小學(xué)游戲課堂范文
時(shí)間:2023-05-19 15:51:43
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篇1
【關(guān)鍵詞】小學(xué)音樂 音樂游戲 音樂教學(xué)
音樂游戲是以發(fā)展學(xué)生音樂能力為主的一種游戲活動(dòng),音樂是它的靈魂,學(xué)生在伴隨音樂進(jìn)行活動(dòng)的過程中,表現(xiàn)為具有一定的音樂形象與意境,并喚起好奇與聯(lián)想。音樂游戲的最大特點(diǎn)就是“音樂性”,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)音樂,感受音樂的流動(dòng)、旋律的起伏及音符的變化,從而達(dá)到學(xué)習(xí)音樂的目的。
1 游戲課在小學(xué)音樂教育中的意義
游戲課在小學(xué)音樂教育中的意義音樂游戲除了具有“音樂性”這一特點(diǎn)外,還應(yīng)具有自然性、趣味性、創(chuàng)造性等游戲的共同特點(diǎn)。小學(xué)低年級(jí)音樂課要增設(shè)律動(dòng)、歌曲表演、音樂游戲、集體舞蹈等。實(shí)踐證明,越是低年級(jí)的孩子越愛動(dòng)。高年級(jí)可以開展節(jié)奏性游戲、音準(zhǔn)訓(xùn)練類游戲、音樂知識(shí)類游戲、音樂認(rèn)識(shí)類游戲。音樂游戲具有的意義相對(duì)于其他學(xué)科,音樂課具有獨(dú)特的學(xué)科性活潑、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生非常喜歡。游戲是兒童的本能性活動(dòng),是兒童內(nèi)心世界的反映。把游戲引入課堂,讓學(xué)生感到音樂課是最有趣的課,如低年級(jí)學(xué)生在認(rèn)識(shí)音符時(shí)或是學(xué)習(xí)打節(jié)奏時(shí),可以運(yùn)用多媒體進(jìn)行,把音符畫在水果上,把節(jié)奏編成有趣的兒歌進(jìn)行教學(xué)。孩子們通過生動(dòng)的畫面和簡(jiǎn)單而有趣的兒歌,輕松的就學(xué)會(huì)了這幾個(gè)音符和節(jié)奏。孩子們具有活潑好動(dòng)、好玩的天性,而音樂教育的最大特點(diǎn)就是要求學(xué)生自己參與,在“玩”中悟、在“玩”中學(xué)。日本音樂教育家鈴木先生認(rèn)為:兒童的心理是玩。把游戲引進(jìn)課堂,讓兒童感受到音樂課是最有趣的課。
2 實(shí)現(xiàn)教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生成為課堂的主人
我國小學(xué)音樂教學(xué)大綱規(guī)定:小學(xué)低年級(jí)音樂課要增設(shè)唱游內(nèi)容。唱游內(nèi)容包括:律動(dòng)、歌表演、音樂游戲和集體舞等。從兒童好玩、好動(dòng)的特征來看,音樂游戲是唱游教學(xué)中重要的一個(gè)部分。高爾基說過:“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑?!笨鞓返挠螒蚴莾和奶煨?,哪里有兒童,哪里就有游戲。在游戲中,兒童的運(yùn)動(dòng)器官,感知記憶力都能更快更好地發(fā)展。首先,與其他學(xué)科相比,音樂課具有獨(dú)特的學(xué)科性?;顫?、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生非常喜歡,它將枯燥的知識(shí)傳授和抽象的音樂符號(hào)變成富有生動(dòng)形象的游戲教學(xué)。其次,在音樂游戲活動(dòng)中可以培養(yǎng)學(xué)生交流合作,主動(dòng)探究的精神。老師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的音樂游戲情景,讓學(xué)生感受音樂;設(shè)計(jì)好音樂游戲,讓學(xué)生扮演好游戲角色去學(xué)習(xí)音樂。如在歌曲《小紅帽》的音樂游戲中,有的同學(xué)扮演花草,有的扮演小紅帽,還有的扮演大灰狼,角色分好后,教師發(fā)給孩子們相應(yīng)的頭飾,音樂一起,表演就開始了。至于每個(gè)角色在音樂的什么時(shí)候出場(chǎng)、用什么動(dòng)作、什么節(jié)奏來配合音樂,就很自然了。這就使得在音樂游戲中常常出現(xiàn)這樣的景象:小學(xué)低年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng)、好奇、好于表現(xiàn),易于被生動(dòng)有趣的情節(jié)、色彩鮮艷的圖畫、活動(dòng)教具所吸引。中年級(jí)的學(xué)生可進(jìn)一步得到知覺上的滿足,在游戲時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生注意他們的思維活動(dòng)的掌握和興趣調(diào)動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生加深對(duì)音樂形象的聯(lián)想和對(duì)樂曲的理解。在高年級(jí)的學(xué)生由于年齡的增長(zhǎng),學(xué)生的心理上有很大的變化,情感和意志方面有所發(fā)展。在教欣賞課《天鵝》一課時(shí),通過對(duì)音樂作品的理解,學(xué)生真切地感受到了音樂所表現(xiàn)的形象。為進(jìn)一步擴(kuò)大學(xué)生的視野,開拓學(xué)生的思維。在本課中,引導(dǎo)學(xué)生感受情景,巧妙提出問題。通過播放天鵝在湖邊戲水、飛翔、高歌的情境,在樂曲旋律的渲染下襯托出天鵝高貴、美麗的形象和憂傷、抒情的音樂情緒。然后,通過介紹芭蕾舞劇《天鵝湖》的故事情節(jié),同學(xué)們聽后都流出了眼淚。我們要時(shí)刻注意學(xué)生的情緒。一定要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)的一種手段,靈活地運(yùn)用于自己的教學(xué)課堂中。在新的教育理念指導(dǎo)下,利用音樂游戲啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)編音樂,發(fā)展音樂。就像贊可夫所說得的:“讓學(xué)生從音樂中來,再到音樂中去?!弊寣W(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)音樂,感受音樂的流動(dòng),旋律的起伏,節(jié)奏的跳躍,音色的變化,讓學(xué)生得到美的熏陶。
3 利用多媒體教學(xué)的形象性和直觀性
篇2
關(guān)鍵詞 :小學(xué)英語 游戲教學(xué)
德國教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),通過游戲,兒童的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達(dá),這有利于兒童語言的發(fā)展?!眹鴥?nèi)外的實(shí)踐也表明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有稗益。根據(jù)小學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)以及小學(xué)英語課程的特點(diǎn),筆者認(rèn)為有必要在小學(xué)英語課堂教學(xué)中科學(xué)地運(yùn)用游戲教學(xué)。因此本論文將就如何在小學(xué)英語課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)進(jìn)行初步的探討。
一、小學(xué)英語課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性
(一)小學(xué)英語課程特點(diǎn)
我國《小學(xué)英語課程教學(xué)基本要求(試行)》中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)。
(二)游戲教學(xué)對(duì)小學(xué)英語課堂教學(xué)的意義
小學(xué)英語課堂中要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,離不開好的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)能有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對(duì)小學(xué)英語課堂教學(xué)有其特殊的意義。
1、游戲教學(xué)可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
2、游戲教學(xué)能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語言的心理壓力
3、游戲教學(xué)能更好的幫助學(xué)生習(xí)得語言
4、游戲教學(xué)能提高小學(xué)生的英語聽說能力
5、游戲教學(xué)能發(fā)掘?qū)W生多發(fā)面的潛力
二、小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的分類
游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)新內(nèi)容的教學(xué),舊知識(shí)的鞏固,也可用于發(fā)掘?qū)W生各方面的潛力,發(fā)展非智力因素。而且游戲時(shí)游戲者的數(shù)量和參與方式也是多樣化的。因此可將游戲教學(xué)中的游戲分類如下:
(一)按內(nèi)容劃分
1、字母類游戲
2、詞匯類游戲
詞匯是英語的重要組成部分,但是單詞的記憶有時(shí)是枯燥無味的,為此應(yīng)充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的各種感覺,讓學(xué)生在看、聽、說、摸、動(dòng)的過程中輕松記憶單詞。
3、語音類游戲
語音是人和人之間交流的有聲語言,是聽、說、讀、寫“四會(huì)”的基礎(chǔ)。語音教學(xué)階段較枯燥,在游戲當(dāng)中教或鞏固語音既不會(huì)使學(xué)生感到乏味無興趣,又能訓(xùn)練學(xué)生正確的辨音和發(fā)音。
4、句型類游戲
句型教學(xué)是英語教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。句型教學(xué)主要體現(xiàn)語言的結(jié)構(gòu)。但小學(xué)英語教學(xué)的目的并非一定讓學(xué)生掌握語法規(guī)則,而是讓學(xué)生的語言表達(dá)更加規(guī)范。通過游戲,可以喚起學(xué)生們豐富的想象,激發(fā)他們用所學(xué)到的詞匯和句型表達(dá)自己的思想。
5、 對(duì)話類游戲
對(duì)話是小學(xué)英語教學(xué)的核心,它體現(xiàn)了語言的交際能力。情景表演游戲是對(duì)話教學(xué)中最受學(xué)生歡迎而又最常使用的游戲
6、 數(shù)字類游戲
在數(shù)字教學(xué)中,學(xué)生的聽說反應(yīng)是教學(xué)的重點(diǎn),如果一味命令學(xué)生讀背,學(xué)生會(huì)厭倦,不僅達(dá)不到教學(xué)目的,反而會(huì)降低學(xué)生的興趣。開展體態(tài)語游戲能達(dá)到輕松記憶的效果。
(二)按能力的發(fā)展劃分
1、考記憶
記憶是任何學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在字母、詞匯、語音教學(xué)中,可做“What’s Missing”的游戲。
2、比反應(yīng)
小學(xué)英語課程教學(xué)要利用學(xué)生各方面反應(yīng)快的特點(diǎn),進(jìn)行高密度、快節(jié)奏的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒始終處于亢奮狀態(tài),在大量快速的操作中進(jìn)行日常英語對(duì)話。
3、賽速度
賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位比速度。比賽的內(nèi)容一般為說話游戲(如傳話游戲)、操作游戲(如根據(jù)所聽到的內(nèi)容拼單詞等)和比運(yùn)用英語解決問題的速度的游戲(如讓學(xué)生在有限定的時(shí)間內(nèi)去完成盡量多的任務(wù),如借東西,找失主等)。
4、快觀察
游戲中所提供給學(xué)生觀察的材料包括圖像和文字兩大類。如圖像需要學(xué)生仔細(xì)辨認(rèn),并用相關(guān)詞語談?wù)摵蛥R報(bào)觀察的結(jié)果。文字觀察往往是指在一組文字材料中,按要求快速找出有關(guān)內(nèi)容,如在以下一串字母中按從左到右方向找出所學(xué)過的單詞sithatenewhoureaday。
三、小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的組織與設(shè)計(jì)
(一)教師在游戲教學(xué)中的角色
游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為素材設(shè)計(jì),然后引導(dǎo)學(xué)生有序的開展。游戲教學(xué)體現(xiàn)了“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。
1、教師要了解學(xué)生特點(diǎn),掌握設(shè)計(jì)技能
游戲教學(xué)具有明確的目的性,但是對(duì)于兒童來說,游戲一旦有了任何強(qiáng)迫性,便失去了本身的意義。所以游戲教學(xué)要使學(xué)生真正成為游戲的主體,要使兒童參加游戲教學(xué)的活動(dòng)成為他們內(nèi)在的動(dòng)機(jī),這就要求教師能將教學(xué)目的和內(nèi)容與游戲的內(nèi)容與規(guī)則巧妙的結(jié)合起來。
2、教師要保證全體同學(xué)參與
既要保證學(xué)生的主體地位,又要使游戲能圍繞教學(xué)目標(biāo),完成教學(xué)任務(wù),教師必須做到使全體學(xué)生都成為游戲的主體。這是保證教學(xué)質(zhì)量的要求,也是衡量游戲教學(xué)成功與否的標(biāo)志。
3、教師要做好游戲前材料和場(chǎng)地的準(zhǔn)備活動(dòng)
4、教師要講清游戲規(guī)則
讓學(xué)生理解并掌握游戲的玩法與規(guī)則是游戲能玩起來的前提,因此教師讓學(xué)生理解并掌握游戲規(guī)則也要講究方法。
(1)直接講授
它適用于規(guī)則比較簡(jiǎn)單、易于表達(dá),大部分學(xué)生都已熟悉掌握的游戲。
(2)演示
它主要用于學(xué)生較陌生,并單靠教師的口頭教授難以理解的較復(fù)雜的游戲。教師可以選幾個(gè)理解能力較強(qiáng)的學(xué)生與其演示游戲,還可以教師口頭講解后或講解時(shí),讓其示范游戲。
5、教師在游戲中要及時(shí)調(diào)控
在游戲過程中,小學(xué)生往往由于過度興奮和對(duì)游戲規(guī)則的不熟悉而產(chǎn)生一些“混亂”的情況,教師要善于觀察全局,教師此時(shí)不能失態(tài)發(fā)火,要耐心用“及時(shí)剎車法”“表揚(yáng)法”來鼓勵(lì)學(xué)生,有序而有規(guī)則的進(jìn)行游戲。
篇3
關(guān)鍵詞:小學(xué);英語課堂;游戲教學(xué)
中圖分類號(hào):G623.31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-010X(2015)05-0055-04
游戲教學(xué),是以一定的教育理論為支撐,依據(jù)并圍繞教學(xué)目標(biāo)把游戲運(yùn)用于課堂教學(xué)之中,寓樂于學(xué),達(dá)到課堂教學(xué)的教育性和游戲性的平衡,促使課堂教學(xué)的教育性和娛樂性的實(shí)現(xiàn)。游戲教學(xué)是按照相應(yīng)的教學(xué)程序,在游戲教學(xué)活動(dòng)中愉悅建構(gòu)知識(shí),快樂發(fā)展能力的一種全新的教學(xué)方式。農(nóng)村小學(xué)英語游戲教學(xué),是教師在游戲活動(dòng)中循序漸進(jìn)地組織英語學(xué)習(xí)活動(dòng),旨在鞏固課文教學(xué)、熟悉新單詞、鍛煉學(xué)生的語言實(shí)踐能力、開發(fā)學(xué)生潛力與智力的一種教學(xué)法。
一、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的特點(diǎn)
(一)目的性
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的目的是通過游戲活動(dòng),讓小學(xué)生猜測(cè)或敘述出英語,實(shí)現(xiàn)游戲參與者最終獲取與建構(gòu)知識(shí)的目的。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的目的主要有謎底的揭曉、知識(shí)的發(fā)現(xiàn)、問題的解決和最后的得分等等。它要求游戲教學(xué)設(shè)計(jì)者要把游戲目的與教學(xué)目標(biāo)或者學(xué)習(xí)目標(biāo)緊密聯(lián)系起來,不要為了游戲而設(shè)計(jì)游戲,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)的最終目的是教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)與達(dá)成。
(二)教育性
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)不僅具有目的性,而且還具有教育性。它有別于純粹的游戲,是以游戲作為教育的媒介,針對(duì)特定教育目的而設(shè)計(jì)的游戲,并彰顯游戲的教育性。游戲教學(xué)的目的在于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),盡量減少學(xué)生對(duì)技術(shù)認(rèn)知能力的額外投入,并將其融入到英語單詞的學(xué)習(xí)中。[1]游戲教學(xué)中小學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)要難易適中,符合小學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。所以,設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,要以一定的教育理論為支撐,師生融入寓樂于學(xué)的整個(gè)過程之中,達(dá)到課堂教學(xué)的教育性和游戲性的平衡,促使課堂教學(xué)的教育性和娛樂性的實(shí)現(xiàn)。
(三)娛樂性
娛樂性是游戲的一個(gè)重要特性,娛樂具有驚險(xiǎn)刺激、探索發(fā)展、喜劇效果、技能應(yīng)用和問題解決等特點(diǎn),使師生在競(jìng)爭(zhēng)性、創(chuàng)造性和社交性活動(dòng)中獲得支配感、沉浸感和美感的享受。
(四)規(guī)范性
規(guī)則是人為制定的,它是游戲前制定好的某些限制以及部分允許的行為。師生在游戲過程中,總會(huì)全力模擬現(xiàn)實(shí)生活實(shí)際,卻很難實(shí)現(xiàn)其真實(shí)性,例如模仿、模擬、扮演、重現(xiàn)、回憶等等。但我們不能違背規(guī)則而追求游戲的真實(shí)性,游戲教學(xué)同樣要遵循一定的規(guī)則,這一游戲規(guī)則應(yīng)遵循實(shí)際生活,使游戲具有趣味性、挑戰(zhàn)性和公平性。
(五)競(jìng)爭(zhēng)性
任何游戲都具有某種形式的競(jìng)爭(zhēng),例如和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),和計(jì)算機(jī)競(jìng)爭(zhēng),和自己之前的成績(jī)競(jìng)爭(zhēng),和時(shí)間或機(jī)會(huì)競(jìng)爭(zhēng),等等。競(jìng)爭(zhēng)不僅局限于個(gè)體之間,還可以是團(tuán)隊(duì)(例如學(xué)習(xí)小組)之間。可以說,游戲中的對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)是自然社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)的縮影和重現(xiàn),它與人類對(duì)自然社會(huì)的適應(yīng)性發(fā)展是一致的,這正是小學(xué)生喜愛游戲的原因,也同樣是游戲能夠應(yīng)用在很多培訓(xùn)之中的原因之一。競(jìng)爭(zhēng)與輸贏是游戲最本質(zhì)的特點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)不僅能夠激發(fā)學(xué)生的熱情,并且還能夠激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。此外,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的培養(yǎng)對(duì)學(xué)生將來適應(yīng)社會(huì)也很有利。
(六)挑戰(zhàn)性
游戲最具有吸引力的特性則是挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)性是指參與者盡最大努力做才能夠勝利達(dá)到目標(biāo),簡(jiǎn)單地說就是大部分游戲中的“闖關(guān)”。游戲參與者首先從簡(jiǎn)單的低級(jí)水平開始,在此過程中慢慢學(xué)會(huì)闖關(guān)技巧,直到最后到達(dá)最高級(jí)水平,并成功完成任務(wù)。
(七)安全性
安全性是指在模擬危險(xiǎn)真實(shí)情景的游戲中,使游戲者能夠在感受游戲帶來的刺激的同時(shí)確保在一個(gè)絕對(duì)安全的平臺(tái)參與游戲。例如吹氣球、點(diǎn)蠟燭、使用機(jī)械示范或表演等帶有安全隱患的游戲活動(dòng),一定確保其安全性。
二、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的價(jià)值
(一)激發(fā)農(nóng)村學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣
農(nóng)村小學(xué)英語課堂恰當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué),既可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,又能引導(dǎo)小學(xué)生積極參與課堂教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)他們英語學(xué)習(xí)興趣,使農(nóng)村小學(xué)英語課堂變得生動(dòng)有序、活潑有趣,教師善教,學(xué)生樂學(xué)。有的教師把每課的Speaking創(chuàng)設(shè)情境,讓小學(xué)生即興表演,在引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)句型Please give me...(an orange,an apple……)Here you are. Thank you.之后,布置各學(xué)習(xí)小組準(zhǔn)備orange,apple,banana,pear等實(shí)物,然后讓幾個(gè)學(xué)習(xí)小組依次表演,進(jìn)行課堂比賽活動(dòng)。孩子們?cè)诹己玫恼Z言環(huán)境中,始終保持興趣盎然,躍躍欲試的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)促使學(xué)生輕松愉悅開展英語學(xué)習(xí)
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)有效改變以往的“老師講、學(xué)生聽,老師領(lǐng)、學(xué)生讀,老師問、學(xué)生答”的模式,教師教得筋疲力盡,學(xué)生聽得枯燥乏味。教師由過去的灌輸者變成指導(dǎo)者、參與者和合作者,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的主體地位。教師教得輕松自在,學(xué)生學(xué)得愉悅自主。實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)“雙主體”。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)能夠激活小學(xué)生的有意注意和無意注意,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),積極參與知識(shí)建構(gòu),使原本抽象難于理解的知識(shí)變成具體易于接受的知識(shí),化難為易,師生輕松愉悅學(xué)習(xí)。
(三)幫助農(nóng)村小學(xué)生建構(gòu)英語知識(shí)能力
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),能夠幫助小學(xué)生有趣地學(xué)習(xí)語音、單詞和句型,在愉悅氛圍中理解課文的重難點(diǎn)。同時(shí),使小學(xué)生的情感體驗(yàn)融于知識(shí)建構(gòu)過程中,英語學(xué)習(xí)內(nèi)容通過各種游戲活動(dòng)展現(xiàn)給小學(xué)生,在潛移默化中幫助小學(xué)生有效建構(gòu)英語知識(shí)能力。
(四)塑造農(nóng)村孩子樂觀愉悅健康人格
農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),改變了過去英語學(xué)習(xí)難度越大師生關(guān)系越緊張的狀況,緩和了英語課堂的緊張氣氛,營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,有益于小學(xué)生的心理、智能的發(fā)展。農(nóng)村小學(xué)生在游戲教學(xué)中,樂于投入活動(dòng),積極參與思維,有效排除農(nóng)村小學(xué)生的靦腆羞怯心理障礙,保持提高與農(nóng)村小學(xué)生良好的身心愉悅狀態(tài)。游戲的獎(jiǎng)懲規(guī)則,有效培養(yǎng)農(nóng)村小學(xué)生的組織性與紀(jì)律性,保障他們的心理健康發(fā)展。另外,游戲教學(xué)都包含有智力成分,因此,也有利于開發(fā)智力。學(xué)生的記憶力、思維能力、觀察力、想象力、創(chuàng)造力、判斷力等都能在游戲中得到不同程度的鍛煉與提高。
三、農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的短板
(一)教學(xué)軟件陳舊,消弱學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣
經(jīng)過探索與實(shí)踐,農(nóng)村小學(xué)英語教師的游戲教學(xué)意識(shí)逐步增強(qiáng),可以說,游戲教學(xué)在農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)中經(jīng)常采用,并且教師喜愛,小學(xué)生也喜歡,顯示出強(qiáng)大的生命力。這既培養(yǎng)農(nóng)村小學(xué)生學(xué)習(xí)西方文化的興趣和求知欲望,又活躍課堂,增強(qiáng)師生之間的感情。但如何選擇、設(shè)計(jì)和開展游戲,一直是農(nóng)村小學(xué)英語教師最關(guān)心的問題。隨著基礎(chǔ)教育改革的深入開展,農(nóng)村學(xué)校的硬件設(shè)備不斷得到更新與補(bǔ)充,白板等較為先進(jìn)的現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)備在農(nóng)村學(xué)校中得到普及,但農(nóng)村學(xué)校教師的教學(xué)軟件卻得不到同步更新,農(nóng)村小學(xué)英語教師由于忙于平時(shí)教育教學(xué)工作,獲取游戲素材等教學(xué)軟件的途徑單一,農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的案例陳舊單一,而一旦游戲重復(fù)呈現(xiàn),將會(huì)消融農(nóng)村小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性。
(二)陷入游戲誤區(qū),語言練習(xí)欠缺
“游戲”常常被農(nóng)村小學(xué)英語教師當(dāng)成活躍課堂氣氛的法寶,但在開展游戲教學(xué)過程中,整個(gè)游戲環(huán)節(jié),小學(xué)生積極參與,可謂寓教于樂,在快樂中建構(gòu)知識(shí),但有的游戲卻缺失了語言訓(xùn)練,不利于小學(xué)生的語言運(yùn)用能力的鍛煉與提升,從而陷入游戲誤區(qū)。
(三)優(yōu)生扮演主角,全員參與缺失
傳統(tǒng)課堂上教師講學(xué)生聽的模式,導(dǎo)致英語課堂學(xué)生參與度不夠。農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)中,很好地調(diào)動(dòng)了農(nóng)村小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,但還會(huì)存在課堂游離現(xiàn)象,不能做到全員參與和全程參與。筆者在隨堂聽課中發(fā)現(xiàn),當(dāng)老師一說“Who wants to try?” 往往都是英語成績(jī)優(yōu)秀的同學(xué)成為游戲的主角,其他同學(xué)成為文明觀眾,特別是英語學(xué)困生總是當(dāng)文明觀眾,一旦這一角色扮演久了,他們便會(huì)覺得游戲教學(xué)是與他們無關(guān)的,自然而然地游離于游戲教學(xué)之外。只要用心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)課堂游戲教學(xué)中總是那么一部分學(xué)生參與,另一部分學(xué)生很少參與,甚至有些學(xué)生(英語學(xué)困生)從來沒有真正參與過游戲。通過學(xué)生“舉手”或“老師點(diǎn)名”的方式選出的游戲組織者或參與者,大多數(shù)都是英語學(xué)習(xí)成績(jī)較好的孩子;而個(gè)性內(nèi)向、害羞的孩子,不積極舉手參與;對(duì)于個(gè)性外向、大膽的孩子,如果英語成績(jī)不是很好,尤其是英語學(xué)困生,教師往往不能照顧周全,從而失去參與游戲的機(jī)會(huì)與權(quán)利,導(dǎo)致農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的全員參與和全程參與的缺失。
(四)學(xué)困生不適應(yīng)游戲教學(xué),有厭學(xué)情緒
《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)》(教育部2011年版)要求小學(xué)生在學(xué)習(xí)一定的英語知識(shí)的基礎(chǔ)上掌握聽、說、讀、寫的能力,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力。[2]圍繞新課標(biāo)的要求,教師為了達(dá)成與實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo),重視課堂紀(jì)律的維持,使之井然有序,使游戲教學(xué)有序開展,表面上課堂氛圍熱熱鬧鬧,學(xué)習(xí)氣氛活躍,但細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),有的英語學(xué)困生也積極參與,但不知所云地亂嚷一氣;有的不參與不說話,坐著發(fā)呆;有的干脆游離于游戲活動(dòng)之外,做自己想做的事情。根源在于農(nóng)村小學(xué)英語學(xué)困生不適應(yīng)游戲教學(xué),對(duì)英語學(xué)習(xí)缺乏趣味性,他們對(duì)英語學(xué)習(xí)的積極性,由原本的好奇、樂學(xué)變?yōu)閰拰W(xué)、感到無趣,甚至怕學(xué)、不學(xué)。
(五)游戲教學(xué)難于滿足農(nóng)村小學(xué)生的需求
小學(xué)從三年級(jí)到六年級(jí)開設(shè)英語課程。[3]這些中高年級(jí)的小學(xué)生,各方面素質(zhì)與能力都存在明顯的差異,在幾十人的班級(jí)中,小學(xué)生的學(xué)習(xí)起點(diǎn)與認(rèn)知水平,參差不齊。農(nóng)村小學(xué)英語教師在實(shí)施游戲教學(xué)時(shí),要做到因材施教,難度比較大。因?yàn)樾W(xué)生個(gè)體差異性的存在,導(dǎo)致他們難于在一起交流、合作與學(xué)習(xí),教師要在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行有效的教學(xué),當(dāng)游戲結(jié)果難于揭曉時(shí),往往請(qǐng)英語學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的學(xué)生救急,而為數(shù)不少的接受能力差的學(xué)生或者學(xué)困生得不到教師的關(guān)注、評(píng)價(jià)與當(dāng)堂輔導(dǎo)、鼓勵(lì)。當(dāng)游戲教學(xué)不能滿足農(nóng)村學(xué)生的英語學(xué)習(xí)需求,久而久之,他們便失去了學(xué)習(xí)英語的興趣與動(dòng)力。
(六)游戲后遺癥的負(fù)面影響
筆者在農(nóng)村小學(xué)英語課堂上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,在一輪游戲結(jié)束之后,這些農(nóng)村小孩的興奮情緒難以平靜,要接著進(jìn)行下面的教學(xué),需要教師花費(fèi)一定時(shí)間來維持紀(jì)律,有效把控課堂。有的教師因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不當(dāng),當(dāng)堂把游戲獎(jiǎng)品分發(fā)給游戲活動(dòng)中表現(xiàn)突出者,課堂上獲獎(jiǎng)?wù)吲d奮不已,而總是當(dāng)觀眾的學(xué)困生無精打采。其實(shí),獎(jiǎng)品可以在課后頒放,而課上多采用精神獎(jiǎng)勵(lì)為佳;還有的游戲安排不當(dāng),影響課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。當(dāng)然,也有老師在積極探索如何消除游戲后遺癥的負(fù)面影響。例如,有位教師在教動(dòng)詞詞組時(shí),精心設(shè)計(jì)“l(fā)isten and act”的游戲,她請(qǐng)同學(xué)表演“jump high”“sit quietly”“run fast”“dance beautifully”等詞組,孩子們玩的很開心,課堂氣氛熱烈,如果沒有精心準(zhǔn)備,難于把控課堂。但這位教師巧妙地把“sit quietly”安排在最后一項(xiàng),當(dāng)她用征詢的語氣問孩子們:“這是我們表演的最后一個(gè)動(dòng)作了,大家會(huì)做好嗎?”孩子們齊聲回答:“會(huì)!”當(dāng)老師一發(fā)出:“Sit quietly”的指令后,整班學(xué)生安安靜靜、整整齊齊地坐著,師生又共同開展后面的教學(xué)活動(dòng),有效地消融了游戲后遺癥。
四、一些思考
開展游戲教學(xué)輔助英語教學(xué)是農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方式的一次革新,它使原本枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動(dòng)有趣而且直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生也由被動(dòng)接受知識(shí)變?yōu)榉e極主動(dòng)地探索知識(shí),充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,有利于提高農(nóng)村小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。
不同的游戲教學(xué)應(yīng)用模式適應(yīng)于不同類型的英語知識(shí)進(jìn)行教學(xué),因此,在實(shí)際應(yīng)用中還應(yīng)該做到具體問題具體分析。
游戲教學(xué)的選擇和應(yīng)用不應(yīng)是隨意的,選擇不當(dāng)反而會(huì)起到負(fù)面作用,因此,選擇的游戲與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,以及保持游戲的新鮮感尤為重要。要使游戲教學(xué)應(yīng)用得好,需要教師對(duì)游戲教學(xué)的有效設(shè)計(jì)。
農(nóng)村小學(xué)英語課堂教學(xué)中首先應(yīng)該考慮的是,如何保持和持續(xù)激發(fā)學(xué)生對(duì)英語學(xué)習(xí)的熱情和興趣。游戲教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)農(nóng)村學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣和求知欲望,能活躍課堂,而且還能增強(qiáng)師生之間的感情。
總之,農(nóng)村小學(xué)英語課堂游戲教學(xué),首先是活躍氣氛,激發(fā)農(nóng)村孩子英語學(xué)習(xí)興趣,其次是減輕農(nóng)村孩子英語學(xué)習(xí)壓力,愉悅建構(gòu)知識(shí),最后是有效地提升農(nóng)村孩子應(yīng)用英語的能力。它既是一種教學(xué)方法,也是一種教學(xué)理念。
參考文獻(xiàn):
[1]李海峰,蘇仰娜.基于情境認(rèn)知理論的小學(xué)英語移動(dòng)學(xué)習(xí)資源建設(shè)――以“接水果學(xué)單詞”游戲?yàn)槔齕J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2014,(5).
篇4
[關(guān)鍵詞] 英語教學(xué);學(xué)習(xí)興趣;游戲教學(xué)
【中圖分類號(hào)】 G62 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1007-4244(2014)08-223-2
小學(xué)英語學(xué)習(xí)是比較單調(diào)和枯燥的,如果長(zhǎng)期使用傳統(tǒng)的講授法,那么一節(jié)課可能剛過10分鐘,學(xué)生的注意力就開始分散了。如何使學(xué)生產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)英語的興趣,是我們所面臨的一個(gè)關(guān)鍵性問題。小學(xué)英語的教學(xué)目的是使學(xué)生獲得一些英語的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣、培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力,使他們敢于大膽開口說英語。因此我們要積極探索以課堂活動(dòng)為主的教學(xué)方式,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。把課堂變成學(xué)習(xí)的樂園。在教學(xué)中,創(chuàng)造溫馨和諧的語言教學(xué)氣氛,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲是深受小學(xué)生喜愛的一種教學(xué)活動(dòng),為越來越多的英語教師所采用。運(yùn)用得當(dāng)?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為課堂教學(xué)帶來良好的效果。因此英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),根據(jù)兒童好動(dòng)、善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點(diǎn),在小學(xué)英語課堂安排游戲教學(xué),符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)。經(jīng)過十多年的英語教學(xué),我總結(jié)出了小學(xué)英語教學(xué)關(guān)于游戲的一些教學(xué)方法,運(yùn)用于我的日常教學(xué)中。根據(jù)課堂需要,游戲教學(xué)可以用于課堂的各個(gè)環(huán)節(jié)。
一、游戲可以用于課堂導(dǎo)入
唱歌或者chant游戲可以用在上課的第一個(gè)環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時(shí)還可以配上適當(dāng)?shù)膭?dòng)作,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學(xué)習(xí)氣氛。同時(shí),通過唱歌可以集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生一上課就馬上集中精力來學(xué)習(xí)英語。利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如,我教陜旅版第七冊(cè)第七課《 I love animals》時(shí),我用了歌曲《Old Macdonald had a farm》導(dǎo)入:
“old Macdonald had a farm and
on the farm he had a cat
E-I-E-I-O
with a miao miao here
and miao miao there
here miao there miao
everywhere miao miao …”
當(dāng)學(xué)生手足舞蹈地唱著歌時(shí),學(xué)生急切地想要了解課文的內(nèi)容。我在上《 I am happy》一課時(shí)運(yùn)用歌曲《If you are happy and you know it》導(dǎo)入。這種引入新課的方法,不僅復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做好了鋪墊。同時(shí)由于學(xué)生急于想知道本課的內(nèi)容究竟是什么,都在猜測(cè),都在動(dòng)腦、動(dòng)口,自覺地參與到學(xué)習(xí)中來。
二、游戲可以用于學(xué)習(xí)新知識(shí)教學(xué)中
學(xué)習(xí)新知識(shí)階段,游戲運(yùn)用的比較少,在單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀,我就運(yùn)用“碰地雷”游戲:效果不錯(cuò)。在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷,這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!越不讓他讀,小學(xué)生就越想知道如何讀,他們感到很有趣,氣氛也好,這樣學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!學(xué)得主動(dòng),記得牢固。
三、游戲可以用于鞏固新知識(shí)
鞏固新知識(shí)階段是開展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過新知學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過練習(xí)來消化。在這一階段,可以開展許多生動(dòng)活潑的游戲。
例如:我在上《Number》一課時(shí)采用”拍七”游戲:讓學(xué)生圍成一圈,教師指定一個(gè)學(xué)生開始說one,依次讓第二個(gè)說two,第三個(gè)說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時(shí),就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時(shí)報(bào)了數(shù),或者報(bào)錯(cuò)了數(shù)字,就算輸?shù)袅耍螒蛑匦麻_始。做這個(gè)游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時(shí)說一個(gè)剛學(xué)過的比較難記的單詞,如umbrella等,說錯(cuò)了換一個(gè)單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新單詞,還可以復(fù)習(xí)舊單詞。
在學(xué)了go swimming,go skating ,play football,play basketball等詞組后,我安排了《聽單詞做動(dòng)作》游戲,可以叫兩位學(xué)生到前面,老師拿著表示動(dòng)作的圖片面朝大家,讓對(duì)面的一位同學(xué)做動(dòng)作,讓另一位猜單詞,看能不能猜準(zhǔn)。在上《Fruits》一課時(shí),把一些水果放在一只不透明的袋子里,由學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a banana?Is it an apple?”氣氛異常活躍。
我在復(fù)習(xí)反義詞、同義詞時(shí)采用了“拔河賽”游戲,首先要做一“拔河繩”,方法是在磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個(gè)小格,最外邊的小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河,游戲開始,甲隊(duì)的第一人說出一個(gè)詞,乙隊(duì)的第一個(gè)人應(yīng)立即說出其反義詞,要是他說對(duì)了,棋子要向乙方移動(dòng)一格,要是他說不出或說錯(cuò)了,棋子要向甲方移動(dòng)一格,然后乙隊(duì)的第一個(gè)人說一個(gè)詞,由甲隊(duì)的第二人說出其反義詞,根據(jù)棋子移動(dòng)的格數(shù)決定勝負(fù)。
四、操練階段,即把知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),可用角色表演游戲
小學(xué)生愛表演,當(dāng)老師宣布表演開始時(shí),他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,這也是訓(xùn)練學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用英語進(jìn)行交際的機(jī)會(huì)。學(xué)生在這個(gè)時(shí)間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營造英語表演情景,也可以準(zhǔn)備一些簡(jiǎn)單道具,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排五六個(gè)學(xué)生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學(xué)生表演。臺(tái)上表演的學(xué)生非常興奮,臺(tái)下的學(xué)生興趣也十分濃厚。
我在教《see a doctor》一課時(shí),將全班分成若干個(gè)小組,游戲在兩個(gè)組之間進(jìn)行,甲組的同學(xué)輪流擔(dān)任“醫(yī)生”,乙組的同學(xué)排成一隊(duì)作病員。游戲開始后,“病員”上前看病,和醫(yī)生進(jìn)行下面的對(duì)話:
Tom : Good morning , doctor.
Doctor : Morning.What’s wrong with you, my boy?
Tom : I have a headache and I feel very bad.
Doctor: Open your mouth and say “Ah”... Oh, you
have a cold.…
表演這個(gè)對(duì)話時(shí),還可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備聽診器、白大褂等,以增強(qiáng)情景的效果。同樣,對(duì)于“問路”、“購物”等話題,都可以安排角色表演游戲。
游戲教學(xué)能夠寓教于樂,讓學(xué)生在不知不覺中主動(dòng)學(xué)習(xí)。尤其是當(dāng)學(xué)生心理上出現(xiàn)倦怠時(shí),適時(shí)地開展些游戲,能讓學(xué)生的精神再度集中。當(dāng)然游戲只能起輔助教學(xué)的作用,我們不能為游戲而游戲。首先,活動(dòng)過程中要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動(dòng)靜有序。其次,要使每一個(gè)學(xué)生都參與學(xué)習(xí),不能只顧少數(shù)尖子學(xué)生而忽視大多數(shù)學(xué)生。在游戲安排時(shí),盡量安排集體游戲、體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。第三,游戲數(shù)量過多,容易喧賓奪主,造成學(xué)生忽略對(duì)教學(xué)內(nèi)容的鞏固和接受,使英語課變成了游戲活動(dòng)課。第四,教師選用的游戲要精,要富有創(chuàng)意。再精彩的游戲,如果教師一成不變地長(zhǎng)期使用,學(xué)生也會(huì)覺得索然無味,原始的興趣就會(huì)不復(fù)存在。
篇5
1、激發(fā)學(xué)生的求知欲。
眾所周知,計(jì)算機(jī)引入課堂,其最大優(yōu)勢(shì)就是能夠利用“圖文聲像”并茂的方式來吸引學(xué)生的興趣,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,這在小學(xué)計(jì)算機(jī)課堂中表現(xiàn)更為突出。小學(xué)生的年齡及各方面特點(diǎn)決定了他們對(duì)圖文并茂、富于變化的事物感興趣,最能集中注意力。在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略中,大多應(yīng)用明快的音效、豐富多彩的圖形圖像、以及生動(dòng)形象的動(dòng)畫,這些都是其他教學(xué)手段所不能比擬的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),能激發(fā)學(xué)生的興趣,挖掘?qū)W生的潛力,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的喜愛感,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲和積極性。在游戲中學(xué)習(xí),不僅可以把日常小學(xué)生討厭的學(xué)習(xí)任務(wù)變得有趣,同時(shí)可以開發(fā)學(xué)生的多元智力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),完善學(xué)生的人格。合理的、有教育意義的游戲還能避免學(xué)生在未來沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,這些優(yōu)勢(shì)能否發(fā)揮主要就看計(jì)算機(jī)教師如何去利用。
2、提高計(jì)算機(jī)操作技能。
小學(xué)計(jì)算機(jī)課程是一門讓學(xué)生認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī),進(jìn)而能操作計(jì)算機(jī)的一門操作性課程。學(xué)生要懂得計(jì)算機(jī)的操作并能熟練操作,這就要求計(jì)算機(jī)教師要在培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,訓(xùn)練他們的操作技能。這時(shí),在游戲中進(jìn)行教學(xué)就有了用武之地,它可以幫助計(jì)算機(jī)教師把枯燥無味的反復(fù)練習(xí)變?yōu)槎嘧兊膭?dòng)畫,吸引小學(xué)生反復(fù)練習(xí),興趣是最好的老師。例如:計(jì)算機(jī)教師可以利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲平臺(tái),讓學(xué)生扮演各種角色,如售貨員、顧客、游人等各種角色,在不同場(chǎng)景中相互對(duì)話,共同完成尋找、購買、找錢等一系列活動(dòng)。在這個(gè)過程中培養(yǎng)小學(xué)生搜索、查找、計(jì)算等計(jì)算機(jī)基本操作技巧。同時(shí),學(xué)生們?cè)谟螒蚪巧缪葜邢嗷ソ涣?,培養(yǎng)小學(xué)生的協(xié)作解決問題的能力,每個(gè)人積極參與其中,能取得很好的學(xué)習(xí)效果。
3、改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式。
在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略可以改變教師掌控課堂一切,“以教為主”傳統(tǒng)教學(xué)模式的現(xiàn)狀。教學(xué)不僅僅是教師“教”的過程,更是學(xué)生有效的“學(xué)”的過程。合適的教學(xué)策略在激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),可以減輕小學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生感受不到平時(shí)課堂學(xué)習(xí)的壓迫感和枯燥感,在快樂中掌握知識(shí),是現(xiàn)代教育研究的新方向。例如:在講授搜索引型時(shí),在實(shí)例搜索練習(xí)中,學(xué)生可以根據(jù)自己掌握的程度來選擇搜索的內(nèi)容。這也是“因材施教”的應(yīng)用,讓學(xué)生來主導(dǎo)課堂,教師進(jìn)行輔助、引導(dǎo)的新型教學(xué)模式。
二、在游戲中進(jìn)行教學(xué)的關(guān)鍵
1、游戲作為教學(xué)的手段。
在游戲中學(xué)習(xí),充分體現(xiàn)學(xué)生在課堂上的主體地位。尤其特定的優(yōu)勢(shì),如一些很難用語言描述或操作性的問題,通過計(jì)算機(jī)的輔助,學(xué)生在玩游戲的直觀操作中就能很快掌握。足見,教育游戲有著不可替代的作用。但游戲只是為了促進(jìn)小學(xué)生更有效學(xué)習(xí)的一種手段,絕不是教育的目的。不是所有學(xué)科,所有內(nèi)容都適合運(yùn)用教育游戲的手段,要視情況而定。在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略還有待完善,教師要合理安排教學(xué)過程,有目的進(jìn)行游戲訓(xùn)練,這些都需要我們一線教師在實(shí)踐中探索總結(jié)。
2、選擇恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容。
篇6
一、充分利用實(shí)物游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
Guessing游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有神奇的吸引力,這一游戲?qū)τ趶?fù)習(xí)、鞏固單詞具有事半功倍的效果。如教學(xué)文具這一單元,課前我把所有學(xué)過的文具收到一書包中,課堂上我讓一生上前逐一取出文具,放到身后問:“What's this?”然后讓其他學(xué)生猜:“Is it a pencil?”如猜中,全體學(xué)生說:“Yes ,it is a pencil.”猜中的學(xué)生可換下,自己出迷讓別人猜。如此反復(fù),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,學(xué)習(xí)積極性高,在反復(fù)猜的活動(dòng)中,學(xué)生自然記住了單詞。還有一種方法就是令全體學(xué)生把手放到背后,教師拿出eraser pencil sharpener......等實(shí)物,一件一件給他們看,這是eraser ,這是ruler等等。再令他們?nèi)w閉眼,拿出一種物品,送到任何一學(xué)生手中,然后問:“Who has a ruler ?”由學(xué)生猜,沒有的學(xué)生猜“John has a ruler.”或者“Mary has a ruler.”等等。如果John 手里有一尺子,他就站起來說“Yes ,I have a ruler.”如果他沒有也立即回答:“No, I have no ruler.”教師也可以同時(shí)對(duì)學(xué)生說:“Does John has a ruler?”他們回答:“Yes ,he has a ruler.”教師可用多種方法變更問語,讓學(xué)生有更多的練習(xí)機(jī)會(huì)。
二、合理利用角色游戲,增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)性
兒童最喜歡模仿大人動(dòng)作,這種模仿動(dòng)作擴(kuò)大出來就是表演,所以兒童也是喜歡表演的,因此我們可以利用表演教英語。在角色分配中,對(duì)一些總要搶當(dāng)主要角色的孩子要有意識(shí)地引導(dǎo)他們當(dāng)配角,而對(duì)一些膽小怯弱的孩子應(yīng)鼓勵(lì)他們?nèi)ギ?dāng)主要角色。在角色表演中,既要有利于孩子發(fā)揮特長(zhǎng),又要使孩子受到角色的限制,克服某些缺點(diǎn),在角色中受到教育。如教學(xué)family這一單元,我設(shè)計(jì)了一下介紹家庭成員的表演:John和Tom是同學(xué),John到Tom家玩,Tom向John介紹自己的家人:“This is my mother.That is my father.”然后有介紹John he is John. Tom也說:“I am glad to meet you.”正說時(shí),Tom的爺爺奶奶從外面回來了,Tom又介紹說:“He is my grandfather.She is my grandmather.”John則說:“Good morning.”Tom的爺爺奶奶也對(duì)John說:“Good morning.”John離開Tom家時(shí),可說:“Goodbye”游戲結(jié)束,在游戲過程中,兒童通過角色扮演來滿足自己的愿望,能在角色中練習(xí)英語,不發(fā)生厭倦心。
篇7
一、數(shù)學(xué)游戲的形式
1.講故事。對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí),我們可以把知識(shí)寓于故事中,通過講故事的形式,讓學(xué)生們?cè)诼牴适碌倪^程中學(xué)習(xí)到知識(shí)。而且講故事能夠引發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點(diǎn)與功能。在教學(xué)中,可以通過講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2.觀察。觀察能力是小學(xué)階段對(duì)兒童進(jìn)行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實(shí)物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實(shí)物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強(qiáng)“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)與敏銳的觀察力。如在教學(xué)中,可以通過出示教學(xué)掛圖和實(shí)物,讓學(xué)生觀察,從而加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的掌握和理解。
3.猜想。猜想的特點(diǎn)與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測(cè)和驗(yàn)證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進(jìn)行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進(jìn)思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)我們?cè)诮涕L(zhǎng)度單位米的認(rèn)識(shí)時(shí),就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長(zhǎng),先進(jìn)行猜想估計(jì),再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際測(cè)量,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的表象認(rèn)識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.活動(dòng)。作為活動(dòng)的形式,是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實(shí)驗(yàn)、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動(dòng)形式的特點(diǎn)與功能是能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神、動(dòng)手能力、加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的理解等。對(duì)于小學(xué)生來學(xué)說,數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象、枯燥的,而對(duì)于老師就要設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過活動(dòng)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
5.競(jìng)賽。它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競(jìng)賽游戲。比賽游戲形式的特點(diǎn)與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,培養(yǎng)動(dòng)作或思維的快速、敏捷的團(tuán)隊(duì)精神等。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識(shí),而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個(gè)人之間的競(jìng)賽,是最常用的競(jìng)賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競(jìng)賽方式??梢宰寣W(xué)生進(jìn)行計(jì)算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進(jìn)行對(duì)數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識(shí),而且培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)賽意識(shí),提高學(xué)習(xí)的興趣。
二、數(shù)學(xué)游戲的組織
1.制定計(jì)劃。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計(jì)劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個(gè)游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計(jì)劃的進(jìn)行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。具體設(shè)置方案,要達(dá)到什么樣的目標(biāo),要怎樣來對(duì)它進(jìn)行評(píng)價(jià),要讓學(xué)生掌握到什么等,都必須要有一個(gè)計(jì)劃,按照計(jì)劃來開展游戲教學(xué)。如我們開展“玩七巧板”的游戲時(shí),這個(gè)游戲要達(dá)到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個(gè)嚴(yán)密的計(jì)劃,才更加容易對(duì)游戲進(jìn)行操作。
2.數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容。數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動(dòng),只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。我們?cè)O(shè)置一個(gè)游戲在課堂上實(shí)施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對(duì)于數(shù)學(xué)一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計(jì)一些淺顯有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計(jì)有一定難度的游戲活動(dòng),幫助他們突破難點(diǎn),提高計(jì)算技能??傊瑢?duì)于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點(diǎn)是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。
3.游戲活動(dòng)規(guī)則的交待。數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行時(shí),必須要交待游戲的具體規(guī)則,對(duì)參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進(jìn)行活動(dòng),而且還要有意識(shí)地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個(gè)游戲要認(rèn)真仔細(xì)才能完成等等,使兒童有意識(shí)的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。
篇8
游戲化教學(xué)方式就是在教學(xué)中盡量采用游戲的方式,將枯燥無味的語言或知識(shí)現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)槿の?、生?dòng)、便于學(xué)生接受的一種教學(xué)手段。游戲化教學(xué)方式的有效應(yīng)用,能夠?yàn)閷W(xué)生營造一個(gè)更為有趣、豐富、和諧、輕松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,促使其更為積極主動(dòng)地參與教師的教學(xué)過程,有效提高數(shù)學(xué)成績(jī)與能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、注意力、記憶力、想象力及思考能力等。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ)與意義
小學(xué)生的年齡較小,注意力不易集中,他們集中注意力的時(shí)間僅僅10-15分鐘,活潑好動(dòng),容易被其他事物所干擾和吸引,因此,教師就應(yīng)針對(duì)這一特點(diǎn),善于變換教學(xué)方式,盡量用新鮮的教學(xué)方法來吸引學(xué)生的注意力,有意識(shí)地培養(yǎng)其對(duì)自己不感興趣事物的注意力的維持能力。
愛因斯坦曾經(jīng)說過:興趣是最好的老師。興趣是學(xué)生思維發(fā)展的關(guān)鍵,只有感興趣,才會(huì)積極主動(dòng)的去思維,才能拓展思維空間,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)效果的提高。而學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并不是天生就存在的,其需要教師的培養(yǎng)與引導(dǎo),并幫助其逐漸形成、發(fā)展為學(xué)習(xí)體系。
現(xiàn)代教育理念認(rèn)為:游戲就是超越了學(xué)生生活水平、具有包羅萬象功能的活動(dòng),也是促使小學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)、保持興趣度的最有效的手段。而學(xué)生只有主動(dòng)產(chǎn)生興趣,才能對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)感興趣,才會(huì)更加積極地去學(xué)習(xí)、去思考,才能真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量的不斷提高。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的實(shí)施策略
1、重視小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲?qū)氕h(huán)節(jié)
俗話說得好:良好的開端是成功的一半,一節(jié)課的成功與否與導(dǎo)入環(huán)節(jié)密切相關(guān),導(dǎo)入環(huán)節(jié)的作用至關(guān)重要。教師是課堂教學(xué)的引導(dǎo)者與合作者,而教學(xué)的過程也是師生互動(dòng)、交往并實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的過程。因此,教師必須重視教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其興趣與熱情,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效性。而游戲化教學(xué)方式就不失為一種有效的方法,其有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),促使其情緒高漲,進(jìn)而更加積極主動(dòng)地參與教學(xué)過程,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的不斷提升。
例如:在“20以內(nèi)進(jìn)位加法”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好的理解算法,能夠脫口而出且準(zhǔn)確無誤的計(jì)算,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)“湊十游戲”――兩個(gè)同學(xué)邊伸出手指邊說:你出4,我出6,4、6,6、4湊成十;你出2,我出8,2、8,8、2湊成十……然后再引導(dǎo)學(xué)生說一說,小的數(shù)有都有幾,大的數(shù)都有幾,10加剩下的數(shù)得到幾。
這樣,在新課一開始就以游戲的方式引入,學(xué)生會(huì)更干興趣,從而產(chǎn)生參與教學(xué)過程并繼續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,便于學(xué)生接受,學(xué)生也樂于接受,從而進(jìn)一步理解、掌握算理,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲,提高整節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效率與質(zhì)量。
2、以游戲化教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來說,玩是其愛好的最好詮釋。所以,教師應(yīng)關(guān)注其在校園與家庭中的生活,將一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生比較容易接受的具有形象性、具體性及生動(dòng)性的具體事物,從感官上刺激學(xué)生的興趣與熱情的產(chǎn)生,促使其更好地學(xué)習(xí)與生活。
例如:在“認(rèn)識(shí)圖形”的教學(xué)中,教師就可以事先多準(zhǔn)備一些世界著名或具有較強(qiáng)代表性的建筑物圖片,如:金字塔、世貿(mào)大廈、故宮、東方明珠電視塔、趙州橋等;組織學(xué)生玩“找圖片”的游戲:由教師說建筑物名稱,讓學(xué)生自己找圖片,看哪些同學(xué)能夠完成的又多又好,在感受建筑工人的偉大杰作時(shí),思考從這些建筑物中都看到了什么形狀?
這樣的教學(xué)方式,能夠讓學(xué)生在游戲中產(chǎn)生認(rèn)知,拓展學(xué)生的知識(shí)外延,而圖片這種富有形象化、色彩化的方式更能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容具體、生動(dòng)地呈現(xiàn)于學(xué)生面前,有效吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)其主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的熱情,提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握能力。
3、合理創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
良好的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),能夠讓學(xué)生置身于具體的情境之中,在一種輕松、自由、和諧的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí)。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)善于游戲化的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在一種寬松、自由的課堂氛圍中,更加積極、主動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)與思考,從而更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升數(shù)學(xué)能力。
例如:教師可以將課堂設(shè)計(jì)成為一個(gè)學(xué)習(xí)用品商店,組織學(xué)生玩買賣東西的游戲。教師可以作為商家,也可由學(xué)生擔(dān)任,讓另一些學(xué)生作為顧客來購買自己所需要的物品。發(fā)給每個(gè)學(xué)生10塊錢,明碼標(biāo)價(jià)一支鋼筆5塊錢,一支圓珠筆2塊錢……然后讓學(xué)生在實(shí)際的游戲操作中,算一算所賣東西多少錢,應(yīng)該找回多少錢?潛移默化地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)加減法的運(yùn)算能力。
這樣的場(chǎng)景學(xué)生不會(huì)陌生,而在這個(gè)自由、寬松的一定情境之中,學(xué)生更容易放松,并開始大膽活動(dòng),在激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),也能幫助其更加深入地理解、掌握加減法的運(yùn)算原理。
對(duì)于小學(xué)生來說,直觀形象的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是最為有效的一種教學(xué)方式,它可以架起具體形象思維和抽象數(shù)學(xué)概念知識(shí)之間的一起橋梁,促使學(xué)生從具體形象思維過渡向抽象思維。在數(shù)學(xué)教學(xué)中合理穿插一些游戲,能夠讓學(xué)生喜形于色,躍躍欲試,從而更加積極主動(dòng)地參與教學(xué)過程,并在努力正確完成游戲、贏得比賽的過程中,迅速完成學(xué)習(xí)任務(wù),有效提高學(xué)習(xí)效率,全面提升其綜合素質(zhì)與能力。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的注意事項(xiàng)
游戲化的教學(xué)方式能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的各種感官,實(shí)現(xiàn)手、口、腦參與活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,但需要注意的是,教師應(yīng)重視游戲內(nèi)容的選擇,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容與目標(biāo)合理選擇教材所需要的游戲項(xiàng)目,充分考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生
活經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而有效開展教學(xué)活動(dòng),達(dá)到預(yù)期的目的;明確游戲化教學(xué)的目的,,在教學(xué)中處理好方法與目的的關(guān)系,避免一些流于形式、毫無價(jià)值的游戲的應(yīng)用。
例如:在《觀察物體》一課中,教師就更應(yīng)以學(xué)生實(shí)際為切入點(diǎn),將學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的需求作為教學(xué)的重點(diǎn),立足于學(xué)生對(duì)物體的感知與經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生從不同角度觀察熟悉的簡(jiǎn)單物體的性狀,發(fā)展學(xué)生的空間觀念;以學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知水平為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)合理的游戲項(xiàng)目,體會(huì)從不同角度觀察物體所看到的性狀可能是不同的。以學(xué)生為核心,致力于學(xué)生綜合素養(yǎng)與能力的全面提高。
篇9
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語 課堂游戲 設(shè)計(jì)
【中圖分類號(hào)】G623.31 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2016)32-0105-02
英語不是我們的本土語言,小學(xué)生學(xué)起來難免感到吃力。傳統(tǒng)死記硬背的方法更是增添了學(xué)生對(duì)英語的厭惡。課堂游戲的引入給英語增加了更多的趣味性,更有助于其對(duì)英語的學(xué)習(xí)。因此,研究如何合理的進(jìn)行英語課堂游戲設(shè)計(jì)和操作十分有必要。
一、小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的理論基礎(chǔ)
(一)游戲使教學(xué)多元化
加德納教授的多元智能理論是游戲教學(xué)牢固的理論基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的教學(xué)只注重語言能力和邏輯思考能力。而游戲的引入使教學(xué)更加多元化,有利于學(xué)生理解老師講解的內(nèi)容。同時(shí)游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺、運(yùn)動(dòng),音樂感知等多個(gè)方面。在某種程度上游戲還能調(diào)動(dòng)學(xué)生的想象力,加強(qiáng)學(xué)生間的溝通。
(二)游戲培養(yǎng)合作精神
在游戲教學(xué)過程中,可以開展比賽、競(jìng)爭(zhēng)等多種形式的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),從而培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。由德弗里斯和愛德華茲于年創(chuàng)造的小組游戲競(jìng)賽法在教學(xué)中應(yīng)用十分廣泛,也對(duì)教學(xué)起到了極大地幫助。這種方法通過一起教學(xué),分組學(xué)習(xí),分組比賽和打分的方式實(shí)施。在這種比賽中,各個(gè)層次的學(xué)生都有機(jī)會(huì)為團(tuán)體贏取分?jǐn)?shù),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。據(jù)調(diào)查,分組競(jìng)賽的方法大大的增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)勁頭,并且使學(xué)生在游戲中培養(yǎng)合作精神。
二、英語課堂游戲的意義
(一)有利于記憶力發(fā)展
形象化的事物更容易令人印象深刻。教學(xué)中游戲的引入使學(xué)習(xí)內(nèi)容更加生動(dòng)有趣,降低了記憶的難度。例如在講解英語單詞意思和背英語單詞時(shí),利用表演、畫畫、猜單詞等方法加強(qiáng)學(xué)生對(duì)單詞的理解和印象。在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生不僅能體會(huì)游戲的趣味性,還極大地促進(jìn)了學(xué)生記憶力的發(fā)展。
(二)有利于思考方式完善
在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,學(xué)生不僅要參與游戲。更重要的是要進(jìn)行觀察和思考并給出答案。在這個(gè)思考的過程中,學(xué)生思維能力得到不斷訓(xùn)練,思考方式也逐漸形成和完善。同時(shí)學(xué)生的角色也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)被動(dòng)的接受轉(zhuǎn)化為主動(dòng)的思考。
(三)激發(fā)兒童表演力與創(chuàng)造潛能
小學(xué)生都有豐富的模仿與創(chuàng)造力,需要身邊家人與老師的引導(dǎo)才能完全被激發(fā)。很多時(shí)候他們的表演力與創(chuàng)造力都或被埋沒,或被忽視。但是通過一些課堂游戲,如英語分角色朗讀、英語你畫我猜,都可以激發(fā)學(xué)生的表演欲望,提高他們的創(chuàng)造力。同時(shí),在參與游戲的過程中,學(xué)生通過不斷說英語、寫英語,英語能力得到了很好的鍛煉。許多課本內(nèi)容也都轉(zhuǎn)化成了自己的技能,自己的財(cái)富。
(四)鍛煉口語
平時(shí)生活或者傳統(tǒng)教學(xué)中,大部分初中學(xué)都羞于講英語。一方面是對(duì)口語的不自信,一方面是沒有說口語的氛圍。而課堂游戲的展開營造了一個(gè)適合講英語,同時(shí)又輕松愉快的氛圍。學(xué)生在這個(gè)環(huán)境中可以放下包袱和壓力,消除其緊張情緒,自信大膽的講英語。學(xué)生的口語也在不斷的講與交流之間進(jìn)步,語言組織能力也慢慢加強(qiáng)。
(五)降低學(xué)習(xí)難度,幫助突破重難點(diǎn)
英語的教學(xué)中難免會(huì)有一些重難點(diǎn)。針對(duì)這些難點(diǎn),如果沒有運(yùn)用合理的教學(xué)方法而是一味地運(yùn)用過去的模式,學(xué)生將很難理解。而游戲與英語知識(shí)的結(jié)合可以化難為易,將學(xué)生難以理解的概念、知識(shí)點(diǎn)融入游戲中,讓學(xué)生在游戲的途中理解概念,突破學(xué)習(xí)難點(diǎn)。
三、目前小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)存在的問題
(一)游戲內(nèi)容和題材擇取不恰當(dāng)
題材的選取作為引入游戲教學(xué)的頭一步,在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中相當(dāng)重要。游戲題材和內(nèi)容選取不恰當(dāng),游戲的引入就失去了其原本的意義。英語教學(xué)中游戲的加入目的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,保證其學(xué)習(xí)英語的質(zhì)量?,F(xiàn)如今,老師對(duì)課堂上游戲的題材選取不注重,導(dǎo)致選擇的內(nèi)容不恰當(dāng)不適宜,使英語課堂教學(xué)的效果不盡如人意。
(二)游戲設(shè)計(jì)的科學(xué)性有待提高
一方面,課堂上引入的游戲貴在質(zhì)量,而不是盲目的追求數(shù)量。雖然大量的游戲有助于最大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和潛力,但過多的游戲會(huì)使課堂氛圍過于吵鬧,反而不利于學(xué)習(xí)。目前有的老師為了圖教學(xué)方便,過于頻繁的在課堂上進(jìn)行游戲教學(xué),更有甚者重復(fù)使用某些游戲,表面上是為了增加多元化的授課形式,其實(shí)只是圖備課方便。另一方面,游戲設(shè)計(jì)和開展的形式應(yīng)取決于英語教學(xué)的內(nèi)容,不能僅僅追求“豐富多樣”,而與學(xué)科毫不相關(guān)。游戲的出發(fā)點(diǎn)是為了更好的教學(xué),這一點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲的老師應(yīng)牢牢記住。在如今的課堂中,教師不顧教學(xué)隨意運(yùn)用游戲的現(xiàn)象比比皆是,這種做法雖然營造了一個(gè)所謂的熱鬧的課堂,但沒有學(xué)到知識(shí)又有什么用處呢?在某次我旁聽的一節(jié)小學(xué)英語課上,課堂上的英語老師在短短一節(jié)課內(nèi)不斷開展角色朗讀、你寫我猜、英語歌曲演唱等各種形式的游戲,整堂課的時(shí)間都用在了游戲上。更嚴(yán)重的是,為了課堂效果,老師竟讓學(xué)生進(jìn)行中文的你畫我猜,這完全背離了使用游戲教學(xué)的初衷。而且在整節(jié)課的“熱鬧”中,學(xué)生的注意力完全在游戲上,根本沒有機(jī)會(huì)和時(shí)間沉下心來真正地學(xué)習(xí)知識(shí)。遺憾的是,目前很多課堂都采取這種方式,老師設(shè)計(jì)游戲時(shí)沒有將教學(xué)放在第一位,僅僅只是為了完成任務(wù)。因此,所謂的“游戲教學(xué)”也就成了擺設(shè),并不能很好的教授學(xué)生知識(shí)點(diǎn),只是成了單純地活躍課堂氣氛的工具。
四、游戲設(shè)計(jì)的三個(gè)要點(diǎn)
(一)課堂游戲應(yīng)有目的性
執(zhí)教老師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)該明白,游戲的目的是為了更有效率的教學(xué),游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲應(yīng)該與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān),不能本末倒置。所以在選擇題材設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)考慮課程的需要,學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),不能為了一個(gè)表面熱鬧活躍的課堂背離初衷。
(二)游戲應(yīng)啟發(fā)學(xué)生思考,激勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造
恰當(dāng)?shù)挠螒蛴兄诎l(fā)展學(xué)生的智力記憶力等各個(gè)方面,對(duì)其成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)有著深遠(yuǎn)的影響。因此游戲的選擇第一要積極健康,更重要的是要能啟發(fā)學(xué)生思考,加強(qiáng)其對(duì)目前學(xué)習(xí)內(nèi)容及以前知識(shí)的印象和理解,讓其形成完整的思考方式和思維模式。
(三)課堂游戲應(yīng)有針對(duì)性和梯度
不同學(xué)生處在不同的層次,對(duì)每位學(xué)生,應(yīng)該對(duì)其學(xué)習(xí)能力接受能力有對(duì)應(yīng)的定位。英語課堂游戲的設(shè)計(jì),一方面要考慮小學(xué)生的年齡特點(diǎn)、性格特征、愛玩鬧的心理,另一方面要考慮不同學(xué)生的不同層次定位,既要有趣味性,更要有針對(duì)性和一定的梯度。不同層次的學(xué)生,其參加的游戲難度梯度設(shè)置應(yīng)不同,有助于其更好的接受知識(shí)理解知識(shí)。同時(shí),整堂課上游戲難度應(yīng)由難到易,逐層深入,這樣才能更好的啟發(fā)學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步深入思考探究。
五、小學(xué)英語教學(xué)中游戲的具體操作方法
(一)針對(duì)字母教學(xué)
字母是英語學(xué)習(xí)的敲門磚,學(xué)好字母是打好英語學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的第一步,同時(shí)也是激發(fā)學(xué)生對(duì)英語的興趣最有力的工具。接下來以一個(gè)學(xué)習(xí)英語字母的游戲?yàn)槔f明。老師給每位同學(xué)發(fā)放紙片,上面隨機(jī)寫有26個(gè)英文字母,學(xué)生按照字母順序依次報(bào)出手中的字母,報(bào)得又快又對(duì)的同學(xué)加分給以鼓勵(lì)。這樣的游戲下來,不僅增加了課堂的趣味性,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,更加深了學(xué)生對(duì)26個(gè)字母的印象。同時(shí)老師要關(guān)注每位學(xué)生的接受程度,看是否有學(xué)生有抵觸心理,也要關(guān)注那些接受能力較差的同學(xué),鼓勵(lì)他們多參加,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)英語的信心。當(dāng)然,這個(gè)游戲的玩法也是多變的,比如可以讓同學(xué)們倒序報(bào)字母,也可以讓學(xué)生互相交換卡片后再繼續(xù),加深他們對(duì)各個(gè)字母的印象。
(二)針對(duì)詞匯教學(xué)
小學(xué)的英語詞匯大部分都與日常生活相關(guān),因此關(guān)于詞匯游戲的設(shè)計(jì)可以從這方面著手。比如可以讓學(xué)生講出日常物品的單詞,說得越多并且正確的同學(xué)加分,這類游戲多次進(jìn)行后,學(xué)生在生活中看到相關(guān)物品腦海中就會(huì)浮現(xiàn)對(duì)應(yīng)的英語單詞。再例如在數(shù)詞的學(xué)習(xí)中,老師可以通過報(bào)電話號(hào)讓學(xué)生搶答對(duì)應(yīng)的英語單詞,這樣不僅訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力,也有利于其對(duì)數(shù)詞的學(xué)習(xí)和記憶。另外,也可以在卡片上寫一些單詞并擺好位置,給學(xué)生一定時(shí)間記憶位置后調(diào)換位置,并讓他們講出對(duì)應(yīng)單詞的位置。這種游戲的開展不僅訓(xùn)練了學(xué)生的思維能力,更有助于其想象力的發(fā)展。當(dāng)然在整個(gè)游戲的過程中,學(xué)生和老師的地位是平等的,老師可以考學(xué)生,學(xué)生同樣可以考老師,甚至可以組織老師與同學(xué)的比賽。這種比賽拉近了師生的距離,也讓學(xué)生感受到英語的學(xué)習(xí)并不是那么枯燥無味,英語學(xué)習(xí)也可以生動(dòng)有趣。
(三)針對(duì)句型教學(xué)
英語的學(xué)習(xí)最終目的就是能流利的進(jìn)行對(duì)話,英語句型的學(xué)習(xí)十分關(guān)鍵。而小學(xué)的英語句型都是十分日?;A(chǔ)的,只要學(xué)生多講多練習(xí)就能掌握。然而現(xiàn)在的小學(xué)生都不太愿意練習(xí)口語,因此針對(duì)句型的游戲應(yīng)從這里出發(fā),讓學(xué)生在游戲中多講多說,長(zhǎng)此以往,掌握基本句型不是難事。下面以課堂中常用的游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”為例說明針對(duì)小學(xué)英語句型的游戲應(yīng)如何特具體操作和實(shí)施。首先選一位學(xué)生當(dāng)老狼,當(dāng)然也可以選擇老師扮演這個(gè)角色,另選7位同學(xué)作為羊。通過老狼和小羊之間詢問時(shí)間和作答可以訓(xùn)練“What time is it now?”“It’s…”句型,也可以加強(qiáng)數(shù)字的運(yùn)用。平時(shí)這樣的小游戲非常多,只要稍加改動(dòng),就能完美地運(yùn)用在英語課堂中,提高小學(xué)生英語的學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
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【關(guān)鍵詞】游戲、英語教學(xué)、興趣
興趣是孩子最好的老師,追蝴蝶的感覺永遠(yuǎn)是快樂的。如果能讓孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)中也有這樣的感覺,那教學(xué)不就是一件容易之事嗎?這樣游戲教學(xué)就自然的與新課程教育理念有了不解之緣,讓孩子們快樂的學(xué)習(xí)因而也就成了我們?yōu)閹熣叩漠?dāng)務(wù)之急。那么怎樣才能更好的在小學(xué)英語課堂中運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)呢?我認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面著手。
(1)創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學(xué)生好奇、好勝、好玩,對(duì)游戲情有獨(dú)鐘。我們可以將教學(xué)內(nèi)容與生動(dòng)有趣的游戲結(jié)合起來,豐富學(xué)生的課堂生活,安排富有情趣、童趣的游戲,讓學(xué)生在講講、練練、玩玩、賽賽中強(qiáng)化英語技能,體驗(yàn)自我能力,如在教授英文十以內(nèi)的數(shù)字時(shí),我先在黑板上畫一個(gè)圓圈,讓學(xué)生猜一猜我添上一筆后它可能會(huì)變成哪一個(gè)數(shù)字,當(dāng)然可以變成數(shù)字six,nine,eight,ten。這樣極大地滿足了學(xué)生享受歡愉、尋求知識(shí)、發(fā)揮創(chuàng)造等心理需要,同時(shí),學(xué)生在游戲中也學(xué)會(huì)了迎接挑戰(zhàn),承受挫折。創(chuàng)造游戲情境即讓小學(xué)生運(yùn)用已有的知識(shí)、施展特長(zhǎng),動(dòng)手腳、動(dòng)五官、動(dòng)頭腦,隨心所欲地創(chuàng)設(shè)英語交際情景,真正成為學(xué)習(xí)的主人。
(2)運(yùn)用游戲突破難點(diǎn)、強(qiáng)化重點(diǎn)
學(xué)生不喜歡老師單調(diào)地講解,不喜歡重復(fù)不斷地拼讀英語,他們會(huì)覺得枯燥無味。對(duì)于一些難讀懂、易混淆的字母、音標(biāo)、單詞和句子更是如此。如果長(zhǎng)期這樣,就會(huì)挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。如果教師能恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),則學(xué)生的積極性就會(huì)大增,學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)往往也會(huì)迎刃而解。如在教顏色詞時(shí),我將一些學(xué)習(xí)用品與小玩具放在氣球內(nèi),擊破氣球前猜出東西的顏色,猜中者得此禮物。這時(shí)學(xué)生的積極性空前高漲,個(gè)個(gè)爭(zhēng)先恐后發(fā)言。通過游戲,既練習(xí)了句型What colour is the …?又練習(xí)了顏色名詞。由于學(xué)生們對(duì)游戲很感興趣,所以活躍了課堂氣氛,提高了課堂教學(xué)的效率。
巧用游戲,幫助學(xué)生鞏固已學(xué)的知識(shí)。
要訓(xùn)練學(xué)生使用某種語言結(jié)構(gòu)并牢固掌握,就需要反復(fù)地復(fù)習(xí)鞏固,此時(shí)便是開展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習(xí)變得趣味十足。如教完0到100數(shù)字后,開展一個(gè)跳繩比賽,讓學(xué)生邊跳邊用英語數(shù)。這樣一來,學(xué)生們既鍛煉了身體,又牢固地掌握了英文數(shù)字,樂此不疲!又如,在集中復(fù)習(xí)同類單詞時(shí),可以:請(qǐng)兩個(gè)學(xué)生搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴單詞卡片頭飾的學(xué)生按順序通過。全班同學(xué)唱“London Bridge is falling down”,唱到某句時(shí),音樂一停,“橋”便垮了,誰卡在“橋”里,誰就要拼讀這個(gè)單詞,后全班一起拼讀。在教完顏色后,我從網(wǎng)上下載了顏色游戲,按要求讓孩子們給小學(xué)生的帽子、頭發(fā)、上衣、褲子和鞋子涂上顏色。孩子們非常感興趣,都爭(zhēng)著搶著上臺(tái)來做。這樣使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中復(fù)習(xí)鞏固舊知識(shí)。
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