,而且工科類院校單純注重數(shù)字技術(shù)應(yīng)用,藝術(shù)類院校只注重藝術(shù)創(chuàng)作能力培養(yǎng)的弊端已經(jīng)顯現(xiàn),導(dǎo)致培養(yǎng)出來的人才普遍存在理論性強、實踐性差,不能滿足企業(yè)的崗位要求。而且,大部分院校新辦的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)的學(xué)術(shù)基礎(chǔ)薄弱,人才技能層次過低,人才培養(yǎng)模式的落后,這些都嚴(yán)重影響教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效果,不可避免地導(dǎo)致教與需之間的脫節(jié),使數(shù)字藝術(shù)教育難以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)調(diào)整所帶來的需求變化,因此,目前產(chǎn)業(yè)急需的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才缺口非常大,就影視動畫方向的調(diào)查數(shù)據(jù)表明,2008年的人才缺口為80萬。這已成為制約數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,同時也使得數(shù)字藝術(shù)企業(yè)的運行成本居高不下,降低了企業(yè)的競爭力,這些都是制約技術(shù)發(fā)展、阻礙產(chǎn)業(yè)進步的重要因素。因此,數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)已成為政府、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)及社會各界都非常關(guān)心的問題。
四、數(shù)字藝術(shù)教育的構(gòu)架思考
教育的好壞需要社會的檢驗。我們不能脫離社會的大環(huán)境來討論人才的素質(zhì)結(jié)構(gòu)及其培養(yǎng)模式。目前,對于數(shù)字藝術(shù)教育來講,最為緊迫的是,明確數(shù)字藝術(shù)教育的培養(yǎng)目標(biāo),構(gòu)建完整的數(shù)字藝術(shù)教育體系、教育模式,系統(tǒng)規(guī)范的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)教材,打造課程與實訓(xùn)之間的創(chuàng)新平臺。
由于數(shù)字藝術(shù)具有很強的針對性和應(yīng)用性,加上數(shù)字藝術(shù)橫跨藝術(shù)、技術(shù)兩個領(lǐng)域的特性,這就要求數(shù)字藝術(shù)行業(yè)人才的培養(yǎng)也要實現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合。因此數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)該是:以培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,融藝術(shù)與科學(xué)為一體的,具有敏銳的觀察能力、豐富的表現(xiàn)能力、扎實的動手能力、既具備藝術(shù)素養(yǎng)和精通專業(yè)技能,能將數(shù)字藝術(shù)語言、運動規(guī)律體現(xiàn)在計算機相關(guān)的應(yīng)用中,又能依據(jù)相關(guān)軟件進行數(shù)字藝術(shù)新作品的創(chuàng)作與研發(fā),更能適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進步要求的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。
要培養(yǎng)高素質(zhì)數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計教育體系和教育模式顯然不能適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)教育的要求,更不能適應(yīng)行業(yè)和市場的需要。但通常的大學(xué)教育規(guī)律,是相對穩(wěn)定的,幾年調(diào)整一次,不可能隨便更換。而數(shù)字藝術(shù)行業(yè)發(fā)展很快,時常會有非常大的飛躍與更新,可能在今天需要幾個小時完成的功能,在新的軟件里只需幾分鐘就可以幫你完成了,如果你還只是維持一、兩年前學(xué)到的軟件,那么效率就要比別人低得很多,加上行業(yè)所發(fā)展的新的東西很難反映到大學(xué)里來,因此如何以產(chǎn)業(yè)發(fā)展和行業(yè)需求為切入點,和著名企業(yè)聯(lián)合辦學(xué),整合優(yōu)質(zhì)教育資源,并以項目驅(qū)動和實訓(xùn)環(huán)節(jié)為主,堅持把實訓(xùn)貫穿于整個教學(xué)的始終,搭建合理的實訓(xùn)平臺,使學(xué)生所學(xué)到的知識結(jié)構(gòu)完全符合企業(yè)和就業(yè)的要求。從而使課程、實訓(xùn)、就業(yè)構(gòu)成一個系統(tǒng)的、互動的數(shù)字藝術(shù)教育體系。
要建設(shè)一支綜合實力較強的師資隊伍,邀請企業(yè)、機構(gòu)的業(yè)內(nèi)專家擔(dān)任教學(xué)顧問和客座教授,通過專家將數(shù)字領(lǐng)域比較前端的東西,比較高技術(shù)的內(nèi)容帶給學(xué)生,使學(xué)生充分掌握行業(yè)經(jīng)驗、技術(shù)經(jīng)驗。同時,基于團隊的項目學(xué)習(xí)模式和多層立體教學(xué)模式無縫鏈接學(xué)生職場生涯,真正讓學(xué)生成為企業(yè)需要的人才。
在課程設(shè)置上,要以市場需求為導(dǎo)向,引進企業(yè)的核心項目進行教學(xué),貼近企業(yè)對人才的實際要求,按照行業(yè)、企業(yè)的需要來確定專業(yè)課,再根據(jù)確定的專業(yè)課來按排專業(yè)基礎(chǔ)課,根據(jù)行業(yè)和企業(yè)的用人標(biāo)準(zhǔn)來制定完整的課程體系。
在課程體系上,可以采取模塊化方式,將人文科學(xué)、前沿技術(shù)分解到相關(guān)模塊,加強學(xué)生整體素質(zhì)的培養(yǎng)。由于數(shù)字藝術(shù)教育的范圍很廣,本文僅以影視動畫方向進行課程體系的研討。
影視動畫方向的課程體系可以分成5大模塊:
1.繪畫技能
培養(yǎng)學(xué)生的手繪能力,使之具備繪畫方面的基本技能,具有平面手繪動畫、二維角色背景設(shè)計、二維動畫設(shè)計、手機像素畫設(shè)計、視覺廣告平面設(shè)計、游戲原畫設(shè)計等能力。
主要課程:素描、色彩、速寫。
素描:系統(tǒng)的闡述動畫素描的概念和基本理論,包含動畫片中常見的各種人物、動物、場景、表情、動作等創(chuàng)作思想和技法。
色彩:系統(tǒng)地講解色彩構(gòu)成的基本原理、基礎(chǔ)知識,色彩繪畫的基本技法。
速寫:全面的概括動畫中線描技術(shù)的應(yīng)用、基本方法應(yīng)用、以及關(guān)于線描造型的基本訓(xùn)練方法。
2.專業(yè)認知
了解專業(yè)發(fā)展、行業(yè)技術(shù)、基本操作,使之了解本專業(yè)的特點,以增加專業(yè)認知能力。具有前期策劃、基礎(chǔ)操作的能力。
主要課程:動畫概論、影視技術(shù)概論、操作系統(tǒng)、電腦動畫基礎(chǔ)。
動畫概論:系統(tǒng)的介紹動畫的基礎(chǔ)知識,包括創(chuàng)作要素、制作流程和基本制作法。
影視技術(shù)概論:全面系統(tǒng)的概括影視技術(shù)的發(fā)展過程。包含對影視技術(shù)的內(nèi)涵、沿革和發(fā)展。
操作系統(tǒng)、電腦動畫基礎(chǔ):講授計算機基礎(chǔ)理論、windows操作系統(tǒng)。
3.藝術(shù)素養(yǎng)
全面學(xué)習(xí)動畫理論知識,提高動畫作品鑒賞、藝術(shù)美感、動作理解及運用。具有藝術(shù)素養(yǎng)、動畫鑒賞、培養(yǎng)造型美感、動畫感覺的能力。
主要課程:視聽語言、作品賞析、動畫造型、動畫場景、動畫運動規(guī)律。
視聽語言:視聽語言概論、鏡頭、軸線、場面調(diào)度、剪輯技巧、電影聲音等影視動畫視聽語言學(xué)的本質(zhì)和核心內(nèi)容。
作品賞析:通過精心選擇國內(nèi)外經(jīng)典影視動畫作品,從獨特的視角進行科學(xué)理性的分析,深入探討這些作品的成功和缺憾。
動畫造型:系統(tǒng)講解動畫造型的創(chuàng)作基礎(chǔ),包括創(chuàng)作規(guī)律和基本方法,動畫造型中分類的創(chuàng)作技巧,不同風(fēng)格動畫造型的賞析與應(yīng)用。
動畫場景:系統(tǒng)介紹動畫場景制作的各種技巧,包括場景造型的構(gòu)思方法、場景的空間構(gòu)成、影片色彩創(chuàng)作、光影造型、陳設(shè)道具、場景圖等。
動畫運動規(guī)律:介紹加速度、力學(xué)原理、動作基礎(chǔ)、夸張、變形等運動規(guī)律的基本原理。使學(xué)生掌握人物、動物及自然的基本運動規(guī)律。
4.專業(yè)技能
系統(tǒng)學(xué)習(xí)影視動畫的主體制作工具MAYA軟件,全面培養(yǎng)影視動畫制作的實戰(zhàn)技能。具有動畫建模、動畫材質(zhì)、動畫動作、動畫特效、影視動畫短片制作、工業(yè)造型設(shè)計、多媒體制作的能力。主要課程:平面軟件、Maya制作基礎(chǔ)、Maya制作基礎(chǔ)建模、Maya制作基礎(chǔ)渲染材質(zhì)、Maya制作基礎(chǔ)動畫、Maya制作基礎(chǔ)特效。
平面軟件:以Photoshop、Painter、Illustrator等軟件為例,全面介紹平面繪圖軟件的基本操作和應(yīng)用。Maya制作基礎(chǔ):介紹Maya軟件的功能、工作界面和基本操作,包括模型、渲染、動畫、特效等方面的基礎(chǔ)知識。
Maya制作基礎(chǔ)建模:MAYA界面介紹和基本操作應(yīng)用、各種場景和角色制作、各種建模介紹、NURBS生物和人物制作、細分建模介紹和細分角色制作等。
Maya制作基礎(chǔ)渲染材質(zhì):hypershader界面介紹、基本計算程序節(jié)點、各種貼圖、貼圖的繪制、強烈鏡面反射的材質(zhì)、燈光與陰影、復(fù)雜程序節(jié)點的綜合使用、層材質(zhì)和筆刷特效等。
Maya制作基礎(chǔ)動畫:動畫基礎(chǔ)操作、animatio菜單、路徑動畫學(xué)習(xí)、BlendShape學(xué)習(xí)、晶格、簇、骨骼、IK解算器、蒙皮、各種約束、角色骨骼、角色化設(shè)置、動畫創(chuàng)作技巧等。
Maya制作基礎(chǔ)特效:粒子屬性及類型、粒子、流體、軟體、剛體碰撞、剛體約束、火焰、煙霧、閃電、彈簧、各種動力場的應(yīng)用等。
5.就業(yè)準(zhǔn)備
完整掌握影視動畫制作流程,為就業(yè)做好準(zhǔn)備。具有影視后期合成、影視后期特效、影視后期剪輯、影視動畫作品制作的能力。
主要課程:非線性特效、電腦動畫短片制作。
非線性特效:通過大量的實例練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握軟件的基本編輯技巧和實際應(yīng)用能力。使學(xué)生掌握應(yīng)用級的影視編輯技巧,熟練掌握軟件的核心內(nèi)容和高級使用技巧,以及實際應(yīng)用的操作。
篇5
一、我國動畫設(shè)計現(xiàn)狀
自上世紀(jì)80年代以來,隨著計算機技術(shù)、影視技術(shù)的迅速發(fā)展,數(shù)字動畫應(yīng)運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)成為全球迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),市場前景相當(dāng)廣闊。但是,與世界發(fā)達國家相比,中國的動畫業(yè)尚處在剛剛起步的階段。縱觀我國的動畫產(chǎn)業(yè),動畫設(shè)計人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計人才更彌足珍貴。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到 3 千人,而市場缺口達到 60 萬人;影視動畫人才只有7千至1萬人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匾乏,已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。市場需求量巨大與動畫設(shè)計人才匾乏,形成有市無人的狀況。社會對動畫產(chǎn)業(yè)龐大的需求,引得不少學(xué)校紛紛開設(shè)動畫專業(yè)。據(jù)中國教育在線公布資料,目前國內(nèi)共有 19 家高校設(shè)有動畫設(shè)計專業(yè),而在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)內(nèi)設(shè)置動畫設(shè)計專業(yè)方向的則有百余家,并且各種動畫短期培訓(xùn)班更不計其數(shù),大部分都涉足數(shù)字動畫。而動輒萬元的學(xué)費也擋不住學(xué)生們熱情的腳步,不少院校一招就是近百人,不少其他專業(yè)的學(xué)生也慕名轉(zhuǎn)到動畫專業(yè)上來,使得動畫設(shè)計教育呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的景象。然而,這種欣欣向榮的景象只能使人喜憂參半,喜不必言,憂在教育質(zhì)量不盡人意。多數(shù)院校匆匆上馬,課程設(shè)置和師資配備都存在很大問題,由此產(chǎn)出之畢業(yè)生的質(zhì)量也就可想而知。
二、動畫設(shè)計人才應(yīng)該具備的素質(zhì)
因為動畫設(shè)計專業(yè)是為全國各電視臺、動畫公司、游戲娛樂研發(fā)機構(gòu)、電影制片廠、網(wǎng)絡(luò)公司、建筑可視化設(shè)計等行業(yè)培養(yǎng)高級專門人才,動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生必須能夠生產(chǎn)制作 ; 動畫電影、電影特技特效、三維游戲、數(shù)字動畫片等。因此,掌握動畫專業(yè)的基礎(chǔ)知識和基本理論,具有較強的較高的藝術(shù)素養(yǎng)和敏銳的藝術(shù)鑒賞能力,具有很強的美術(shù)基本功,掌握三維動畫的造型設(shè)計規(guī)律及具備造型設(shè)計能力,掌握數(shù)字動畫的場面設(shè)計規(guī)律和方法,掌握數(shù)字動畫動作設(shè)計規(guī)律和方法,掌握相應(yīng)的計算機動畫制作技術(shù),熟悉數(shù)字動畫片制作流程,這些都應(yīng)該是動畫設(shè)計人才具備的素質(zhì)。另外,要對計算機有強烈及濃厚的興趣,善于將人、景、物用繪畫的方法進行表述,擁有很高的色彩涵養(yǎng),善于運用顏色來表述畫面主題,善于組織畫面中的色彩氛圍。
三、動畫設(shè)計人才的培養(yǎng)思路
培養(yǎng)動畫設(shè)計人才不能一墩而就,不能簡單的理解為培養(yǎng)動畫設(shè)計人才就是教會他利用電腦完成復(fù)雜操作,而最重要的應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意、想象力和個性特色。因此,要明確動畫設(shè)計人才的培養(yǎng)思路,完善教學(xué)體系,改善教學(xué)方法。不能因為市場上熱鬧,學(xué)校就盲目地擴大招生。這一新專業(yè)的發(fā)展方向、人才培養(yǎng)模式尚處在探索之中,缺乏一定的系統(tǒng)性和針對性。學(xué)校在人才培養(yǎng)方面,一定要有前瞻性,注重實用,打造創(chuàng)作與技術(shù)兼?zhèn)涞膹?fù)合型人才。
1. 完善教學(xué)體系。教學(xué)體系應(yīng)該包括招生規(guī)則、教學(xué)環(huán)境、設(shè)備設(shè)施、課程設(shè)置與師資配備等等。其中課程設(shè)置和師資配備是研究的主題??茖W(xué)的課程設(shè)置和合理的師資配備是培養(yǎng)合格人才的保證。并且培養(yǎng)合格甚至優(yōu)秀的動畫設(shè)計師并不是僅僅依靠一個學(xué)校的能力就能夠完成的,它需要整個社會的關(guān)注與重視。任何一個開設(shè)動畫設(shè)計專業(yè)的學(xué)校都應(yīng)該和行業(yè)的專家、學(xué)者達成良好的合作關(guān)系,并邀請這些專業(yè)人士參與制訂培養(yǎng)方略,形成一套較為完善科學(xué)的教學(xué)體系。培養(yǎng)擁有獨特創(chuàng)造力的動畫藝術(shù)設(shè)計人才至少需要四年的時間。首先,至少進行兩年的基礎(chǔ)課程訓(xùn)練,包括藝術(shù)和技術(shù)兩方面的。特別是數(shù)字動畫專業(yè),是全新的動畫領(lǐng)域,是美術(shù)學(xué)、影視藝術(shù)學(xué)和設(shè)計藝術(shù)學(xué)以及計算機圖形圖像技術(shù)的高度結(jié)合。要求具有扎實的美術(shù)功底、豐富的藝術(shù)理論知識以及熟練掌握電影語言的內(nèi)在規(guī)律。數(shù)字動畫設(shè)計者應(yīng)當(dāng)有嚴(yán)謹?shù)乃季S能力,良好的外語基礎(chǔ)以及相當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)基礎(chǔ),因為數(shù)字動畫是藝術(shù)與科學(xué)的完美結(jié)合,如果想要在這個行業(yè)內(nèi)具有發(fā)展后勁,外語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是非常重要的二因此,除了開設(shè)好藝術(shù)基礎(chǔ)課程之外,開設(shè)數(shù)學(xué)、物理、人體解剖學(xué)、人機工程學(xué)、邏輯學(xué)等技術(shù)基礎(chǔ)課程也是十分必要的。同時在應(yīng)用上掌握計算機動畫制作工具和制作技術(shù),是畢業(yè)生走向崗位的關(guān)鍵。師資配備上,文、藝、工多科兼容,力求上什么課就什么專業(yè)教師來教。專業(yè)課要引進社會資源,力求課程與社會專業(yè)發(fā)展?fàn)顩r同步。
2. 根據(jù)需要發(fā)展多元化培養(yǎng)方式。就目前我國動畫業(yè)最為缺乏的動畫設(shè)計人才的狀況,學(xué)校在課程安排和就業(yè)指導(dǎo)方面應(yīng)該分三個培養(yǎng)方向。首先,是以培養(yǎng)有豐富經(jīng)驗的高級合成特效師、特技指導(dǎo)、視覺效果總監(jiān)為目標(biāo)的長期課程體系,旨在培養(yǎng)高級影視特效師;其次,是培養(yǎng)具有豐富動畫制作經(jīng)驗的高級動畫設(shè)計師、動畫指導(dǎo)、制作總監(jiān),學(xué)生畢業(yè)可以進入動畫設(shè)計公司,游戲公司,走上職業(yè)化設(shè)計道路;第三,是培養(yǎng)具有豐富經(jīng)驗的電視臺制作部在職人員或電視動畫制作設(shè)計人員,可以進入電視臺和廣告公司,從事電視動畫制作工作。動畫業(yè)的飛速發(fā)展,必將帶動其他相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,包括動畫教育行業(yè)也會朝氣蓬勃。但是,動畫教育必須遵循教育規(guī)律,不能盲目跟風(fēng),如果學(xué)校僅以盈利為目的,不是立足于培養(yǎng)真正的動畫設(shè)計人才,那么遲早會被社會和市場淘汰。
篇6
關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體 技藝融合 數(shù)字媒體技藝 理論基礎(chǔ) 意義
1.數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體由電化教育發(fā)展而來,在很長一段時間里以研究技術(shù)為主。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)等飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)獲得蓬勃的生命力,進而應(yīng)用到藝術(shù)與設(shè)計教育領(lǐng)域,使藝術(shù)設(shè)計從傳統(tǒng)的工藝層面上升到數(shù)字層面,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)運而生。雖然數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù),兩者研究的重點不同,但近年來,應(yīng)用領(lǐng)域逐漸出現(xiàn)融合趨勢,客觀上要求兩專業(yè)有所融合,從而更好地服務(wù)于數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟、服務(wù)于社會。
2.數(shù)字媒體技藝融合新概念的衍生
數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)的概念在學(xué)術(shù)界已有相關(guān)界定,雖然各學(xué)者的見解多少有出入,但基本內(nèi)涵不變。隨著技術(shù)和藝術(shù)融合趨勢的加強,數(shù)字媒體領(lǐng)域衍生出了技藝融合新概念――“數(shù)字媒體技藝”,以下我就對這些概念加以探討。
2.1數(shù)字媒體技術(shù)概念
數(shù)字媒體技術(shù)是利用數(shù)字技術(shù)(主要是計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和多媒體技術(shù)),對文字、聲音、圖形、圖像、視頻等媒體材料進行加工、處理和傳播的可交互的技術(shù)。它主要研究與媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關(guān)的理論、方法、技術(shù)與系統(tǒng)[3],是一項應(yīng)用廣泛的綜合技術(shù)。
數(shù)字媒體技術(shù)融合了計算機圖形圖像、網(wǎng)絡(luò)和通信技術(shù)、數(shù)字化藝術(shù)、數(shù)碼音響、媒體交互、動畫、數(shù)字視頻音頻處理等多項技術(shù)與創(chuàng)作環(huán)節(jié)[7]。用于虛擬現(xiàn)實的三維顯示技術(shù),AE/Premiere/大洋等音視頻編輯處理技術(shù),磁、光、半導(dǎo)體等媒體存儲技術(shù)、Flash/PhotoShop等圖像,動畫創(chuàng)意技術(shù),等等,都是目前流行的數(shù)字媒體技術(shù)。
2.2數(shù)字媒體藝術(shù)的概念
數(shù)字媒體藝術(shù)是一種利用數(shù)字技術(shù),對各種媒體材料進行藝術(shù)加工和設(shè)計,提升媒體材料成品的藝術(shù)性和創(chuàng)造性,并將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它以計算機技術(shù)和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),是視覺藝術(shù)與設(shè)計學(xué)、數(shù)字媒體的技術(shù)體系和數(shù)字媒體文化與傳播相互交叉的學(xué)科[4]。
數(shù)字媒體藝術(shù)廣泛應(yīng)用于數(shù)字視頻電影、平面藝術(shù)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑環(huán)境設(shè)計、動漫游戲設(shè)計等領(lǐng)域,它是基于網(wǎng)絡(luò)和新媒體的藝術(shù),也是基于數(shù)字內(nèi)容的設(shè)計藝術(shù)。
2.3數(shù)字媒體技藝的概念
數(shù)字媒體技藝是利用數(shù)字技術(shù),對各種媒體材料進行加工、藝術(shù)設(shè)計和包裝,提升媒體材料的技術(shù)價值、藝術(shù)價值和創(chuàng)造性價值,并使之廣泛傳播,豐富人們的精神文化生活的數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體技藝是技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,集中體現(xiàn)了數(shù)字化時代視覺化和人文化需求,是技藝融合的必然產(chǎn)物。
數(shù)字媒體技藝重點強調(diào)要培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)新能力,使學(xué)生能從實際問題出發(fā),用技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字媒體技藝專業(yè)的人才需要能較好地協(xié)調(diào)“硬實力”(軟件技術(shù))和“軟實力”(藝術(shù)修養(yǎng)),在技術(shù)和藝術(shù)的平衡木上找到一個平衡點,用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù),用設(shè)計表現(xiàn)思想[6]。
3.數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)的理論基礎(chǔ)
作為一門亟待發(fā)展的新興專業(yè),數(shù)字媒體技藝需要相應(yīng)的理論基礎(chǔ)。研究顯示,數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)的理論基礎(chǔ)至少包括以下幾個部分。
3.1心理學(xué)
數(shù)字媒體技藝需要對各種媒體材料進行加工、處理,心理學(xué)的信息加工理論具有很好的指導(dǎo)意義;馬斯洛的需要層次理論針對人的需要進行分析,對數(shù)字媒體技藝專業(yè)培養(yǎng)符合社會需要的人才具有一定的指導(dǎo)意義;另外,數(shù)字媒體技藝專業(yè)也培養(yǎng)一部分人才從事教育類工作,學(xué)習(xí)教育心理學(xué)能夠更好地掌握學(xué)生心理和教學(xué)規(guī)律,是十分必要的。
3.2傳播學(xué)
數(shù)字媒體系統(tǒng)遵循著信息論的通訊模式,它由計算機和網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成,具有數(shù)字化和雙向傳播的特征[4]。根據(jù)傳播范圍和規(guī)模的大小,數(shù)字媒體傳播模式呈現(xiàn)多樣化趨勢,如自我傳播(瀏覽WWW、使用搜索引擎)、人際傳播(QQ、MSN、E-Mail)、群體傳播(BBS、論壇、FTP、虛擬社區(qū)實時討論等)及大眾傳播模式。數(shù)字媒體的網(wǎng)絡(luò)傳播模式[4]應(yīng)用最為廣泛,如圖1所示:
“新媒體”的概念與數(shù)字媒體密切相關(guān)但又不完全相同,“新媒體”的“新”主要就體現(xiàn)在它的傳播渠道、業(yè)務(wù),以及傳播方式上[1]。它基于基于電信網(wǎng)、計算機網(wǎng)和廣播網(wǎng)三個物理平臺,業(yè)務(wù)形式多樣,傳播方式以優(yōu)質(zhì)高效的技術(shù)性傳播為主。數(shù)字媒體技藝的最終成果必然要通過傳播來實現(xiàn)它的產(chǎn)業(yè)價值,因此需要傳播學(xué)理論的支撐。
3.3藝術(shù)學(xué)
數(shù)字媒體技藝是數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)的融合,必然需要藝術(shù)學(xué)理論基礎(chǔ)。以藝術(shù)為技術(shù)服務(wù)的特點也決定了藝術(shù)的重要性[7]。數(shù)字媒體技藝需要掌握的藝術(shù)學(xué)理論主要包括以下幾部分。
3.3.1視覺藝術(shù)
數(shù)字媒體技藝與圖像、視頻密切相關(guān),而人是通過視覺來對圖像、視頻等作出反應(yīng)和評價的,因此視覺藝術(shù)理論必須成為數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)的理論之一。視覺藝術(shù)主要包括人對線條、色彩、光線、空間的感知。
色彩能激發(fā)人的情感,產(chǎn)生對比效果,使一幅黯淡的圖像變得明亮絢麗并充滿活力[2],基本的色彩理論包括色彩的來源、色調(diào)、亮度和飽和度、色調(diào)和色相、明度,色彩的混合和互補理論,等等。線條、光線和空間布局理論對于數(shù)字構(gòu)圖有重大意義,如了解光線理論可以充分利用逆光和背光原理拍攝出理想的照片,不同的線條和構(gòu)圖對于突出主體和主題很關(guān)鍵。
3.3.2計算機圖形理論
圖形是傳遞信息的最主要媒體之一,其表達信息既直觀又豐富。計算機圖形學(xué)(CG)是應(yīng)用廣泛的新興學(xué)科,它的迅速發(fā)展使計算機能夠表達的圖形越來越豐富,同時促進了計算機動畫的快速發(fā)展,不僅豐富了多媒體信息的表現(xiàn)手法,而且使傳統(tǒng)動畫進入計算機,產(chǎn)生傳統(tǒng)動畫不能比擬的視覺效果[2]。計算機圖形理論主要包括計算機圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)、圖形繪制理論、材質(zhì)理論、計算機動畫原理等。
3.3.3藝術(shù)設(shè)計理論
數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展得益于技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,好的數(shù)字藝術(shù)作品必然深刻體現(xiàn)這兩點的融合[9]。數(shù)字媒體設(shè)計的核心理念是用創(chuàng)意整合技術(shù),用技術(shù)服務(wù)于藝術(shù),要加大實踐類課程,采用作品考核的形式,必然需要藝術(shù)設(shè)計理論基礎(chǔ)。
創(chuàng)新教育要求新型人才必須具有的“三創(chuàng)”:創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力[5],藝術(shù)設(shè)計最關(guān)鍵的就在于“創(chuàng)新”設(shè)計。藝術(shù)設(shè)計包括視覺傳達設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、空間環(huán)境設(shè)計等,我們應(yīng)區(qū)分傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)、純藝術(shù)和實用技術(shù),切實把握設(shè)計理念,這樣才能做出完美的數(shù)字媒體產(chǎn)品。
3.4包裝與廣告學(xué)
數(shù)字媒體產(chǎn)品要實現(xiàn)其價值必然要走向市場,這就需要進行宣傳和包裝。近年來,商業(yè)領(lǐng)域越來越流行廣告宣傳,人們時常聽到的或看到的在關(guān)鍵時刻就會影響到消費的選擇,數(shù)字媒體產(chǎn)品同樣遵循這個規(guī)律。宣傳和包裝成功與否關(guān)系到最終價值能否實現(xiàn),因此包裝和廣告學(xué)理論應(yīng)該成為數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)的理論基礎(chǔ)之一。
4.數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)的意義
數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)是數(shù)字媒體領(lǐng)域發(fā)展的必然趨勢,是數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的需求,是適應(yīng)社會對人才培養(yǎng)要求的必然選擇,符合時展需要。
4.1社會發(fā)展的需求
近年來,以數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)相融合的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),正在世界各地高速成長[1],數(shù)字媒體方面人才緊缺,人才培養(yǎng)的質(zhì)量遠遠達不到標(biāo)準(zhǔn),尤其是具有創(chuàng)造力的能將技術(shù)和藝術(shù)完美融合的人才更是稀少。要改變這種現(xiàn)狀就必須從數(shù)字媒體教育的現(xiàn)狀抓起,數(shù)字媒體技藝專業(yè)正是培養(yǎng)技藝融合型創(chuàng)新性人才的對口專業(yè),一定會為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展作出巨大貢獻。
4.2個人發(fā)展的需要
在人多崗位少、就業(yè)形勢嚴(yán)峻的今天,數(shù)字媒體方向培養(yǎng)的人才多是單方向的,不是偏技術(shù)就是偏藝術(shù),導(dǎo)致畢業(yè)生就業(yè)競爭力弱,無法勝任自己理想中的工作。新世紀(jì)的數(shù)字媒體人才想要提高自己的競爭能力,就必須將技術(shù)和藝術(shù)融合學(xué)習(xí)。因此進行數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)符合個人發(fā)展需要。
4.3專業(yè)發(fā)展的必然
數(shù)字媒體專業(yè)是教育技術(shù)專業(yè)發(fā)展的新方向,與教育技術(shù)相比更加強調(diào)學(xué)生的實踐動手能力,要求在廣告、影視動畫等方面有更高的造詣。各領(lǐng)域理論發(fā)展的完備和成熟為新專業(yè)的建設(shè)奠定了基礎(chǔ),數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的單獨發(fā)展已經(jīng)走向成熟,想要獲得進一步發(fā)展必須形成一個融合兩者的新興專業(yè)。因此進行數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)是專業(yè)發(fā)展的必然。
5.展望
數(shù)字媒體專業(yè)的長足發(fā)展有待注入新的生命力,數(shù)字媒體技藝專業(yè)建設(shè)迫在眉睫。期望數(shù)字媒體領(lǐng)域的專家、學(xué)者一起努力,讓數(shù)字媒體在新專業(yè)的扶持下更上一層樓。
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篇7
關(guān)鍵詞:中國;動畫;人才;培養(yǎng)
中圖分類號:G642 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-4115(2014)09-260-2
引言
當(dāng)前,我國多媒體、影視動畫、三維技術(shù)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,帶動了企業(yè)對影視動畫人才的需求。但是,我國動漫人才的培養(yǎng)卻遠遠跟不上動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。雖然國內(nèi)三四百所高校開設(shè)了動畫專業(yè),形成了繁榮的競爭局面。但很多院校教育定位模糊,不了解動畫行業(yè)及人才需求情況。盲目克隆照搬動畫教學(xué)計劃,缺乏對動畫實用人才的市場定位。因此,高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)與教學(xué)改革迫在眉睫。文章通過解讀高校的動畫專業(yè)教育對人才培養(yǎng)的不足之處,針對市場的需求作出正確的調(diào)整。
一、中國動畫人才的需求
(一)中國動畫產(chǎn)量增加急需大量的動畫人才
“據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,國內(nèi)13億人口中,5億青少年是動漫市場的消費者。動畫產(chǎn)業(yè)在中國尚處于初級的階段,動畫產(chǎn)品有非常大的市場容量,它的發(fā)展前景是毋庸置疑的。”目前國內(nèi)有2000家省市電視臺,年需求量達到26萬分鐘,而目前的動畫產(chǎn)量遠不能滿足需求。動畫產(chǎn)量一直上不去的最主要原因也是由于動畫人才的短缺,據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)動畫人才總需求量為15萬人,而目前現(xiàn)有的動畫專業(yè)人才遠遠不能滿足需求量,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)都優(yōu)異的復(fù)合型人才更是供不應(yīng)求。
(二)經(jīng)濟技術(shù)的發(fā)展需要大量的動畫人才
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及新媒體介入到各行各業(yè)的現(xiàn)狀,我國對動畫人才的需求量是極為可觀的。尤其是在高科技迅猛發(fā)展的今天,隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維軟件的不斷升級和多元化,動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動畫人才的不足,形成了技術(shù)人員大多只對計算機動畫軟件研究,對藝術(shù)缺乏關(guān)注和感悟。而藝術(shù)繪畫人才對現(xiàn)代動畫技術(shù)缺乏敏感,對動畫軟件所知甚少。所以,中國動畫人才的短缺,已經(jīng)成為制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。培養(yǎng)優(yōu)秀的動畫制作人才是非常有必要的。
二、中國動畫人才的培養(yǎng)現(xiàn)狀
中國動漫人才的培養(yǎng)出現(xiàn)了現(xiàn)象,盲目擴張,不注重人才的質(zhì)量。隨著開設(shè)學(xué)校與招收人數(shù)的增多,許多院校已經(jīng)偏離了培養(yǎng)“精英”動畫人才的軌道,實行大班上課,不考慮學(xué)生的基礎(chǔ)功底,有的學(xué)生剛?cè)胄]有一點的美術(shù)基礎(chǔ),大學(xué)的課程結(jié)束后,更甚者說連最基本的動畫人物造型的繪畫都不會,這樣的動畫人才當(dāng)然不會被公司錄用。
再者,在動畫人才的培養(yǎng)方面,許多院校在教學(xué)方向上都集中于大面積的給學(xué)生灌輸軟件操作課程。在動畫課程內(nèi)容設(shè)置上選擇目前最流行的動畫制作軟件對學(xué)生進行教授,對動畫的其他理論課程不加重視,如對動畫運動規(guī)律、動畫原畫設(shè)計、動畫前期策劃、動畫視聽語言和動畫營銷等課程不加重視,使其培養(yǎng)出來的動畫人才只懂得軟件的操作,缺乏對藝術(shù)的感知力。另外,有一部分學(xué)生計算機操作能力不是很強、美術(shù)功底也不是很好,但其他理論課程的學(xué)習(xí),能使他們除了學(xué)習(xí)動畫軟件之外,還能學(xué)到其他相關(guān)的理論知識,如衍生產(chǎn)品設(shè)計課程的學(xué)習(xí)和動漫營銷課程的學(xué)習(xí),能夠培養(yǎng)出一部分懂策劃懂營銷的動漫人才,拓寬學(xué)生的就業(yè)面。因此,細分專業(yè)的培養(yǎng)和分層次的教學(xué)培養(yǎng)對高校動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)是非常必要的,畢竟中國動畫人才缺少的不只是制作人才,策劃和營銷人才也是中國動畫人才中所缺少的。
三、高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)與教學(xué)改革的改進
要想使動畫產(chǎn)業(yè)繁榮昌盛的發(fā)展,就必須改進高校動畫人才的培養(yǎng)模式與教學(xué)改革的方式。制定較全面的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式,逐步分段進行,避免激進。
首先,對學(xué)生進行基礎(chǔ)分類,專業(yè)基礎(chǔ)好的和專業(yè)基礎(chǔ)較差的學(xué)生進行分層次教學(xué),老師對其進行不同的輔導(dǎo),盡可能讓基礎(chǔ)差的學(xué)生有更好的基礎(chǔ)培訓(xùn),這樣有利于以后專業(yè)課程的學(xué)習(xí)。為了提高教學(xué)質(zhì)量,開設(shè)動畫專業(yè)的院校,還應(yīng)進行“雙師型”教師隊伍的培養(yǎng),教師可以利用假期時間或者空余時間去公司學(xué)習(xí),提高自身的專業(yè)素養(yǎng)。俗話說“名師出高徒”,只有讓老師的學(xué)術(shù)水平和綜合素質(zhì)提高上去了,才能教授出優(yōu)秀的學(xué)生。同時,學(xué)生也應(yīng)該在實踐的基礎(chǔ)上加以理論的培養(yǎng),讓實踐和理論能夠更好的結(jié)合起來,動畫教育必須實踐與理論相結(jié)合,唯有這樣才會不斷有新鮮血液被注入,畢竟動畫是個充滿朝氣的、需要不斷有年輕人懷抱理想為之奮斗的產(chǎn)業(yè),新技術(shù)的開發(fā)、新理念的創(chuàng)作這些都離不開他們。與社會、市場接軌才能真正保持這種更新,才會不斷有新作品推出,才會被大眾所接受,才能稱為真正意義上的經(jīng)典??傊瑢W(xué)校應(yīng)該盡可能地培養(yǎng)出多而精的動漫人才,而不是多而不專的動漫人才,在動畫人才培養(yǎng)方面學(xué)校的職責(zé)任重而道遠。
其次,“高等教育與職業(yè)教育需要各有側(cè)重,操作型人才的培養(yǎng)和創(chuàng)作型人才的培養(yǎng)應(yīng)當(dāng)有所區(qū)別?!备叩冉逃谕瓿苫A(chǔ)動畫課程,如視聽語言、動畫概論、動畫劇作、動畫作品分析、運動規(guī)律以及在素描、速寫、色彩等的情況下,應(yīng)該進入細分專業(yè)的學(xué)習(xí)。學(xué)生根據(jù)自身的特點和興趣愛好選擇將來發(fā)展的方向,操作型人才培養(yǎng)的方向在注重軟件操作的前提下還必須對手繪這一傳統(tǒng)方式進行訓(xùn)練,同時也可再細分出軟件型和手繪型。創(chuàng)作型人才的培養(yǎng)方向除了注重動畫的創(chuàng)作外,還必須注重動畫策劃能力的培養(yǎng)。有的學(xué)生可能計算機或手繪方面不是強項,但是他或許有較強的創(chuàng)作能力,有較扎實的文學(xué)功底,這些都需要去挖掘。對學(xué)生進行培養(yǎng),對動畫專業(yè)進行細分,爭取多方向地培養(yǎng)出更多的動畫專業(yè)人才,為我們的動畫產(chǎn)業(yè)所用,為中國的動畫產(chǎn)業(yè)作貢獻。
最后,學(xué)校應(yīng)該對各方面都比較優(yōu)秀的學(xué)生進行重點培養(yǎng),在中國企業(yè)對設(shè)計類人才的需求正在趨向飽和,綜合能力較強的復(fù)合型人才缺口較大,尤其是營銷和制片人才。動畫作品的融資、傳播、衍生品開發(fā),是不少企業(yè)倍感頭痛的大問題。只有企業(yè)、學(xué)校、人才、市場充分流動起來,培養(yǎng)綜合型人才,動畫產(chǎn)業(yè)才能真正進入產(chǎn)業(yè)化的良性發(fā)展軌道。
四、結(jié)語
“據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,2006年中國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共124部,共計82326分鐘。15個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國產(chǎn)動畫片81部,共計51030分鐘。2007年中國動畫制作機構(gòu)自主生產(chǎn)的動畫在數(shù)量上和質(zhì)量上都有明顯提高。2007年中國制作完成6部國產(chǎn)動畫電影,共制作完成國產(chǎn)動畫片186部,共計101900分鐘,比2006年增長3萬分鐘,增長了23%。2007年,全國已有17個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。17家國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國產(chǎn)動畫片132部,共計80457分鐘,約占全國總產(chǎn)量的79%,比2006年增長了58%。2008年1―6月,全國已經(jīng)在廣電總局備案公示的國產(chǎn)電視動畫片共184部,共計168911分鐘……”通過資料顯示可以看出,動畫產(chǎn)業(yè)正處于一個快速發(fā)展的階段。動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)關(guān)系著動畫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展方向和發(fā)展趨勢。而高校動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)則是關(guān)系到我國動畫產(chǎn)業(yè)興衰成敗的大事。雖然高校動畫專業(yè)的教育培養(yǎng)也從最初的摸索階段走到了現(xiàn)在相對比較完善的階段,但是動畫教育中依然存在的問題還是不能忽視的。當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對高校動畫專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)提出了新的要求,專業(yè)教學(xué)改革勢在必行。
中國現(xiàn)階段動畫專業(yè)教育的發(fā)展,不僅僅是從學(xué)生數(shù)量上的增加,而且還必須優(yōu)化教育結(jié)構(gòu),包括學(xué)科專業(yè)結(jié)構(gòu)和層次結(jié)構(gòu)。動畫專業(yè)人才培養(yǎng)必須以適應(yīng)中國市場經(jīng)濟發(fā)展與動漫產(chǎn)業(yè)的需求為主要目標(biāo),才能解決目前的高校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方式與社會產(chǎn)業(yè)需求終端之間存在的錯位問題。只有解決了中國動畫人才匱乏的現(xiàn)象,才能從本質(zhì)上解決中國動畫產(chǎn)業(yè)的不景氣現(xiàn)象。因此,研究高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)與教學(xué)改革是非常有必要的。
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關(guān)鍵詞:教學(xué)質(zhì)量;IT行業(yè);高職院校
中圖分類號:G642
文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1672-5913(2008)02-0086-03
所謂教學(xué)質(zhì)量評價(簡稱教學(xué)評價),就是對教學(xué)過程及其結(jié)果是否達到一定質(zhì)量要求所做出的價值判斷,其目的是促進教學(xué)質(zhì)量不斷提高和對被評價對象做出某種資格證明。有反映教育實際狀態(tài),檢查教育方針、政策的實現(xiàn)程度,評定學(xué)生質(zhì)量,評價教師及其教學(xué)質(zhì)量,評估學(xué)校辦學(xué)水平等實際用途的功能;又具有檢驗教育改革、教育實驗效果為教育決策提供反饋信息,促進教育基本理論發(fā)展等理論研究用途的功能;還具有充當(dāng)教育管理,教學(xué)管理的工具職能。
1當(dāng)前我國IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價的現(xiàn)狀
1.1IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價體系不健全
雖然大多數(shù)高職院校設(shè)立了教務(wù)處、系部、教研室三級教學(xué)質(zhì)量評價和監(jiān)控機構(gòu),建立了教學(xué)質(zhì)量監(jiān)控制度,開展了對教師課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)的專業(yè)評估,但IT類專業(yè)教學(xué)與其他專業(yè)教學(xué)特色不一樣,現(xiàn)行的教學(xué)質(zhì)量評價體系不能涵蓋到IT類專業(yè)全部教學(xué)環(huán)節(jié),相互之間沒有形成一個有機整體,有待系統(tǒng)化、科學(xué)化。
1.2IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)不明確、不健全
IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)不明確是當(dāng)前高職院校IT類專業(yè)教育質(zhì)量評價一個重要問題。主要表現(xiàn)兩方面:一是在機構(gòu)設(shè)置上、人員構(gòu)成上還仍然采用傳統(tǒng)的教學(xué)質(zhì)量評價監(jiān)控機構(gòu);在教學(xué)質(zhì)量評價上,沒有建立起對教學(xué)全過程的質(zhì)量監(jiān)控;在教學(xué)質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)上重理論教學(xué)輕實踐性教學(xué),重教學(xué)秩序,輕教學(xué)內(nèi)容,重教師的教學(xué)理論素質(zhì),輕實踐能力,重學(xué)生理論考核,輕實踐動手能力。二是教學(xué)質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)的制定沒有IT行業(yè)參與,距離教學(xué)活動各主要環(huán)節(jié)實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化尚有較大差距。多數(shù)高職院校仍然采用傳統(tǒng)的教學(xué)質(zhì)量評價模式,對現(xiàn)行的“2+1”教學(xué)模式、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)、項目式教學(xué)和模塊化教學(xué)沒有相應(yīng)的評價體系和評價標(biāo)準(zhǔn)。
1.3IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價小組成員的知識結(jié)構(gòu)和評價理念相對落后
IT專業(yè)教學(xué)特色與其他專業(yè)不一樣,在教學(xué)評價的理念上存在很大的誤區(qū)。例如,教務(wù)處(督導(dǎo))、系部、教研室三級教學(xué)質(zhì)量評價和監(jiān)控機構(gòu),在進行評價的過程中往往教務(wù)處(督導(dǎo))的意見決定著教學(xué)質(zhì)量的好壞。而教務(wù)處(督導(dǎo))絕大多數(shù)是退休或教學(xué)經(jīng)驗豐富的教師,對IT類專業(yè)知識,如計算機控制技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機動漫設(shè)計、計算機信息安全技術(shù)、計算機應(yīng)用與維護技術(shù)等專業(yè)并不是很了解,對教學(xué)質(zhì)量就不能做出較全面的評價。另外,對高職IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價中,缺乏“以人為本”的思想,忽視教師和學(xué)生內(nèi)在的成就動機和自我價值實現(xiàn)的目標(biāo)。
2進行IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價所遵循的原則
2.1理論性與可操作性相結(jié)合原則
構(gòu)建高職IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價體系,既要遵循和符合高職院校的教學(xué)規(guī)律,又要遵循和符合IT行業(yè)的相關(guān)法律法規(guī);既要具有理論性,又要有可操作性。質(zhì)量評價指標(biāo)體系的設(shè)計,要適合評價的目的與功能,要能為理論所檢驗和證明,但更重要的是在微觀層面的具體操作上有明確的職責(zé)分工,有工具性的模型、程序和具體文件,有便于操作的工作指標(biāo)和評價標(biāo)準(zhǔn),使整個監(jiān)控與評價過程能夠為學(xué)校各部門、IT行業(yè)接受和認可。
2.2靜態(tài)性與動態(tài)性相結(jié)合原則
所謂動態(tài)性指基于網(wǎng)絡(luò)平臺的評教活動,使教學(xué)質(zhì)量評價活動在任何時間、地點均可進行,突破時間、空間的限制,使IT行業(yè)和已經(jīng)就業(yè)的畢業(yè)生更方便、快捷地參與到教學(xué)質(zhì)量評價活動中來。所謂靜態(tài)性指基于問卷調(diào)查、聽課、座談等評教活動,教學(xué)質(zhì)量評價小組成員在教學(xué)現(xiàn)場或聽取學(xué)生的意見或建議,獲得第一手的教學(xué)信息,使取得的數(shù)據(jù)更加真實、可靠。在教學(xué)質(zhì)量評價實施過程中,注重靜態(tài)性和動態(tài)性兩者的結(jié)合,避免評價數(shù)據(jù)的片面性。
2.3IT行業(yè)參與的原則
高職IT類專業(yè)教育是面向IT行業(yè)培養(yǎng)高級應(yīng)用型人才,IT對畢業(yè)生專業(yè)技能和綜合素質(zhì)的評價直接關(guān)系到教學(xué)質(zhì)量的好壞,IT行業(yè)應(yīng)該參與到教學(xué)質(zhì)量評價體系中來,沒有IT行業(yè)參與的IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價是不合理的,也是不科學(xué)的。從某種程度或意義上來說,IT行業(yè)教學(xué)質(zhì)量的評價結(jié)論決定著某一位教師或某一學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量好壞。
3高等職業(yè)教育IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價的實踐
3.1建立IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價公共信息網(wǎng)絡(luò)平臺
IT類教學(xué)質(zhì)量評價是一個長期的評價過程,它不應(yīng)局限于時間、空間的限制,建立教學(xué)質(zhì)量評價公共網(wǎng)絡(luò)信息平臺是解決這一問題的根本辦法。評價組成員主要包括:IT行業(yè)、院設(shè)系部、院設(shè)督導(dǎo)、系(部)學(xué)生、職教專家等。建立公共信息網(wǎng)絡(luò)平臺主要包括:建立面向IT行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)信息平臺,使專業(yè)教學(xué)目標(biāo)制定、培養(yǎng)方案設(shè)計向IT行業(yè)公示、征訂成為可能,建立了授受IT行業(yè)的意見或建議的便捷渠道,使專業(yè)課程體系構(gòu)建更具有針對性,教學(xué)方法、教學(xué)目標(biāo)更具有先進性,培養(yǎng)的人才更好地滿足IT行業(yè)的需求;建立學(xué)生評教、專家、同行評教網(wǎng)絡(luò)信息平臺,體現(xiàn)以學(xué)生為中心和以人為本的思想,使評價結(jié)果更具有科學(xué)性;建立IT類專業(yè)畢業(yè)生質(zhì)量信息反饋網(wǎng)絡(luò)平臺,一方面可以促進專業(yè)課程體系的構(gòu)建,另一方面也可以促進教學(xué)方法的改革;建立以教務(wù)處為主的信息收集、分析和反饋中心,其目的是保證網(wǎng)絡(luò)平臺信息的真實性。
IT行業(yè)是高職院校教學(xué)質(zhì)量評價的主導(dǎo)者,建議強化IT行業(yè)對高職院校IT類專業(yè)教學(xué)評價的主體作用,并重視其教學(xué)質(zhì)量的評價結(jié)果。
3.2依托IT行業(yè),建立符合高職IT專業(yè)教學(xué)特色的教學(xué)質(zhì)量目標(biāo)體系
IT類專業(yè)教學(xué)要成立以職教專家、IT行業(yè)專家和IT生產(chǎn)開發(fā)一線骨干為主的專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會和專業(yè)建設(shè)顧問委員會,本著以服務(wù)為宗旨、就業(yè)為導(dǎo)向、能力為本位的原則,通過廣泛的市場調(diào)研,采取座談會、問卷調(diào)查等多種形式,結(jié)合畢業(yè)實習(xí)檢查和畢業(yè)生情況,調(diào)查并收集IT行業(yè)對學(xué)生的綜合評價信息,并對收集的信息進行認真研究,通過綜合分析,明確專業(yè)的崗位定向,確定高職專業(yè)教學(xué)質(zhì)量目標(biāo)體系。此外,高職院校還根據(jù)國家IT行業(yè)發(fā)展規(guī)劃、IT生產(chǎn)開發(fā)單位對相關(guān)IT人才需求及學(xué)生就業(yè)地區(qū)和單位的變化,對教學(xué)質(zhì)量目標(biāo)體系進行適時的修訂,使對學(xué)生的知識、能力、素質(zhì)要求與崗位實際需求相一致。
3.3改革傳統(tǒng)教學(xué)質(zhì)量評價體系,建立符合IT類專業(yè)特色的評價體系
當(dāng)前,很多高職院校實施“2+1”人才培養(yǎng)模式,對教學(xué)模式也作了較大幅度地改革,IT類專業(yè)教學(xué)模式多使用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式和項目式、模塊化教學(xué)模式。傳統(tǒng)的院設(shè)督導(dǎo)、系(部)、教研室三級教學(xué)質(zhì)量評價機構(gòu)已經(jīng)不能適應(yīng)新的教學(xué)模式,必須建立一套滿足新的教學(xué)模式的教學(xué)質(zhì)量評價體系。例如針對任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,首先要針對課程的功能和教學(xué)目標(biāo)作任務(wù)分解,建立相應(yīng)的任務(wù)書,其次交于IT行業(yè)和學(xué)校主管部門審核,然后是課程教學(xué)活動的實施,最后是課程考核。在課程考核時,試卷內(nèi)容要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),根據(jù)課程任務(wù)書的相關(guān)內(nèi)容進行設(shè)計。
4實施高職IT類專業(yè)教學(xué)質(zhì)量評價體系帶來的思考
政府、IT行業(yè)(社會)、高職院校是高職教育體系中的重要組成部分,其中,以政府評價為指導(dǎo),以社會評價為評價依據(jù),以學(xué)校自我評價為核心。政府、社會、學(xué)校應(yīng)該成為三個彼此相關(guān)又相對獨立的主體。
4.1使IT行業(yè)成為教學(xué)質(zhì)量評價的主體
高職教育的特點要求從IT類專業(yè)課程體系的構(gòu)建到培養(yǎng)方案的設(shè)計均要征求IT行業(yè)的意見或建議,使教學(xué)目標(biāo)制定更有針對性,學(xué)生學(xué)習(xí)更有方向性。為保證教育教學(xué)質(zhì)量,在教學(xué)管理過程中要主動將一部分課程的教學(xué)質(zhì)量評價活動交由IT行業(yè)進行,例如,CAD制圖、Photoshop繪圖、3D制作、網(wǎng)頁制作等,學(xué)生也可將自己的作業(yè)(作品)上傳到IT行業(yè)網(wǎng)站,接受專家測評打分,也可上傳至專業(yè)網(wǎng)站接受網(wǎng)民的測評。再如畢業(yè)實習(xí)課可在IT行業(yè)技術(shù)人員的指導(dǎo)下,與高職院校教師配合開展畢業(yè)實習(xí),畢業(yè)實習(xí)的考核由校企雙方組成的答辯委員會共同進行。
4.2深化校企聯(lián)動,實施學(xué)科教考分離
深化校企聯(lián)動,建立校企合作委員會,同時每個IT專業(yè)都要建立專業(yè)指導(dǎo)委員會,其成員由校企雙方共同組成,使整個教學(xué)的全過程都能緊密地依托IT行業(yè)。我們建議專業(yè)課程考核實行教考分離,即由IT行業(yè)根據(jù)教學(xué)大綱和培養(yǎng)目標(biāo)制定試卷,考核可以借助于校企網(wǎng)絡(luò)平臺,也可是在教學(xué)現(xiàn)場進行。另外,也可將一部分科目的考核與一些職業(yè)資格證書和特定行業(yè)的技能證書掛鉤,實現(xiàn)真正意義上的教考分離。鼓勵高職院校與相關(guān)部門結(jié)合,將部分專業(yè)課程或?qū)嵺`能力課程在勞動部門和行業(yè)組織注冊,使畢業(yè)生在獲得學(xué)歷文憑的同時,能夠取得國家職業(yè)資格證書,接受真正意義上的社會評價。
高職院校IT類教學(xué)質(zhì)量評價是一個繁雜的工程,用“以就業(yè)為導(dǎo)向,能力為本位,社會適應(yīng)度和IT行業(yè)滿意度”的標(biāo)桿來衡量高職教學(xué)質(zhì)量是一個不斷摸索的過程。隨著我國高等職業(yè)教育的不斷發(fā)展,IT技術(shù)的不斷創(chuàng)新,新的教學(xué)模式的不斷出現(xiàn),高職院校IT類教學(xué)質(zhì)量評價必將走向成熟。
收稿日期:2007-10
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作者簡介
陳順立(1973-),初級,碩士,研究方向為課程與教學(xué)論(計算機)。
通信地址:重慶 上橋 重慶工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院 計算機系 (400037)
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關(guān)鍵詞:ACA(Adobe Certified Associate);多媒體網(wǎng)頁設(shè)計;融入教學(xué);能力指標(biāo)
1研究背景
信息傳播科技的快速發(fā)展不但改變了知識的呈現(xiàn)方式,也改變了人類訊息交換的形態(tài)[1]。傳統(tǒng)信息傳遞以語言、文字為傳播媒介,更須搭配生動的肢體語言才能達到相當(dāng)?shù)男Ч鸞2],科技的發(fā)達使信息呈現(xiàn)與傳遞方式進步到數(shù)字符多媒體形態(tài),著重運用計算機、通訊和電子科技整合圖形(graphic)、影像(image)、視訊(video)、文字(text)、色彩(color)和聲音(audio)等各種不同的信息媒體形態(tài),以期展現(xiàn)多樣化的信息內(nèi)容,帶給人們視覺與聽覺上更為豐富的內(nèi)容[3-4]。
未來幾年間,科技發(fā)展將發(fā)生一連串革命性突破,并發(fā)展出新的教與學(xué)特點,不斷改變教學(xué)與學(xué)習(xí)方式,對學(xué)生的綜合能力、專業(yè)能力和信息能力產(chǎn)生深遠的影響,推動教材教法的革新,信息技術(shù)的運用活化了教學(xué)現(xiàn)場。信息科學(xué)和技術(shù)在未來30年內(nèi)仍將具有廣闊的發(fā)展空間,表現(xiàn)出以技術(shù)應(yīng)用和市場需求為導(dǎo)向,通信、計算機與數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不斷融合的發(fā)展趨勢,進一步帶動教學(xué)信息化的深入發(fā)展,引發(fā)教學(xué)和學(xué)習(xí)形態(tài)的深刻變革。在信息技術(shù)的推動下,教室或教學(xué)現(xiàn)場將得到迅速發(fā)展,未來教育的發(fā)展方向是綜合化、智慧化、多樣化,并在教學(xué)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)移中發(fā)揮重要作用,成為教學(xué)與學(xué)習(xí)競爭力的驅(qū)動力。
UNESCO提出全球化“科技善用者計劃”(power users of technology),美國的教育科技發(fā)展計劃(tech-prep)計劃建立一套“信息與網(wǎng)絡(luò)通訊核心能力”(Information and Communication Technology,ICT)全球考核標(biāo)準(zhǔn)。美國國際認證全球教學(xué)研究與認證考試管理中心Certiport配合聯(lián)合國“全球科技善用計劃”,針對信息能力領(lǐng)域推動相關(guān)信息與網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)能力標(biāo)準(zhǔn)認證(Internet and Computing Core Certifications,IC3)、數(shù)字內(nèi)容與媒體傳播的核心應(yīng)用能力認證(Adobe Certified Associate,ACA)等,研發(fā)在線課程與教學(xué)系統(tǒng)[5]。
現(xiàn)今科技發(fā)展迅速,計算機信息由單一訊息轉(zhuǎn)換為色彩、圖像及動畫等多媒體數(shù)字內(nèi)容,增添了計算機網(wǎng)絡(luò)世界的可讀性與精彩性。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,全球化網(wǎng)絡(luò)已趨成形,制作高豐富性、高可讀性及高吸引性的多媒體網(wǎng)頁,為網(wǎng)頁設(shè)計者提升與獲悉相關(guān)能力,凸顯數(shù)字內(nèi)容傳播應(yīng)用能力的重要性,造就了數(shù)字內(nèi)容與多媒體傳播核心應(yīng)用能力認證 (Adobe Certified Associate,ACA)制度的成立。除了幫助學(xué)生學(xué)習(xí)外,教師也可將其數(shù)字內(nèi)容作為上課教學(xué)內(nèi)容,達成學(xué)習(xí)與取得認證之一貫學(xué)習(xí)形態(tài),使學(xué)習(xí)者更能符合時代與企業(yè)需求。
2應(yīng)用全球多媒體教學(xué)與考核標(biāo)準(zhǔn)提升學(xué)習(xí)質(zhì)量與競爭力
2.1學(xué)校與企業(yè)的供應(yīng)鏈關(guān)系
學(xué)校是培育人才的搖籃,培養(yǎng)具有生涯發(fā)展能力與準(zhǔn)備就業(yè)的基礎(chǔ)能力人才。企業(yè)則根據(jù)自我需求與未來需要的導(dǎo)向,長期培養(yǎng)具有實務(wù)導(dǎo)向能力、問題解決能力與創(chuàng)新能力(管理、技術(shù)能力等)的人才,因此學(xué)校與企業(yè)是密不可分的。學(xué)校與企業(yè)是一供應(yīng)鏈的關(guān)系,學(xué)校提供符合企業(yè)需求的人力,企業(yè)獲取人才,提升產(chǎn)業(yè)競爭力,獲取利潤,企業(yè)將部分盈余提供給學(xué)校,購置設(shè)備與資金,協(xié)助學(xué)校繼續(xù)培養(yǎng)高素質(zhì)人才,滿足企業(yè)需求,學(xué)校與企業(yè)的供應(yīng)鏈關(guān)系如圖1所示。
將學(xué)校與企業(yè)供應(yīng)鏈關(guān)系類推至學(xué)校畢業(yè)生,若能在畢業(yè)前取得國際相關(guān)能力認證,便可達到三方(學(xué)生、學(xué)校、企業(yè))三贏狀態(tài),節(jié)省求職能力證明的檢核時間,便于企業(yè)選用人才。學(xué)校將國際相關(guān)能力認證的能力指標(biāo)引導(dǎo)到教學(xué)現(xiàn)場,實現(xiàn)認證教育,學(xué)生因此受益,企業(yè)也因此提升了培育執(zhí)行力與競爭力。學(xué)校將已通過國際認證者優(yōu)先考慮為聘用人員,鼓勵在學(xué)學(xué)生利用學(xué)校提供的教育認證資源提升自我能力,如圖2所示。
以信息軟件人才在就業(yè)市場的供需來看,早期信息產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展形成供不應(yīng)求的情況,尤其各行各業(yè)都積極開展信息科技的應(yīng)用,更造成與信息相關(guān)的工作十分熱門。但在信息相關(guān)科系培育人才倍增的情況下,信息相關(guān)企業(yè)開始采取以證照制度確認能力、選擇良才的工作競爭形勢[6]。企業(yè)將國際認證能力作為基本門坎,鼓勵學(xué)生進行自我訓(xùn)練,取得國際認證,便于將來謀求職業(yè),提升自我競爭力。在現(xiàn)今教育普及的狀態(tài)下,提高自己的立足點更顯重要,因此國際認證將是未來企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)與學(xué)校畢業(yè)門坎的重要條件,因此學(xué)校應(yīng)在未來教學(xué)中融入認證的教學(xué)內(nèi)容。
2.2全球化多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播應(yīng)用能力課程與考核發(fā)展架構(gòu)
國際多媒體領(lǐng)導(dǎo)廠商Adobe與國際專業(yè)認證考試機構(gòu)Certiport合作推出了Adobe國際認證Adobe Certified Associate(簡稱為ACA),認證內(nèi)容著重于多媒體網(wǎng)頁設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容以及媒體傳播的核心應(yīng)用能力,考試與課程大綱經(jīng)過Adobe與國際教育專家精心設(shè)計,包含了學(xué)習(xí)多媒體領(lǐng)域必需的核心知識與技術(shù)。無論是營銷企劃人員、計算機動畫設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師、教育工作者或是電子商務(wù)等各族群的工作人員,都將多媒體數(shù)字內(nèi)容、媒體傳播以及網(wǎng)頁設(shè)計列為當(dāng)前追求的重點應(yīng)用能力之一。
多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播核心應(yīng)用能力(Adobe Certified Associate,ACA)的認證考題發(fā)展架構(gòu)如圖3所示,三方代表(行業(yè)代表、教育專家代表、信息專家代表)于認證中心商談符合國際企業(yè)需求的信息能力,建立能力指標(biāo),以此設(shè)計認證考試題目,并分門別類,建立全球動態(tài)考題數(shù)據(jù)庫,提供給認證考試考生使用。
全球化多媒體網(wǎng)頁設(shè)計與數(shù)字內(nèi)容傳播應(yīng)用能力課程與考核的發(fā)展是持續(xù)性的,每兩年進行一次周期性更新,每半年檢討一次,并征求三方專家意見進行系統(tǒng)修正,以便與時俱進地認識制度與考試內(nèi)容。
而在多媒體與網(wǎng)頁傳播創(chuàng)作應(yīng)用能力課程與考核內(nèi)部發(fā)展模式方面,課程與考核內(nèi)部模式的目標(biāo)在于進行系統(tǒng)審核與修正,并記錄考生的基本數(shù)據(jù)與成績,如圖4所示。
3多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播教學(xué)課綱與目標(biāo)
3.1主要領(lǐng)域科目
全球知名多媒體軟件設(shè)計工具公司Adobe與“全球性考試中心(Certiport)”合作,共同推出國際認證ACA測評系統(tǒng),考試項目內(nèi)容及范疇如表1所示[8]。
針對數(shù)字多媒體設(shè)計從業(yè)人員進行的能力檢測包括多媒體網(wǎng)頁設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容及媒體傳播的核心應(yīng)用能力;考試科目分為“多媒體設(shè)計與網(wǎng)站動漫技術(shù)(Flash)”、“網(wǎng)站視覺設(shè)計與網(wǎng)頁制作技術(shù)(Dreamweaver)”及“視覺設(shè)計與影像合成處理技術(shù)(Photoshop)”。
各科目領(lǐng)域指針及學(xué)習(xí)目標(biāo)的內(nèi)涵相當(dāng)豐富,就“多媒體設(shè)計與網(wǎng)站動畫技術(shù)”而言,共有5項領(lǐng)域指針、33項學(xué)習(xí)目標(biāo);而“網(wǎng)站視覺設(shè)計與網(wǎng)頁制作技術(shù)”則有6項領(lǐng)域指針、42項學(xué)習(xí)目標(biāo);至于“視覺設(shè)計與影像合成處理技術(shù)”,則設(shè)有5項領(lǐng)域指針、24項學(xué)習(xí)目標(biāo)。
3.2多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播的教學(xué)評量能力指標(biāo)――以Flash為例
以Flash為例,多媒體設(shè)計與網(wǎng)站動漫技術(shù)應(yīng)用能力指標(biāo)共分為五大范疇,如設(shè)定項目需求、分辨多媒體設(shè)計元素、了解Adobe Flash、建立多媒體元素、評鑒多媒體評鑒,依五大范疇再細分各范疇的能力項目,便于教學(xué)者設(shè)計課程內(nèi)容,編制教材。多媒體設(shè)計與網(wǎng)站動畫技術(shù)(Flash)領(lǐng)域的目標(biāo)與能力項目如表2所示。
4ACA考試系統(tǒng)簡介
4.1登入與考試界面
在數(shù)字內(nèi)容與多媒體傳播的核心應(yīng)用能力認證 (Adobe Certified Associate,ACA)考試系統(tǒng)方面,采用在線考試方式,使用者連上因特網(wǎng)即可進入認證考試界面,首先在登入與考試接口輸入注冊的賬號密碼并選擇認證類別,系統(tǒng)畫面如圖5所示。
考試界面部分的試題類型可分為知識題、應(yīng)用題與實作題,除了知識外,更可測試使用者掌握技能的程度。應(yīng)用題型如圖6所示,題目與作答選項為配合的作答方式,除配合題外,作答選項亦可照重要順序排列。在實作題部分,系統(tǒng)采仿真軟件方式,故實作題與真實情境完全符合。
4.2作答情形檢視接口
在認證考試作答完畢后,可藉由作答檢視功能回顧作答情形,方便使用者在規(guī)定時間內(nèi)返回試題重新作答,如圖7所示。
4.3重新考試與瀏覽成績接口
考試完畢后,系統(tǒng)立即自動回饋成績并顯示用戶是否通過考試,此自動回饋機制便于使用者決定是否再次接受考試,如圖8所示。
5結(jié)論與建議
5.1將ACA全球多媒體標(biāo)準(zhǔn)融入教學(xué)
國際認證制度已是目前就業(yè)能力之有利證明,不論是臺灣還是國際就業(yè)市場,皆重視雇用員工證照的取得。一般而言,取得ACA證照代表員工ACA多媒體網(wǎng)頁設(shè)計與數(shù)字內(nèi)容傳播應(yīng)用能力已達到專業(yè)水平,得到業(yè)界認同,可以勝任特定的職位或職務(wù)。但是,隨著企業(yè)全球經(jīng)貿(mào)的快速變革及企業(yè)全球化的影響,企業(yè)策略的制定以及經(jīng)營管理方式也隨之快速變更,若傳統(tǒng)教育的認證制度沒有隨著全球化趨勢改變,那么證照檢測只不過是一項單純的檢定而已。相對而言,取得專業(yè)證照的專業(yè)人士或員工不只在其工作崗位上發(fā)揮專長,更要在其敬業(yè)態(tài)度與專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域中提升,貢獻并分享自我的經(jīng)驗及知識,以栽培后進人才,藉由知識交流了解世界的脈動,吸收國外先進的學(xué)習(xí)形態(tài)及認證制度,使各項專業(yè)知識技術(shù)得以傳承及永續(xù)發(fā)展,專業(yè)素養(yǎng)能隨著世界的脈動趨勢有所精進。
因此,多媒體相關(guān)課程的教學(xué)者可根據(jù)多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播應(yīng)用能力指標(biāo)設(shè)計課程,建立學(xué)習(xí)與認證一貫之課程,使學(xué)習(xí)者的多媒體與網(wǎng)頁創(chuàng)作傳播應(yīng)用能力符合全球標(biāo)準(zhǔn),達到企業(yè)需求,在失業(yè)率居高不下的時代里提升畢業(yè)生的競爭力和自我能力素質(zhì)。尤其在僧多粥少的情形下,學(xué)校能提供全球化的認證課程,進而提升學(xué)校的名譽及畢業(yè)生的個人競爭力,這是未來學(xué)校規(guī)劃藍圖之所在。
5.2課程設(shè)計建議
國際認證發(fā)展至今已趨于成熟,建立了許多能力指標(biāo),教學(xué)者設(shè)計課程時可依指標(biāo)設(shè)計相關(guān)內(nèi)容與學(xué)習(xí)形態(tài),以達到學(xué)習(xí)與認證一貫化,而學(xué)習(xí)者能節(jié)省許多人力、物力及時間,獲得求職競爭力。學(xué)校教育應(yīng)強調(diào)理論與實務(wù)并重,以從事社會各階層工作職務(wù)為目標(biāo),若能結(jié)合認證考試了解企業(yè)界的各種才能需求,將可作為未來各級學(xué)校設(shè)定本身目標(biāo)專業(yè)才能時的參考指標(biāo)。
學(xué)校與企業(yè)更應(yīng)順應(yīng)產(chǎn)業(yè)趨勢開展雙方會談,以企業(yè)人才需求能力為導(dǎo)向,更新課程目標(biāo)、課程內(nèi)容與技術(shù),與時俱進,以免培育人力不能符合企業(yè)需求,造成教育資源浪費。在教育資源短缺的狀況下,更應(yīng)以最小的投入獲得最大的產(chǎn)出,為畢業(yè)生提供更多的就業(yè)機會。
致謝:本研究得以順利進行,感謝全球管理與考試中心Certiport總裁Ray Kelly與副總裁Randy Pierson之技術(shù)支持及提供相關(guān)數(shù)據(jù)之協(xié)助。
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Apply the Indicators of Global Multi-media Standard into Multi-media Curriculum Design
DAI Chien-yun1, CHEN Tzu-wei2, CHEN Yu-jia2
(1. Department of Applied Electronics Technology, Taiwan Normal University, Taipei 106, China; 2. Department of
Industrial Education, Taiwan Normal University, Taipei 106, China)
篇10
摘要:本文以北方工業(yè)大學(xué)為例,首先分析了開展數(shù)字媒體設(shè)計競賽的必要性及有利條件,然后給出了北方工業(yè)大學(xué)保障數(shù)字媒體設(shè)計競賽順利開展采取的措施,接著闡述了數(shù)字媒體設(shè)計競賽所促進的實驗教學(xué)改革工作,最后進行了總結(jié)。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體設(shè)計競賽;創(chuàng)新能力;實驗教學(xué)改革;創(chuàng)新實驗室
中圖分類號:G642
文獻標(biāo)識碼:B
1引言
截止到今天,國內(nèi)招收數(shù)字媒體專業(yè)本科生的高校還不是很多。北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是在北京市教委重點扶持下申請成功的新專業(yè),于2006年9月開始招收本科生。目前該專業(yè)第一批本科生已經(jīng)進入專業(yè)課學(xué)習(xí)階段。
眾所周知,培養(yǎng)創(chuàng)新人才是社會發(fā)展的需求,更是當(dāng)前高等教育的首要任務(wù)?!陡叩冉逃ā穂1]第五條規(guī)定:“高等教育的任務(wù)是培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的高級專門人才”。同樣,教育部頒發(fā)的《關(guān)于進一步加強高等學(xué)校本科教學(xué)工作的若干意見》[2],明確要求“著力提高大學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,全面推進素質(zhì)教育”。因此,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的優(yōu)秀人才,是當(dāng)前我國教育改革和發(fā)展的方向,也是高等學(xué)校辦學(xué)的根本宗旨。實踐證明,學(xué)科競賽是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神、提高學(xué)生動手能力的有效途徑,也是檢驗大學(xué)生實踐能力和創(chuàng)新精神的有效形式[3-5]。因此,北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)積極組織數(shù)字媒體設(shè)計競賽,即“卓立杯”校園原創(chuàng)數(shù)字媒體設(shè)計競賽。
北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)已連續(xù)主辦三屆“卓立杯”校園原創(chuàng)數(shù)字媒體設(shè)計競賽。競賽作品形式多樣,分為設(shè)計類、藝術(shù)類、策劃類及其他類。設(shè)計類包括游戲設(shè)計、計算機動畫、DV制作、電子報刊、網(wǎng)頁制作等;藝術(shù)類包括繪畫、雕塑等;策劃類包括各種創(chuàng)意新穎的游戲、動畫作品及稿本;其他類包括有代表性的調(diào)查或論文等。“卓立杯”競賽的開展,豐富了大學(xué)生業(yè)余生活,激發(fā)了大學(xué)生的興趣與潛能,培養(yǎng)了大學(xué)生的團隊協(xié)作意識和創(chuàng)新精神。同時,“卓立杯”競賽的開展,也促進了北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的實驗教學(xué)改革。
2開展數(shù)字媒體設(shè)計競賽的必要性
2.1滿足首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求
相關(guān)資料表明,我國數(shù)字媒體、動漫、游戲等專業(yè)人才奇缺。針對當(dāng)前的形勢,國家、北京市相繼出臺相關(guān)政策,鼓勵數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展,在北京市石景山區(qū)成立了北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫制作、數(shù)字影視、網(wǎng)絡(luò)文化傳播、現(xiàn)代文化服務(wù)業(yè)等文化產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)業(yè)。而北方工業(yè)大學(xué)是石景山區(qū)唯一的一所高等學(xué)府,我們有責(zé)任和義務(wù)為北京市、特別是石景山區(qū)的發(fā)展做出自己的貢獻。數(shù)字媒體設(shè)計競賽的開展,豐富了大學(xué)生業(yè)余生活,激發(fā)了大學(xué)生的興趣與潛能,培養(yǎng)了大學(xué)生的團隊協(xié)作意識和創(chuàng)新精神,提高了學(xué)生的實踐能力,為首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展輸出優(yōu)秀的數(shù)字媒體專業(yè)人才做好準(zhǔn)備。
2.2提高大學(xué)生綜合素質(zhì)
大學(xué)生在參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽過程中,既加強了專業(yè)技術(shù)培訓(xùn),又參與了競賽。通過專業(yè)技術(shù)培訓(xùn),大學(xué)生學(xué)習(xí)了新知識,掌握了實用技術(shù)。而競賽過程比較復(fù)雜,要經(jīng)過選題、分析、查找資料、瀏覽文獻、確定方案、設(shè)計、編程、測試、調(diào)試、撰寫論文、答辯等若干步驟和過程。復(fù)雜的過程考驗了大學(xué)生的耐心,提高了大學(xué)生的動手能力和綜合素質(zhì)。
2.3增強大學(xué)生就業(yè)競爭力
開展競賽時,我們鼓勵指導(dǎo)教師提出企業(yè)實用課題供學(xué)生選擇,使得競賽內(nèi)容趨于實用化。同時,我們還聘請企業(yè)技術(shù)骨干作為競賽成果評審專家,使得企業(yè)了解我們的競賽水平。企業(yè)在招聘本科實習(xí)生或者本科畢業(yè)生時,首選競賽獲獎的學(xué)生,其次是參加過競賽的學(xué)生。因此,數(shù)字媒體設(shè)計競賽的開展,增強了我校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的就業(yè)競爭力。
2.4促進學(xué)校人才培養(yǎng)機制的改革
大學(xué)生參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽,促進了我校在教學(xué)計劃中設(shè)立專業(yè)設(shè)計競賽學(xué)分的人才培養(yǎng)機制。北方工業(yè)大學(xué)在人才培養(yǎng)計劃中,專門設(shè)立“專業(yè)設(shè)計競賽”學(xué)分。參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽的學(xué)生可以取得2個學(xué)分,該學(xué)分可以替代公共選修課或?qū)I(yè)選修課的學(xué)分。實施專業(yè)設(shè)計競賽學(xué)分制度,表明北方工業(yè)大學(xué)的人才評價機制已經(jīng)發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)具有較強的科研能力和創(chuàng)新能力的人才,才是學(xué)校最終的培養(yǎng)目標(biāo)。
3開展數(shù)字媒體競賽的有利條件
3.1北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地“人才培訓(xùn)中心”的落成
2005年,北京市經(jīng)過多方考察及論證,最終決定將北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地“人才培訓(xùn)中心”落戶北方工業(yè)大學(xué),依托北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)系、計算機系豐富的師資和先進的教學(xué)設(shè)備,以及基地內(nèi)上百家數(shù)字娛樂公司一線的優(yōu)秀技術(shù)人員親臨講臺,為北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地培養(yǎng)大批合格的數(shù)字娛樂人才。培訓(xùn)的內(nèi)容都是根據(jù)企業(yè)目前的實際需求講授的,可以大大縮短大學(xué)在校學(xué)習(xí)與企業(yè)實際崗位技能要求之間的差距。我系教師在給學(xué)員進行培訓(xùn)教學(xué)過程中積累了豐富的經(jīng)驗,也深入的了解了目前企業(yè)所需要的人才與技術(shù),這為數(shù)字媒體設(shè)計競賽選擇實用型題目與技術(shù)指導(dǎo)方面奠定了良好的基礎(chǔ)。
3.2北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字內(nèi)容實習(xí)基地的成立
2008年初,北京市石景山區(qū)發(fā)改委投入巨資與北方工業(yè)大學(xué)共建北京數(shù)字內(nèi)容制作公共服務(wù)平臺及北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字內(nèi)容實習(xí)基地。該基地配有國內(nèi)外先進的動畫制作軟硬件、非線性制作軟硬件、平面制作軟硬件等。學(xué)生的很多實踐學(xué)習(xí)與培訓(xùn)都在該基地進行,這為數(shù)字設(shè)計競賽的開展提供了先進的軟硬件條件。
3.3漢王科技股份有限公司與我院開展數(shù)字媒體領(lǐng)域合作研究
2008年4月29日,漢王科技股份有限公司與北方工業(yè)大學(xué)信息工程學(xué)院簽訂合作協(xié)議,成立聯(lián)合實驗室,開展數(shù)字媒體、模式識別等先進技術(shù)領(lǐng)域的研究。該聯(lián)合實驗室的建立,將引導(dǎo)學(xué)生對國內(nèi)外數(shù)字媒體領(lǐng)域內(nèi)的先進技術(shù)進行研究,將會提高數(shù)字媒體設(shè)計競賽內(nèi)容的科技含量,將會大大促進我校數(shù)字媒體專業(yè)的發(fā)展。
4保障數(shù)字媒體設(shè)計競賽順利開展的措施
4.1修訂教學(xué)計劃
2008年,北方工業(yè)大學(xué)啟動了新一輪教學(xué)計劃的修訂工作。我系結(jié)合大學(xué)生數(shù)字媒體設(shè)計競賽,在教學(xué)計劃中列出了“人工智能基礎(chǔ)”、“游戲引擎應(yīng)用實踐”、“網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計與開發(fā)”、“手機游戲設(shè)計與開發(fā)”、“Max script程序設(shè)計”、“Max SDK程序開發(fā)”、“Maya API程序開發(fā)”、“Maya MEL程序設(shè)計”、“嵌入式技術(shù)”等專業(yè)選修課。同時專門設(shè)計“專業(yè)設(shè)計競賽”學(xué)分,參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽的學(xué)生可以取得2個學(xué)分,可以替代公共選修課學(xué)分和專業(yè)選修課的學(xué)分。
此外,北方工業(yè)大學(xué)還對課程中的實驗進行了認定,包括驗證型、設(shè)計型、綜合型實驗。學(xué)校積極鼓勵開設(shè)設(shè)計型、綜合型實驗來培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神、提高學(xué)生的動手能力。
4.2保證經(jīng)費
北方工業(yè)大學(xué)非常重視學(xué)生參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽,專門批準(zhǔn)教學(xué)儀器設(shè)備經(jīng)費專項,用于購置各類數(shù)字媒體軟件、硬件設(shè)備,以滿足競賽需求。自從2006年9月,學(xué)校相繼批準(zhǔn)了600多萬元成立了“數(shù)字媒體基礎(chǔ)實驗室”、“數(shù)字媒體專業(yè)實驗室”和“虛擬現(xiàn)實實驗室”三個大型實驗室,購買了國內(nèi)外先進軟硬件設(shè)備,這為數(shù)字媒體設(shè)計競賽奠定了良好的基礎(chǔ)。
為了鼓勵大學(xué)生積極參加數(shù)字媒體設(shè)計競賽,北方工業(yè)大學(xué)每年還批準(zhǔn)若干項大學(xué)生申請的數(shù)字媒體研發(fā)項目,每個項目1萬元,用于資助學(xué)生科技競賽項目的研發(fā)。
4.3開放實驗室
北方工業(yè)大學(xué)為充分利用實驗室資源,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新與實踐能力,吸引更多的學(xué)生參加實驗室開放的教學(xué)與科研活動,免費開放數(shù)字媒體專業(yè)實驗室。實驗室對本科生完全免費開放,采取學(xué)生選做公開的研究題目或?qū)W生自擬題目,選擇指導(dǎo)教師的方式,受到了學(xué)生的大力歡迎。
5數(shù)字媒體設(shè)計競賽促進實驗教學(xué)改革
5.1深化實驗教學(xué)改革,四年不斷線
積極鼓勵大學(xué)生參加數(shù)字媒體設(shè)計,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。在進行實驗教學(xué)改革時,張揚個性,突出特點,分層次設(shè)置實驗課,并開設(shè)必修性實驗課、選修性實驗課、創(chuàng)新研究性實驗課等。其中,創(chuàng)新研究性實驗又分為短期型和延續(xù)型;短期型是一學(xué)期完成,難度系數(shù)低;延續(xù)型是分四個學(xué)期完成,分步驟學(xué)習(xí)先進技術(shù),難度系數(shù)高,創(chuàng)新型強。通過延續(xù)型方式,學(xué)生在大學(xué)畢業(yè)時應(yīng)能提供一個完整的大作品或軟件。
5.2更新實驗教學(xué)大綱內(nèi)容
北方工業(yè)大學(xué)明確強調(diào)要在實驗教學(xué)大綱中設(shè)定綜合性、設(shè)計性實驗內(nèi)容,以培養(yǎng)學(xué)生實踐與創(chuàng)新能力。這促使專業(yè)教師們按實驗教學(xué)改革的要求重新修訂和編制新的實驗指導(dǎo)講義。實驗項目的設(shè)置在深化理論教學(xué)知識的基礎(chǔ)上,要求能夠循序漸進地反映基本技能和實際動手能力的培養(yǎng),由驗證性實驗到設(shè)計性實驗,再到綜合性實驗。當(dāng)然,真正落實實驗時,不拘泥于理論教學(xué)的次序,適當(dāng)增加一些趣味性和實用性實驗。
5.3鼓勵參與研究性實驗
北方工業(yè)大學(xué)提倡,專業(yè)教師要安排學(xué)生參與研究性的實驗。研究性的實驗一般與教師的科研有關(guān)。先由教師提出實驗課題,學(xué)生根據(jù)興趣選題。學(xué)生在教師指導(dǎo)下,查資料,制定實驗方案,設(shè)計,實現(xiàn),測試最后以論文形式完成實驗報告。采用這種形式,為學(xué)生的個性發(fā)展創(chuàng)造有利的條件,使學(xué)生的動手能力、獨立工作能力和心理素質(zhì)等多方面得到了訓(xùn)練提高,培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。同時,也促進了教師的科研活動。我系大部分教師的科研項目都有本科生參加。
5.4建立創(chuàng)新實驗室與創(chuàng)新基地
大學(xué)生在進行數(shù)字媒體設(shè)計競賽時,一般需要先進的高性能計算機、先進的人機交互設(shè)備、先進的數(shù)字媒體軟件,這些儀器設(shè)備軟硬件價格都非常昂貴,傳統(tǒng)的實驗室難以滿足這種需求。因此,結(jié)合數(shù)字媒體設(shè)計競賽和實踐技能訓(xùn)練的需要,建立創(chuàng)新實驗室與創(chuàng)新基地是非常有必要的。2008年,北方工業(yè)大學(xué)批準(zhǔn)了專項,購買了先進的設(shè)備,包括數(shù)據(jù)手套、頭盔顯示器、六自由度空間位置追蹤器、三通道環(huán)幕、三維模型掃描儀、網(wǎng)絡(luò)游戲平臺、學(xué)生專用手寫板等。這為數(shù)字設(shè)計競賽的開展奠定了了良好的基礎(chǔ)。
6結(jié)束語
北方工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)已連續(xù)主辦三屆數(shù)字媒體設(shè)計競賽,即“卓立杯”校園原創(chuàng)數(shù)字媒體設(shè)計競賽。數(shù)字媒體設(shè)計競賽的開展,提高了大學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了他們的積極性,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新意識和動手能力,提高了他們自身的綜合素質(zhì),更好地適應(yīng)社會和市場的需求。同時,競賽的開展還促進了我校的實驗教學(xué)改革,如更新實驗教學(xué)大綱、開設(shè)研究性實驗題目、建立創(chuàng)新實驗室與創(chuàng)新基地等。
當(dāng)然,我們的這些研究只是開始,我們將繼續(xù)深入研究,不斷探索,搞好數(shù)字媒體設(shè)計競賽,提高教師教學(xué)水平,改革和完善實驗教學(xué)體系,為北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、為社會和國家培養(yǎng)優(yōu)秀的數(shù)字娛樂技術(shù)人才。
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