數(shù)字媒體在影視動畫后期制作的應(yīng)用
時間:2022-11-16 03:43:27
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摘要:隨著數(shù)字特效作品、互動影像和計算機處理技術(shù)的發(fā)展與普及,數(shù)字媒體技術(shù)被逐漸應(yīng)用到各個方面,數(shù)字媒體技術(shù)帶來的效果使得它的影響力不斷擴大。傳統(tǒng)藝術(shù)家創(chuàng)作的作品也因數(shù)字媒體技術(shù)的加入而增添了新樣貌。多種藝術(shù)形式利用數(shù)字媒體技術(shù)進行創(chuàng)作表現(xiàn),極大地豐富了藝術(shù)的呈現(xiàn)方式與類型。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);影視動畫;后期制作
1數(shù)字媒體技術(shù)
1.1數(shù)字媒體技術(shù)的概念。在經(jīng)過初期探索后,數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)生一定影響力是20世紀90年代中期伴隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)開始的。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展迅速得到了普及。在我們的藝術(shù)創(chuàng)作中,在傳統(tǒng)媒體的基礎(chǔ)上利用數(shù)字媒體的技術(shù)作為有效的工具去表達藝術(shù)的美,使之產(chǎn)生獨特魅力。數(shù)字媒體技術(shù)的成熟為很多藝術(shù)創(chuàng)作形式帶來了新的呈現(xiàn)方式,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用表現(xiàn)形式涉及現(xiàn)代社會的各個方面。如利用現(xiàn)代數(shù)字科學(xué)技術(shù)制作的視覺藝術(shù)作品,主要應(yīng)用在房產(chǎn)行業(yè)的建筑模型、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)設(shè)計的園林設(shè)計、娛樂時觀看的影視作品,平面包裝以及很受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲、三維動畫、具有交互性的裝置或者影像作品以及3D打印技術(shù)中,都可以找到數(shù)字媒體技術(shù)存在的身影。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者除了必須掌握傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式之外,還要了解計算機圖形軟件的使用環(huán)境和操作方法,以求更好地實現(xiàn)自己作品的藝術(shù)構(gòu)想。1.2數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的大致分類。數(shù)字媒體技術(shù)的使用早期在美術(shù)作品中占有比較大的比重。數(shù)字媒體技術(shù)主要利用計算機等數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作,隨之發(fā)展到現(xiàn)在應(yīng)用范圍越來越廣泛,如純藝術(shù)領(lǐng)域里用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作出的動態(tài)媒介、虛擬現(xiàn)實交互藝術(shù)、數(shù)字實驗動畫以及新媒體展示藝術(shù)等藝術(shù)形式,都表明了數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域廣受歡迎。利用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作的作品中,以網(wǎng)頁圖形圖像、噴繪設(shè)計、數(shù)字合成照片、印刷技術(shù)作品,以及通過逐幀渲染的三維效果圖等代表性的數(shù)字媒體技術(shù)的作品,可稱為靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)。還有一種是主要利用3dmax、Animo、Maya、Toonz等軟件進行制作的,可分為交互和線性兩種媒介形式,稱為數(shù)字動態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)。其中AdobePremiere、AdobeAfterEffect則經(jīng)常在影視的非線編輯中使用,AdobeAnimate是常用的動畫制作工具。在影視動畫方面,一般根據(jù)作品呈現(xiàn)的類型方式可將利用數(shù)字媒體技術(shù)制作的動畫劃分為二維動畫、三維動畫和交互動畫三種表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)、影視中出現(xiàn)的CG合成藝術(shù)、網(wǎng)頁3D藝術(shù)等,是在二維、三維以及交互動畫的創(chuàng)作基礎(chǔ)上,通過使用數(shù)字技術(shù)手段、視頻合成以及控件設(shè)計后逐漸衍生出的多樣動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。這就是利用數(shù)字技術(shù)在原有形式技術(shù)上再創(chuàng)造的結(jié)果。在設(shè)計領(lǐng)域中我們不難發(fā)現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)的存在與應(yīng)用,如廣告設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體建筑設(shè)計、交互性游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等。通過動畫編輯軟件把其中的動畫、文字、聲音、音樂、視頻等多種藝術(shù)形式的視聽元素進行合成剪輯,形成光盤包裝形式的在線多媒體作品,對于應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的領(lǐng)域具有重要的意義。
2數(shù)字媒體時代對影視動畫制作提出的新要求
動畫被稱作“二十一世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”,日本動漫和歐美動漫已經(jīng)涌現(xiàn)出大量成功案例,我國影視動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了很好的成績。如《大鬧天宮》《寶蓮燈》等許多具有代表性的影視作品的出現(xiàn),在發(fā)揚我國文化特色的同時,也體現(xiàn)了影視動畫是個很具有潛力的行業(yè)。當(dāng)前產(chǎn)業(yè)市場對影視動畫后期制作要就一直在提高,數(shù)字媒體技術(shù)因此也得到普遍使用與歡迎。但中國影視動畫仍需要更多的發(fā)展空間,要想開拓國際市場就必須在影視動畫制作中結(jié)合先進的數(shù)字媒體技術(shù),實現(xiàn)更多的可能性以提高影視動畫作品的技術(shù)含量。因此,在影視動畫后期制作中通過使用多媒體技術(shù),與作品內(nèi)容完美結(jié)合,以此達到最好的呈現(xiàn)效果。我們作為“數(shù)字化時代”“媒體時代”的影視動畫設(shè)計者,尤其是在數(shù)字媒體技術(shù)成為主要創(chuàng)作手段的當(dāng)今社會,更應(yīng)該提高自身的專業(yè)技能,充分發(fā)揮想象力的同時還要利用數(shù)字技術(shù)將這些畫面展現(xiàn)在觀眾面前。這樣我們的影視動畫領(lǐng)域才能突飛猛進取得傲人的成績,也會有更多的代表作出現(xiàn)。
3影視動畫后期制作中的主要數(shù)字技術(shù)手段
在數(shù)字技術(shù)使用之初,創(chuàng)作者通過各種后期制作軟件對拍攝繪制的素材進行合成以及特效制作,然后把特效鏡頭剪輯在一起,形成完整的影片,再加音樂、音效等。那么在影視動畫后期制作中我們可以利用哪些主要技術(shù)手段呢?3.1動效制作技術(shù)。動效是后期制作中必不可少的一部分,除了音樂與對白,其他的所有聲音都包含在動效范圍里,如動作音響、自然音響、機械音響等。尤其是在動畫制作中,通過動效制作技術(shù)的處理會使作品變得更加生動,趣味性凸顯。后期制作人員需要對畫面內(nèi)容進行充分的了解,進行合理的處理與構(gòu)思,結(jié)合導(dǎo)演意圖與中心思想,完善視聽語言藝術(shù)的表達。影視動畫后期制作中動效技術(shù)可以真實地模擬現(xiàn)場情況,還可以增強場景的整體表現(xiàn)力。例如,對作品中角色聲音特效的處理就需要利用動效技術(shù),實現(xiàn)符合自身性格且具有獨特音質(zhì)的人物形象。影視動畫中我們常見的廣播、繪制設(shè)計的怪獸角色,電話、電器的運作聲音等都可使用動效技術(shù)進行設(shè)計。此外,實現(xiàn)熙熙攘攘的人群、喧鬧的廣場、嘈雜的客廳、幽靜深淵的洞穴等環(huán)境音也不是問題。動效制作技術(shù)是在后期制作中使用最普遍的創(chuàng)作手段。3.2對白制作技術(shù)。影視動畫后期制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一就是對白制作,傳統(tǒng)的技術(shù)手段中,錄音僅能為了實現(xiàn)無聲變有聲電影這一目的,還沒有形成一個系統(tǒng)的理論來探討聲音美學(xué),研究它的風(fēng)格類型與價值。而伴隨著數(shù)字媒體技術(shù)的逐漸成熟與升級,創(chuàng)作者對作品要求的提高,以及想要表達的思想在擴展,追求對白制作中聲音的距離與空間感,因此逐漸迸發(fā)出許多新的藝術(shù)觀念與制作技術(shù)。3.3虛擬空間與模仿現(xiàn)實技術(shù)。合理運用多媒體技術(shù)可以使創(chuàng)作者在作品前期制作的基礎(chǔ)上,增加一些自己主觀藝術(shù)的創(chuàng)作,利用后期部分的特效、剪輯等技術(shù)環(huán)節(jié)增強影視動畫制過程中的調(diào)整性與可操控性。多媒體技術(shù)可以模擬與還原現(xiàn)實生活的環(huán)境,還可創(chuàng)造想象的非現(xiàn)實空間,它具有較強的寫實能力,在動畫創(chuàng)作中可以制作出超級逼真的音畫效果。如在這方面擅長的Maya、3DMax等專業(yè)性較強的三維動畫制作軟件,可在具體操作中通過調(diào)節(jié)調(diào)控數(shù)值,利用插件自帶的效果,進行具體的構(gòu)建制作出模擬想象的空間。有了這些實現(xiàn)模仿或想象空間的可能性,便激發(fā)了創(chuàng)作者天馬行空的創(chuàng)造力,具有這類特色的作品也層出不窮地展現(xiàn)在大眾面前。3.4非線性編輯制作技術(shù)。影視動畫后期制作的多樣性隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展而變得豐富。在后期制作過程中,比起傳統(tǒng)影視動畫的線性編輯方式,非線性編輯更受歡迎,成為主要的編輯制作方式。區(qū)別于傳統(tǒng)的線性編輯方式,非線性編輯方式自由靈活度高,在編輯過程中不必考慮鏡頭的先后順序、把長短不一的素材進行排序,整個編輯的過程中,可以由這些專業(yè)的編輯軟件輕松高效的完成。非線性編輯技術(shù)可以靈活改變時間的長短、節(jié)點,以及實現(xiàn)空間位置的轉(zhuǎn)換,這樣使得單一方向的均勻變化的時間內(nèi)容,在不同時間點空間內(nèi)來控制表達情節(jié)故事的發(fā)展,充分利用重復(fù)、閃回等編輯手段,使角色的心理活動在不同時間節(jié)點下得以表現(xiàn)。對于傳統(tǒng)的編輯方式來說,非線性編輯制作技術(shù)可以有效的降低失誤率,對片段進行回放等,極大地節(jié)約了制作成本、減少了不必要的工作量。這種編輯方式顯著提升影視動畫后期制作水平與靈活性。3.6影像捕捉技術(shù)??萍荚谶M步,如光學(xué)、計算機技術(shù)、電子技術(shù)、視頻技術(shù)的成熟與升級。在影視動畫制作中,為了更為精準(zhǔn)地捕捉角色的動態(tài)表情,實現(xiàn)現(xiàn)實場景與幻想空間的結(jié)合,我們需要利用數(shù)字媒體技術(shù)對角色等進行運動捕捉技術(shù)。動畫作品中角色表情動作的制作往往會消耗大量的時間去調(diào)節(jié)繪制,現(xiàn)在影像捕捉技術(shù)的成熟與普及,極大地増強了作品的虛擬性和靈活性,它可以對現(xiàn)實生活中人物的表情、動態(tài)進行模擬,使我們所觀看到的動畫作品中的人物角色更生動。同時還能直接展現(xiàn)影像資料或顯示圖像效果,影像捕捉技術(shù)的出現(xiàn)有效推動了影視動畫朝著更符合人類特性的方向發(fā)展。
4數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的具體應(yīng)用
我們已經(jīng)了解數(shù)字媒體技術(shù)在后期制作中的主要方式,那么需要如何利用這些技術(shù),與創(chuàng)作的作品進行完美的結(jié)合?這就要求在影視動畫后期制作中需要對作品進行再創(chuàng)造,這也是完善影視動畫作品前期制作過程中存在不足的一種方式?!霸賱?chuàng)造”不是突破原有的動畫影視構(gòu)架,而是通過完成后期制作的再創(chuàng)造,豐富整個影視動畫的內(nèi)涵,表達創(chuàng)作者意圖,實現(xiàn)更多的價值。我們可以從情緒的深化、故事情節(jié)、視覺效果、動畫畫面呈現(xiàn)等方面來探討數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的具體應(yīng)用。4.1情緒表達的深化。影視動畫作品中,最吸引觀眾的是角色的表演與設(shè)計,作品中情緒的表達主要通過角色的情緒與整體氛圍的設(shè)計來進行烘托。在進行影視動畫后期再創(chuàng)作的過程中,要著重把握人物的個性特點與故事情節(jié)相結(jié)合,使情緒表達更為突出,把握整部影視動畫情緒主線,突出作品主題。具體可以通過明確人物的情緒變化,刻畫情節(jié)發(fā)展的主要方式,對人物的語氣、語調(diào)進行重點的調(diào)整。豐富人物動作、服飾的變化來傳達角色情緒,控制整體氛圍,展現(xiàn)作品的感情基調(diào)與價值。深化情緒表達是提升影視動畫作品效果的重要方式。4.2視覺效果的完善。作品畫面的呈現(xiàn)可以影響觀眾的直觀感受,“看”是觀眾了解影片內(nèi)容、結(jié)構(gòu)的主要途徑。首先,視覺效果的創(chuàng)作對成片有直接的影響力,對畫面的技術(shù)改造也是對于整個影視動畫作品的完善,包括彌補前置環(huán)節(jié)中的不足,動畫作品在前期制作中難免會出現(xiàn)一些小問題,這時便可運用數(shù)字媒體技術(shù)在后期對其加工與再創(chuàng)造,直接掌控觀眾對作品的關(guān)注度與吸引力,提高觀眾對作品的評價,提升作品的檔次。4.3故事情節(jié)再深化。故事情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,故事傳達的悲傷、快樂、情緒激昂等感受,是可以在后期制作中來進行突出與深化的,利用剪輯手法在原本故事情節(jié)的設(shè)計上進行再創(chuàng)造來深化原本的故事主題。尊重創(chuàng)作者意圖,在后期制作中要注意技術(shù)的使用最終的效果要使觀眾有共鳴感,熟知編劇對細節(jié)的捕捉點、情節(jié)的完整度,突出能夠觸動觀眾心弦的部分,可以適當(dāng)增加必要的情節(jié)刺激、情節(jié)翻轉(zhuǎn),選擇倒置的方法增加故事情節(jié)懸念。但是要注重把握整體故事節(jié)奏,控制內(nèi)容的銜接度,要把動畫作品想要表達的中心情感傳遞出來,切不可一味地做效果,要將后期制作過程中再創(chuàng)造的故事情節(jié)與前后故事的發(fā)展緊密結(jié)合在一起。
5數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用價值
首先,計算機等精密儀器與工具在帶來社會變革的同時,在藝術(shù)領(lǐng)域也引起了轟動,數(shù)字媒體技術(shù)的普及使用,豐富與改變了多種藝術(shù)類型與表現(xiàn)形式。在動畫制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)制作技術(shù)中限制,實現(xiàn)了各種可能,作品的畫面、內(nèi)容、聲音等都不再局限于固有的形式中。創(chuàng)作者利用數(shù)字媒體技術(shù),在后期制作中可以實現(xiàn)任意幻想的視覺畫面、動作特效。如傳統(tǒng)影視動畫中無法充分表達的宏大的戰(zhàn)爭場面、災(zāi)難場景、幻想夢境,在傳統(tǒng)神話傳說中的很多人神鬼怪的造型等等,后期制作中可以很好地利用特效制作出來,從而達到真實的震撼人心的效果。從更深的理論層次來看,數(shù)字媒體藝術(shù)能夠滿足影視動畫發(fā)展的表意功能最大化的需要,媒體的最大價值是表意功能,即傳播表達人的意思。從石刻、書籍、現(xiàn)場演出到影視動畫,從描述、會意、模擬到虛擬,媒體發(fā)展變革的本質(zhì)是表意功能的不斷強大,具體表現(xiàn)為:表達更加豐富,接受更加快速,使用更加便捷。數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用價值就得以體現(xiàn)。其次,數(shù)字媒體技術(shù)伴隨著科技的進步,一定會不斷升級,藝術(shù)形式的多樣化已是必然。如全息影像、無介質(zhì)操控、記憶芯片植入等。數(shù)字媒體技術(shù)在不同領(lǐng)域的運用,充分這體現(xiàn)它存在的價值。但是,由于各種媒體自然屬性的差別,技術(shù)的進步與更新都是建立在原先的基礎(chǔ)之上。各種藝術(shù)形式也是這樣,都是在傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式上來進行再創(chuàng)造的,傳統(tǒng)制作技術(shù)不會被完全取代。此外,媒體的選擇還是要根據(jù)創(chuàng)作者的需求來選擇。在創(chuàng)作過程中并不是一味地使用科技手段,也不是效果越花哨越好,技術(shù)的運用要遵循主題思想的表達,形式為內(nèi)容服務(wù),能夠充分表現(xiàn)出創(chuàng)作者意圖的數(shù)字媒體技術(shù)才好。最后,數(shù)字媒體技術(shù)制作的作品,最終是要呈現(xiàn)給觀眾的,所以數(shù)字媒體技術(shù)會成為我們生活生產(chǎn)中不可或缺的部分,不僅僅運用在影視動畫當(dāng)中,各個方面都離不開數(shù)字化技術(shù),在實現(xiàn)美觀、高效、實用的特性中,數(shù)字媒體技術(shù)正在發(fā)揮越來越大的功效。根據(jù)社會發(fā)展的基本規(guī)律來看,整個社會文明成果是由群眾創(chuàng)造的。也許到某一天,我們都會掌握這些技術(shù)來服務(wù)于自身生產(chǎn)生活。
6結(jié)束語
后期制作部分是影視動畫整個創(chuàng)作過程的重要環(huán)節(jié),制作效果成功與否會直接影響作品的最終呈現(xiàn)。而運用數(shù)字媒體技術(shù)是后期制作必不可少的方式,創(chuàng)作者的主要情感的表達、故事完整與流暢性、畫面、聲音、人物角色塑造、最終呈現(xiàn)在觀眾面前的形式等等,都可以在后期進行再創(chuàng)造與不斷完善,進一步提高成品效果,為受眾帶來良好的視聽體驗。本文從數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的主要應(yīng)用及表現(xiàn)價值方面進行了闡述。言而總之,后期制作是影視動畫作品必備的環(huán)節(jié),而數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用是后期制作的主要方式。隨著技術(shù)不斷更替與發(fā)展,以及創(chuàng)作者的主觀表達,今后更新潮獨特的影視動畫作品會不斷刷新我們對數(shù)字技術(shù)的理解。
作者:岳園