影視藝術(shù)特征范文
時(shí)間:2023-10-12 17:18:26
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篇1
一.影視造型藝術(shù)
影視造型藝術(shù)是一門(mén)綜合藝術(shù)。隨著現(xiàn)代高科技數(shù)字化技術(shù)制作的應(yīng)用與發(fā)展,這門(mén)藝術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域中獨(dú)占鰲頭。它繼承和發(fā)展了諸多不同藝術(shù)的表現(xiàn)方式,具有塑造不同形象的藝術(shù)個(gè)性和魅力,是日趨完善的藝術(shù)體系。這種藝術(shù)體系的形成,在其表現(xiàn)內(nèi)容上與其他藝術(shù)一樣,都是把人類(lèi)的情感世界作為自己的核心對(duì)象,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中人的情感及狀態(tài),使人們?cè)谖镔|(zhì)世界、精神世界之中,不斷完善自己的情感世界。在表現(xiàn)手法上,它能更有聲有色地反映生活、模擬生活、再現(xiàn)生活。其逼真性是人類(lèi)已有的任何藝術(shù)都無(wú)法比擬的。這種藝術(shù)形式極大地豐富了人們的審美情趣,提升了人們的藝術(shù)修養(yǎng),培養(yǎng)了人們的藝術(shù)欣賞和鑒賞能力。
二.影視造型藝術(shù)的特征
影視造型在制作中有它獨(dú)特的表現(xiàn)形式,其主要特征為藝術(shù)個(gè)性與藝術(shù)魅力的塑造。影視造型作為一種表現(xiàn)手段,在影片的制作過(guò)程中起著極其重要的作用。在影視作品中,塑造不同的人物形象,使他們具備獨(dú)特的藝術(shù)個(gè)性和魅力,是一個(gè)復(fù)雜的藝術(shù)追求的創(chuàng)作過(guò)程。藝術(shù)的審美和創(chuàng)作既有聯(lián)系又有區(qū)別,它們是相輔相成的辯證統(tǒng)一的關(guān)系。
影片《公民凱恩》,是一部跟好萊塢傳統(tǒng)表現(xiàn)手法分庭抗禮的具有世界電影里程碑性質(zhì)的影片。導(dǎo)演奧遜?威爾斯以大師般的從容,從“純電影”的審美角度把物質(zhì)與精神、占有與愛(ài)情,以及人物之間的沖突轉(zhuǎn)換成影片獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu),使復(fù)雜的人物性格、復(fù)雜的理性結(jié)構(gòu)、真實(shí)的凱恩形象、復(fù)雜而豐富的電影風(fēng)格完善而和諧地統(tǒng)一在作品之中。如果沒(méi)有影視藝術(shù)的審美和創(chuàng)作,這種人物造型的魅力所在也就無(wú)從談起,一部?jī)?yōu)秀的作品永久被埋沒(méi)亦未可知。
通過(guò)影視造型的審美標(biāo)準(zhǔn)來(lái)總結(jié)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)、闡述創(chuàng)作規(guī)律、指明美學(xué)原則,是影視造型藝術(shù)表現(xiàn)與再現(xiàn)的完美結(jié)合。創(chuàng)作在前,完整而系統(tǒng)的審美活動(dòng)在后;但審美決不是簡(jiǎn)單的“詮釋”或“索引”之類(lèi)的附庸。好的審美論斷不僅應(yīng)該通過(guò)對(duì)具體的影視藝術(shù)作品及其有關(guān)現(xiàn)象的分析研究作出客觀、科學(xué)、公允的評(píng)判,而且還要抓住帶規(guī)律性的東西從一定的理論高度予以概括和總結(jié)。
三.影視造型在制作中的表現(xiàn)手段
影視造型作為一種表現(xiàn)手段,在不同的影視作品中塑造不同的人物形象,影視化妝師對(duì)劇本的理解和所設(shè)想的人物造型構(gòu)思必須和導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖相吻合,導(dǎo)演是一部影視作品風(fēng)格樣式及整體構(gòu)思設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者,化妝師在了解了導(dǎo)演對(duì)藝術(shù)結(jié)構(gòu)、色彩基調(diào)、造型風(fēng)格、音樂(lè)構(gòu)成等設(shè)想后,才能展開(kāi)工作。
電影《郭明義》是一部反映現(xiàn)實(shí)題材的人物故事片,作者高滿(mǎn)堂把一個(gè)活著的雷鋒式人物刻畫(huà)得入木三分,那么我們?cè)诙葎?chuàng)作時(shí)怎樣才能給予演員的外形相似呢?扮演郭明義的演員侯勇他本人所具備的是軍人氣質(zhì),那么就存在著一個(gè)局限性,在造型時(shí)首先從發(fā)型和膚色上接近原型,由于我們?yōu)檠輪T準(zhǔn)備的眼鏡不是太新,就是不合適,為了更好地突出郭明義本人的特點(diǎn),便借用郭明義本人的眼鏡給演員戴上,加上演員的精湛表演,人物個(gè)性和特點(diǎn)馬上出來(lái)了。
四.現(xiàn)代影視藝術(shù)當(dāng)中的審美意識(shí)
(一)多元化的審美意識(shí)
相比一般文學(xué)形象的塑造,影視作品所具有的特點(diǎn)更加的獨(dú)特、復(fù)雜,其藝術(shù)形式與內(nèi)涵也更加的豐富。對(duì)于現(xiàn)代的影視藝術(shù)當(dāng)中的人物造型審美意識(shí),受到演藝風(fēng)格越來(lái)越深入的影響,也逐漸趨于多元化。
(二)寫(xiě)實(shí)造型設(shè)計(jì)
影視藝術(shù)對(duì)于人物造型設(shè)計(jì)手段當(dāng)中,寫(xiě)實(shí)手法是主要的方法之一,寫(xiě)實(shí)手法并非以往的將人物角色形象進(jìn)行還原,更多的是將現(xiàn)代化的審美意識(shí)融入到其中,除去特定的造型依據(jù)以及歷史條件之下,強(qiáng)調(diào)風(fēng)格化、裝飾性以及形式感。寫(xiě)實(shí)的造型設(shè)計(jì)注重真實(shí)之感,重點(diǎn)在于形似,對(duì)角色的外部形式以及內(nèi)在的情感以及人物形象的深刻度與準(zhǔn)確性等,都需要通過(guò)現(xiàn)代化的藝術(shù)技巧將其呈現(xiàn)在人們的面前。
(三)寫(xiě)意造型設(shè)計(jì)
將傳統(tǒng)的中國(guó)美學(xué)精神融合到影視作品當(dāng)中,并且賦予作品獨(dú)特的東方藝術(shù)韻味和強(qiáng)烈的審美內(nèi)涵,使現(xiàn)代的影視作品具有中國(guó)獨(dú)特的民族風(fēng)格。在人物造型的設(shè)計(jì)之初,通過(guò)“以形寫(xiě)神”的來(lái)刻畫(huà)人物,運(yùn)用獨(dú)特的民族風(fēng)格的符號(hào)化藝術(shù)語(yǔ)言,著重對(duì)角色的神韻、意態(tài)進(jìn)行描繪,從而達(dá)到“情境交融、意與境渾”的地步。人物造型的寫(xiě)意性與影視空間的真實(shí)性,是現(xiàn)代影像的一大主流,虛實(shí)相生的影像風(fēng)格既符合了現(xiàn)代大眾審美情趣又為現(xiàn)代電影作品的風(fēng)格多樣化增添精妙之筆。當(dāng)人物造型具備符號(hào)價(jià)值的時(shí)候,則可以通過(guò)抽象、比擬、象征的手法讓形象更具詩(shī)意化,而側(cè)重于人物的形式與內(nèi)在美的刻畫(huà)。影視造型作為藝術(shù)審美的物化形態(tài),是一個(gè)多層次、多側(cè)面、多變化的審美課題。影視造型不能僅僅停留在對(duì)影視作品局部的感受上,必須對(duì)大量的創(chuàng)作心理現(xiàn)象和影視觀眾群體的心理反應(yīng)作橫向、縱向的比較分析,尋找出規(guī)律性的東西。
參考文獻(xiàn)::
篇2
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù);審美特征;技術(shù)美;造型美;形式美;虛擬美
動(dòng)畫(huà)是一種大眾化藝術(shù)形式,從它誕生的那一刻起,高度的娛樂(lè)性就成為它主要的功能。在信息傳達(dá)越來(lái)越趨于圖形化、動(dòng)態(tài)化、互動(dòng)化的現(xiàn)代社會(huì)形態(tài)中,動(dòng)畫(huà)以其獨(dú)特的形式與審美特征被更多的人認(rèn)知。而計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的完美結(jié)合使動(dòng)畫(huà)具備了前所未有的表達(dá)能力,成為發(fā)揮人類(lèi)視覺(jué)想象力最有力的手段之一。動(dòng)畫(huà)的審美特征不但具有傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)一個(gè)世紀(jì)發(fā)展所形成的顯著特征,同時(shí)更具有因CG而產(chǎn)生的新的代表性特征,對(duì)這些特征的研究,體現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)研究的前沿性和突破性。
一、三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。
三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺(jué)上的美感、聽(tīng)覺(jué)上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿(mǎn)足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫(huà)審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。全電腦三維動(dòng)畫(huà)是相當(dāng)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)的,與二維的動(dòng)畫(huà)相比,它多了一個(gè)第三維的深度空間,并且它通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)拍攝的模擬,透視效果強(qiáng),360度全方位空間,不受場(chǎng)景限制。
二、三維動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展歷史
70年代初期,在電影中使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的構(gòu)想對(duì)許多導(dǎo)演來(lái)說(shuō)仍舊是一個(gè)夢(mèng)想。但當(dāng)時(shí)的電視節(jié)目已經(jīng)開(kāi)始嘗試一些簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)節(jié)目的效果了。1973年舉行了第一屆SIGGRAPH(計(jì)算機(jī)圖形特別興趣小組)展覽。當(dāng)時(shí)的“重頭戲”是一些用計(jì)算機(jī)制作的簡(jiǎn)單物體的模型,比如一個(gè)虛擬的茶壺和一只甲殼蟲(chóng)模型。從那時(shí)起,人們開(kāi)始進(jìn)行早期的試驗(yàn),利用CGI技術(shù)制作一些短影片。1976年英國(guó)倫敦的系統(tǒng)仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,為影片《異形》(Alien)中的登陸片段制作CG圖形,純計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)已開(kāi)始使用在影片中了。80年代初,逐漸提高的計(jì)算機(jī)硬件性能賦予了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)人員開(kāi)發(fā)新的CG軟件和技巧的自由。分形算法(Fractual)等數(shù)學(xué)公式已經(jīng)開(kāi)始用于制作逼真的地理形貌。一種稱(chēng)為“光線(xiàn)跟蹤”(Ray Tracing)的技術(shù)被用于繪制那些實(shí)際生活中被光線(xiàn)照亮的物體。迪斯尼在1980年發(fā)行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分鐘的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),包括一段高科技的摩托車(chē)賽的片段。1985年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,這時(shí)第一次出現(xiàn)了CGI電影角色,標(biāo)志著業(yè)界的一次重大的飛躍。由巴瑞?李文遜執(zhí)導(dǎo)的《青年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes) 中有一段令人難以忘懷的片段:一扇彩色玻璃窗突然獲得人性活了過(guò)來(lái),與一位被它嚇得魂飛魄散的牧師對(duì)話(huà)的場(chǎng)景。這是一次破天荒的CGI成功的片段,是由喬治?盧卡斯剛成立的IL公司花了6個(gè)月才制作完成的。該片段在影片中持續(xù)播放了30秒鐘。1988年盧卡斯電影公司(LucasFilm)在榮?霍伍德(Ron Howard)執(zhí)導(dǎo)的影片《Willow》中引入了一種新的CG技術(shù)“圖象變形”(或稱(chēng)“幻影化”),取得了很好的效果?,F(xiàn)在的圖象變形技術(shù)已經(jīng)有了很大的改進(jìn),可以讓角色不露痕跡地變化形狀,或者從一種樣子變形成為另一種模樣。CG已經(jīng)將導(dǎo)演的夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。20世紀(jì)最后10年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)隨時(shí)準(zhǔn)備著在好萊塢掀起一場(chǎng)電影技術(shù)的風(fēng)暴。計(jì)算機(jī)技術(shù)與硬件的不斷成熟,實(shí)際上使得任何東西都有可能實(shí)現(xiàn)??溌≡谟捌渡顪Y》試驗(yàn)了CG的可行性之后,決定再朝前邁出一大步。而這一步永遠(yuǎn)改變了好萊塢電影的視覺(jué)效果。他導(dǎo)演的《終結(jié)者2:最后審判日》(Terminator 2:Judgement Day)創(chuàng)下了票房的非凡佳績(jī)(全球51.4億美元的收入)。影片的成功要?dú)w功于屏幕上的那些創(chuàng)意新穎的角色??溌≡O(shè)計(jì)的T-1000(一個(gè)追趕角色的窮兇惡極的金屬機(jī)器人)可以從一種形狀無(wú)縫隙地變化成另外一種形狀。那金屬的質(zhì)感(你可以從周?chē)h(huán)境的反射觀察到)是電影觀眾以前從未見(jiàn)過(guò)的,因而給人留下了一個(gè)難以忘卻的壞蛋形象。總而言之,ILM為影片《終結(jié)者2》制作了超過(guò)100個(gè)CG素材,在影片中足足占據(jù)了五分半鐘。同樣在1991年,迪斯尼向人們證明了,CG的應(yīng)用范圍不僅僅局限在科幻、爆炸等題材的電影中。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)影片《美女與野獸》(Beauty and the Beast)(第一部而且是唯一的一部被提名為奧斯卡最佳影片獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)片)中有一段完全利用CGI渲染的舞廳場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)人員借助傳統(tǒng)的賽璐珞動(dòng)畫(huà)技術(shù)(Cell Animation)將正在跳舞的角色“插入”到3D場(chǎng)景中。他們發(fā)現(xiàn)CG和動(dòng)畫(huà)配合得很好(盡管早期還有一些技術(shù)上的難題需要解決),于是在后來(lái)的一些影片中CG動(dòng)畫(huà)得到導(dǎo)演的青睞,比如《FernGully》(1992)、《埃及王子》(Prince of Egypt,1998)、《鋼鐵巨人》(The Iron Giant,1999)等。1991年,導(dǎo)演斯皮爾伯格開(kāi)始根據(jù)麥克爾?克萊頓(Michael Crichton)的暢銷(xiāo)小說(shuō)《侏羅紀(jì)的公園》(Jurassic Park)制作影片。顯然這部刻畫(huà)會(huì)跑、會(huì)跳、神氣活現(xiàn)的恐龍的影片,對(duì)特技效果的要求特別高。ILM發(fā)明了一種叫做恐龍輸入設(shè)備(DID)的新鮮玩意兒給傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)人員擺弄和移動(dòng)恐龍模型。他們移動(dòng)設(shè)備時(shí),恐龍的動(dòng)作被發(fā)送至計(jì)算機(jī),實(shí)時(shí)地調(diào)整屏幕上的CG恐龍模型。結(jié)果,一部從未想到過(guò)使用計(jì)算機(jī)圖象的電影,最后卻包含了超過(guò)50個(gè)CGI片段。盡管CGI的數(shù)量不算多,影片的大多數(shù)場(chǎng)景仍舊使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),但斯皮爾伯格清楚地意識(shí)到,CGI在創(chuàng)建形態(tài)逼真的動(dòng)物方面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)傳統(tǒng)的技術(shù)。在《侏羅紀(jì)的公園》的續(xù)集《失落的世界》(The Lost World)中,CG取代了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)模型,幾乎在每一個(gè)特技鏡頭中出現(xiàn)。1995年,Pixar人打算嘗試一件電影業(yè)界從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的事情:制作一部完全由CG創(chuàng)作的電影。這部影片就是《玩具總動(dòng)員》(Toy Story),它以區(qū)區(qū)3千萬(wàn)美元的投資,賺取了3.5億美元的全球票房收入,影片還獲得了奧斯卡最佳劇本獎(jiǎng)的提名。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的未來(lái)沒(méi)有止境。計(jì)算機(jī)硬件在速度上穩(wěn)步提升,而且一些最有創(chuàng)意的人們目前正在開(kāi)發(fā)能讓動(dòng)畫(huà)人員控制和處理3D模型和效果的新軟件。當(dāng)然,導(dǎo)演和劇本作家們也開(kāi)始采用這種新的手段來(lái)敘述劇情,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的完善賦予了他們新的構(gòu)思空間。未來(lái)CGI將要不斷探索的一個(gè)領(lǐng)域?qū)⑹恰疤摂M演員”。它就是《最終幻想曲》(Final Fantasy)。它是第一部完全3D動(dòng)畫(huà)的影片,栩栩如生的角色看起來(lái)像真人一樣。這些角色是結(jié)合了運(yùn)動(dòng)捕獲(Motion Capture,即真實(shí)演員連系著一臺(tái)計(jì)算機(jī),他的動(dòng)作被計(jì)算機(jī)記錄下來(lái),用于創(chuàng)作影片人物逼真的運(yùn)動(dòng)效果)和3D臉部掃描(演員的臉部被掃描進(jìn)入計(jì)算機(jī),無(wú)縫隙地添加到CGI模型上)兩種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
三、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征
1.形式之美
動(dòng)畫(huà)是在表現(xiàn)形式上最為多樣化的藝術(shù)之一。水彩、素描、油畫(huà)、雕塑等等一切造型藝術(shù)手段及任何材料,都可以成為動(dòng)畫(huà)的“形式”構(gòu)成元素,引發(fā)動(dòng)畫(huà)家的創(chuàng)作靈感。加拿大動(dòng)畫(huà)家簡(jiǎn)•阿隆別出心裁地用碎紙片拍攝的一部動(dòng)畫(huà)短片《游移的光》,以其對(duì)生命與自然的心靈領(lǐng)悟,運(yùn)用獨(dú)特而又最平常的材料,純凈而簡(jiǎn)練地表達(dá)了他對(duì)陽(yáng)光的贊美。同樣,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)代表作品《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等,都以其特有的裝飾風(fēng)格與水墨寫(xiě)意風(fēng)格,使人們?cè)诟惺軇?dòng)畫(huà)故事樂(lè)趣的同時(shí)也體味了藝術(shù)表現(xiàn)形式之美。由英國(guó)阿爾德曼動(dòng)畫(huà)公司、美國(guó)迪斯尼公司和夢(mèng)工廠聯(lián)合出品的動(dòng)畫(huà)片《小雞出逃》,利用橡皮泥偶制作的動(dòng)畫(huà),帶有很強(qiáng)的童心稚趣,頗似兒時(shí)玩過(guò)的泥人,極易引起觀眾心理上的共鳴。美國(guó)動(dòng)畫(huà)家威爾•文頓同樣用此形式創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)短片《星期一閉館》,人物造型上帶有明顯的手指捏塑的印跡,動(dòng)態(tài)與表情刻畫(huà)夸張而細(xì)膩,表現(xiàn)了一個(gè)醉漢在觀看抽象藝術(shù)時(shí)的非理性化心理狀態(tài)。這部動(dòng)畫(huà)片的形式本身也給觀眾親切而熟悉的親和力。而俄羅斯動(dòng)畫(huà)家加里•巴拉丁的作品《鋼絲的惡作劇》是一部不可多得的用鋼絲制作的動(dòng)畫(huà)片,使我們驚嘆其獨(dú)到創(chuàng)意的同時(shí),領(lǐng)略了他巧妙駕馭藝術(shù)形式及動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言表現(xiàn)力的才能。80年代末美國(guó)首部動(dòng)畫(huà)與真人合成的影片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,曾經(jīng)讓當(dāng)時(shí)的觀眾體驗(yàn)了動(dòng)畫(huà)的全新表現(xiàn)形式。這種卡通與真人角色的配合表演,使整個(gè)影片趣味橫生,以至于后來(lái)的許多電影運(yùn)用了這種形式,如《天生殺人狂》(美)、《疾走羅拉》等。計(jì)算機(jī)數(shù)字映像技術(shù)的介入,使動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)形式更加多樣化,許多不可思議的視覺(jué)效果都可以實(shí)現(xiàn)。它必然而且會(huì)不斷地影響著人們審美趣味的變化。
2.虛擬的美――真實(shí)的謊言
動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)造夢(mèng)幻神話(huà)的王國(guó),斯皮爾伯格索性將自己的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作基地直接稱(chēng)為“夢(mèng)工廠”。運(yùn)用數(shù)字化制作技術(shù)創(chuàng)作的模擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)作品,以幻想的造型、真實(shí)的視覺(jué)效果給人們提供了一種新的審美樣式。如美國(guó)影片《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍及相類(lèi)似的影片,都將虛幻的時(shí)空變得既逼真又遙遠(yuǎn)。這種稱(chēng)之為數(shù)字動(dòng)畫(huà)的形式,其圖像效果幾可亂真,有切膚之感。它的制作技術(shù)越來(lái)越廣泛地應(yīng)用到影視作品之中。如多部集電影《異形》滿(mǎn)足了部分人怪誕離奇的心理需求。一部移植于索尼娛樂(lè)公司PLAY STATION游戲平臺(tái)的全數(shù)字化生成的電影《最終幻想》,可以說(shuō)是迄今為止代表數(shù)字映像技術(shù)最高水平的作品。影片中對(duì)真人的造型質(zhì)感及表情的模擬是難度極大的。借用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),使角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)自然而真實(shí),人物表現(xiàn)變化更是纖毫畢現(xiàn),令人嘆為觀止。同時(shí),這亦反映出現(xiàn)代人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的渴望。
3.造型的美――感官的愉悅
在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,無(wú)論是對(duì)自然形態(tài)的夸張或是創(chuàng)造出虛擬的形象,可愛(ài)的、可笑的、幽默的、荒誕神奇的等等,無(wú)不對(duì)人的視覺(jué)感官產(chǎn)生不同程度的刺激和愉悅感。美國(guó)迪斯尼公司1938年制作的動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》,運(yùn)用圓潤(rùn)的弧線(xiàn)造型,符合兒童的審美心理,給人以溫暖與安全感。這一點(diǎn)對(duì)所有年齡層次的觀眾同樣具有吸引力。動(dòng)畫(huà)中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成比例的落差而產(chǎn)生視感覺(jué)的興奮,不同的動(dòng)畫(huà)家在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中都在探索和尋找這種微妙的差異。它就像是變化無(wú)窮的“不定式”,重要的是對(duì)表現(xiàn)主題的把握與差異度的控制。如著名德國(guó)導(dǎo)演盧貝松•湯姆提克威執(zhí)導(dǎo)的影片《疾走羅拉》中的片頭及片中穿插的動(dòng)畫(huà)。那讓人過(guò)目不忘的造型,與不顧一切的近似于神經(jīng)質(zhì)的奔跑動(dòng)作,恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)了影片人物的所有生命力,甚至于生存意義都只在行動(dòng)的當(dāng)時(shí)才能爆發(fā)出來(lái)――不思前顧后,一切做了再說(shuō)的行為理念。那幾段動(dòng)畫(huà)給人的視覺(jué)刺激是強(qiáng)烈的。影片中還有很多鏡頭的運(yùn)用都借鑒了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)語(yǔ)言,如羅拉在吼叫時(shí),將鏡子和窗戶(hù)的玻璃震碎以及疾跑中的節(jié)奏處理,無(wú)不讓人感受到一種特別的意味??梢?jiàn)動(dòng)畫(huà)已不單是一種藝術(shù)形式,它已是一種創(chuàng)作思維方式,也就是稱(chēng)之為“動(dòng)畫(huà)化”的思維方式。日本動(dòng)畫(huà)家押井守在影片《Avalon》中,將爆炸的形態(tài)作靜止化并分割為片狀的鏡頭處理,以及人被子彈擊中時(shí)變?yōu)樗槠龋瑒?chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言和視覺(jué)效果。這一點(diǎn)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作尤為重要。
4.技術(shù)性審美
動(dòng)畫(huà)是一種運(yùn)用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)活動(dòng)起來(lái)的造型藝術(shù),技術(shù)性是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最重要的特征之一,因而也成為了人們特殊的動(dòng)畫(huà)審美焦點(diǎn)――技術(shù)性審美。從中國(guó)的走馬燈、皮影戲到活動(dòng)視盤(pán)的發(fā)明;從透明賽璐珞膠片的產(chǎn)生到現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在不斷更新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)支持下,獲得了質(zhì)的飛躍,為人們創(chuàng)造了美侖美奐的“視覺(jué)大餐”。動(dòng)畫(huà)真正進(jìn)入技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展的階段則是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的歷程。早在西公元前156年,就已經(jīng)有人提出了“視覺(jué)暫留”的原理,這正是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的原點(diǎn)和靈魂,從魔術(shù)幻燈的發(fā)明到17世紀(jì)伴隨工業(yè)革命所帶來(lái)技術(shù)上的巨大飛躍,光學(xué)鏡頭的發(fā)明、照相技術(shù)的產(chǎn)生(1832年產(chǎn)生的流動(dòng)影像,使動(dòng)畫(huà)在真正意義上的“動(dòng)”起來(lái)。塞璐璐膠片的發(fā)明則建立了動(dòng)畫(huà)片的基本拍攝方法,伴隨動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)得到了廣泛的傳播和普及。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展及在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)技術(shù)極大地?cái)U(kuò)展了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式和制作手段,新的制作手段和新的表現(xiàn)形式更是隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而不斷產(chǎn)生。電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷完善不僅賦予了動(dòng)畫(huà)制作者更多的啟發(fā)和構(gòu)思,最重要的是借助技術(shù)的幫助動(dòng)畫(huà)制作除去了上萬(wàn)張人工上色的大量體力勞動(dòng),扔掉了照相拍攝重復(fù)勞動(dòng)和膠片的浪費(fèi),這無(wú)論從制作者的精神上還是經(jīng)費(fèi)上是以往動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。其中三維技術(shù)的開(kāi)發(fā)更給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)了前所未有的生命和活力。從80年代“光線(xiàn)追蹤”術(shù)到CG三維技術(shù),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在各種科技力量的支撐下已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)上的飛躍,其視覺(jué)效果也是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。雖然3D技術(shù)還有待進(jìn)一步發(fā)展和完善,但是三維動(dòng)畫(huà)以其豐富的表現(xiàn)形式,令人震撼的視覺(jué)沖擊力,逐漸被觀眾所認(rèn)知并得到了動(dòng)畫(huà)制作者和制片商的青睞。
計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車(chē)總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無(wú)比的汽車(chē),三維動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的驚人的視覺(jué)效果,是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。三維動(dòng)畫(huà)依賴(lài)的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺(jué)效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?,渲染程序可以自?dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面,使影片看起來(lái)如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然;在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染步驟是一次性的過(guò)程,不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫(huà)制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來(lái)越大。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話(huà)題之一。
四、結(jié)語(yǔ)
影視動(dòng)畫(huà)是一門(mén)在造型藝術(shù)和影視藝術(shù)交叉點(diǎn)上誕生并起來(lái)的獨(dú)立的藝術(shù)樣式,其美術(shù)風(fēng)格是在對(duì)造型藝術(shù)傳統(tǒng)的繼承和借鑒的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,但要形成具有影視動(dòng)畫(huà)特色的獨(dú)特韻味,就必須在遵循造型藝術(shù)一般規(guī)律的同時(shí)遵循影視動(dòng)畫(huà)特殊規(guī)律。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類(lèi)想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺(jué)”場(chǎng)景,使生活在工業(yè)化社會(huì)中的人們?cè)讷@得視覺(jué)沖擊力的同時(shí),復(fù)蘇人類(lèi)的原始記憶,重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車(chē)輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無(wú)比強(qiáng)烈的精神震撼力。
參考文獻(xiàn):
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出版
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篇3
1、前言
電視電影動(dòng)畫(huà)并非單純意義層面的靜態(tài)美,而是可超出時(shí)空限制,對(duì)客觀事物通過(guò)夸張的手法進(jìn)行再現(xiàn),進(jìn)而寄托人們對(duì)絢麗色彩生活內(nèi)心向往的藝術(shù)形式。伴隨物質(zhì)文化生活水平的持續(xù)提升,人們更注重精神文化建設(shè),其審美需求日益提升,對(duì)電視電影動(dòng)畫(huà)制作則顯現(xiàn)出更高的追求。他們更愿意在電視電影動(dòng)畫(huà)片之中看到有關(guān)映射過(guò)去并反映未來(lái),展現(xiàn)當(dāng)前生活與向往的內(nèi)容。還希望動(dòng)畫(huà)片更多的融入豐富文化元素,通過(guò)自由的想象創(chuàng)造,令動(dòng)畫(huà)真正的富于想象,體現(xiàn)表現(xiàn)力,凸顯美學(xué)特征,令形象、意味以及道德的綜合美集成在動(dòng)畫(huà)作品之中,提升整體制作水平。由此不難看出,電視電影動(dòng)畫(huà)片受到文化以及人們審美意識(shí)的綜合影響。只有把握動(dòng)畫(huà)美術(shù)顯現(xiàn)的藝術(shù)特征,方能創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)、完善的電視電影動(dòng)畫(huà)作品,獲取大眾全面認(rèn)可。
2、電視電影動(dòng)畫(huà)片美術(shù)藝術(shù)特征及影響因素
電視電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,文化因素對(duì)其形成了顯著影響。我國(guó)上下五千年的文明歷史,文化風(fēng)俗、藝術(shù)形式在較多動(dòng)畫(huà)作品中均有所展現(xiàn)。例如,京劇藝術(shù)是我國(guó)文化瑰寶,較多動(dòng)畫(huà)片借用其生旦凈末丑的形象來(lái)展現(xiàn)人物,令作品深入人心。另外,我國(guó)電視電影動(dòng)畫(huà)片還體現(xiàn)出獨(dú)具特色的形式風(fēng)格,例如《小蝌蚪找媽媽》就利用水墨畫(huà)形式,在敘事的同時(shí)凸顯了動(dòng)畫(huà)片的文化藝術(shù)特色。年畫(huà)、刺繡以及皮影、雕刻等手法也廣泛的應(yīng)用在電影電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,形成了多元化發(fā)展的趨勢(shì)。當(dāng)然,不可否認(rèn),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片在國(guó)際市場(chǎng)領(lǐng)域的發(fā)展,仍舊面臨一定壓力。究其原因不難看出,當(dāng)前創(chuàng)作人員沒(méi)有形本文由收集整理成良好的審美意識(shí),而是一味的照搬照抄國(guó)外作品,只懂得皮毛,卻沒(méi)有真正的豐富自身修為。較多電視電影動(dòng)畫(huà)片在情節(jié)設(shè)置、內(nèi)容編排上則欠缺生動(dòng)趣味性,對(duì)故事的敘述沒(méi)有做到清晰明了,對(duì)動(dòng)畫(huà)片的視覺(jué)剪輯以及豐富鏡頭感沒(méi)能良好的把握。雖然,較多動(dòng)畫(huà)作品畫(huà)面設(shè)計(jì)優(yōu)美,然而內(nèi)涵不足,且視覺(jué)效果應(yīng)進(jìn)一步優(yōu)化提升。為有效應(yīng)對(duì)該類(lèi)問(wèn)題,創(chuàng)作人員只有真正挖掘我國(guó)特有的藝術(shù)內(nèi)涵,應(yīng)用具有民族傳統(tǒng)風(fēng)格與藝術(shù)特點(diǎn)的語(yǔ)言,引入現(xiàn)代藝術(shù)形式以及美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行良好的演繹,方能提升電視電影動(dòng)畫(huà)片整體藝術(shù)性,提升其廣度與深度。
動(dòng)畫(huà)片同普通電視電影顯著區(qū)別為,后者為真實(shí)人物以及動(dòng)作的展現(xiàn),而前者應(yīng)用繪畫(huà)工具以及素材、技巧進(jìn)行創(chuàng)作,因而更加體現(xiàn)出特有的美術(shù)藝術(shù)特征。其呈現(xiàn)出的美不僅僅為藝術(shù)美,同時(shí)還包括道德美,是我國(guó)特有的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)美學(xué)風(fēng)格。其道德美源自實(shí)踐生活,為人們整體精神風(fēng)貌的反映。同時(shí),電視電影動(dòng)畫(huà)還展現(xiàn)出形式美的特征,具有一定的獨(dú)立性與豐富性。受到我國(guó)歷史文化的深刻影響,電視電影動(dòng)畫(huà)美術(shù)還呈現(xiàn)出了意味美,即映射出時(shí)代文化的變遷發(fā)展軌跡,可深刻的影響大眾,令其產(chǎn)生情感共鳴。
3、凸顯電視電影動(dòng)畫(huà)美術(shù)藝術(shù)性,提升創(chuàng)作水平
3、1應(yīng)用高科技手法,優(yōu)化電視電影動(dòng)畫(huà)制作效果
信息時(shí)代,高科技技術(shù)迅猛發(fā)展,倘若單純的應(yīng)用手工方式制作電視電影動(dòng)畫(huà),將無(wú)法形成豐富生動(dòng)的畫(huà)面處理效果,提升吸引力。為此,傳統(tǒng)方式被逐步取代,轉(zhuǎn)而應(yīng)用豐富剪輯手段以及鏡頭的變化,通過(guò)對(duì)景深調(diào)度、背景豐富轉(zhuǎn)換,創(chuàng)作出了更為生動(dòng)、新穎、豐富、多變的動(dòng)畫(huà)作品。傳統(tǒng)應(yīng)用人工方式無(wú)法觸及的領(lǐng)域則實(shí)現(xiàn)了良好的解決。今后的電視電影動(dòng)畫(huà)片制作,更應(yīng)廣泛的應(yīng)用高科技手法,在提升制作質(zhì)量的同時(shí),令內(nèi)容更加豐富,效果更加逼真,對(duì)觀眾形成強(qiáng)烈的感官刺激,令其體味身臨其境之感,進(jìn)而真正的被動(dòng)畫(huà)作品所吸引,深受感染,形成完美的享受。
3、2把握故事基調(diào),促進(jìn)美術(shù)風(fēng)格延伸
明確電視電影動(dòng)畫(huà)故事基調(diào)后,應(yīng)由美術(shù)設(shè)計(jì)人員確定適宜合理,能夠展現(xiàn)主題的作品風(fēng)格,進(jìn)而令其深深的打動(dòng)觀眾。為此,創(chuàng)作階段中,我們應(yīng)全面掌握故事基調(diào),確保角色造型多重元素的良好一致性,促進(jìn)美術(shù)風(fēng)格的進(jìn)一步延伸??稍诙鄬用鎽?yīng)用簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)風(fēng)格,體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品鮮明基調(diào)。設(shè)計(jì)中應(yīng)用簡(jiǎn)單明了且不失硬氣色彩的線(xiàn)條,配合適宜的色調(diào),借助三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),令觀眾體味到畫(huà)面所營(yíng)造的獨(dú)特氣氛,進(jìn)而形成強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。
3、3彰顯電視電影動(dòng)畫(huà)美術(shù)藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)新表現(xiàn)手法
為突出電視電影動(dòng)畫(huà)藝術(shù)個(gè)性,應(yīng)在藝術(shù)場(chǎng)景布設(shè)以及故事情節(jié)設(shè)計(jì)、任務(wù)角色的整體造型搭配等層面凸顯鮮明的藝術(shù)風(fēng)格,令其不落俗套,體現(xiàn)良好的創(chuàng)新性。可應(yīng)用適宜的藝術(shù)手法展現(xiàn)我國(guó)特有的民間藝術(shù)氛圍以及濃濃民族情懷,同時(shí)可加入一些富含古韻氣息的元素,令其同現(xiàn)代元素完美融合。動(dòng)畫(huà)為基于美術(shù)造型的一類(lèi)基礎(chǔ)藝術(shù),因此表現(xiàn)手法不應(yīng)一沉不變,應(yīng)豐富多樣,具有一定象征性,同時(shí)還應(yīng)體現(xiàn)夸張與超現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格。創(chuàng)作階段中不會(huì)受到現(xiàn)實(shí)以及空間條件的影響。因此,實(shí)踐創(chuàng)作階段中,應(yīng)秉承創(chuàng)新意識(shí),豐富應(yīng)用表現(xiàn)手法,展開(kāi)想象翅膀,進(jìn)行自由暢快的描繪。優(yōu)質(zhì)的電視電影動(dòng)畫(huà)制作,不應(yīng)單純對(duì)繪制的各類(lèi)人物以及場(chǎng)景事件實(shí)施畫(huà)面簡(jiǎn)單的集合匯總,而應(yīng)將動(dòng)畫(huà)手稿看做為一項(xiàng)電影藝術(shù)進(jìn)行拍攝。實(shí)踐階段中,應(yīng)運(yùn)用豐富多樣的拍攝方式,創(chuàng)新剪輯手段,豐富設(shè)計(jì)思維,提升電視電影動(dòng)畫(huà)藝術(shù)審美力以及視覺(jué)感染力。例如,在制作階段中應(yīng)確保動(dòng)畫(huà)片流暢??蓱?yīng)用蒙太奇鏡頭、并列鏡頭等,令動(dòng)畫(huà)制作更加生動(dòng),給人以心曠神怡之感。為營(yíng)造緊張刺激的畫(huà)面效果,可加入動(dòng)感畫(huà)面的設(shè)計(jì),應(yīng)用夸張的處理以及變形手法,令觀眾應(yīng)接不暇。還可將真實(shí)人物融入電視電影動(dòng)畫(huà)之中,通過(guò)真實(shí)與虛幻的互動(dòng),達(dá)到完美的和諧統(tǒng)一。例如,電影《阿凡達(dá)》便通過(guò)逼真的三維立體制作技術(shù),人性化的設(shè)計(jì),令動(dòng)畫(huà)同真人電影拍攝良好的融為一體。在多變的動(dòng)畫(huà)視覺(jué)影像中,觀眾為電影電視動(dòng)畫(huà)作品所震撼,贏得了廣泛贊譽(yù),并繼續(xù)推進(jìn)了動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的創(chuàng)新、藝術(shù)風(fēng)格的多元變化以及持續(xù)優(yōu)化提升。
篇4
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)時(shí)代;微電影的藝術(shù)特征;微電影發(fā)展趨勢(shì)
一、微電影的基本概述——微電影的定義及其特點(diǎn)
微電影即微型電影,又稱(chēng)“微影”,其內(nèi)容短小精悍。一般微電影的放映時(shí)長(zhǎng)都比較短,其中時(shí)長(zhǎng)超短的是幾分鐘,最長(zhǎng)的也不超過(guò)三十分鐘。盡管它的放映時(shí)長(zhǎng)比較短,但是其內(nèi)容中也具備著電影所包含的各個(gè)因素,所以說(shuō)它是一種創(chuàng)新型的微型電影創(chuàng)作模式。其次微電影在制作上與普通的電影沒(méi)有可比性,同時(shí)其拍攝門(mén)檻也沒(méi)有普通電影高,幾乎所有人都可以使用手中的攝像器材進(jìn)行拍攝,記錄自身生活中的一些故事以及細(xì)節(jié),然后把它們剪成一個(gè)短視頻,以視頻的形式傳達(dá)出生活的某一個(gè)片段并展示給大眾觀賞。此外,微電影的演映平臺(tái)和傳統(tǒng)電影也有著一些不同,傳統(tǒng)電影的制作周期需要?dú)v經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間,同時(shí)在電影創(chuàng)作過(guò)程中也需要耗費(fèi)大量的人力、物力以及財(cái)力,因此傳統(tǒng)的電影普遍都會(huì)選擇在電影院以及放映中心進(jìn)行演映。而微電影則與傳統(tǒng)影片不同,微電影的播出主要是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)上的電腦端以及手機(jī)平臺(tái)等方式,因此觀眾的觀看形式更加多元化且更加便捷。
二、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下微電影的藝術(shù)特征
從微電影的“微”時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,微電影在創(chuàng)作的過(guò)程中應(yīng)以?xún)?nèi)容為重,因?yàn)槲㈦娪氨旧頃r(shí)間就比較短,所以要在短時(shí)間內(nèi)向人們傳達(dá)出其中所包含的意義就需要靠?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容去完成。因此面對(duì)市場(chǎng)需求和“內(nèi)容為王”的創(chuàng)作需要,就應(yīng)該將其中的視頻內(nèi)容做好,才能夠真正地得到觀眾的認(rèn)可。另外伴隨著生活節(jié)奏越來(lái)越快,人們的工作壓力越來(lái)越大,休閑時(shí)間也變得越來(lái)越少,所以很多人就會(huì)選擇輕松的方式來(lái)舒緩自己的壓力。因此微電影在題材選擇上應(yīng)該更多地側(cè)重于輕松幽默的題材,同時(shí)在剪輯過(guò)程中注意敘事節(jié)奏的把握,既要有解壓、釋放的特點(diǎn),也要把握觀影心理,這樣才能讓觀眾對(duì)微電影產(chǎn)生更大的興趣。此外,在傳播互動(dòng)方面與傳統(tǒng)電影不同的是,微電影的觀眾在觀看微電影的過(guò)程中可以隨時(shí)發(fā)表個(gè)人的看法,這一互動(dòng)形式使得觀眾在看電影的過(guò)程中有著強(qiáng)烈的參與感,進(jìn)而增加他們對(duì)于微電影的喜愛(ài)。
三、微電影的未來(lái)發(fā)展
伴隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的大幅興起,以及人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的精神文化需求,微電影具有著極其廣闊的發(fā)展前景。首先是微電影演映播放平臺(tái),大部分微電影是在視頻網(wǎng)站以及手機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行展播的,因此給很多視頻網(wǎng)站以及應(yīng)用平臺(tái)都帶來(lái)了高于以往的經(jīng)濟(jì)收益,推動(dòng)了視頻播放平臺(tái)的發(fā)展。其次,由于微電影的拍攝門(mén)檻較低,很多電影愛(ài)好者都參與其中,隨著微電影的大量創(chuàng)作,也為我們挖掘出了更多優(yōu)秀有潛力的電影人才,同時(shí)也極大地繁榮了紀(jì)錄片市場(chǎng)。但低門(mén)檻加快了微電影行業(yè)發(fā)展的同時(shí)也給我們帶來(lái)了一些問(wèn)題和思考,如取材的規(guī)范性和創(chuàng)作內(nèi)容的正確性。很多微電影制作者為了博人眼球,選擇一些低俗、違反社會(huì)秩序的題材進(jìn)行拍攝,給觀眾尤其是青少年觀眾造成了一些不良影響。因此微電影在未來(lái)的發(fā)展中要制定更詳盡的行業(yè)規(guī)范,對(duì)微電影創(chuàng)作者本身來(lái)說(shuō),也需要加強(qiáng)自身的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)和道德修養(yǎng),在創(chuàng)作內(nèi)容上給觀眾以正確的價(jià)值導(dǎo)向,引導(dǎo)青少年樹(shù)立健康的、正確的價(jià)值觀,這樣才能使微電影行業(yè)良性循環(huán),有著更好更快的發(fā)展并服務(wù)于社會(huì)。
篇5
【關(guān)鍵詞】變電 狀態(tài)檢修 應(yīng)用 特征
經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的不斷向前推進(jìn)發(fā)展,尤其是當(dāng)前信息化程度的不斷加深,數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)日益成熟,所有這些都為電力供給系統(tǒng)帶來(lái)了新的生命力。
1 變電檢修發(fā)展歷程分析
我國(guó)的電力供給體系在早期歸各個(gè)地方所有并予以建設(shè),這種狀況使得電力系統(tǒng)在很大程度上服從于各個(gè)地方的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,一方面當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展水平?jīng)Q定了當(dāng)?shù)氐碾娏π枨?,另一方面?jīng)濟(jì)的發(fā)展?fàn)顩r也決定了電網(wǎng)建設(shè)過(guò)程中能夠采取的技術(shù)手段。這種發(fā)展方式直接導(dǎo)致我國(guó)各個(gè)地方電網(wǎng)建設(shè)的時(shí)間,成熟程度也各有千秋。
一直到2002年12月29日,國(guó)家電網(wǎng)公司作為關(guān)系國(guó)家能源安全和國(guó)民經(jīng)濟(jì)命脈的國(guó)有重要骨干企業(yè)成立,才使得電網(wǎng)地方割據(jù)的局面得到改善。國(guó)家電網(wǎng)一方面架設(shè)起能夠承載更高電壓的輸電主干網(wǎng)絡(luò),另一方面則對(duì)各個(gè)地方電網(wǎng)實(shí)現(xiàn)有效兼容,使之成為整個(gè)國(guó)家電網(wǎng)重要的組成部分。在這種情況之下形成的國(guó)家電網(wǎng)呈現(xiàn)出兩個(gè)方面的主要特征,其一在于更高的輸電電壓使得供電系統(tǒng)中的變電體系日益發(fā)達(dá),其作用也越來(lái)越不容忽視;其二則在于被兼容包含進(jìn)來(lái)的各地方供電網(wǎng)絡(luò)都呈現(xiàn)出其各自的技術(shù)特征屬性,這些也對(duì)變電體系提出了更多的要求。
綜上所述,供電系統(tǒng)中變電器的正常運(yùn)行與否直接關(guān)系著我國(guó)電力供給服務(wù)的連續(xù)性和有效性,因此變電檢修工作一直都得到電力供給行業(yè)的廣泛支持和重視。就目前的情況看,保持變電系統(tǒng)的正常工作對(duì)于整個(gè)供電系統(tǒng)而言都意義重大。
對(duì)于變電系統(tǒng)的減刑做而言,是伴隨著供電工作而產(chǎn)生并同步發(fā)展的。最初的變電檢修工作多采用事故檢修工作方式,這種工作方式采取一種事后檢修的態(tài)度,既當(dāng)電力設(shè)備在運(yùn)行過(guò)程中發(fā)生故障以后,通過(guò)獲取相應(yīng)的故障信息來(lái)對(duì)發(fā)生故障的相應(yīng)設(shè)備和線(xiàn)路展開(kāi)檢修和維護(hù)工作。對(duì)于供電系統(tǒng)早期而言,這是相對(duì)常見(jiàn)的檢修方式在當(dāng)時(shí)相對(duì)適用,但是隨著電力系統(tǒng)的發(fā)展,人們對(duì)于電力的需求也日益升提升,如果等到發(fā)生故障再進(jìn)行檢修,對(duì)于社會(huì)中的生產(chǎn)生活活動(dòng)必然有著極為不利的影響。而這種等到發(fā)現(xiàn)故障再進(jìn)行檢修的工作方式對(duì)于電力供給系統(tǒng)自身而言也同樣有著不足之處,這種工作方式往往會(huì)擴(kuò)大故障產(chǎn)生的破壞力,造成對(duì)供電系統(tǒng)相應(yīng)電氣設(shè)備的損傷,間接造成運(yùn)行成本的增加。
隨著供電事業(yè)的向前推進(jìn),預(yù)防性檢修工作方式應(yīng)運(yùn)而生。這種工作方式區(qū)別之間工作的最大特征在于將檢修的時(shí)點(diǎn)由故障發(fā)生之后提到了故障發(fā)生之前,從以往的關(guān)注故障本身進(jìn)行檢修轉(zhuǎn)變成為了關(guān)注變電系統(tǒng)運(yùn)行健康狀況而進(jìn)行檢修。預(yù)防性檢修工作方式的通常表現(xiàn)形式為定期檢修,這種工作方式不會(huì)等到發(fā)生故障再進(jìn)行檢修,因而對(duì)于供電服務(wù)質(zhì)量有了一個(gè)較大的提升。然而在實(shí)際工作的展開(kāi)過(guò)程中,檢修周期常常難以確定,變電系統(tǒng)中涉及到繁雜的電氣設(shè)備,每一種電氣設(shè)備都有著獨(dú)屬于其自身的生命周期,因此想要為變電系統(tǒng)制定出一個(gè)能夠適用于每一種電氣設(shè)備的檢修周期,其困難程度可想而知。
當(dāng)前信息化技術(shù)不斷成熟,為變電系統(tǒng)狀態(tài)檢修工作模式的產(chǎn)生提供了可能。所謂便年系統(tǒng)的狀態(tài)檢修工作模式,就是指依據(jù)電力設(shè)備的實(shí)際運(yùn)行狀況來(lái)確定是否需要展開(kāi)檢修工作,以及針對(duì)系統(tǒng)中的哪一個(gè)部分或者具體哪一種設(shè)備展開(kāi)檢修。此種工作方式同樣是在故障發(fā)生之前展開(kāi)檢修,并且由于是在信息化技術(shù)的支持下獲取到變電系統(tǒng)中相應(yīng)設(shè)備的工作情況,并以此作為依據(jù)展開(kāi)檢修,因此避免了定期檢修工作方式中的盲目性,能夠更有針對(duì)性的展開(kāi)工作,對(duì)于相關(guān)資源,諸如人力以及資金等都會(huì)有所節(jié)約,更有甚者因?yàn)槟軌蚋鼮橛行У牧私獾较到y(tǒng)的工作狀態(tài),因此對(duì)于相關(guān)零件和設(shè)備部件的庫(kù)存也存在一定有利影響。
2 狀態(tài)檢修工作方式的相關(guān)特征分析
狀態(tài)檢修最早出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代初的發(fā)達(dá)國(guó)家,由于電力系統(tǒng)發(fā)展起步較早,成長(zhǎng)更為成熟,因此歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家率先在電力供給領(lǐng)域中提出狀態(tài)檢修的概念。美國(guó)相對(duì)而言比較先進(jìn),首先制定了針對(duì)于電網(wǎng)設(shè)備的在線(xiàn)監(jiān)測(cè)計(jì)量分析軟件,用以掌握電力系統(tǒng)的運(yùn)行狀況,并據(jù)此制定相應(yīng)的設(shè)備維護(hù)計(jì)劃。進(jìn)入80年代,日本也投入到對(duì)電力系統(tǒng)的關(guān)注隊(duì)伍中來(lái),并且將狀態(tài)檢修納入到核電站的運(yùn)行監(jiān)測(cè)系統(tǒng)中,旨在實(shí)現(xiàn)對(duì)電力系統(tǒng)中多種設(shè)備壽命的評(píng)估。隨后加拿大以及其他歐洲各國(guó)也紛紛針對(duì)電力系統(tǒng)提出相應(yīng)的狀態(tài)監(jiān)測(cè),通常的目標(biāo)都在于維護(hù)電力系統(tǒng)正常運(yùn)行。
從技術(shù)基礎(chǔ)角度看,狀態(tài)檢修不同于以往檢修工作方式的最大特點(diǎn)在于數(shù)據(jù)化以及信息化技術(shù)的逐步成熟。首先,參與到變電系統(tǒng)工作中的電氣設(shè)備需要符合數(shù)字化的要求,對(duì)于曾經(jīng)的純機(jī)械設(shè)備,在當(dāng)前時(shí)代中已經(jīng)明顯無(wú)法繼續(xù)保持適用。狀態(tài)檢修工作方式首要的要求就是需要通過(guò)遠(yuǎn)程獲取到電氣設(shè)備等方面的工作數(shù)據(jù),借以判斷出變電系統(tǒng)的整體狀態(tài),而對(duì)于工作狀態(tài)以及相關(guān)數(shù)據(jù)的獲取,必須以設(shè)備自身的支持作為基礎(chǔ),如果不能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)的獲取,就無(wú)法進(jìn)一步進(jìn)行狀態(tài)檢修。其次還應(yīng)當(dāng)有一定的通信基礎(chǔ),從設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)獲取到的相應(yīng)數(shù)據(jù)和信息需要及時(shí)反饋到計(jì)算中心予以統(tǒng)計(jì)和判斷,才能預(yù)估到何種設(shè)備在何時(shí)需要進(jìn)行檢修。最后,數(shù)據(jù)采集技術(shù)也是必須的基礎(chǔ)技術(shù)之一,單純只是有數(shù)字化的電氣設(shè)備仍然不夠,對(duì)于工作環(huán)境的監(jiān)控以及環(huán)境數(shù)據(jù),諸如溫濕度等的測(cè)定,仍然在很大程度上需要相應(yīng)的輔助工具予以采集。
3 結(jié)論
從狀態(tài)檢修未來(lái)的發(fā)展方向看,數(shù)據(jù)庫(kù)以及人工智能的運(yùn)用必然會(huì)成為這個(gè)領(lǐng)域的主流技術(shù)。當(dāng)前在數(shù)據(jù)采集和傳輸方面的技術(shù)已經(jīng)日趨成熟,但是收集來(lái)的數(shù)據(jù)尚未得到深入有效的利用,因此未來(lái)的發(fā)展方向,必然是針對(duì)于數(shù)據(jù)深入加工方面的。對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行深入發(fā)掘,綜合電氣設(shè)備的使用壽命和損耗,以及其工作環(huán)境和最近的工作狀態(tài)數(shù)據(jù)等來(lái)實(shí)現(xiàn)更有針對(duì)性的系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài)預(yù)測(cè),必然會(huì)成為未來(lái)狀態(tài)檢修的主要技術(shù)手段。
參考文獻(xiàn)
[1]朱忠誠(chéng),龔勇江.變電檢修中傳統(tǒng)檢修模式與狀態(tài)檢修模式的比較及趨勢(shì)分析[J].企業(yè)家天地(下旬刊),20l1(10).
篇6
關(guān)鍵詞:巖井俊二 《情書(shū)》 小說(shuō) 電影 回憶
巖井俊二,一位在青春里回憶和思考的作家、導(dǎo)演,被定義為“歌詠青春的映象詩(shī)人”,[1]以唯美主義風(fēng)格刻畫(huà)自己的文字和圖像,創(chuàng)作“文學(xué)”和“電影”的“巖井美學(xué)”。作為在香港影藝電影院連放半年之久的《情書(shū)》是巖井俊二創(chuàng)新性創(chuàng)作的展現(xiàn)――在一連串回憶的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)中再現(xiàn)了自己對(duì)愛(ài)情、青春和生命的曲折綿長(zhǎng)且難以言說(shuō)的心意。
三人結(jié)構(gòu)(博子―男樹(shù)―女樹(shù))在過(guò)去和現(xiàn)在均靠“回憶”(書(shū)信)重構(gòu)記憶,“復(fù)活”那一段初戀往事。整個(gè)故事安排明暗兩條線(xiàn)索:明線(xiàn)是渡邊博子對(duì)男樹(shù)的難以忘懷;暗線(xiàn)是女樹(shù)對(duì)男樹(shù)的點(diǎn)滴回憶。以記憶展開(kāi)輻射,網(wǎng)結(jié)記憶、時(shí)間、愛(ài)與生命。以“記憶”為重點(diǎn)交叉建構(gòu),是依靠記憶生存的故事――“時(shí)間、愛(ài)情、死亡都是通過(guò)記憶得以實(shí)現(xiàn)”。[2]而小說(shuō)和電影均以其特別的表現(xiàn)手法將這份微涼靜謐的感情演繹而成為獨(dú)特的美學(xué)。
一、 小說(shuō)《情書(shū)》中“回憶”的敘事方法
小說(shuō)《情書(shū)》有其慣有的風(fēng)格――簡(jiǎn)潔文風(fēng)、短段落和語(yǔ)句,用淡淡的筆墨敘事。而作為文本,小說(shuō)具有以下三種敘事方式:一是直白呈現(xiàn),點(diǎn)明“發(fā)生的時(shí)刻在于過(guò)去”,告訴讀者“這是一段回憶”;二是通過(guò)人物的對(duì)話(huà)來(lái)表明過(guò)去時(shí);三則是把故事置身在博子和女樹(shù)的書(shū)信中,任由讀者自我構(gòu)圖,盡可能把自身的經(jīng)歷或者年少的幻想投射其中。
另一方面,文字在敘事時(shí)有著獨(dú)特的方式:
首先,文字可直陳人物內(nèi)心的“天人交戰(zhàn)”(女樹(shù)在接到博子書(shū)信之時(shí)的猶豫、懷疑和釋然),敘說(shuō)人物心聲,引導(dǎo)讀者去體悟主題。同時(shí)隨著人物心聲的展現(xiàn),讀者步步接近人物的“真我”,進(jìn)行“角色代入”。其次,在小說(shuō)中作者花了不少筆墨去記敘博子和男樹(shù)的過(guò)去,把故事背景“袒露”便于主題的引出。尤為重要的是其中人物情緒的刻畫(huà),不比電影,文字可以細(xì)致地描繪出人物內(nèi)心的起伏和掙扎。除此之外,巖井俊二還將電影中的鏡頭語(yǔ)言敘述引入到小說(shuō)的創(chuàng)作中,小說(shuō)具有強(qiáng)烈的畫(huà)面感。因而,日本女作家北川悅吏子在看完《情書(shū)》小說(shuō)后致信巖井俊二,稱(chēng)贊“你的小說(shuō)沒(méi)有輸給你的電影”。[3]
文本中手法的運(yùn)用主要是為了展現(xiàn)回憶的青春情結(jié)與死亡的超脫:書(shū)信表面上看是博子和女樹(shù)的交流,實(shí)則是男樹(shù)和女樹(shù)在逝去的回憶中演繹一場(chǎng)“超越時(shí)空的心靈對(duì)話(huà)”。[4]故事的最后,女樹(shù)擺脫了死亡的陰影,博子完成了自己的蛻變,邁出了新的一步。另一方面,雖然情節(jié)一直圍繞著生死展開(kāi),但與眾不同的是它并未刻意去展示死亡的殘酷和恐怖,而是將這種悲情淡化為一種哀思和懷念,有一份“哀而不傷的詩(shī)意”。[5]
二、 電影《情書(shū)》中“回憶”的敘事方法
巖井俊二的電影“巖井美學(xué)”以繪畫(huà)構(gòu)思作品,畫(huà)面含義深邃,以“映像的記憶”、“音樂(lè)的記憶”來(lái)“尋找失落的時(shí)間”。而其“回憶”的敘事方法主要有三種,第一是交叉蒙太奇技術(shù)的運(yùn)用,正式打開(kāi)記憶的缺口;第二是將文字影像化,以營(yíng)造出唯美的畫(huà)面;最后則是用同一個(gè)演員來(lái)展示時(shí)空的交叉,而模糊時(shí)間的界限。
巖井俊二通過(guò)干凈柔和的鏡頭敘述著一段平淡從容下千轉(zhuǎn)百回的愛(ài)戀,將日本民族獨(dú)特的“物哀”、“幽玄”觀念細(xì)細(xì)滲透出來(lái),“賦予了該片濃厚的禪意”。[6]影片運(yùn)用交叉蒙太奇的技術(shù),巧妙地將過(guò)去時(shí)和現(xiàn)在時(shí)交混在一起――過(guò)去由現(xiàn)在調(diào)動(dòng),現(xiàn)在又與過(guò)去呼應(yīng)。在交錯(cuò)中表達(dá)著創(chuàng)作者的體悟――“記憶抵住了歲月弭滅性的力量……多虧了記憶,往事才能穩(wěn)固地流傳至今,而將來(lái)似乎是預(yù)演的現(xiàn)在,它跟往事聯(lián)結(jié)成一條線(xiàn)……”(德?謝?利哈喬夫)。電影中現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境來(lái)回切換,眾多的短鏡頭快節(jié)奏地組接在一起,在這半醒之際叩開(kāi)了記憶之門(mén),鏡頭快速向后拉呈現(xiàn)出初中教室來(lái)重現(xiàn)歷史。導(dǎo)演啟用同一個(gè)演員來(lái)飾演博子和女樹(shù),將故事敘事中的過(guò)去和現(xiàn)在模糊處理。以這樣的形式呈現(xiàn)另一種鏡像關(guān)系,把男樹(shù)“陰差陽(yáng)錯(cuò)”的感情轉(zhuǎn)移“嫁禍”到被鏡像蒙騙的觀眾身上,增加敘事的感染價(jià)值。
使用電影媒介,可將文字影像化,“像一首清新淡雅的抒情小詩(shī),以含蓄優(yōu)美、哀而不傷的筆調(diào),抒寫(xiě)了一部極具東方文藝氣質(zhì)的回憶錄”。[4]電影開(kāi)頭以博子的一襲黑衣和白雪對(duì)比,以長(zhǎng)鏡頭構(gòu)造了一個(gè)雪國(guó)中的山村,以水墨畫(huà)營(yíng)造了一個(gè)詩(shī)意的構(gòu)圖。同時(shí)動(dòng)靜結(jié)合營(yíng)造出一種悸動(dòng)感,生動(dòng)地表現(xiàn)了“生死的差異以及由于和生死相隔產(chǎn)生的悲傷情緒”[5]。巖井俊二利用自然景物將人物內(nèi)心外化,形成天然的視覺(jué)美感。
電影在敘事的方式上有著獨(dú)特的魅力:
油畫(huà)學(xué)畢業(yè)的巖井俊二以色彩來(lái)最大化地凸現(xiàn)畫(huà)面意象,“用喜歡的色彩表現(xiàn)在電影中”[1]:漫天白雪的北方,冬季黑色的樹(shù)木,穿黑色衣物的人,營(yíng)造一種純潔的美。黑色與白色的搭配給人一種單純而鮮明的美感,在清雅淡遠(yuǎn)的意境中烘托出濃濃的感觸。而長(zhǎng)長(zhǎng)街道上紅色的郵箱、紅鉆砌成的房屋、燈光映照的房間,這些暖色顯現(xiàn)著柔和的懷舊氣息和美好“期待”的影子。
“電影世界始終擁有一種音樂(lè),這種音樂(lè)從氣氛上替電影世界構(gòu)成了一種特殊的幅度,它不斷地豐富電影世界,解釋這個(gè)世界。”[6]舒緩的鋼琴曲是整部影片的主角,造成流動(dòng)的敘事節(jié)奏,作為“一種心理對(duì)稱(chēng)介入”,[7]帶著浪漫和抒情的風(fēng)格將故事和情感娓娓道來(lái)。不只是提供一種幫助觀眾理解影片畫(huà)面的獨(dú)特涵義,同時(shí)也力圖“給觀眾帶來(lái)完整與獨(dú)立的印象”,[7]讓觀眾自己去解釋畫(huà)面。
巖井俊二善于以青春的黯淡絮語(yǔ)來(lái)包裹往昔的青澀,以精美而恬靜的電影畫(huà)面令觀眾折服,使其感受到一種唯美性?!拔乐髁x風(fēng)格可看做是巖井電影的主基調(diào)”,將美術(shù)運(yùn)用到鏡頭語(yǔ)言、畫(huà)面組織和色調(diào)搭配之中,從而呈現(xiàn)出一種散文詩(shī)般的戲劇美感和溫情:那些少年的焦慮和負(fù)重在時(shí)光的過(guò)濾后留給人的是不甚唏噓的體驗(yàn)――正因?yàn)闀r(shí)光的不可倒流和無(wú)法隨時(shí)提取,生命中的情感才倍感珍貴。日本影片中保留著一種輕淡質(zhì)樸的美,形成一種“清純而朦朧的藝術(shù)美感”,[7]如同一杯清茶。這樣一個(gè)建立在“如果”基礎(chǔ)上的故事,拍攝的目的“并不只是讓觀眾感動(dòng),更重要的是去想象、思考”。[7]
三、 結(jié)語(yǔ)
從小說(shuō)和電影的不同敘事技巧和方式對(duì)巖井俊二的《情書(shū)》進(jìn)行“記憶”敘事分析,有助于我們對(duì)其他相似的文本和電影的分析,領(lǐng)悟文學(xué)語(yǔ)言和電影語(yǔ)言的不同魅力,從而找到分析跨媒介藝術(shù)作品的新穎的角度,擴(kuò)展視野。
參考文獻(xiàn)
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篇7
[關(guān)鍵詞]影視藝術(shù)傳播;現(xiàn)代化張力
大眾化趨勢(shì)社會(huì)的飛速發(fā)展使得人們的生活節(jié)奏加快,這在一定程度上加劇了人們的生活壓力,許多人借助于觀看影視作品來(lái)緩解壓力。在這樣的背景下,影視藝術(shù)的傳播更加具有特色,促進(jìn)了影視藝術(shù)的發(fā)展,為當(dāng)前文化發(fā)展起到了推動(dòng)作用。在當(dāng)下,影視藝術(shù)傳播的現(xiàn)代化張力越發(fā)明顯,其大眾化趨勢(shì)也逐漸成為核心特征。
影視藝術(shù)傳播的現(xiàn)代化張力以及大眾化傳播特點(diǎn)
影視藝術(shù)的傳播具有明顯的快餐化特征,隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,新型藝術(shù)形式不斷涌現(xiàn),使得影視藝術(shù)傳播工作越發(fā)深入,3D、VR等新技術(shù)的應(yīng)用,使得人們的生活趨向于智能化發(fā)展。數(shù)字化技術(shù)的飛速發(fā)展有效縮減了公眾和影視作品之間的距離。不可否認(rèn)的是,快餐化進(jìn)程使得作品自身不具備更深層次的藝術(shù)特征,并未起到良好的藝術(shù)展現(xiàn)作用。其根本原因在于影視藝術(shù)創(chuàng)作者為了迎合市場(chǎng)及受眾,常常不愿意滲透到故事之中進(jìn)行深度探索,使得影視藝術(shù)作品的快餐化趨勢(shì)越發(fā)明顯,大眾化文化特征也逐漸展現(xiàn)。粉絲經(jīng)濟(jì)在這種情況下應(yīng)運(yùn)而生,利用明星來(lái)提高票房、提升作品經(jīng)濟(jì)效益的做法屢見(jiàn)不鮮。這種形式為影視作品的傳播帶來(lái)了負(fù)面影響,許多明星甚至?xí)柚诰p聞等手段來(lái)吸引公眾關(guān)注,使得人們忽略了影視作品本身。
網(wǎng)絡(luò)背景下,影視藝術(shù)的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展
電影藝術(shù)已經(jīng)歷數(shù)百年的歷史,可以說(shuō),每一次技術(shù)水平的提高都為影視藝術(shù)帶來(lái)改變,使得電影的內(nèi)容、形態(tài)以及模式產(chǎn)生變革。在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,得益于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展以及3D視頻的應(yīng)用,影視技術(shù)制作手段更加多樣化。在互聯(lián)網(wǎng)背景下,各種信息技術(shù)飛速迭代更新,在新技術(shù)的引領(lǐng)下,影視藝術(shù)以及科學(xué)技術(shù)相互融合發(fā)展,這是當(dāng)前影視藝術(shù)傳播的新形態(tài)。視頻制作技術(shù)的發(fā)展以及數(shù)字化技術(shù)在各個(gè)行業(yè)之中的廣泛應(yīng)用,不僅改變了影視藝術(shù)的形態(tài),改變了剪輯模式以及視頻制作模式,而且從信息技術(shù)的角度對(duì)影視制作的全過(guò)程帶來(lái)影響。首先,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及各種先進(jìn)數(shù)字化技術(shù)的引進(jìn),打破了以往膠片電影形式的束縛。在傳統(tǒng)的影視制作活動(dòng)之中,電影制作的核心要素在于前期的片場(chǎng)拍攝以及模擬場(chǎng)景的應(yīng)用,后期制作以及剪輯通常是充當(dāng)電影的輔助作物,用以對(duì)電影的內(nèi)容進(jìn)行提煉及處理。在數(shù)字技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,電影的畫(huà)面很大程度上來(lái)自后期特效的支撐,借助于各種現(xiàn)代信息技術(shù),可以使其更富色彩。其次,就影視藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式來(lái)看,由于數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)階段影視藝術(shù)的基本形態(tài)逐漸朝數(shù)字化方向發(fā)展,膠片等傳統(tǒng)影視藝術(shù)制作模式被數(shù)字化技術(shù)代替,改變的不僅是影視作品的制作模式,還改變了播放模式以及傳播途徑。從膠片到數(shù)字的改變,標(biāo)志著影視藝術(shù)傳播作品更具現(xiàn)代化張力。最后,借助于建模、特效制作完成的影視藝術(shù),視覺(jué)效果不斷加強(qiáng),呈現(xiàn)出和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相互融合發(fā)展的趨勢(shì)。各種技術(shù)內(nèi)容的更新,使得影視藝術(shù)傳播工作越發(fā)現(xiàn)代化。技術(shù)的飛速發(fā)展改變了影視藝術(shù)制作、表現(xiàn)以及傳播形式,實(shí)現(xiàn)了影視藝術(shù)傳播的代際發(fā)展,影視技術(shù)和各種新型數(shù)字技術(shù)相互融合,使得其自身獲得了更為廣闊的發(fā)展空間。
影視藝術(shù)傳播的大眾化特點(diǎn)以及其視覺(jué)美學(xué)的應(yīng)用
在時(shí)代的發(fā)展進(jìn)程之中,影視藝術(shù)的傳播過(guò)程以及其市場(chǎng)定位具有大眾化特征以及相應(yīng)的視覺(jué)美學(xué)特征。隨著我國(guó)精神文明及社會(huì)文化市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,影視藝術(shù)朝大眾化層次發(fā)展,其態(tài)勢(shì)越發(fā)清晰。第一,從市場(chǎng)定位著手,影視藝術(shù)傳播延續(xù)了以往的視覺(jué)美學(xué)的特征,就文化產(chǎn)品的消費(fèi)定位方向著手,影視藝術(shù)作品自身具有明顯的商品屬性,其從屬于帶有文化價(jià)值的藝術(shù)作品,同時(shí)影視藝術(shù)作品自身還具有相應(yīng)的娛樂(lè)功能,這使得其無(wú)論是在內(nèi)容設(shè)計(jì)還是在審美定位上,都表現(xiàn)出帶有娛樂(lè)元素的發(fā)展傾向,與當(dāng)前的市場(chǎng)以及用戶(hù)的基本需要相互契合。其次,就影視藝術(shù)作品的結(jié)構(gòu)定位來(lái)看,藝術(shù)作品主要呈現(xiàn)出類(lèi)型化的傾向。作品在尚未上市之前可能就已經(jīng)俘獲了部分受眾群體的心,所以影視藝術(shù)作品具有明顯的受眾劃分。影視作品的類(lèi)型多種多樣,包括科幻片、喜劇片、愛(ài)情片、武俠片、動(dòng)作片等。最后,在當(dāng)前影視藝術(shù)作品的特征莫過(guò)于明星效應(yīng),由于對(duì)偶像的崇拜喜歡,粉絲傾向逐漸成為當(dāng)下影視藝術(shù)傳播大眾化發(fā)展的特征,由此衍生出了“粉絲經(jīng)濟(jì)”,特別是對(duì)演員熱愛(ài)的群體,其對(duì)于影視作品的影響極大,在許多影視藝術(shù)作品之中,粉絲以及受眾群體的話(huà)語(yǔ)權(quán)都有所體現(xiàn),而在影視藝術(shù)作品變現(xiàn)的過(guò)程中,有很大一部分作用來(lái)自粉絲的支持。就大眾傳播角度來(lái)看,影視藝術(shù)作品的大眾化趨勢(shì)在最近幾年越發(fā)明顯,其主要是為了迎合當(dāng)前的市場(chǎng)需要,從受眾的從眾心理來(lái)看,影視藝術(shù)作品迎合市場(chǎng)的需要,表現(xiàn)出了非常明顯的從眾傾向。如果某一類(lèi)型的IP或者影視類(lèi)型迅速火爆,那么在短時(shí)間內(nèi)就會(huì)有大量作品跟隨,其無(wú)論是在制作或內(nèi)容方面,都表現(xiàn)出明顯的從眾傾向。影視作品在很大程度上反映了當(dāng)前的社會(huì)形態(tài),甚至有大量影視作品來(lái)源于社會(huì)新聞。就審美意識(shí)形態(tài)來(lái)看,市場(chǎng)化的影視藝術(shù)作品一直都在嘗試著迎合受眾,企圖能夠和受眾的心理需求相互融合,最終達(dá)到共鳴。此外,在市場(chǎng)化環(huán)境下,影視作品越發(fā)呈現(xiàn)出快餐化的發(fā)展態(tài)勢(shì),在不斷追求藝術(shù)的過(guò)程中,不論是導(dǎo)演或制作者,都需要將完美的視覺(jué)元素作為電影的核心目標(biāo)。從影視藝術(shù)作品的美學(xué)結(jié)構(gòu)的張力來(lái)看,導(dǎo)演對(duì)于作品的挖掘往往不足,其關(guān)注點(diǎn)普遍在高質(zhì)量的畫(huà)面以及具有視覺(jué)沖擊感的特效上,這種追求畫(huà)面效果的表達(dá)形式,忽略了影視作品自身的內(nèi)涵及值得反思的核心內(nèi)容。
凸顯影視作品的人文價(jià)值及藝術(shù)品位
影視藝術(shù)作品從屬于文化作品,其自身具有相應(yīng)的大眾教化的功能,就當(dāng)前來(lái)看,影視藝術(shù)作品的精神文化表達(dá)以及商業(yè)化特征的表現(xiàn)并非是相悖的,在社會(huì)精神文化以及藝術(shù)品位形式的雙重需求之下,為影視作品提供了更為深刻的人文價(jià)值,強(qiáng)化了作品自身的藝術(shù)定位水準(zhǔn),這是影視藝術(shù)傳播發(fā)展的趨勢(shì)。我們要切合當(dāng)前時(shí)展進(jìn)程,在影視作品中宣揚(yáng)時(shí)代的主旋律,弘揚(yáng)社會(huì)正能量。對(duì)于從事影視藝術(shù)傳播創(chuàng)作的工作人員來(lái)講,拍攝具有時(shí)代主旋律的電影往往是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),一方面需要對(duì)電影的藝術(shù)負(fù)責(zé);另一方面需要對(duì)當(dāng)前的文化市場(chǎng)負(fù)責(zé),同時(shí)還需要承擔(dān)起傳播中華文化的重任。在電影的敘事空間中,要將重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容放置在市場(chǎng)中,還要充分展現(xiàn)出影視作品獨(dú)有的教化功能,融合大量能夠凸顯社會(huì)正能量的文化藝術(shù),通過(guò)更為豐富的人文精神以及社會(huì)精神來(lái)展現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)形態(tài)。對(duì)于從事影視藝術(shù)的創(chuàng)作人來(lái)講,中華民族的傳統(tǒng)文化一直是推動(dòng)民族前行的指路明燈,這些內(nèi)容能夠?yàn)樯鐣?huì)帶來(lái)良好的推進(jìn)作用。影視藝術(shù)工作者要將中華民族優(yōu)秀的精神思想融入到作品中,提高作品的人文價(jià)值。
篇8
關(guān)鍵詞:數(shù)字時(shí)代;影視動(dòng)畫(huà);“動(dòng)畫(huà)”化;互動(dòng)化
中圖分類(lèi)號(hào):J0-03文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2010)20-0127-02
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)期,無(wú)所不在的信息成為當(dāng)今社會(huì)的重要特征,而一場(chǎng)新的技術(shù)革命――數(shù)字化信息革命正在高歌猛進(jìn)。這次革命的特點(diǎn)就是字化,它帶來(lái)了人類(lèi)社會(huì)發(fā)展的新時(shí)代。“數(shù)字化”對(duì)于我們已不再陌生,我們生活的各個(gè)層面正在不同程度地接受著它的影響。“數(shù)字藝術(shù)”正是由“數(shù)字化”而催生出的新的藝術(shù)形式,它在自我發(fā)展的同時(shí),還融入到現(xiàn)存的幾乎所有的傳統(tǒng)藝術(shù)式樣中,并使這些傳統(tǒng)藝術(shù)獲得了不同程度的延伸和發(fā)展。影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)――作為藝術(shù)內(nèi)容的重要組成部分,在這種背景下也顯得愈發(fā)數(shù)字化了,那么,在這個(gè)改變、甚至是顛覆人們舊有藝術(shù)觀念和創(chuàng)作方法的“數(shù)字時(shí)代”,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的概念應(yīng)該如何加以界定?數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)又具有怎樣的發(fā)展特征呢?
從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展歷史來(lái)看,動(dòng)畫(huà)在它的初創(chuàng)期,是電影的四大門(mén)類(lèi)(故事片、科教片、新聞紀(jì)錄片、動(dòng)畫(huà)片)之一,膠片是它的載體,電影是它唯一的傳播途徑。后來(lái),隨著電視機(jī)、錄影帶、LD、DVD、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通訊、數(shù)字放映等現(xiàn)代化媒體設(shè)施的出現(xiàn),隨著讀圖時(shí)代的來(lái)臨,動(dòng)畫(huà)的載體、傳播方式和種類(lèi)都發(fā)生了重大變化。因此,“動(dòng)畫(huà)片”已經(jīng)不能涵蓋整個(gè)“動(dòng)畫(huà)”概念所賦予這個(gè)詞匯所應(yīng)表達(dá)的全部功能和領(lǐng)域,影視動(dòng)畫(huà)只是動(dòng)畫(huà)整體系統(tǒng)的一個(gè)產(chǎn)物,然而影視動(dòng)畫(huà)、尤其是電影動(dòng)畫(huà)代表著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的最前沿??v觀人類(lèi)文明的發(fā)展歷程,藝術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步總是如影隨形的。數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)其實(shí)就是當(dāng)代最先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)緊密相結(jié)合的產(chǎn)物。因此,可以斷定,數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)必將具有其獨(dú)特的發(fā)展特征。
一、影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的數(shù)字化
在數(shù)字時(shí)代,為了避免被淘汰,一個(gè)個(gè)產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)先恐后地將它們的產(chǎn)品或服務(wù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,同樣,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品――尤其是影視動(dòng)畫(huà),無(wú)論它是什么形式的(平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,木偶的、剪紙的、實(shí)物的、布貼的,藝術(shù)的、商業(yè)的、實(shí)用的等等),都不可避免地進(jìn)行“數(shù)字化”,只有這樣才能免除被束之高閣。
上個(gè)世紀(jì)90年代中期,隨著電腦日益成為影像生成的主要技術(shù)手段之后,電腦動(dòng)畫(huà)遍布影視制作之中。電腦動(dòng)畫(huà)也被稱(chēng)為數(shù)字動(dòng)畫(huà),屬數(shù)字藝術(shù)范疇,是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改,是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。電腦動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是傳統(tǒng)藝術(shù)與高端科技聯(lián)手創(chuàng)造的當(dāng)代前沿藝術(shù)。當(dāng)我們坐在影院中,觀看到震撼人心的《指環(huán)王》、神奇怪誕的《哈利?波特》、神話(huà)般的《WALL?E》、以及使用最新CGI和3D拍攝技術(shù)制作的《阿凡達(dá)》、《飛屋環(huán)球記》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《諸神之戰(zhàn)》時(shí),不得不驚嘆只有數(shù)字技術(shù)才能創(chuàng)造出如此亦幻亦真的畫(huà)面,只有數(shù)字化的影視動(dòng)畫(huà)才能給人們帶來(lái)如此美輪美奐的視覺(jué)盛宴,也只有在數(shù)字時(shí)代才能令現(xiàn)實(shí)世界中的一切不可能成為可能,圓了我們心中的夢(mèng)想。
二、影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的“動(dòng)畫(huà)化”
雖然技術(shù)手段日新月異,但終究不會(huì)改變影視動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)特征,作為一種藝術(shù)形態(tài),它必須遵循“動(dòng)畫(huà)化”的原則,即在數(shù)字的時(shí)代,影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)依然要具有極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡(jiǎn)化等動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的本質(zhì)特性。在數(shù)字時(shí)代,雖然動(dòng)畫(huà)制作的手段將有可能被完全顛覆,傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫(huà)制作也許有一天只有在博物館中才可得見(jiàn),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)將要被電腦動(dòng)畫(huà)所代替,但是,電腦動(dòng)畫(huà)作品要想獲得成功依然要秉承傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)意精髓。
黃金時(shí)代的迪斯尼擁有眾多創(chuàng)作經(jīng)典,《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等動(dòng)畫(huà)電影都有一個(gè)好的故事,令人難以忘懷的角色、大量動(dòng)人驚奇的情節(jié),不同尋常的視點(diǎn)、富有創(chuàng)造力的形象、亦真亦幻的場(chǎng)景、漫畫(huà)一樣的風(fēng)格、普通人的成功……總而言之,迪斯尼創(chuàng)造了一個(gè)接一個(gè)的夢(mèng)幻世界,它能把不可能變成可能。近年來(lái),中國(guó)的影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,每年制作的影視動(dòng)畫(huà)部集和分鐘數(shù)量都比上一年有顯著增加,在剛剛結(jié)束的第六屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上,影視動(dòng)畫(huà)交易達(dá)成意向的共計(jì)10062集、132754分鐘,相當(dāng)于2009年度全國(guó)動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量的77.3%,其中境外采購(gòu)占40.7%,這是動(dòng)畫(huà)片交易會(huì)的一個(gè)重大突破。但是,中國(guó)原創(chuàng)的影視動(dòng)畫(huà)普遍存在缺乏創(chuàng)意、定位較低、“叫好不叫座”的困境,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)況且如此,在國(guó)際市場(chǎng)更無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力可談。現(xiàn)在,中國(guó)的影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)有了長(zhǎng)足進(jìn)步,可以制作大量的“外包”動(dòng)畫(huà),但出口到國(guó)外時(shí)只能貼上“中國(guó)制造”的標(biāo)簽,而非“中國(guó)原創(chuàng)”,核心始終掌握在國(guó)外母公司之手。中國(guó)的原創(chuàng)電影動(dòng)畫(huà)若想在國(guó)內(nèi)有市場(chǎng)、國(guó)際有競(jìng)爭(zhēng)力,就必須遵循“故事是核心,技術(shù)是關(guān)鍵”的創(chuàng)作觀念和制作模式,擁有一個(gè)引人入勝的故事,掌握、開(kāi)發(fā)先進(jìn)的電腦動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),這是數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫(huà)成功的關(guān)鍵,也是我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)發(fā)展的必由之路。
三、影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的互動(dòng)化
互動(dòng)性是數(shù)字時(shí)代最鮮明的特性,也是數(shù)字藝術(shù)發(fā)展為更高層次的體現(xiàn),其表現(xiàn)日益突出。數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作為數(shù)字藝術(shù)的重要內(nèi)容,必將逐漸體現(xiàn)出這種互動(dòng)性特征。
數(shù)字時(shí)代,影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作必須考慮作品的互動(dòng)性,將其能否進(jìn)入互動(dòng)情境作為成功與否的評(píng)價(jià)之一?!盎?dòng)”一詞涵義較廣,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動(dòng)”,而所謂“互動(dòng)性”,就是將動(dòng)畫(huà)作者的個(gè)人表達(dá)與創(chuàng)意延伸到觀眾中,以加強(qiáng)觀眾的參與性。其具體表現(xiàn)為藝術(shù)家首先和智能化機(jī)器的互動(dòng),然后是作品再與觀眾進(jìn)行互動(dòng),這種互動(dòng)或許體現(xiàn)在間接的不在場(chǎng)和直接的在場(chǎng),或許是根據(jù)觀眾的理解直接去完成作品,或許是按程序演繹別的花樣。而這些正是數(shù)字時(shí)代的電影動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的魅力所在,也是其真正的意義所在。在傳統(tǒng)但應(yīng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,藝術(shù)作品與觀者之間往往是單一和被動(dòng)的互動(dòng),是無(wú)參與性的,而數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將越來(lái)越鼓勵(lì)觀眾的參與,使接觸影視作品變成富于樂(lè)趣的體驗(yàn)過(guò)程。
總之,數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)必將帶給人們?cè)絹?lái)越多神奇而全新的感受,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將創(chuàng)造出越來(lái)越多的社會(huì)價(jià)值。不可否認(rèn),上個(gè)世紀(jì)80年代以前,我國(guó)電影動(dòng)畫(huà)業(yè)曾有過(guò)輝煌的時(shí)期,但是,目前我們與美國(guó)、日本這樣的影視動(dòng)畫(huà)制作強(qiáng)國(guó)相比差距也是顯而易見(jiàn)的,可我們?nèi)杂欣碛上嘈?在國(guó)家的大力扶持與推動(dòng)下,面對(duì)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)需求,我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)必將緊跟時(shí)展的步伐,從教育、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)運(yùn)作等多方面同時(shí)著手,續(xù)寫(xiě)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)新的輝煌。
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篇9
從現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典中我們得知美術(shù)有兩大含義,分別是造型藝術(shù)和繪畫(huà),這也是對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)的定義。傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作主要是藝術(shù)家運(yùn)用畫(huà)筆、刻刀、畫(huà)布、顏料等工具來(lái)完成的,在表現(xiàn)形式上比較多樣化。而電腦美術(shù)在發(fā)展初期只能繪制幾何圖形,無(wú)法達(dá)到傳統(tǒng)美術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)效果。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦美術(shù)的表現(xiàn)方法越來(lái)越多,它可以完成傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的設(shè)計(jì),但是電腦美術(shù)無(wú)法像傳統(tǒng)美術(shù)作品一樣描繪出情感。電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)一樣,分為繪畫(huà)和造型藝術(shù)。造型藝術(shù)是指實(shí)用的藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作,例如:裝幀、廣告、動(dòng)畫(huà)、影視等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)。在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,電腦美術(shù)的呈現(xiàn)主要分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種方式。如道具的平面設(shè)計(jì)圖就是靜態(tài)的表現(xiàn)方式,影視后期的美術(shù)特技就是動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)方式。電腦美術(shù)是傳統(tǒng)美術(shù)的繼承與發(fā)展,在形式美法則、創(chuàng)作方式和審美方法上兩者都是相同的,但電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)存在明顯的異同,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)層面:首先,電腦美術(shù)提高了設(shè)計(jì)效率,同時(shí)表現(xiàn)了很多傳統(tǒng)美術(shù)所無(wú)法表達(dá)的效果;其次,電腦美術(shù)賦予美術(shù)設(shè)計(jì)新的特征;最后,電腦美術(shù)的介入使設(shè)計(jì)大眾化,并讓更多的人能參與到美術(shù)創(chuàng)作中。
二、電腦美術(shù)的特征與創(chuàng)作方法
(一)電腦美術(shù)的特征
電腦美術(shù)與其他藝術(shù)一樣都有著各自的特征,電腦美術(shù)的特征主要在設(shè)計(jì)的畫(huà)面、設(shè)計(jì)的色彩和設(shè)計(jì)的手段等方面來(lái)體現(xiàn)的。在設(shè)計(jì)的畫(huà)面上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫(huà)面更逼真,例如:用3Dmax創(chuàng)作的景物就比傳統(tǒng)方式創(chuàng)作的畫(huà)面更逼真,更接近實(shí)物;在設(shè)計(jì)的色彩上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫(huà)面色彩更加豐富,節(jié)奏感更強(qiáng),譬如說(shuō),用Flash制作的彩旗飄揚(yáng)的畫(huà)面律動(dòng)感更強(qiáng);在設(shè)計(jì)手段上,電腦美術(shù)的設(shè)計(jì)手段變化更多、交互性更強(qiáng)。此外,電腦美術(shù)還有修改方便、傳播快的特征。例如:電腦美術(shù)作品可以通過(guò)電子屏幕、噴繪等方式傳播,相比傳統(tǒng)美術(shù)傳播速度更快、更省成本。
(二)電腦美術(shù)的創(chuàng)作方法
電腦美術(shù)有二維設(shè)計(jì)和三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用軟件,二維設(shè)計(jì)軟件通常指平面設(shè)計(jì)軟件,主要有Photoshop、Cad等;三維設(shè)計(jì)軟件又稱(chēng)立體處理軟件,主要有3Dmax和Maya等。電腦美術(shù)的二維設(shè)計(jì)主要是運(yùn)用點(diǎn)、線(xiàn)、面以及幾何圖形繪制出效果圖,如水墨畫(huà)的潑墨效果等,例如:影片《封神英雄榜》中演員打斗時(shí)使用法術(shù)的場(chǎng)面就是電腦的二維設(shè)計(jì)完成的。電腦美術(shù)的三維設(shè)計(jì)主要運(yùn)用在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、舞臺(tái)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)和影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,運(yùn)用電腦可以準(zhǔn)確地繪制出物體的三維效果圖。如影視美術(shù)中的道具設(shè)計(jì),可以用3Dmax繪制出三維效果圖,使后期制作者更加清晰、準(zhǔn)確地制作出實(shí)物。此外,電腦三維設(shè)計(jì)還能設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的視覺(jué)影像,如電影《金剛狼》中的人物造型設(shè)計(jì)就是通過(guò)三維電腦設(shè)計(jì)來(lái)完成的。電腦作為美術(shù)設(shè)計(jì)的工具,為影視美術(shù)設(shè)計(jì)拓寬了設(shè)計(jì)手段。
三、電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
影視美術(shù)設(shè)計(jì)是電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的重要組成部分,是影視劇畫(huà)面構(gòu)成的不可或缺的手段。影視美術(shù)設(shè)計(jì)是由道具設(shè)計(jì)、人物造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)等組成的。影視美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作造型手段多變,電腦美術(shù)作為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的主流手法,在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中運(yùn)用得比較廣泛。
(一)電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
影視道具設(shè)計(jì)是影視作品中營(yíng)造時(shí)代環(huán)境、渲染影片情緒和塑造人物形象的藝術(shù)手段,道具設(shè)計(jì)要符合劇中所處的年代、環(huán)境等特征。電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用主要有兩個(gè)方面的內(nèi)容,一方面是運(yùn)用電腦二維設(shè)計(jì)的方法,完成道具的效果圖設(shè)計(jì)。例如:電視劇《花千骨》中的流光琴,設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本的描繪,運(yùn)用電腦繪制出道具的平面圖,然后和導(dǎo)演進(jìn)行溝通,根據(jù)意見(jiàn)進(jìn)行修改,比傳統(tǒng)手繪設(shè)計(jì)的方式更便捷;另一方面是運(yùn)用三維的電腦技術(shù)將道具或飾品設(shè)計(jì)出來(lái),結(jié)合3D打印機(jī)將其制作成成品。這樣的電腦美術(shù)技術(shù)不僅能提高美術(shù)創(chuàng)作的效率,又可以節(jié)省成本。
(二)電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
影視人物造型設(shè)計(jì)包括服裝設(shè)計(jì)、化妝設(shè)計(jì)、發(fā)型設(shè)計(jì)和體態(tài)語(yǔ)言設(shè)計(jì)四個(gè)部分。在造型設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師通常會(huì)將四大部分的設(shè)計(jì)在一個(gè)圖上表現(xiàn),繪制五到十個(gè),甚至更多的方案供主創(chuàng)人員選擇,其主要的表現(xiàn)手法是手繪和電腦繪圖,運(yùn)用電腦繪圖可以準(zhǔn)確地表達(dá)服裝的色彩、款式、圖案、面料,同時(shí)也可以較清晰地表現(xiàn)妝型、發(fā)式和整體形態(tài)。例如:電影《金陵十三釵》中玉墨的人物造型設(shè)計(jì)就是用電腦來(lái)完成的,準(zhǔn)確地表達(dá)了人物所處的年代、環(huán)境、人物性格等特征??梢?jiàn),電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)比傳統(tǒng)方式更精確。
(三)電腦美術(shù)在影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
影視場(chǎng)景是展開(kāi)影視劇情單元場(chǎng)次的特定空間環(huán)境,分為內(nèi)景和外景,它跟道具一樣是影片營(yíng)造時(shí)代環(huán)境、渲染影片情緒的重要造型藝術(shù)手段。繪制效果圖和虛擬場(chǎng)景的運(yùn)用是電腦美術(shù)在影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的兩個(gè)具體體現(xiàn),虛擬場(chǎng)景是運(yùn)用電腦3Dmax將所需的場(chǎng)景繪制并導(dǎo)出的三維圖像,運(yùn)用到使用摳綠技術(shù)拍攝的影片中,使演員與場(chǎng)景相融合。例如:電視劇《花千骨》中乘御劍飛舞的景象就是運(yùn)用電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬場(chǎng)景,將電腦美術(shù)運(yùn)用到場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,既能較逼真地體現(xiàn)影片環(huán)境,又節(jié)約制作成本。
(四)電腦美術(shù)在影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
影視后期的美術(shù)設(shè)計(jì)通常是指影視作品的后期特技制作。在影片攝制過(guò)程中,一些成本高、難度大、費(fèi)時(shí)多、危險(xiǎn)性大或被攝對(duì)象和現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的攝制任務(wù)會(huì)使用電影特技。例如:2010年拍攝的影片《唐山大地震》中房屋倒塌的情景,在現(xiàn)實(shí)中很難或者不可能營(yíng)造、重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,設(shè)計(jì)者就運(yùn)用電腦美術(shù)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)模型相結(jié)合的手段來(lái)營(yíng)造這樣的情景??梢?jiàn),電腦美術(shù)可以完成傳統(tǒng)美術(shù)無(wú)法表現(xiàn)的藝術(shù)效果,在運(yùn)用手段上也更多元化,并能增強(qiáng)影片美術(shù)設(shè)計(jì)在影視作品中的感染力。
四、結(jié)語(yǔ)
篇10
[關(guān)鍵詞]關(guān)系探討;審美特征;發(fā)展?fàn)顩r。
[中圖分類(lèi)號(hào)]G2[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
[文章編號(hào)]1007-4309(2012)02-0053-1.5
“影視文學(xué)”屬于傳統(tǒng)經(jīng)典概念的說(shuō)法。長(zhǎng)期以來(lái),一般意義上的“影視文學(xué)”就偏重于文學(xué)層面的意義把握,書(shū)面形式的影視文本的獨(dú)立存在成為可能,閱讀文字含義中的“影視文學(xué)”就具有特殊的價(jià)值。時(shí)代潮流迅疾發(fā)展,創(chuàng)作現(xiàn)實(shí)使人們對(duì)影視文學(xué)概念的理解更為寬泛,簡(jiǎn)單拘泥于書(shū)籍形態(tài)的影視文學(xué)在具有無(wú)可置疑的合理價(jià)值的同時(shí),也顯現(xiàn)出更加明顯的局限性,超越文學(xué)的層面,進(jìn)入到影像藝術(shù)的聲畫(huà)表現(xiàn),是現(xiàn)代傳媒時(shí)代的影視文學(xué)不能不改變的認(rèn)識(shí)。
總體來(lái)看,文學(xué)走進(jìn)影視,影視離不開(kāi)文學(xué),無(wú)疑成為當(dāng)今時(shí)代的一種客觀需要,二者相互補(bǔ)充,相互促進(jìn),成為了影視文學(xué)形成發(fā)展的動(dòng)力。
一、影視與文學(xué)的關(guān)系探討
人們把電影和其他藝術(shù)進(jìn)行類(lèi)比的過(guò)程中,挖掘出了其他藝術(shù)的特性在電影中的具體體現(xiàn),電影成為了諸多藝術(shù)的混合體。文學(xué)作為電影存在的前提,以至于有人稱(chēng)文學(xué)是電影的母體。電影回歸自身的過(guò)程本身同時(shí)也是電影與文學(xué)的融合、交流過(guò)程。在電子媒介一統(tǒng)天下的今天,電影與文學(xué)的融合代替了疏離,或者從文學(xué)的角度說(shuō),它走進(jìn)了電影??梢?jiàn),二者的交流也必然會(huì)促進(jìn)其共同發(fā)展。
電影表現(xiàn)的是文學(xué)意味。電影藝術(shù)的最大特點(diǎn)當(dāng)屬其兼容性,幾乎所有的藝術(shù)形式都可被電影改造利用。文學(xué),作為最為古老的藝術(shù)之一,很多藝術(shù)又都可以從中獲得靈感。我們常說(shuō),藝術(shù)是相通的。文學(xué)和電影在時(shí)間空間表現(xiàn)力、語(yǔ)言機(jī)構(gòu)敘事方式上的天然聯(lián)系,必然使得文學(xué)成為對(duì)電影影響最大的藝術(shù)之一。電影是依靠對(duì)人類(lèi)現(xiàn)實(shí)生活的記錄和再現(xiàn)滲透藝術(shù)精神和藝術(shù)意味的。在滲透藝術(shù)精神與藝術(shù)意味的過(guò)程當(dāng)中,文學(xué)在形態(tài)上幫助電影完成了這樣一個(gè)過(guò)程。
電影與文學(xué)的感覺(jué)差異。電影以其逼真形象來(lái)表達(dá)生活,而文學(xué)之美,則美在含蓄,它以一種只可意會(huì)而不可言傳的意境去詮釋生活,借助文學(xué)、千變?nèi)f化的修辭方式,將確定的對(duì)象又不確定的擺放在人們面前。雖然電影自身就是一種客觀存在的形式,但是其聲色之美,形象之真都決定了它不可能具有文學(xué)的含蓄之韻。在視覺(jué)文化的沖擊之下,文學(xué)安身立命的生存之道或許有所動(dòng)搖,而它不可能也永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)文學(xué)的想象和真實(shí)的互動(dòng)取而代之,這也是文學(xué)生命力之所在。
二、影視文學(xué)的審美特征
在文藝大家族中,電影和電視藝術(shù)誕生得最晚??墒?,誕生之后,便呈現(xiàn)出勃勃生機(jī),成為最具有群眾性的藝術(shù),為廣大觀眾所喜愛(ài)。電影和電視,盡管有不同之處,但相同之點(diǎn)更多。
影視藝術(shù)的特征。從電影美學(xué)的角度來(lái)看,影視藝術(shù)具有時(shí)空統(tǒng)一性、聲畫(huà)可融性、表現(xiàn)綜合性、形象逼真性等審美特征。時(shí)空統(tǒng)一性。世界上的萬(wàn)事萬(wàn)物,均處于一定的時(shí)間和空間之中。影視作品也要受到自然規(guī)律的支配。影視的視聽(tīng)記錄機(jī)器所提供的空間,就是那個(gè)紀(jì)錄在膠片或磁帶上的畫(huà)格和聲帶,每個(gè)畫(huà)格都展現(xiàn)出記錄下來(lái)的視覺(jué)空間。也可以說(shuō),影視的時(shí)間是空間化的時(shí)間,它物質(zhì)化了,成為具體可聞可見(jiàn)的空間運(yùn)動(dòng);影視的空間是時(shí)間化的空間,它有一個(gè)時(shí)間的流程。由于影視文學(xué)的特殊性,它在時(shí)空結(jié)構(gòu)上具有統(tǒng)一性。聲畫(huà)可融性。現(xiàn)代影視編導(dǎo)在構(gòu)思時(shí),不僅要善于汲收美術(shù)、戲劇的特長(zhǎng),要考慮畫(huà)面的安排,關(guān)注畫(huà)面美,同時(shí)還要善于通過(guò)各種音響來(lái)構(gòu)成節(jié)奏感與畫(huà)面美。例如中國(guó)電影《臥虎藏龍》不受時(shí)空限制而代表了永恒的東方魅力,將別具特色的中國(guó)文學(xué)(書(shū)法、山水和武術(shù))極其巧妙又不可避免的融合在一起,將片中人物及觀眾一同帶入一種唯心的中國(guó)山水畫(huà)境界,更體現(xiàn)出了影片內(nèi)外人與自然迫切要求的“天人合一”。表現(xiàn)綜合性。影視的綜合性包括兩方面:一是現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合;二是多種藝術(shù)的綜合。影視藝術(shù)大量地汲取繪畫(huà)(包括雕塑)的藝術(shù)造型特征。音樂(lè)是長(zhǎng)于抒情的藝術(shù),它那特有的韻律美、節(jié)奏美也融入影視藝術(shù)之中。文學(xué)之溶入影視,主要在于文學(xué)塑造人物形象與典型的方法,以及故事情節(jié)的結(jié)構(gòu)安排,細(xì)節(jié)的描寫(xiě)等方面,均被影視藝術(shù)所吸收與改造。僅僅從影視表演的角度來(lái)看,影視與戲劇也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。影視是綜合的藝術(shù),但并不是拼湊的藝術(shù)。形象逼真性。所有的藝術(shù)都要講究真實(shí),但影視的形象更為逼真。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,20年代末產(chǎn)生了有聲電影,到了50年代,寬銀幕電影問(wèn)世,后來(lái)又出現(xiàn)了嗅覺(jué)電影,全息電影、球幕電影等等,使得電影中的形象更加貼近生活。
影視文學(xué)的特征影視文學(xué)是為制作電影電視使用的,是攝制影片和電視的文學(xué)基礎(chǔ)和文學(xué)藍(lán)圖。因此,影視文學(xué)的作者必須根據(jù)影視藝術(shù)的特點(diǎn)進(jìn)行編寫(xiě)。
三、中國(guó)影視文學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀
影視文學(xué)作為一個(gè)發(fā)展中的概念。其外延可以擴(kuò)展到整個(gè)文化領(lǐng)域,用社會(huì)學(xué)方法探討電影的生存與發(fā)展的整體文化問(wèn)題在新時(shí)代也引起了一定的關(guān)注。
電影具有世界共通的畫(huà)面,語(yǔ)言有國(guó)家、民族之分,但畫(huà)面是沒(méi)有國(guó)家、民族之別的,因此電影文學(xué)具有世界性是必然的。有相當(dāng)數(shù)量的劇本開(kāi)始重新探索電影的本體特性,借鑒技術(shù)進(jìn)步和其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)變化發(fā)展的結(jié)果。充分開(kāi)掘電影表現(xiàn)形式的新方法和新途徑。特別應(yīng)該提到的是大多數(shù)劇本開(kāi)始注意思想性、藝術(shù)性、觀賞性的統(tǒng)一,注意電影的思想藝術(shù)價(jià)值的體現(xiàn)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值的體現(xiàn)是相輔相成、密不可分的。這也是這兩年電影文學(xué)工作的一個(gè)新走向。
但是我國(guó)的影視文學(xué)的發(fā)展也存在一些問(wèn)題,同時(shí)這也是影視文學(xué)普遍存在的問(wèn)題。電影劇本創(chuàng)作中存在的缺乏生活氣息和底蘊(yùn)、滿(mǎn)足于書(shū)齋內(nèi)的自我欣賞以及文筆華麗、內(nèi)容空洞、玩弄形式等問(wèn)題必須加以克服;有的劇本和影片觀念陳舊,技巧貧乏,采用電視劇處理故事和人物的方法,對(duì)電影的特性認(rèn)識(shí)利用不夠,也是電影文學(xué)創(chuàng)作和整個(gè)電影創(chuàng)作亟待解決的問(wèn)題。
編劇可發(fā)揮的余地越來(lái)越少。文學(xué)作品本身就是成型的作品,只需要編劇加以改編修改,這給在未投資影視前,用文學(xué)作品檢驗(yàn)一下市場(chǎng),是非常必要的,因?yàn)樽髌繁旧砭鸵呀?jīng)具備了市場(chǎng),和讀者,所以其后的影響力只會(huì)擴(kuò)大不會(huì)減小。
市場(chǎng)越來(lái)越挑剔。由于文學(xué)作品的多元化,需要更多的關(guān)注不同途徑的文學(xué)作品,提高作品的時(shí)效性和生活性。雖然隨著時(shí)代的發(fā)展,中國(guó)電影會(huì)越來(lái)越多地朝著綜合藝術(shù)、更影像本體化的方向發(fā)展,但是中國(guó)電影還是會(huì)不斷地向文學(xué)借鑒經(jīng)驗(yàn),中國(guó)電影的文學(xué)性還會(huì)繼續(xù)存在,并且電影文學(xué)劇本的寫(xiě)作也將具有更多樣化、多元化的特點(diǎn)。
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