影視后期的行業(yè)前景范文

時(shí)間:2024-01-11 17:46:12

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影視后期的行業(yè)前景

篇1

【關(guān)鍵詞】影視后期特效;發(fā)展;前景

影視特效是一門新的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)是結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù),其能夠合理的運(yùn)用離不開開學(xué)技術(shù)的發(fā)展,而且,影視特效現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于不同的領(lǐng)域,如廣告的制作和動(dòng)畫的制作等。在運(yùn)用影視特效的過(guò)程中,能夠結(jié)合人們的想象力,創(chuàng)造出各種的形象,從而能夠更大程度上滿足人們的視覺享受。

一、影視特效的定義

(一)影視后期特效的內(nèi)涵分析

影視后期特效在制作的過(guò)程中要分成兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是后期制作,第二個(gè)階段是添加特效。在進(jìn)行后期制作的過(guò)程中,又分為線性編輯和非線性編輯,在后期制作中一般采用的是非線性編輯,非線性編輯是一種數(shù)字化的編輯,能夠?qū)⒙曇艉彤嬅孢M(jìn)行并列的存儲(chǔ),線性編輯過(guò)程中還要依靠編輯器,但是,在非線性編輯中就不會(huì)受到時(shí)間的限制,能夠按照需要對(duì)素材進(jìn)行整理。

(二)影視后期特效制作使用的軟件和系統(tǒng)

在影視后期制作的過(guò)程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動(dòng)畫,運(yùn)用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術(shù)。在制作三維角色場(chǎng)景動(dòng)畫的過(guò)程中,一般是采用hondini軟件,這個(gè)軟件還沒有普及使用,但是,其在國(guó)外已經(jīng)開始普及,是一款比較方便的三維動(dòng)畫軟件,能夠進(jìn)行視覺特技的制作,而且,能夠能夠結(jié)合線性編輯和非線性編輯,將二者結(jié)合起來(lái)使用。在運(yùn)用不同層面合成技術(shù)的過(guò)程中,一般都是運(yùn)用inferno合成系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)大的后期合成制作,在電視后期制作后,After effect也是一類常用的軟件,其能夠?qū)⒉煌袷降乃夭恼显谝黄?,而且能夠在視頻編輯的基礎(chǔ)上,作出各類特效。

二、我國(guó)影視后期特效的應(yīng)用范圍

(一)電視節(jié)目的片頭、片尾和節(jié)目的包裝

現(xiàn)在,各類電視節(jié)目朝著個(gè)性化的方向發(fā)展,電視節(jié)目都能夠展現(xiàn)出自身的特色,節(jié)目在制作特效的過(guò)程中也是比較專業(yè)的,而且,那些知名的電視節(jié)目都已經(jīng)形成了專業(yè)化的水準(zhǔn),在運(yùn)用特效的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了特效的數(shù)字化發(fā)展,在進(jìn)行欄目包裝的過(guò)程中,特效的使用更能夠起到良好的作用。在電視節(jié)目制作的過(guò)程中,不僅僅是對(duì)拍攝的素材進(jìn)行拼接,也已經(jīng)告別了原生態(tài)的電視制作方法,很多電視節(jié)目都是運(yùn)用了特效的,而且不僅僅是采用非線性編輯,是在非線性編輯的基礎(chǔ)上,打破了時(shí)間的界限。影視特效在使用的過(guò)程中,能夠?qū)?jié)目合成,制作出比較絢麗的字幕,起到良好的宣傳效果。

(二)CG動(dòng)畫片以及游戲行業(yè)的生產(chǎn)

在動(dòng)畫片的制作中,常常運(yùn)用到影視特效,使動(dòng)畫片的畫面更加得精致和絢麗,其能夠展現(xiàn)出一種全新的視覺效果,與傳動(dòng)的繪畫相比,運(yùn)用電腦技術(shù)進(jìn)行渲染,產(chǎn)生的效果更好,而且能夠達(dá)到一個(gè)完美的境界。在電腦游戲中,影視特效的應(yīng)用也是比較廣泛的,近年來(lái),我國(guó)的游戲市場(chǎng)發(fā)展比較迅速,使影視特效更加具有市場(chǎng),在游戲中,運(yùn)用影視特效,能夠?qū)⒁恍﹫?chǎng)景展現(xiàn),使場(chǎng)景更加得逼真,借助粒子動(dòng)畫,能夠給人們以身臨其境之感。

(三)廣告的制作

在影視特效的應(yīng)用中,很大一部分應(yīng)用于廣告的制作,在廣告中,為了能夠更好地推銷產(chǎn)品,使產(chǎn)品的性能能夠更加生動(dòng)的展現(xiàn)出來(lái),大量的影視特效應(yīng)用于廣告中,制作者通過(guò)對(duì)產(chǎn)品性能的解析,然后充分發(fā)揮自己的想象力,從而能夠借助影視特效軟件,更好地分析出產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),讓人們能夠更加直觀的分析產(chǎn)品的性價(jià)比。在影視特效的應(yīng)用下,創(chuàng)作者能夠突破局限,將自己想象的事物展現(xiàn)出來(lái)。

三、中國(guó)影視特效的前景

通過(guò)分析,影視特效的應(yīng)用是影視行業(yè)發(fā)展的一大變革,其發(fā)展從初步形成一直到繁榮時(shí)期。我國(guó)的影視特效是在20世紀(jì)70年代開始投入使用的,是在繪制圖形的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù),從而發(fā)展起了電腦特效。我國(guó)的影視特效在發(fā)展時(shí)期借助完善的計(jì)算機(jī)性能,能夠?qū)崿F(xiàn)素材的自動(dòng)輸入和輸出,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件的完善,圖像設(shè)計(jì)軟件開始研發(fā)出來(lái)。在20世紀(jì)80年代,影視特效迎來(lái)了繁榮時(shí)期,大量的三維軟件開始應(yīng)用于電影的制作中。這時(shí)可以完成大量的時(shí)空特效,完成了時(shí)空的轉(zhuǎn)換。在20世紀(jì)80年代,非線性編輯逐漸取代了線性編輯,我國(guó)又結(jié)合了國(guó)外的影視特效制作的發(fā)展,我國(guó)很多的影片公司開始使用三維軟件來(lái)制作影視特效,一般這類特效用于電視節(jié)目的包裝和電影的制作中?,F(xiàn)在,我國(guó)的影視特效發(fā)展還是異常快,我國(guó)的信息流動(dòng)也比較快,實(shí)現(xiàn)了影視特效技術(shù)的良性互動(dòng),而且大量的專業(yè)人員促進(jìn)了我國(guó)影視特效技術(shù)的發(fā)展與革新,而且,我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)家的相關(guān)政策也扶持影視行業(yè)的發(fā)展,各類機(jī)構(gòu)也在進(jìn)行相關(guān)的影視技術(shù)的培訓(xùn),我國(guó)對(duì)影視行業(yè)的需求也在上升,所以,新的技術(shù)也在催生。

四、結(jié)語(yǔ)

在影視后期制作的過(guò)程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動(dòng)畫,運(yùn)用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術(shù)。影視特效的發(fā)展是建立在技術(shù)的發(fā)展上的,隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷完善,新的影視特效技術(shù)也被研發(fā)出來(lái),從而能夠促進(jìn)藝術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)在,影視特效技術(shù)的應(yīng)用范圍也是比較廣泛的,其在電影中具有不可替代的作用,影視特效的發(fā)展前景廣闊,我國(guó)的教育和政策也在大力支持影視特效技術(shù)的發(fā)展,我國(guó)的影視特效會(huì)迎來(lái)一個(gè)繁榮期。

參考文獻(xiàn):

[1]中國(guó)影視特效的未來(lái)――陳奕專訪[J].中國(guó)建筑裝飾裝修,2013,02:232-233

[2]蔣浩.中國(guó)影視城空間景觀設(shè)計(jì)探析――以焦作黃河文化影視城為例[J].美術(shù)教育研究,2013,11:76-77

[3]殷琳琳,張曉利.論影視后期特效的運(yùn)用及發(fā)展[J].黑龍江科技信息,2010,28:53

篇2

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程

主干學(xué)科:動(dòng)畫概論、新媒體概論、數(shù)字平面藝術(shù)等。

主干課程:程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、素描、動(dòng)畫概論、新媒體概論、數(shù)字平面藝術(shù)、數(shù)字色彩藝術(shù)、數(shù)字立體藝術(shù)、三維圖形設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)及應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)原理、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與表現(xiàn)、軟件工程、Windows編程、CAD技術(shù)、JAVA語(yǔ)言、景觀表現(xiàn)技術(shù)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理與技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、游戲程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體后期制作等。

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)前景

相比國(guó)際水平,中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段,但不能否認(rèn)的是數(shù)字媒體已滲透到我們生活的方方面面,娛樂、信息傳播、科學(xué)研究都離不開數(shù)字媒體。在越來(lái)越多的行業(yè)中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數(shù)字媒體藝術(shù)扮演著越來(lái)越重要的角色。在這樣的時(shí)代背景下,橫跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的兩棲性人才逐漸受到行業(yè)和社會(huì)的重視。

畢業(yè)生可到電視臺(tái)、數(shù)字電影制作公司、互動(dòng)娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動(dòng)畫公司及其它各影視制作機(jī)構(gòu)等單位從事數(shù)字影視節(jié)目策劃與創(chuàng)作、數(shù)字電影電視特效制作、電視片頭設(shè)計(jì)與制作等工作。

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在網(wǎng)絡(luò)媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)(建筑漫游和環(huán)境設(shè)計(jì))、人居環(huán)境設(shè)計(jì)和教育等行業(yè)工作

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、廣告等行業(yè)工作,大致如下:

1 新能源;

2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù);

3 廣告;

4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播;

5 計(jì)算機(jī)軟件。

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計(jì)師、ui設(shè)計(jì)師、多媒體設(shè)計(jì)師等工作,大致如下:

1 平面設(shè)計(jì)師;

2 ui設(shè)計(jì)師;

3 多媒體設(shè)計(jì)師;

4 后期制作;

篇3

關(guān)鍵詞:電視電影論文

近幾年,隨著《阿凡達(dá)》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內(nèi)取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現(xiàn)代技術(shù)運(yùn)用于影視的制作過(guò)程中,而技術(shù)的更新?lián)Q代極大地促進(jìn)了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術(shù)正成為繼3D技術(shù)后影視行業(yè)的新寵,一些國(guó)際知名公司對(duì)VR虛擬技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也充分地說(shuō)明了VR虛擬技術(shù)光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購(gòu)了一家專營(yíng)VR頭顯的公司Oculus,我國(guó)的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國(guó)內(nèi)VR技術(shù)界的領(lǐng)先者,從而使越來(lái)越多的資金和人員涌入VR領(lǐng)域,使我們有理由相信,VR虛擬技術(shù)必將成為影視藝術(shù)未來(lái)發(fā)展的核心力量。

1、VR虛擬技術(shù)在影視制作中的實(shí)際應(yīng)用

現(xiàn)階段,我國(guó)影視領(lǐng)域運(yùn)用VR虛擬技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作尚處于一個(gè)摸索與發(fā)展的過(guò)程。VR電影和VR電視,不是單純的技術(shù)升級(jí),而是伴隨著VR虛擬技術(shù)在生活中廣泛運(yùn)用,是影視領(lǐng)域的一次從軟件到硬件、從內(nèi)容到終端的大膽嘗試,將對(duì)整個(gè)影視制作界產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要大量設(shè)備支持,機(jī)位與GoPro的數(shù)量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進(jìn)行拍攝;其次,所有的機(jī)器都必須連接同一個(gè)WiFi,才能保證同時(shí)開機(jī)進(jìn)行一個(gè)片段的拍攝,否則后期畫面修補(bǔ)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)因畫面幀率不統(tǒng)一而無(wú)法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術(shù)要求也十分嚴(yán)苛。拍攝過(guò)程中,盡管有超過(guò)6臺(tái)的機(jī)器,但是拍攝主體必須只對(duì)準(zhǔn)其中的一臺(tái),才能完整地將攝體的細(xì)節(jié)記錄下來(lái)。為了生動(dòng)地表現(xiàn)動(dòng)作場(chǎng)景,使其進(jìn)行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對(duì)前期運(yùn)用VR虛擬技術(shù)拍攝的素材進(jìn)行整理。由于前期通過(guò)6臺(tái)機(jī)器進(jìn)行拍攝,此時(shí)的素材數(shù)量隨之發(fā)生變化,即同時(shí)輸出6條素材。對(duì)于后期制作而言,最重要的是進(jìn)行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進(jìn)行制作和修改,將其導(dǎo)入輸出素材中。此時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)編輯,使6個(gè)素材的畫面在捕捉的某一點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進(jìn)一步細(xì)致的制作。

2、VR虛擬技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)造成的影響

第一,傳統(tǒng)導(dǎo)演模式會(huì)受到VR虛擬技術(shù)的影響。過(guò)去的電影由于對(duì)沉浸式體驗(yàn)要求不高,一般只需要搭建一個(gè)半景棚就可以進(jìn)行正常拍攝,而在拍攝VR電影時(shí),觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗(yàn),這種二維到三維的轉(zhuǎn)變對(duì)導(dǎo)演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時(shí)還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時(shí),可主動(dòng)改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗(yàn)的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導(dǎo)演需要作為一個(gè)引導(dǎo)者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點(diǎn),引導(dǎo)觀眾直至整個(gè)故事的結(jié)束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點(diǎn)也存在差異,這就要求導(dǎo)演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術(shù)與故事整體架構(gòu)之間的結(jié)合。導(dǎo)演為了滿足觀眾對(duì)于主要?jiǎng)∏榈念A(yù)設(shè),還需要增加主人公之外非主人公的故事結(jié)局,即把握故事主要?jiǎng)∏榈耐瑫r(shí),也要照顧故事細(xì)枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語(yǔ)言也會(huì)隨著VR虛擬技術(shù)的運(yùn)用發(fā)生變化。鏡頭語(yǔ)言是傳統(tǒng)電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語(yǔ)言的作用逐漸淡化。傳統(tǒng)電影通過(guò)熒幕表現(xiàn)故事,鏡頭語(yǔ)言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過(guò)程中,VR機(jī)器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),VR機(jī)器會(huì)被安置在一個(gè)軌道滑板上隨著攝體的移動(dòng)同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統(tǒng)電影里的遠(yuǎn)、近、中、特等鏡頭轉(zhuǎn)變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會(huì)受到VR虛擬技術(shù)運(yùn)用的影響。傳統(tǒng)的演員表演是按照?qǐng)龃蝸?lái)演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個(gè)特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導(dǎo)演和工作人員離開現(xiàn)場(chǎng),導(dǎo)演在攝影棚外用對(duì)講機(jī)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍攝指揮。并且,傳統(tǒng)的錄音設(shè)備由在場(chǎng)的錄音挑桿人員進(jìn)行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場(chǎng)的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來(lái)錄制。演員表演的自由性使拍攝過(guò)程中容易產(chǎn)生一些意外事故,如忘詞、笑場(chǎng),甚至還包括錄音設(shè)備損壞,所以VR電影的制作成本相對(duì)于傳統(tǒng)電影較高。

3、VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用前景

近幾年,盡管VR虛擬技術(shù)已經(jīng)成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術(shù)中并沒有廣泛地運(yùn)用VR虛擬技術(shù),甚至國(guó)內(nèi)院線都沒有正式上映過(guò)一部純VR虛擬技術(shù)制作的電影??萍际且话央p刃劍,VR虛擬技術(shù)既存在一定的優(yōu)勢(shì),也有著自身的局限。VR技術(shù)在提供給觀眾全方位觀看體驗(yàn)的同時(shí),也因設(shè)備的局限性,導(dǎo)致影片時(shí)長(zhǎng)過(guò)短,多控制在20分鐘以內(nèi),并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導(dǎo)演在情節(jié)設(shè)置上趨于簡(jiǎn)單化。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)也不盡然都是缺點(diǎn)?,F(xiàn)階段,VR虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域的運(yùn)用主要分為VR影視體驗(yàn)、影視短片及風(fēng)景類電影制作三個(gè)方面。導(dǎo)演經(jīng)常利用VR自身的技術(shù)特點(diǎn),結(jié)合影視的具體需要,進(jìn)行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時(shí)期人們對(duì)于VR虛擬技術(shù)的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術(shù)的力量、密閉的空間、VR的多視角,營(yíng)造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來(lái)恐怖片的制作,必然會(huì)用到VR虛擬技術(shù),強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn)可以讓觀眾處于第一視角經(jīng)歷驚悚的劇情。再如,一些強(qiáng)調(diào)空間感的紀(jì)錄片,如《動(dòng)物世界》就可以使用VR虛擬技術(shù),使觀眾既可以站在動(dòng)物的視角學(xué)會(huì)自然知識(shí),同時(shí)拍攝技術(shù)上的創(chuàng)新也會(huì)明顯增強(qiáng)紀(jì)錄片的教學(xué)效果。

4、結(jié)語(yǔ)

VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)未來(lái)的發(fā)展版圖中必然會(huì)占有一席之地以及擁有光明的應(yīng)用前景,但前提必須是導(dǎo)演能夠充分認(rèn)識(shí)到VR虛擬技術(shù)的技術(shù)特征與影片自身的需求,在此基礎(chǔ)上,將兩者結(jié)合,從而營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍,給觀眾帶來(lái)充分的沉浸式體驗(yàn)。切記不要強(qiáng)行運(yùn)用VR技術(shù),將VR技術(shù)作為影視的噱頭,否則影片的內(nèi)涵和水平將會(huì)失去平衡,進(jìn)而得不償失,只有合理地融合藝術(shù)與技術(shù),VR虛擬技術(shù)才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進(jìn)步。

參考文獻(xiàn):

篇4

《集結(jié)號(hào)》是馮小剛第一次執(zhí)導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的電影。拍攝期間,媒體幾次對(duì)其拍攝進(jìn)行報(bào)道,影片歷經(jīng)1年半的時(shí)間拍攝完成。即將上映之前做了大量的前期宣傳和策劃,如何找出更多的噱頭,吸引大家的眼球,讓這部年底賀歲劇能占領(lǐng)一定的市場(chǎng),其實(shí)也就是提升票房。

團(tuán)隊(duì)的配合,流暢的工作流程

個(gè)人英雄主義的時(shí)代似乎已經(jīng)過(guò)去,很少有一個(gè)人能完成一件重大的任務(wù)。在這個(gè)壓力繁重的社會(huì)下,團(tuán)結(jié)協(xié)作就顯得尤為重要。協(xié)作之重,本人覺得重要的是有一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者。一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者,就是一個(gè)引導(dǎo)者,有了明確的方向和目標(biāo),才能發(fā)揮自己的才能。

多元化發(fā)展

所謂多元化發(fā)展,通俗的來(lái)說(shuō)就是“多條腿走路”。華誼兄弟不不僅僅拍出了像電影《手機(jī)》《天下無(wú)賊》,電視劇《士兵突擊》《我的團(tuán)長(zhǎng)我的團(tuán)》這樣深入人心的作品,劇中人物的語(yǔ)言成為了流行語(yǔ),劇中人物的精神值得我們學(xué)習(xí),足以證明影視的影響力,得到了老百姓良好的口碑。

中國(guó)是一個(gè)開放的市場(chǎng),不僅要在中國(guó)立足腳跟,賺得利益,同時(shí)要看的更遠(yuǎn),海外市場(chǎng)同樣開發(fā)和拓展。09年拍攝的電影《拉貝日記》就跟國(guó)外的導(dǎo)演與演員合作,這不僅僅是一次拍攝,更多的也是學(xué)習(xí)和交流的機(jī)會(huì),同時(shí)也可以打入國(guó)外市場(chǎng)。不僅僅是華誼公司,其他的一些公司也開始走國(guó)際化的路線。

藝人集中

公司具有一定的號(hào)召力,公司發(fā)展前景好,自然有很多藝人想?yún)⑴c其中,當(dāng)然這是一個(gè)雙刃劍,來(lái)到公司之后要給公司帶來(lái)一定的經(jīng)濟(jì)效益。公司中越有大腕兒級(jí)的人物,看起來(lái)公司就有面子,其實(shí)公司主要還是看的這個(gè)藝人是否有一定的影響力,還要看fans的擁有數(shù),是藝人票房和唱片的一個(gè)保障。所以有些公司為了,某個(gè)藝人的去留問題產(chǎn)生了矛盾,甚至不惜下重金,給藝人“贖身”,買回自由,擁有這樣仗義的公司,誰(shuí)能不為之努力呢?

中國(guó)民營(yíng)影視企業(yè)存在的問題

1、監(jiān)管制度及法律保障欠缺

我國(guó)目前針對(duì)影視行業(yè)出臺(tái)的主要是法規(guī),而這些法規(guī)是屬于行政性的規(guī)定,缺少與之相配的法律條文,欠缺政策上的支持。比如實(shí)行多年但一直是雷聲大雨點(diǎn)小的制播分離,國(guó)家經(jīng)過(guò)反復(fù)的論證研究,已經(jīng)確定制播分離是必然的趨勢(shì),但是民營(yíng)影視企業(yè)依然缺少名正言順的播出渠道。

2、技術(shù)水平相對(duì)落后

電影是由西方發(fā)明的,在電影剛剛進(jìn)入中國(guó)時(shí),無(wú)論是拍攝器材還是放映設(shè)備都是依賴外國(guó)進(jìn)口的,隨著解放后期特別是改革開放以后,可以說(shuō)中國(guó)的電影業(yè)迅速發(fā)展,民營(yíng)影視企業(yè)也做出了許多令人滿意的作品,然而這些作品很難被稱的為“大片”。好萊塢的那些“大片”總是能帶給我們視覺上的沖擊,那種逼真感我們真的很難模仿。即使是《唐山大地震》這樣有視覺效果的片段,其實(shí)也是交給韓國(guó)的一家公司運(yùn)作的。

中國(guó)民營(yíng)影視企業(yè)的發(fā)展和前景

影視已經(jīng)成為了人們生活中不可缺少的一部分,帶給我們娛樂和消遣,影視行業(yè)也已經(jīng)形成了自己的文化產(chǎn)業(yè),所以影視企業(yè)的發(fā)展前景是一片美好。

1、逐漸放寬的政策

政策的主線主要是有步驟的在開放市場(chǎng),給予更多企業(yè)更多的空間和機(jī)會(huì),開放對(duì)象包括業(yè)內(nèi)資本和野外資本。希望借助資本市場(chǎng),引入方方面面的資金,提升中國(guó)影視節(jié)目的制作水平和數(shù)量。

2、市場(chǎng)體制逐步走向正規(guī)化

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,民營(yíng)企業(yè)實(shí)際上是中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的主力軍,隨著各民營(yíng)影視企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力的加強(qiáng),市場(chǎng)秩序也會(huì)越來(lái)越規(guī)范化,使得民營(yíng)影視企業(yè)處在一個(gè)良好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,必然有利于民營(yíng)影視行業(yè)的迅速發(fā)展。

3、新媒體為民營(yíng)影視企業(yè)帶來(lái)新的契機(jī)

隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)用戶的快速增長(zhǎng),民營(yíng)影視企業(yè)的播出平臺(tái)不斷拓展,特別是“三網(wǎng)融合”帶來(lái)的全新體驗(yàn),無(wú)論是電影,還是音樂都會(huì)帶來(lái)全新的播出效果。

4、自身產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善

篇5

一當(dāng)前高職影視多媒體技術(shù)教育存在的問題

(一)學(xué)生生源與培養(yǎng)方式的問題

高職生入學(xué)的整體素質(zhì)較差,不少學(xué)生文化課成績(jī)較低,藝術(shù)潛質(zhì)較差,家庭條件也不優(yōu)越,客觀條件難以滿足專業(yè)要求,需要正視現(xiàn)狀。與本科、美院、高專相比,高職學(xué)生專業(yè)面向太廣,一專水準(zhǔn)不高,多能強(qiáng)化不夠,導(dǎo)致專不勝任,多能不能的現(xiàn)象普遍。作為一種新興的、以視頻作品呈現(xiàn)為主要成果的專業(yè),影視多媒體技術(shù)人才的培養(yǎng)應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的個(gè)人興趣,在專業(yè)大方向下注重“一專多能”的技能人才培養(yǎng),在課程建設(shè)中只開設(shè)必要的專業(yè)理論知識(shí)課程,加強(qiáng)實(shí)踐實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié),在教學(xué)方式上以項(xiàng)目帶動(dòng)實(shí)踐,在實(shí)踐中積極的去學(xué)習(xí)理論知識(shí)。

(二)師資結(jié)構(gòu)不合理

影視多媒體技術(shù)專業(yè)的技術(shù)性和實(shí)踐性很強(qiáng),專業(yè)人才的培養(yǎng)不僅需要專業(yè)理論知識(shí)豐富的教師,更需要理論知識(shí)扎實(shí)、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)能力強(qiáng)的雙師型教師?,F(xiàn)在處于教學(xué)一線的教師大部分一般都會(huì)經(jīng)歷碩士研究生階段的學(xué)習(xí),從學(xué)校走向?qū)W校,缺乏企業(yè)工作經(jīng)歷、缺少參與實(shí)際設(shè)計(jì)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),在實(shí)踐動(dòng)手能力、實(shí)訓(xùn)教學(xué)方面都處于弱勢(shì)。影視多媒體技術(shù)的人才需求比較高,設(shè)計(jì)專業(yè)的教師設(shè)計(jì)感強(qiáng)但技術(shù)能力有欠缺,計(jì)算機(jī)專業(yè)的教師追求技術(shù)的同時(shí)會(huì)有審美的脫節(jié),這也是師資方面不盡完美的原因之一。因此,影視多媒體技術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)需要一支有豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和系統(tǒng)理論知識(shí)的強(qiáng)大師資團(tuán)隊(duì),這樣才能培養(yǎng)出符合社會(huì)實(shí)際需要的人才。

(三)教學(xué)設(shè)備、技術(shù)方面的不足

影視多媒體技術(shù)專業(yè)對(duì)教學(xué)設(shè)備要求很高,需要電腦設(shè)備、攝影攝像設(shè)備、非線性編輯設(shè)備等,各方面的設(shè)備資金投入都較大。這樣較大的設(shè)備投入并不是每一所學(xué)校都可以承擔(dān)的。沒有教學(xué)設(shè)備的支持,專業(yè)的開辦就會(huì)受到制約。由于數(shù)字設(shè)備與技術(shù)更新較快,對(duì)技術(shù)的要求也就較高。大量一線教師大部分時(shí)間都處于教學(xué)崗位,一方面承擔(dān)繁重的教學(xué)任務(wù)和相關(guān)教務(wù)工作,沒有時(shí)間更新自己的專業(yè)知識(shí),另一方面沒有相應(yīng)的有力的機(jī)制保證教師進(jìn)修。因此,在教學(xué)設(shè)備、技術(shù)等方面的不足最終也會(huì)影響影視多媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)。

二高職影視多媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)路徑

(一)客觀分析高職影視多媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)面臨的挑戰(zhàn)

高職院校大多是以工科類專業(yè)為主體的辦學(xué)體系,藝術(shù)類專業(yè)開設(shè)的時(shí)間較短,發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)有限,理論上的茫然和實(shí)踐上的一昧盲從突出反映在人才培養(yǎng)方案上的拼湊和嫁接,高職藝術(shù)設(shè)計(jì)教育如何打造自己的人才培養(yǎng)特色,走出“模仿、抄襲”本科教育甚至專業(yè)藝術(shù)院校的影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)模式,至今尚無(wú)成熟的人才培養(yǎng)模式可資借鑒。

當(dāng)前高職藝術(shù)教育由于客觀要求的必須性,已由精英教育轉(zhuǎn)向了大眾培養(yǎng)的軌道。面對(duì)眾多農(nóng)村生源、專業(yè)能力較低狀態(tài)和三年短暫的培養(yǎng)周期,如何徹底改變夾在各藝術(shù)、本科院校培養(yǎng)出“高精尖設(shè)計(jì)人才”和各藝校、職業(yè)中專培養(yǎng)的“基礎(chǔ)實(shí)力型人才”中間尷尬的就業(yè)處境,怎樣避免由人才培養(yǎng)方案設(shè)計(jì)上的缺陷導(dǎo)致的人才培養(yǎng)模式與當(dāng)今時(shí)展和市場(chǎng)需求較大的錯(cuò)位,是目前亟待解決的現(xiàn)實(shí)問題。

(二)理性分析影視多媒體人才的職崗流向

影視多媒體行業(yè)是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的繁榮發(fā)展而興起的新興行業(yè),有著較好的發(fā)展前景。隨著廣電媒體為基礎(chǔ)的影視廣告產(chǎn)業(yè)和綜合型影視傳媒行業(yè)中攝影攝像行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大量需要有扎實(shí)的平面、影視廣告專業(yè)理論知識(shí),同時(shí)又具有實(shí)際應(yīng)用動(dòng)手能力的攝影攝像和剪輯的專業(yè)型技術(shù)人才。

當(dāng)前,我國(guó)正加快發(fā)展區(qū)域經(jīng)濟(jì)、會(huì)展經(jīng)濟(jì)、平面廣告媒體、影視廣告媒體、二三維動(dòng)畫等產(chǎn)業(yè),極需大量平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、影視特效等以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的數(shù)字媒體人才。省、市級(jí)本科院校影視專業(yè)工作者的主要職能最主要的還是面向電視臺(tái)、影視廣告公司及高校教育工作,高職畢業(yè)生往往因?yàn)閷W(xué)歷而局限就業(yè)范圍。因此,高職層次的培養(yǎng)可以針對(duì)地方市場(chǎng)需求量較大的影視公司、攝影攝像公司、婚慶公司等,仍應(yīng)以加強(qiáng)素質(zhì)教育,強(qiáng)化職業(yè)道德,以就業(yè)為導(dǎo)向的專業(yè)技能型的人才崗位需求。

三創(chuàng)新高職院校影視多媒體技術(shù)專業(yè)的人才培養(yǎng)方案

高職影視多媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案新思路,即“四方向模塊階段設(shè)置+雙證書條件式培養(yǎng)+縱條式課程組合”。具體解決以下兩方面的問題:其一是通過(guò)模塊階段設(shè)置和雙證書條件式培養(yǎng)來(lái)解決社會(huì)對(duì)人才需求的多樣性、易變性與學(xué)校教學(xué)相對(duì)穩(wěn)定性的基本矛盾;其二是通過(guò)縱條式課程組合構(gòu)建課程體系調(diào)整職業(yè)性教育與人的全面素質(zhì)教育之間的矛盾。

(一)明確人才培養(yǎng)方案的目標(biāo)定位

依據(jù)對(duì)社會(huì)需求與高職“職業(yè)化、技能化、實(shí)踐化”的辦學(xué)特色綜合考量,高職影視多媒體技術(shù)人才可歸納為四個(gè)方向:影視后期包裝制作類的技術(shù)型人才;攝影類的技術(shù)型人才;攝像類的技術(shù)型人才;二維flash多媒體、短片制作類的技術(shù)型人才。本方案的培養(yǎng)目標(biāo)定位的原則是將專業(yè)素質(zhì)高、外在條件好而培養(yǎng)難度最大、成才人數(shù)最少的塔尖層目標(biāo)壓縮;擴(kuò)展就業(yè)率高、職業(yè)崗位面積大、發(fā)展前途廣闊的中堅(jiān)層和基座層人才的培養(yǎng)。

(二)人才培養(yǎng)方案的實(shí)施

影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)模式中的四個(gè)方向階段式模塊設(shè)置,即將專業(yè)的培養(yǎng)體系按照專業(yè)方向的一致性分別設(shè)置為影視后期包裝制作指導(dǎo)模塊,攝影類指導(dǎo)模塊,攝像類指導(dǎo)模塊,二維flash多媒體、短片制作指導(dǎo)模塊。圍繞每個(gè)模塊構(gòu)建階段性教學(xué)內(nèi)容和課程體系,安排理論與實(shí)踐教學(xué)。影視后期包裝制作指導(dǎo)模塊的培養(yǎng)重點(diǎn)是:掌握三維動(dòng)畫制作、非線性編輯、配樂、節(jié)目包裝、后期特效等技術(shù)。攝影類、攝像類指導(dǎo)模塊的培養(yǎng)重點(diǎn)是:掌握多媒體素材采集與處理的基本知識(shí)、攝像專業(yè)技術(shù)、攝影專業(yè)技術(shù)。二維flash多媒體、短片制作指導(dǎo)模塊的培養(yǎng)重點(diǎn)是:熟練運(yùn)用平面圖形與圖像處理、二維flash多媒體等技術(shù)軟件、掌握短片創(chuàng)作技能。

影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)模式中的“雙證條件式培養(yǎng)”,即針對(duì)不同模塊階段性的培養(yǎng)目標(biāo),學(xué)生在畢業(yè)前必須獲取畢業(yè)證書外的相關(guān)職業(yè)資格類證書或受社會(huì)認(rèn)可的行業(yè)準(zhǔn)入證書及技術(shù)等級(jí)證書,并將此列為畢業(yè)的必要條件之一,強(qiáng)調(diào)雙證的關(guān)聯(lián)與并重。實(shí)施“雙證條件式培養(yǎng)”是培養(yǎng)高素質(zhì)的高等技術(shù)應(yīng)用性人才的有效途徑。在專業(yè)建設(shè)上,學(xué)校應(yīng)爭(zhēng)取相關(guān)培訓(xùn)與鑒定機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,提供證書的獲取途徑,促進(jìn)證書的獲取率的提高。

影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)模式中的“縱條式課程組合”是指在構(gòu)建四模塊階段方向化、目標(biāo)化、職業(yè)化三位一體的課程體系,最終達(dá)到綜合能力的深度延伸。課程體系是根據(jù)每個(gè)模塊階段的職業(yè)崗位的知識(shí)與技能要求以及最終的培養(yǎng)目標(biāo),設(shè)計(jì)由淺入深,循序漸進(jìn)的序列性縱條式課程體系,每一條線的教學(xué)目標(biāo)都體現(xiàn)了其職業(yè)特性與要求,如影視后期包裝制作指導(dǎo)模塊的“設(shè)計(jì)軟件技能”、攝像類指導(dǎo)模塊的“攝像技能”、攝影類模塊的“攝影技能”、二維flash多媒體、短片制作指導(dǎo)模塊的“短片制作技能”,每個(gè)方向的階段專業(yè)課程也形成了環(huán)環(huán)相扣不可分割的縱深排列發(fā)展體系。

(三)確保人才培養(yǎng)方案的實(shí)施效果

1正確的培養(yǎng)目標(biāo)

根據(jù)遵循高職高專的辦學(xué)規(guī)律,結(jié)合高職教育的生源特點(diǎn),確定高職影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)方案,培養(yǎng)在數(shù)字?jǐn)z影、攝像、二維flash多媒體制作及影視后期領(lǐng)域的實(shí)用型專業(yè)技能型的人才。

2強(qiáng)力推進(jìn)技藝培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)

在飽滿核心能力的前提下,學(xué)歷證書與職業(yè)資格證書雙管齊下,將資格證書的獲得作為合格畢業(yè)生的重要條件,目標(biāo)性地提高培養(yǎng)規(guī)格、有效地提升社會(huì)認(rèn)可度,并促進(jìn)提前學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù),縮短上崗適應(yīng)期的良性循環(huán)。

3強(qiáng)化教風(fēng)學(xué)風(fēng)

加強(qiáng)管理隊(duì)伍與骨干教師的觀念更新和教研水平的全面提高,力避少數(shù)教師在教學(xué)中的故弄玄虛、壓課縮水、隨意脫崗、漠視責(zé)任崗位、看重個(gè)人創(chuàng)收,導(dǎo)致局部教風(fēng)下滑,學(xué)風(fēng)不振詬病的發(fā)生,打造重課堂、重實(shí)踐、重創(chuàng)新、重奉獻(xiàn)的嚴(yán)師團(tuán)隊(duì)。

4加大實(shí)訓(xùn)推動(dòng)就業(yè)

在管好用足現(xiàn)有的硬件設(shè)施為實(shí)踐教學(xué)服務(wù)的基礎(chǔ)上,爭(zhēng)取學(xué)院和上級(jí)主管部門的投入支持,在全能訓(xùn)練上增加教學(xué)實(shí)訓(xùn)投入,加大校企合作、行業(yè)共建的培養(yǎng)力度與推介力度。高職影視多媒體技術(shù)人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建,明確培養(yǎng)目標(biāo),突出實(shí)踐能力的培養(yǎng),應(yīng)該通過(guò)一系列的人才培養(yǎng)計(jì)劃建立起專業(yè)人才的培養(yǎng)模式。不僅要做好專業(yè)定位,加大課程建設(shè),加強(qiáng)實(shí)訓(xùn)、實(shí)習(xí)基地建設(shè),而且在設(shè)備配置,教師專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)等方面應(yīng)緊緊圍繞人才培養(yǎng)的需要,有計(jì)劃有目標(biāo)的開展,培養(yǎng)出合格的滿足社會(huì)需要的高素質(zhì)技能型專門人才。

參考文獻(xiàn)

[1]胡克.高職多媒體設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)模式改革與探索[J].職業(yè)教育研究,2009(3).

篇6

CCBN2013索尼一方面從節(jié)目制作拍攝區(qū)、應(yīng)用解決方案區(qū)和主講臺(tái)三大部分進(jìn)行全面展示,同時(shí)也第一次把 “索尼杯”婚慶視頻大賽和“精英100”索尼影視制作精英扶植計(jì)劃的啟動(dòng)帶到了展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),讓每一個(gè)光臨展位的觀眾都近距離了解到索尼這兩項(xiàng)重要影視制作推進(jìn)項(xiàng)目。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)我們采訪到索尼(中國(guó))專業(yè)系統(tǒng)集團(tuán)節(jié)目制作業(yè)務(wù)總部市場(chǎng)部總監(jiān)孫自力、索尼中國(guó)專業(yè)系統(tǒng)集團(tuán)節(jié)目制作業(yè)務(wù)總部市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理孟建軍,為我們?cè)敿?xì)介紹索尼未來(lái)的發(fā)展方向和最新產(chǎn)品技術(shù)看點(diǎn)。

走向更廣應(yīng)用范圍的4K

每一個(gè)走過(guò)索尼CCBN2013展位的人都會(huì)注意到索尼84英寸4K BRAVIA液晶電視在滾動(dòng)播放的4K片花,孟建軍提到,4K代表了后高清時(shí)代未來(lái)發(fā)展的4096×2160后期節(jié)目制作標(biāo)準(zhǔn),“能讓觀眾體驗(yàn)到4K帶來(lái)的身臨其境的感覺,畫面細(xì)膩”。

孫自力提到雖然日本NHK已經(jīng)制定了更高的8K標(biāo)準(zhǔn),但在全世界超高清的應(yīng)用還是以4K為主,所以索尼目前一方面?zhèn)戎?K大范圍的應(yīng)用解決方案提供,另外索尼已經(jīng)有諸如F65這樣具備升級(jí)8K能力的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)。

通過(guò)采訪讓我們感覺到索尼對(duì)4K未來(lái)具有更加廣泛的應(yīng)用性充滿信心,無(wú)論是在電影院、公共廣場(chǎng)、家庭影院,還是在安防、醫(yī)療這樣的行業(yè)領(lǐng)域,未來(lái)都有更高分辨率的需求。孫自力提到,“隨著設(shè)備的小型化和低成本化,相信有更多的人去采用4K?!?/p>

孫自力向我們介紹了4K的現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播是4K高清的多樣應(yīng)用中的重要組成。在美國(guó)很多廣播業(yè)者在探討如何用4K做低成本的高清轉(zhuǎn)播,兩臺(tái)4K機(jī)器就可以把一個(gè)足球場(chǎng)等比賽場(chǎng)地完全覆蓋,在這基礎(chǔ)上追蹤球員、局部轉(zhuǎn)播、截取特寫,圖像質(zhì)量不丟失,滿足了低成本轉(zhuǎn)播的應(yīng)用。

XAVC推進(jìn)4K制作普及

從拍攝到傳輸、再到后期流程,索尼已經(jīng)進(jìn)行了長(zhǎng)期探索并具備了領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

在節(jié)目制作拍攝區(qū),索尼全面展示最新廣播電視節(jié)目制作領(lǐng)域技術(shù)和設(shè)備,其中最為突出的是圍繞超高清4K領(lǐng)域的最新進(jìn)展展示全線的4K拍攝制作設(shè)備、專業(yè)監(jiān)視和顯示設(shè)備。

為了4K在節(jié)目制作領(lǐng)域的普及,隨著索尼F55、F5推出的還有XAVC記錄格式,該格式將成為其行業(yè)領(lǐng)先的4K產(chǎn)品的核心,使得未來(lái)4K走出僅僅制作電影的局限,將4K應(yīng)用于電視劇、娛樂節(jié)目、紀(jì)錄片和商業(yè)廣告等領(lǐng)域。孫自力對(duì)于XAVC的前景充滿信心,“基于RAW的4K效率會(huì)大大降低,XAVC的推出會(huì)和傳統(tǒng)編輯流程沒什么區(qū)別,效率非常高?!拔蚁嘈臱AVC的普及和應(yīng)用最少要半年到一年的時(shí)間,畢竟4K還不是電視臺(tái)的主播格式。在這種條件下,4K在中國(guó)的普及推廣還需要時(shí)間,作為廠家,我們會(huì)通過(guò)各種活動(dòng)去支持促進(jìn)大家去嘗試?!泵辖ㄜ姼嬖V我們,XAVC的編解碼方式適合Apple/Avid/Adobe/GV 等廠商的多種后期編輯軟件,都能很好地貫通,從前期到后期形成一個(gè)完整的工作制作流程。

大畫幅的影視制作

在CCBN上亮相的索尼PMW-F55/F5數(shù)字電影攝影機(jī),都搭載了4096×2160(總像素為1160萬(wàn))分辨率的新型4K Super 35mm成像器,完善了從目前頂端的F65到行業(yè)端的F3/FS700/FS100/EA50的布局。

“索尼想形成技術(shù)氛圍,使中國(guó)的節(jié)目制作行業(yè),從原來(lái)更偏重事件拍攝轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)造,貢獻(xiàn)我們的力量。”正如孫自力總監(jiān)提到的,索尼一直致力于大畫幅拍攝的推進(jìn),“索尼杯”婚慶視頻大賽到2013年進(jìn)入第四年,“精英100”索尼影視制作精英扶植計(jì)劃也舉辦到第3屆,同時(shí)索尼首屆PMW-F3“大師之門” 高端影像沙龍不久前落下帷幕。從談話中,我們對(duì)于索尼未來(lái)可能舉辦的4K杯的大賽活動(dòng)也充滿了期待。

索尼兩款新的4K數(shù)字電影攝影機(jī)F55和F5,處于Super 35mm家族的中流砥柱的位置,孟建軍告訴我們,除了推出六只6款PL卡口定焦電影鏡頭,還可以用到富士PL卡口的變焦鏡頭、索尼A鏡頭、E卡口鏡頭,使得節(jié)目創(chuàng)作更加豐富。觀眾在索尼展位Super 35mm鏡頭群展柜一睹到這些鏡頭的風(fēng)采,也體現(xiàn)了索尼光學(xué)技術(shù)的實(shí)力。孟建軍也非??春肧uper 35mm引領(lǐng)的大畫幅拍攝,提到新推出的F55/F5,他說(shuō),“對(duì)于影視劇創(chuàng)作、商業(yè)廣告片、紀(jì)錄片、數(shù)字電影創(chuàng)作都是利器,PL口鏡頭配置,14擋寬容度超過(guò)膠片的感光度,使得數(shù)字電影創(chuàng)作模式成為影視行業(yè)的新紀(jì)元,逐步地電影風(fēng)格創(chuàng)作的圖像成為影像創(chuàng)作的潮流。”

不容錯(cuò)過(guò)的看點(diǎn)

篇7

1學(xué)科設(shè)置

現(xiàn)在高校的動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)計(jì)劃界定都較為模糊、空泛,我們經(jīng)常會(huì)看到類似這樣的定義:本專業(yè)以美術(shù)設(shè)計(jì)、影視、動(dòng)畫原理、計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生在影視媒體、廣告媒體、影視包裝、二維動(dòng)漫、三維動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、交互式媒體等影視動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作等方面的素養(yǎng)和能力。這種培養(yǎng)計(jì)劃的制訂看似全面,所學(xué)內(nèi)容廣泛,可深入實(shí)際就會(huì)暴露出學(xué)生所學(xué)不精,動(dòng)手能力差的特點(diǎn),表面上知道不少,用到實(shí)處能力很差。所以我們要放眼實(shí)際,看看行業(yè)內(nèi)到底需要什么樣的人才,有效地在大專業(yè)進(jìn)行細(xì)致的學(xué)科劃分,做到目標(biāo)明確,有的放矢。

1.1縱向劃分

動(dòng)畫行業(yè)分工細(xì)致,各個(gè)技術(shù)范疇自成體系。在專業(yè)設(shè)置上可以參考實(shí)際的商業(yè)運(yùn)作模式加以劃分和設(shè)立。以影視后期為例,大多數(shù)院校把它當(dāng)作一門單一的技術(shù)課來(lái)上,并沒有認(rèn)識(shí)到它在行業(yè)內(nèi)巨大的獨(dú)立性和技術(shù)性,學(xué)生們?cè)谡n堂上接觸相關(guān)軟件就草草了事。實(shí)際的商業(yè)制作,后期所占比重非常大,需要有專業(yè)且經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人員來(lái)完成。

從縱向上,可以把動(dòng)畫專業(yè)劃分成幾個(gè)獨(dú)立的模塊并統(tǒng)一在大的方向。

1.1.1動(dòng)畫設(shè)計(jì)模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生。

1)扎實(shí)的繪畫造型基礎(chǔ)。

2)較強(qiáng)的原創(chuàng)能力。

3)系統(tǒng)掌握動(dòng)畫制作的基本理論與基本技能。

4)相關(guān)圖形圖像、雕刻軟件的熟練運(yùn)用。

5)綜合的藝術(shù)與動(dòng)畫史論修養(yǎng)。

1.1.2二維制作模塊

1)較強(qiáng)的繪畫造型能力。

2)主流二維動(dòng)畫軟件的掌握與運(yùn)用。

3)系統(tǒng)掌握動(dòng)畫制作的基本理論與基本技能。

4)基本的編程與計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力。

5)綜合的藝術(shù)與動(dòng)畫史論修養(yǎng)。

1.1.3三維制作模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生以下能力)

1)基本的繪畫造型能力。

2)主流三維動(dòng)畫軟件的掌握與運(yùn)用。

3)系統(tǒng)掌握動(dòng)畫制作的基本理論與基本技能。

4)基本的編程與計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力。

5)綜合的藝術(shù)與動(dòng)畫史論修養(yǎng)。

1.1.4后期制作模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生以下能力)

1)對(duì)于畫面構(gòu)成、色彩色調(diào)的把握能力。

2)掌握視頻制作與編輯的基礎(chǔ)理論。

3)深刻理解后期制作理念、熟悉各種后期制作技巧。

4)主流后期軟件的熟練使用。

5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。

具體教學(xué)中,我們還可以根據(jù)技術(shù)范疇對(duì)教學(xué)做出更為細(xì)致的劃分,讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)同一領(lǐng)域內(nèi)存在的技術(shù)差別,例如三維動(dòng)畫制作存在前期、中期、后期不同的制作階段,三個(gè)部分思維方式迥異,完成的任務(wù)各不相同,形成明確的技術(shù)劃分。

1.2橫向劃分

cg技術(shù)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)生了革命性影響,昨天我們不敢想象的畫面與特效今天得以輕松完成。隨著cg技術(shù)的不斷進(jìn)步,它已日益變成動(dòng)畫制作的主要技術(shù)手段,并且以它為載體形成了大量動(dòng)畫周邊產(chǎn)業(yè),如游戲、欄目片頭、虛擬漫游、電視廣告等等。這些領(lǐng)域可以作為獨(dú)立的學(xué)科專業(yè)進(jìn)行設(shè)置,為行業(yè)培養(yǎng)專門性的人才。以游戲?yàn)槔?,游戲作為一大回?bào)性產(chǎn)業(yè),有著豐厚的經(jīng)濟(jì)效益和廣闊前景。與此同時(shí),游戲行業(yè)對(duì)從業(yè)人員又有很高的要求,例如游戲美工應(yīng)具備深厚的造型功底和扎實(shí)的三維制作技巧才能滿足精益求精的游戲設(shè)計(jì)與制作要求。

從橫向上,可以把動(dòng)畫專業(yè)細(xì)分開來(lái),把純動(dòng)畫專業(yè)與動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)進(jìn)行并置。

1.2.1動(dòng)畫專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以能力為主要。

1)深厚的動(dòng)畫造型功底。

2)系統(tǒng)掌握動(dòng)畫制作的基本理論與基本技能。

3)深刻理解動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。

4)想象力與創(chuàng)造力培養(yǎng)。

5)綜合的藝術(shù)與動(dòng)畫史論修養(yǎng)。

6)相關(guān)二維、三維動(dòng)畫軟件的熟練運(yùn)用。

1.2.2游戲美工專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目標(biāo))

1)深厚的美術(shù)功底。

2)游戲相關(guān)制作軟件的熟練運(yùn)用。

3)掌握游戲?qū)m?xiàng)制作技術(shù),熟悉游戲制作流程和風(fēng)格。

4)對(duì)游戲制作理念的正確理解與把握。

5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。

6)熟悉游戲產(chǎn)品的開發(fā)和管理。

1.2.3插畫專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目

1)深厚的美術(shù)功底。

2)熟練的數(shù)字繪畫技巧。

3)相關(guān)繪畫軟件的熟練運(yùn)用。

4)插畫理論素養(yǎng)。

5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。

1.2.4數(shù)字多媒體專業(yè)(綜合性較強(qiáng),學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目標(biāo))

1)綜合掌握數(shù)字創(chuàng)作的基本理論與技能。

2)掌握動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論,具備運(yùn)用相關(guān)軟件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的能力。

3)掌握交互式多媒體網(wǎng)站開發(fā)的基本技術(shù)。

4)熟悉數(shù)字影視制作理論,了解數(shù)字影視制作技術(shù)。

5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。

6)了解數(shù)字產(chǎn)品的產(chǎn)權(quán)保護(hù)及相關(guān)法律規(guī)定和行業(yè)規(guī)范,熟悉數(shù)字媒體產(chǎn)品的開發(fā)和管理。2教學(xué)細(xì)化與因材施教

想提高動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生的綜合素質(zhì)僅僅擺脫籠統(tǒng)的專業(yè)設(shè)置遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,正確的引導(dǎo)與良好的教學(xué)質(zhì)量都是必不可少的。

2.1教學(xué)細(xì)化

想保證良好的教學(xué)質(zhì)量,教師的能力是主要方面。教師的個(gè)人能力是活性因素,讓所有教師的教學(xué)能力與專業(yè)素養(yǎng)都處于同一水平是不現(xiàn)實(shí)的,但是我們可以制訂一套行之有效的教學(xué)制度來(lái)保障教學(xué)質(zhì)量的整體水平。

2.1.1合理的課程設(shè)置

現(xiàn)在很多的高校大多存在課程設(shè)置不合理的現(xiàn)象,例如課程設(shè)置紛雜,課與課之不能承上啟,良好銜接等等,給教學(xué)帶來(lái)了混亂。今天和明天所學(xué)有何關(guān)聯(lián),學(xué)生們知之甚少,結(jié)果是今天忘了昨天所學(xué),明天忘了今天所學(xué)。教師之問也缺少溝通,你教你的、我教我的現(xiàn)象普遍存在,同一門課,不同教師所教內(nèi)容也大相徑庭。要解決以上問題,需要嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的課程設(shè)置與教學(xué)大綱編纂,做到這些,需要滿足以下幾點(diǎn)。

1)明確學(xué)科培養(yǎng)目標(biāo)。

2)教學(xué)應(yīng)該遵循循序漸進(jìn)原則。

3)課程之問密切銜接,內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣。

4)對(duì)應(yīng)市場(chǎng),及時(shí)把握專業(yè)動(dòng)向。

2.1.2理論與實(shí)踐相結(jié)合

動(dòng)畫專業(yè)最重視的是實(shí)踐與動(dòng)手能力,理論頭頭是道,動(dòng)起手來(lái)捉襟見肘,這是我們最應(yīng)該避免的結(jié)果。理論在實(shí)踐中才能被透徹地理解,才能更有效地對(duì)實(shí)踐做出指導(dǎo),所以只有加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力才能讓學(xué)生走向社會(huì)后從容不迫。做到理論與實(shí)踐相結(jié)合應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):

1)通過(guò)實(shí)踐向?qū)W生滲透理論知識(shí),提高學(xué)生修養(yǎng)。

2)所學(xué)內(nèi)容要通過(guò)大量實(shí)踐加以鞏固。

3)實(shí)踐過(guò)后要求學(xué)生及時(shí)進(jìn)行總結(jié)。

4)邊教學(xué)邊生產(chǎn)和實(shí)際的項(xiàng)目制作結(jié)合起來(lái)。

2.1.3提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)

處理好提高學(xué)科修養(yǎng)和加強(qiáng)技術(shù)能力的辯證關(guān)系。培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生都是技術(shù)工人是不可能適應(yīng)更高的市場(chǎng)需求與挑戰(zhàn)的。找到鍛煉技術(shù)與加強(qiáng)修養(yǎng)的平衡點(diǎn)是做好教學(xué)很重要的一點(diǎn)。處理好提高學(xué)科修養(yǎng)和加強(qiáng)技術(shù)能力的關(guān)系需要做到以下幾點(diǎn):

1)加強(qiáng)正確的引導(dǎo),使學(xué)生知道提高綜合修養(yǎng)的重要性。

2)多給學(xué)生創(chuàng)造外出觀摩、學(xué)習(xí)、交流的機(jī)會(huì),拓寬眼界。

3)教會(huì)學(xué)生獨(dú)立思考,自我學(xué)習(xí),使之離校后能繼續(xù)自己的學(xué)習(xí)之路。

4)明確技術(shù)學(xué)習(xí)的緊迫性和提高修養(yǎng)的長(zhǎng)期性。

2.2因材施教

做動(dòng)畫永遠(yuǎn)不是一個(gè)人的事情,分工協(xié)作才能更好地完成它,這是動(dòng)畫創(chuàng)作最明顯的學(xué)科特點(diǎn)。針對(duì)這一特點(diǎn)可以在基礎(chǔ)階段規(guī)劃出幾種主要的動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生能力指標(biāo)類型,模擬其可能的就業(yè)去向和充當(dāng)?shù)膶I(yè)角色,等到細(xì)化專業(yè)時(shí),學(xué)生明確自己要學(xué)什么,以后走什么樣的路。

2.2.1原創(chuàng)設(shè)計(jì)類

美術(shù)基礎(chǔ)好,有較好的創(chuàng)造力和想象力。擅長(zhǎng)概念性設(shè)計(jì),對(duì)構(gòu)圖、色調(diào)、光影、畫面有著強(qiáng)烈的節(jié)奏感。這一類學(xué)生適合去影視相關(guān)或者廣告行業(yè)擔(dān)任視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)人員。

2.2.2技術(shù)類

軟件技術(shù)扎實(shí),動(dòng)手能力強(qiáng)。了解計(jì)算機(jī),熟悉相關(guān)數(shù)字設(shè)備的安裝、使用與維護(hù),對(duì)數(shù)碼科技有著孜孜不倦的。這一類學(xué)生到大型的影視動(dòng)畫公司會(huì)得到很好的發(fā)展與鍛煉機(jī)會(huì)。

2.2.3編導(dǎo)創(chuàng)作與理論研究類

擅長(zhǎng)故事講述和劇作編排,有良好的畫面感和鏡頭感。了解動(dòng)畫市場(chǎng)、文化流派與技術(shù)風(fēng)格,熟悉動(dòng)畫制作技術(shù)與流程控制。這類學(xué)生最適合動(dòng)畫導(dǎo)演這個(gè)工作。

學(xué)生最初是憎懂的,教師應(yīng)該加以正確的引導(dǎo),使學(xué)生了解行業(yè)狀況以及行業(yè)內(nèi)的崗位需求,讓學(xué)生可以根據(jù)自己的個(gè)人能力和興趣愛好在專業(yè)實(shí)踐環(huán)節(jié)中有所側(cè)重,使自己成為個(gè)性鮮明、具有技術(shù)專長(zhǎng),令用人單位信服的競(jìng)爭(zhēng),成為崗位競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勝者。

3結(jié)語(yǔ)

篇8

【關(guān)鍵詞】連貫性;影視藝術(shù);高職教學(xué)

影視藝術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,其從技術(shù)到藝術(shù)領(lǐng)域的知識(shí)跨越相當(dāng)寬廣,影視藝術(shù)是一門綜合性強(qiáng),包含多門學(xué)科的課程。近年來(lái),為適應(yīng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求,各高職院校也紛紛開設(shè)影視多媒體、新聞等專業(yè)。如何在兩年半的時(shí)間里學(xué)會(huì)、學(xué)好在電影學(xué)院四年專修的影視藝術(shù)課程,確實(shí)需要下一番功夫好好研究。

個(gè)人根據(jù)平時(shí)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及與影視從業(yè)中的佼佼者多方交流學(xué)習(xí),認(rèn)為高職高專的影視藝術(shù)系列課程的學(xué)習(xí)應(yīng)以一個(gè)大的實(shí)踐項(xiàng)目貫穿起來(lái),使各課程之間建立良好的連貫性,并抓住學(xué)生的興趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,充分發(fā)揮其自主學(xué)習(xí)潛能。影視藝術(shù)系列課程學(xué)習(xí)規(guī)劃如下。

1 課程開設(shè)之初,就給學(xué)生布置畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)

新生一入學(xué),就敦促他們根據(jù)個(gè)人興趣特長(zhǎng)盡早確立自己的學(xué)習(xí)方向和從業(yè)目標(biāo),一旦確定專攻影視藝術(shù)專業(yè),就要讓其全面了解這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀、規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),以及從業(yè)的必備技能。然后布置畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù),要求畢業(yè)時(shí)完成一部個(gè)人微電影或廣告影視作品(也可幾個(gè)同學(xué)合作),從劇本―分鏡―拍攝―剪輯合成(每個(gè)同學(xué)都要參與其中并分別剪輯作品)。學(xué)生一旦明確了自己的理想目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù),就會(huì)更有計(jì)劃地去自主學(xué)習(xí)。

2 加強(qiáng)視聽語(yǔ)言的學(xué)習(xí)

我們應(yīng)首先安排影視視聽語(yǔ)言課程。通過(guò)經(jīng)典影片觀摩分析,讓學(xué)生對(duì)不同景別的作用,畫面構(gòu)圖、景深、鏡速等構(gòu)成要素形成印象。了解推、拉、搖、移、升、降、俯仰等鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)力。學(xué)習(xí)長(zhǎng)鏡頭的創(chuàng)作方法;運(yùn)動(dòng)軸線、視角、分鏡頭技巧;場(chǎng)面調(diào)度、音畫關(guān)系、電影剪輯、電影蒙太奇等專業(yè)知識(shí)。

3 編寫自己的劇本、分鏡頭稿本(第一次創(chuàng)作)

課堂上練習(xí)將電影成片改寫成劇本,鍛煉學(xué)生將鏡頭語(yǔ)言與劇本有機(jī)融合,課下讓學(xué)生編寫自己的劇本,進(jìn)行第一次故事創(chuàng)作,創(chuàng)作的過(guò)程也是自學(xué)的過(guò)程。微電影的劇本創(chuàng)作要塑造出鮮明的人物性格、設(shè)置激烈的矛盾沖突、巧用故事線的交錯(cuò)。劇本與散文、小說(shuō)不同,散文、小說(shuō)沒有時(shí)空限制,而劇本要求時(shí)間、地點(diǎn)、人物、故事高度集中在某一場(chǎng)景內(nèi)。小小的場(chǎng)景內(nèi),幾個(gè)鏡頭組合就可能表現(xiàn)兩軍廝殺,飛機(jī)火車開走就可以代表跨越五湖四海,場(chǎng)景和人物的切換,就可說(shuō)明事隔多年或到了一個(gè)新的環(huán)境。所以,劇中空間和時(shí)間要高度集中,反映現(xiàn)實(shí)生活的矛盾要尖銳突出。劇本包括故事發(fā)生、展開、沖突、收尾四部分,故事的矛盾沖突達(dá)到最激烈時(shí)稱為,此時(shí)的劇情扣人心弦、引起共鳴,最吸引觀眾。因此,劇本寫作的“重頭戲”是部分,最需要下工夫。這些都需要平時(shí)積累,要多看多分析研究好的影視劇作品。

劇本完成之后,一定要畫出或?qū)懛昼R頭稿本,明確表達(dá)出鏡頭效果,以便于后面攝影師拍攝以及后期作為剪輯的依據(jù)。

4 攝影攝像實(shí)拍課程,視聽語(yǔ)言的應(yīng)用

攝影課程,明確攝影是用光作畫,作品中能體現(xiàn)出光影的時(shí)間概念、裝飾作用,能利用光影豐富畫面的質(zhì)感和層次、增添畫面的趣味性。理解靜態(tài)構(gòu)圖中全景、中景、近景、特寫四大景別,體會(huì)“近取其神,遠(yuǎn)取其勢(shì)”。明了運(yùn)用景深深淺的目的。能使用攝影器材巧妙運(yùn)用快門、光圈、色溫、感光度的不同組合創(chuàng)作出理想的作品。

攝像課程,重在實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與悟性。首先了解攝影機(jī)、監(jiān)視器、三腳架、軌道、搖臂、升降車、挑桿話筒、數(shù)字錄音機(jī)、高色溫鏑燈(阿萊燈)、黑白旗、米博羅等設(shè)備器材。實(shí)踐拍攝中注意角度的選擇、焦點(diǎn)跟隨、拍攝方法、光線造型等。更多關(guān)注畫面中的彩頭,故事情節(jié)可以沒有,但在拍攝中要有,比如俯仰鏡頭的情緒,特寫鏡頭、中景、遠(yuǎn)景的畫面對(duì)接節(jié)奏感。還要多方面兼顧故事情節(jié)的展示,比如縱深畫面可以體現(xiàn)背景、中景、前景等。

攝影、攝像課程在用光、構(gòu)圖、景深等很多方面都是相通的,不同處在于一個(gè)是捕捉畫面的靜態(tài)瞬間,一個(gè)是記錄連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面,更需要連貫性的學(xué)習(xí)。

5 劇本實(shí)際拍攝階段(第二次創(chuàng)作)

根據(jù)創(chuàng)作劇本制作出分鏡,再根據(jù)分鏡頭稿本進(jìn)行實(shí)際拍攝。運(yùn)用不同的拍攝角度可以創(chuàng)造出不同的畫面情緒。平攝角度給人親切平和之感;拍攝高處的景物,最好是仰攝角度,它能使景物顯得更加雄偉壯觀。如果以仰視角代表影視人物的視線,由于透視關(guān)系,使處于前景的物體被突出、被夸大,從而獲得特殊的藝術(shù)情緒,可以表示人們歌頌敬仰之情。俯視拍攝給人站在高處,縱覽全局之感,場(chǎng)面浩大,視野開闊。在影片中會(huì)經(jīng)常見到用俯視鏡頭展示人物的滑稽行為或表現(xiàn)反面人物的卑劣,以示藐視情緒。

拍攝方法上,明確推、拉、搖、移、固定鏡頭運(yùn)用。推鏡頭由拍攝機(jī)器作向前的運(yùn)動(dòng)拍攝,取景范圍由大變小,使故事情節(jié)越來(lái)越緊張,注意力越來(lái)越集中。拉鏡頭,是由拍攝機(jī)器作向后的拉攝運(yùn)動(dòng),取景范圍由小變大,給人慢慢放松之感。搖鏡頭使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打量周圍的人或事物。移鏡頭,從廣義講,運(yùn)動(dòng)拍攝的各種方式都稱為移動(dòng)拍攝。但在通常意義上,移動(dòng)拍攝專指把攝影機(jī)安放在運(yùn)載工具上,沿水平面在移動(dòng)中拍攝對(duì)象。無(wú)論哪種拍攝方法,在拍攝中都要注意焦點(diǎn)部分,這是畫面最清晰的部位,通常要在主體上。

想要有效充分的對(duì)光影加以利用,應(yīng)掌握光影自身的屬性、特征、變化規(guī)律,捕捉光影在影視作品中蘊(yùn)含的審美要素。光影不僅起到還原事物原貌的作用,而且是完善影視作品造型的一種重要技巧,它能有效地創(chuàng)造環(huán)境氣氛、藝術(shù)格調(diào)、韻律節(jié)奏,還經(jīng)常被用來(lái)刻畫人物性格展示人物心理等,有時(shí)甚至可以傳達(dá)影視作品的主題思想。

6 剪輯合成(第三次創(chuàng)作)

剪輯,是在電影電視發(fā)展過(guò)程中產(chǎn)生的,是電影電視的拓展和延伸。同時(shí)剪輯藝術(shù)又有力的推動(dòng)了影視藝術(shù)的提高和發(fā)展。剪輯屬于影視后期流程,由電影剪輯師巧妙地將拍攝的視聽覺素材與導(dǎo)演的創(chuàng)意結(jié)合,對(duì)素材重新分解、編輯并構(gòu)成一部完整電影的過(guò)程。

學(xué)生要系統(tǒng)學(xué)習(xí)剪輯軟件技術(shù),學(xué)習(xí)影視剪輯的理論、強(qiáng)化鏡頭組接的基本原則(鏡頭的組接要合乎邏輯、遵循鏡頭調(diào)度的軸線規(guī)律、景別的過(guò)渡要自然、合理)。學(xué)會(huì)巧用省略關(guān)系,影片剪輯要處理的最基礎(chǔ)問題是鏡頭與鏡頭之間的時(shí)間性連續(xù)和空間連貫。將一部影片拍攝的大量素材,經(jīng)過(guò)選擇、取舍和組接,最終形成一個(gè)能傳達(dá)創(chuàng)作者意圖的作品,是一部影片從拍攝到完成的一次再創(chuàng)作。要求剪輯師首先要對(duì)劇本、拍攝的視頻素材反復(fù)進(jìn)行閱讀觀摩,充分理解導(dǎo)演的意圖,再進(jìn)行剪輯創(chuàng)作。剪輯時(shí)還要特別注重剪輯的元素,情感占51%,故事占23%,節(jié)奏占10%,視線引導(dǎo)占7%,二維特性占5%,三維特性占4%。優(yōu)秀的、感染力強(qiáng)的影視作品離不開充滿創(chuàng)意、又合理高明的剪輯。

7 總結(jié)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),為下次創(chuàng)作做準(zhǔn)備

篇9

第一,影視宣傳產(chǎn)品以產(chǎn)品性質(zhì)可以分為企業(yè)形象或具體項(xiàng)目的廣告片和專題片。影視廣告片一般用于影視媒體傳播,時(shí)長(zhǎng)一般在5~15妙,信息量有限,表現(xiàn)力極其精湛,單位成本制作比較高。影視專題片一般用于營(yíng)銷活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)播放,時(shí)長(zhǎng)一般在20分鐘左右,信息量比較大,可以較完整地表現(xiàn)企業(yè)訴求,單位成本制作成本較低。第二,影視宣傳產(chǎn)品以制作形式可以分為實(shí)拍影視(膠片拍攝、磁帶拍攝)和動(dòng)畫制作(二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫)。實(shí)拍影視人物場(chǎng)景真實(shí)、生動(dòng),信息可信度高,宣傳效果較好,受設(shè)備繁雜且昂貴、天氣等不確定因素影響大,素材一次成型,因此造價(jià)比較高。動(dòng)畫制作從建模、描圖到上色以及最后的連片都可以依靠電腦技術(shù)完成,制作效率高,素材補(bǔ)充修改容易,成本相對(duì)低廉,但是缺乏真實(shí)感是致命傷。在對(duì)JS企業(yè)三個(gè)產(chǎn)品銷售數(shù)據(jù)資料的統(tǒng)計(jì)分析的基礎(chǔ)上,繪制了波士頓矩陣圖(見圖1)。第三,對(duì)JS波士頓矩陣圖分析(見圖1):房地產(chǎn)影視實(shí)拍產(chǎn)品在“現(xiàn)房時(shí)代到來(lái)”的呼聲日益高漲的形勢(shì)下,市場(chǎng)潛在機(jī)會(huì)較大,前景看好,而作為JS企業(yè)的新產(chǎn)品在市場(chǎng)局面尚未打開之前,呈現(xiàn)了低市場(chǎng)占有率、高市場(chǎng)增長(zhǎng)率的正?,F(xiàn)象??煜沸袠I(yè)影視實(shí)拍產(chǎn)品市場(chǎng)歷來(lái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,企業(yè)面臨著前所未有的機(jī)遇,企業(yè)形象和產(chǎn)品的影視宣傳片當(dāng)之無(wú)愧地成為提高企業(yè)及其產(chǎn)品市場(chǎng)影響力的抓手。對(duì)于影視實(shí)拍產(chǎn)品———問題類產(chǎn)品,JS企業(yè)從房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和企業(yè)實(shí)現(xiàn)多元化經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略的需要出發(fā),寄希望其將來(lái)成為明星類產(chǎn)品,采取扶持對(duì)策,運(yùn)用“智囊團(tuán)+項(xiàng)目組”的管理形式,引進(jìn)“營(yíng)銷外腦”,選拔敢于冒風(fēng)險(xiǎn)、有近十年影視廣告經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)經(jīng)理人負(fù)責(zé)影視實(shí)拍業(yè)務(wù)的拓展,充分發(fā)揮房地產(chǎn)業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)、三維動(dòng)畫制作流程和制作團(tuán)隊(duì)等優(yōu)勢(shì)資源,將為影視實(shí)拍業(yè)務(wù)奠定良好的發(fā)展基礎(chǔ)。

二、JS企業(yè)實(shí)拍影視業(yè)務(wù)的營(yíng)銷現(xiàn)狀

(一)JS企業(yè)影視實(shí)拍業(yè)務(wù)市場(chǎng)細(xì)分,房地產(chǎn)市場(chǎng)成為其主營(yíng)業(yè)務(wù)目標(biāo)

JS公司與其他公司一樣,為了多元化產(chǎn)品發(fā)展需要,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),成立影視事業(yè)部后,首位的業(yè)務(wù)開拓目標(biāo)就是房地產(chǎn)企業(yè)。影視實(shí)拍廣告相對(duì)房地產(chǎn)企業(yè)有三大優(yōu)勢(shì),其一,具有全景展示功能;其二,投資較小;其三,文化意蘊(yùn)豐富。我們知道,市場(chǎng)細(xì)分源于市場(chǎng)供求由賣方市場(chǎng)向買方市場(chǎng)的轉(zhuǎn)化,為了挖掘消費(fèi)的潛在需求,必須全方位考慮消費(fèi)者的多種需要,房地產(chǎn)市場(chǎng)也經(jīng)歷從房子不愁買主,到為了在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,占有一席之地,而使出渾身解數(shù),來(lái)贏得消費(fèi)者的認(rèn)同感。影視實(shí)拍中的文化底蘊(yùn)恰好適應(yīng)了整個(gè)市場(chǎng)角度的轉(zhuǎn)化,即賣方市場(chǎng)向買方市場(chǎng)的轉(zhuǎn)化,消費(fèi)者的精神文化要求越來(lái)越高的市場(chǎng)現(xiàn)狀。房地產(chǎn)市場(chǎng)同其他市場(chǎng)目標(biāo)一樣,都必須逐步打造自己樓盤的文化內(nèi)功,來(lái)迎合現(xiàn)代消費(fèi)人群的心理需要。

1.地區(qū)有省內(nèi)(市內(nèi)、市外)省外。

2.企業(yè)規(guī)模有大型企業(yè)、中型企業(yè)、小型企業(yè)。

3.客戶所在行業(yè)有政府部門、事業(yè)單位(教育、衛(wèi)生)、房地產(chǎn)、食品、建材、家電、飲料、化妝品、辦公用品、藥品(非處方類)、鞋服、私營(yíng)學(xué)校、保健食品、高科技產(chǎn)品、銀行、汽車、禮品、通訊、衛(wèi)生用品。

4.影視廣告片的購(gòu)買目的包括新產(chǎn)品上市;老產(chǎn)品樹新形象;競(jìng)爭(zhēng)壓力大,銷售情況糟;招經(jīng)銷商;配合活動(dòng)用途;出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(農(nóng)產(chǎn)品、鞋帽居多);行業(yè)風(fēng)氣;其他廣告效果不好,傳播形式轉(zhuǎn)移;鞏固品牌和銷售業(yè)績(jī)。

5.影視專題片的購(gòu)買包括商務(wù)談判用途、匯報(bào)業(yè)績(jī)用途、招投標(biāo)展示、日常客戶展示、店頭促銷、樹立品牌形象、產(chǎn)品介紹電子畫冊(cè)用途、電子傳單性質(zhì)(多用于展會(huì))。

6.購(gòu)買周期特征:(1)新產(chǎn)品上市籌備期、預(yù)熱期;(2)常規(guī)產(chǎn)品上市或旺季前兩三個(gè)月;(3)廣告片或?qū)n}片定期更換(年初);(4)消費(fèi)者大量采購(gòu)季節(jié)前兩三個(gè)月(春節(jié)、國(guó)慶、五一);(5)特殊行業(yè)旺季前兩三個(gè)月(如旅游、學(xué)生用品);(6)快消品產(chǎn)品專題片、企業(yè)品牌形象專題片(企業(yè)簡(jiǎn)介影視版)。

(二)JS企業(yè)實(shí)拍影視業(yè)務(wù)的SWOT分析

1.優(yōu)勢(shì)(S):(1)企業(yè)擁有具備一定的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)影視各個(gè)環(huán)節(jié)上的操作和執(zhí)行比較了解,有一定的團(tuán)隊(duì)構(gòu)建能力,較強(qiáng)業(yè)務(wù)公關(guān)能力和資源整合能力的核心人才;(2)企業(yè)規(guī)模、后期生產(chǎn)制作能力居同行業(yè)前列,為業(yè)務(wù)拓展提供信心支撐;(3)企業(yè)擁有的較好的學(xué)習(xí)環(huán)境和機(jī)制。

2.劣勢(shì)(W):(1)原有品牌影響力對(duì)快消品市場(chǎng)幾乎空白,特定情況下,其影響力可能成為競(jìng)爭(zhēng)短板,有礙業(yè)務(wù)拓展;(2)業(yè)務(wù)人力資源的匱乏,業(yè)務(wù)能力普遍不足;(3)影視廣告作品質(zhì)、量上短期內(nèi)難以形成對(duì)業(yè)務(wù)的有力支撐;(4)構(gòu)建初期,在業(yè)務(wù)流程管理上不盡合理;(5)市場(chǎng)開拓能力有限、業(yè)務(wù)渠道建設(shè)集中在福建地區(qū);(6)對(duì)影視廣告市場(chǎng)整體信息的把握不足;(7)產(chǎn)品沒有明顯差異和特點(diǎn);(8)缺乏較專業(yè)的市場(chǎng)分析研究力量。

3.機(jī)會(huì)(O):(1)本土市場(chǎng)空間在逐漸擴(kuò)大,需求總量上升,潛在客戶的需求還沒有被滿足;(2)目前中低端市場(chǎng)沒有強(qiáng)勢(shì)品牌形成絕對(duì)優(yōu)勢(shì);(3)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的業(yè)務(wù)規(guī)模和拓展能力有限;(4)部分準(zhǔn)客戶對(duì)專業(yè)的認(rèn)知程度有限。

4.SO策略(增長(zhǎng)性戰(zhàn)略):(1)尋找拓寬業(yè)務(wù)信息獲取渠道方法,如企業(yè)推薦會(huì)、開發(fā)舊關(guān)系、市場(chǎng)調(diào)研式產(chǎn)品推廣等;(2)加快、加強(qiáng)業(yè)務(wù)拓展團(tuán)隊(duì)的構(gòu)建;(3)培育業(yè)務(wù)人員的信息獲取能力和潛在需求的發(fā)掘能力;(4)全面提升業(yè)務(wù)人員的影視廣告專業(yè)知識(shí)。

5.WO策略(扭轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略):(1)努力擴(kuò)大JS品牌快消品市場(chǎng)的知名度;(2)加快業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)個(gè)人業(yè)務(wù)能力的培育;(3)通過(guò)外聯(lián)獲取樣品,凸現(xiàn)產(chǎn)品差異和特點(diǎn);(4)著力開展市場(chǎng)調(diào)研為主的營(yíng)銷基礎(chǔ)工作;(5)在紛繁復(fù)雜的快消品市場(chǎng)中明確目標(biāo)市場(chǎng),確立業(yè)務(wù)拓展方向。

6.威脅(T):(1)行業(yè)進(jìn)入的門檻低,新競(jìng)爭(zhēng)者將可能增加;(2)客戶對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知程度的提高,而對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量有更新更高的要求;(3)非本土高級(jí)別的影視制作團(tuán)隊(duì)的進(jìn)入;(4)部分本土競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成長(zhǎng)速度較快;(5)大客戶對(duì)本土企業(yè)的信任程度。

7.ST策略(多種經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略):(1)加快對(duì)快消品行業(yè)進(jìn)行分類拓展;(2)擬定動(dòng)漫影視市場(chǎng)的探索工作規(guī)劃。

8.WT策略(防御型戰(zhàn)略):盡快了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手情況,明確目標(biāo)市場(chǎng)及市場(chǎng)定位。

(三)基于市場(chǎng)細(xì)分下的營(yíng)銷定位存在誤區(qū)

一是實(shí)拍影視業(yè)務(wù)缺乏必要的市場(chǎng)調(diào)研作為營(yíng)銷基礎(chǔ),二是實(shí)拍影視業(yè)務(wù)開展缺乏清晰的營(yíng)銷判斷,三是影視事業(yè)部初創(chuàng)對(duì)自身的市場(chǎng)定位不清晰,四是業(yè)務(wù)拓展的營(yíng)銷支持力不足,五是缺乏對(duì)影視項(xiàng)目產(chǎn)品、產(chǎn)品線的正確認(rèn)識(shí)。

三、JS企業(yè)影視實(shí)拍業(yè)務(wù)的營(yíng)銷對(duì)策

第一,切實(shí)開展影視實(shí)拍市場(chǎng)的調(diào)研。充分利用現(xiàn)有人力資源,通過(guò)歷史資料收集分析、網(wǎng)絡(luò)調(diào)查、現(xiàn)場(chǎng)觀察、客戶拜訪等手段,首先了解影視實(shí)拍市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r(如高速發(fā)展行業(yè))和需求特征,同時(shí)了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。組織專門專家力量,結(jié)合影視實(shí)拍業(yè)務(wù)和JS企業(yè)自身情況,明確市場(chǎng)定位,在紛繁復(fù)雜的快消品市場(chǎng)中明確目標(biāo)市場(chǎng),確立業(yè)務(wù)拓展方向。

第二,加快業(yè)務(wù)拓展團(tuán)隊(duì)的構(gòu)建。首先,通過(guò)各種渠道擴(kuò)充業(yè)務(wù)拓展團(tuán)隊(duì)人員數(shù)量,在優(yōu)先考慮業(yè)務(wù)人員整體素質(zhì)及發(fā)展?jié)摿Φ那疤嵯?,適當(dāng)降低人員招聘中要“有影視廣告行業(yè)經(jīng)驗(yàn)”的門檻。其次,加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)有的業(yè)務(wù)拓展人員的素質(zhì)(基本素質(zhì)、技術(shù)素質(zhì))培訓(xùn)及培養(yǎng),通過(guò)跟隨拍攝制作過(guò)程,深刻地認(rèn)識(shí)和了解影視實(shí)拍制作業(yè)務(wù);通過(guò)以師帶徒,邊教邊干、反復(fù)總結(jié)、持續(xù)提高的形式,充分利用早晚例會(huì),培育業(yè)務(wù)人員的信息獲取能力和潛在需求的發(fā)掘能力,全面提升影視實(shí)拍市場(chǎng)業(yè)務(wù)能力。

第三,全面構(gòu)建業(yè)務(wù)營(yíng)銷體系。以企業(yè)品牌推廣為主線,及時(shí)印制JS企業(yè)影視實(shí)拍業(yè)務(wù)的宣傳冊(cè)、產(chǎn)品的說(shuō)明書,通過(guò)外聯(lián)獲取高端制作人員的支持,建立優(yōu)秀樣品庫(kù),通過(guò)尋找拓寬業(yè)務(wù)信息獲取渠道方法,如企業(yè)推薦會(huì)、開發(fā)舊關(guān)系、市場(chǎng)調(diào)研式產(chǎn)品推廣等,逐步提高企業(yè)形象,為業(yè)務(wù)的營(yíng)銷和拓展提供強(qiáng)有力的保障。

第四,清晰JS企業(yè)影視實(shí)拍業(yè)務(wù)的市場(chǎng)定位。在此前JS企業(yè)影視實(shí)拍只是通過(guò)嘗試性的進(jìn)入過(guò)市場(chǎng),并且沒有對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)研分析只借著經(jīng)驗(yàn)及現(xiàn)有尚未構(gòu)建完全的業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)拓展市場(chǎng),造成了對(duì)影視市場(chǎng)了解不全、對(duì)自身定位的不清晰。但從現(xiàn)在市場(chǎng)情況分析來(lái)看,JS企業(yè)在影視實(shí)拍行業(yè)的前景充滿了希望。

在產(chǎn)品上,以中高端影視作品為主營(yíng),以高中端產(chǎn)品為企業(yè)營(yíng)業(yè)的補(bǔ)充部分;價(jià)格上以中等價(jià)格為消費(fèi)者直觀價(jià)格的感受點(diǎn);在區(qū)域上選擇除發(fā)達(dá)地區(qū)外的所有我們可以輻射到的業(yè)務(wù)區(qū)域。并以“努力發(fā)掘廣大中端企業(yè)客戶對(duì)品牌運(yùn)作和影視制作方面的需求;著力整合資源,筑就高品質(zhì)服務(wù)團(tuán)隊(duì)和制作能力;以房地產(chǎn)業(yè)為依托,穩(wěn)步推進(jìn)到快銷品市場(chǎng);以中等價(jià)位,爭(zhēng)中端客戶,求規(guī)模效益,擴(kuò)大品牌知名度;以重點(diǎn)精品,提升JS影視實(shí)拍業(yè)務(wù)形象;實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)中端影視制作的知名品牌”為主經(jīng)營(yíng)思路。把“以專業(yè)化的形象,以負(fù)責(zé)任的態(tài)度,對(duì)待每一個(gè)我們的案子。(或給客戶專業(yè)化、職業(yè)化的服務(wù))”為經(jīng)營(yíng)理念。力求做強(qiáng)做大成為中端消費(fèi)者值得信賴的國(guó)內(nèi)知名影視實(shí)拍制作公司。

篇10

路牌廣告經(jīng)常設(shè)置在人流密集的地方,在較短的時(shí)間內(nèi)向受眾傳遞信息,其特點(diǎn)是語(yǔ)言言簡(jiǎn)意賅,一目了然。公交車廣告它屬于流動(dòng)性高的媒介,特點(diǎn)在于受眾面廣,廣告效應(yīng)強(qiáng)。戶外廣告的形式豐富多彩并且與城市融為一體,使得人們廣泛的得以接受。當(dāng)然它也有不足之處,比如它擺放的位置大多是固定的,覆蓋面小,其宣傳的對(duì)象面對(duì)的戶外活動(dòng)的人群,所以廣告的效果是很難測(cè)評(píng)的。影視廣告的表現(xiàn)形式影視廣告即電影電視廣告影片。如今的影視廣告既有電視廣告又有電影廣告,它們通過(guò)前期制作、線性編輯和后期制作最終完成,影視廣告是通過(guò)與人民大眾生活息息相關(guān)的視聽媒體傳達(dá)的以動(dòng)態(tài)效果為主的廣告形式,在表現(xiàn)的形式上融合了電影、音樂、舞蹈、等文學(xué)特點(diǎn),通過(guò)影視的方式表現(xiàn)出來(lái),其顯著的特征是把聲音和畫面的完美結(jié)合。強(qiáng)調(diào)視覺和聽覺給人帶來(lái)的真實(shí)感受,而且它可以在短時(shí)間內(nèi)抓住觀眾的心理,畫面和聲音的效果會(huì)更直觀的在人的腦海中出現(xiàn),這也是大部分廣告商看重影視廣告的原因之一,當(dāng)然它的制作費(fèi)用上相對(duì)來(lái)說(shuō)較高。

現(xiàn)代廣告面臨著時(shí)代的挑戰(zhàn)

(一)要從消費(fèi)者的角度出發(fā)在信息快速發(fā)展的今天,廣告行業(yè)也是隨著時(shí)代的腳步不斷的變化著,那么在充滿競(jìng)爭(zhēng)的廣告行業(yè)中,我們也要找尋出一條得以持久發(fā)展的道路。我們要試著去轉(zhuǎn)變一些陳舊的廣告思維模式,廣告設(shè)計(jì)的核心在于創(chuàng)意,有了好的點(diǎn)子,才會(huì)吸引消費(fèi)者的關(guān)注,有了一定的關(guān)注度之后消費(fèi)者才會(huì)去繼續(xù)了解你的產(chǎn)品并有購(gòu)買的可能性。當(dāng)然我們面對(duì)的受眾群體分很多的層次,所以我們要對(duì)其進(jìn)行細(xì)致的分析和劃分,比如從年齡、性別、職業(yè)、從事的工作、性格特征、價(jià)值觀、興趣愛好等方面出發(fā),從這些方面去判斷消費(fèi)者的消費(fèi)心理,進(jìn)而研究消費(fèi)者的消費(fèi)行為、消費(fèi)習(xí)慣、找出其消費(fèi)的規(guī)律,盡量去滿足消費(fèi)者的需求。

(二)它打破了一般我們認(rèn)為媒介的形式比如電視、報(bào)紙、雜志等。新媒體的出現(xiàn)在一定程度上來(lái)說(shuō)又進(jìn)一步推動(dòng)了信息的傳播,帶動(dòng)了廣告宣傳的傳播,同時(shí)它加強(qiáng)了廣告媒體與受眾之間更多的互動(dòng)性,娛樂性。所以加強(qiáng)和開發(fā)新的媒介形式也是我們要不斷探尋的一方面。