初中數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)探討
時間:2022-01-06 03:12:55
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摘要:新課標(biāo)指出,初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程的基本模式是“問題情境——創(chuàng)建模型——解釋、應(yīng)用與拓展”,在教學(xué)過程中,學(xué)生通過解決數(shù)學(xué)問題,從而更好的理解學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的意義和作用。而這種學(xué)習(xí)方式的關(guān)鍵部分就在于教師所創(chuàng)設(shè)的問題情境是否能夠吸引學(xué)生的注意力。本文,筆者將根據(jù)的教學(xué)經(jīng)驗,談一談對對數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)的方法。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);問題情境;創(chuàng)設(shè);探究
在生活中,人們往往會有這樣的一種經(jīng)歷在觀看電視劇的時候,劇情常常會在精彩的部分戛然而止,讓人意猶未盡,而在閱讀小說的時候,也會出現(xiàn)類似的情境。電視劇和小說,這樣做的目的就是要通過設(shè)置懸念,激發(fā)觀眾或是讀者的興趣。同樣的,在講解初中數(shù)學(xué)的部分知識時,教師創(chuàng)設(shè)良好的問題情境,設(shè)置懸念,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓他們積極的去解決數(shù)學(xué)問題,不僅能提高教學(xué)效率,還能達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的作用。
一、問題情境創(chuàng)設(shè)的原則
1、現(xiàn)實性原則
在學(xué)習(xí)知識的過程中,學(xué)生可能會發(fā)現(xiàn),自己所學(xué)習(xí)的許多知識,在生活中都會有所涉及,例如學(xué)生學(xué)習(xí)的平均數(shù)、中位數(shù)與眾數(shù)方面的知識,都是在生活中經(jīng)常會運用到的一些數(shù)學(xué)知識。因此,教師在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題的時候,必須要堅持現(xiàn)實性原則。如果教師不能堅持現(xiàn)實性原則,創(chuàng)設(shè)的問題情境與實際生活不相適應(yīng),學(xué)生的學(xué)習(xí)也會顯得毫無意義。
2、挑戰(zhàn)性原則
在數(shù)學(xué)課堂上教師之所以要創(chuàng)設(shè)問題情境,其目的就是為了鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,使學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識。因此,教師在教學(xué)時所創(chuàng)設(shè)的問題也不能太過于簡單,盡可能的不要向?qū)W生提一些“1+1=2”這樣毫無難度的問題,這樣一些問題的提出,對學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)沒有任何作用。3、靈活性原則眾所周知,數(shù)學(xué)是一門鍛煉學(xué)生綜合能力的學(xué)科,在解決數(shù)學(xué)問題的過程中,學(xué)生可能就會發(fā)現(xiàn)有許多數(shù)學(xué)問題,并不是只有一種解法的,解決問題的方式靈活多變。基于這樣的原因,教師在教學(xué)時,也不能將問題情境創(chuàng)設(shè)的過于死板僵硬,這樣不斷不能激發(fā)初中生的探究欲望,也不利于數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境的方法
1、生活情境法
如前文所述,數(shù)學(xué)知識來自于生活,在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題時,盡可能的從學(xué)生日常生活中接觸的一些事物中取材,他們在這些事物較為熟悉,可以讓學(xué)生更好的融入到教學(xué)情境之中,激發(fā)學(xué)生的問題探究欲望。例如,在學(xué)習(xí)《相似圖形》中的“黃金分割”這一節(jié)時,教師可以讓學(xué)生欣賞一些畫作或是建筑作品,如經(jīng)典的美術(shù)作品《斷臂的維納斯》在創(chuàng)作時,就運用到了黃金分割法。教師在創(chuàng)設(shè)問題的時候,盡可能的從這些方面著手,讓學(xué)生思考為什么這些物品中會涉及到所謂的黃金分割,它的運用又有什么意義?通過這些問題,引導(dǎo)學(xué)生思考一些數(shù)學(xué)問題,相比于教師直接拋出問題,讓學(xué)生思考,效果更好。
2、故事法
數(shù)學(xué)知識并不是憑空產(chǎn)生的,許多數(shù)學(xué)知識的由來都有其歷史故事,教師在教學(xué)時,不能小看這些故事,有時候他們在教學(xué)中往往能夠發(fā)揮出意想不到的作用。初中生正處在青春期,他們的求知欲旺盛,對于外界的許多新鮮事物,充滿了極強的探知欲望,一些有趣的故事,常常能夠激起他們的好奇心和征服欲。因此,教師在教學(xué)時,也可以適當(dāng)?shù)母鶕?jù)教學(xué)內(nèi)容講解一些學(xué)生數(shù)學(xué)故事,這些故事既能激發(fā)學(xué)生的探究欲望,也能夠弘揚一種積極向上的精神,令初中生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。如,在講解無理數(shù)的概念時,教師可以像學(xué)生提問:你知道面積為1的等腰直角三角形的變長是多少嗎?很快就有學(xué)生給出了答案根號2,教師在教學(xué)時就可以進一步講解與這個答案有關(guān)的故事,古希臘數(shù)學(xué)家畢達(dá)哥拉斯的故事,由于這個無理數(shù)釀成的一樁血案。通過這個故事和問題情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生更加深刻的認(rèn)識到無理數(shù)的概念。
3、操作情境法
學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并不只是為了在考試的時候取得高分,而是為了掌握更多的知識,俗話說“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在數(shù)學(xué)教學(xué)中,有許多知識都需要學(xué)生自主的進行探究,在實際操作中完成。同樣的在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題的時候,教師也不能一味的紙上談兵,而是要學(xué)會給學(xué)生提供自主操作的機會,讓他們通過自己動手感受數(shù)學(xué)知識,解決數(shù)學(xué)問題。例如,在講解《視圖與投影》這一章的“太陽光與影子”之前,就可以讓學(xué)生思考,在生活中什么時候,影子會與實物相重合,重合的時間又是多久,讓學(xué)生自己動手實踐操作,探究這一問題。
4、游戲創(chuàng)設(shè)情境
游戲是大多數(shù)人都喜歡的一項事物,對于初中生來說,尤其如此,他們熱衷于各種各樣的游戲,在數(shù)學(xué)教學(xué)中也可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,設(shè)置一些教學(xué)游戲,例如著名的“擊鼓傳花”就是一個很有意思的數(shù)學(xué)游戲。所以,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候課可以設(shè)置一些教學(xué)游戲。例如在學(xué)習(xí)“概率和統(tǒng)計”方面的知識,教師就可以在上課之前先同班上的學(xué)生玩“擲骰子”的游戲,讓學(xué)生分析骰子的大小有幾種情況,擲兩次或是三次,它的大小變化會是一樣的嗎,骰子的大小變化是隨機的,還是有一定規(guī)律的。通過游戲,教師將這些問題提出來,引導(dǎo)學(xué)生探究??傊跀?shù)學(xué)課堂上不管創(chuàng)設(shè)什么樣的數(shù)學(xué)問題情境,其核心目的就是為了讓學(xué)生更好的適應(yīng)教師的教學(xué),掌握更多的數(shù)學(xué)知識,更好的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,教師在教學(xué)時,要善于引導(dǎo)學(xué)生,在課堂上創(chuàng)設(shè)問題情境時,盡可能從初中生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生思考,發(fā)散學(xué)生思維的問題情境,鍛煉學(xué)生的綜合能力,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生命力。
作者:李偉 單位:重慶市珊瑚中學(xué)
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