迷幻世界迷路設計管理論文
時間:2022-07-14 08:41:00
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對于中國設計行業(yè)低迷的抱怨與憂患早已成為業(yè)內(nèi)業(yè)外眾口一詞的定論,與之形成鮮明對比的是中國制造業(yè)的興盛。鐵錚錚的證據(jù)是,地球的每個角落都充斥著“MADEINCHINA”,卻少見“DESIGNINCHINA”。
如果就此得出“中國無設計”的結(jié)論又顯得簡單和不負責任,在半年前的“大聲展”上,人們幾乎是“突然”看到一群中國新生代設計師的集體亮相。之后短短不到半年的時間里,吉吉、Perk、01media……這些名字不僅漸漸為設計界所熟悉,也不知不覺間走進了公眾的視野。如果可以把行業(yè)精英的出現(xiàn)看作一個行業(yè)逐漸成熟的跡象,那么在設計業(yè),現(xiàn)在的確已經(jīng)出現(xiàn)了這樣幾個為數(shù)不太多、知名度也不太高,但在業(yè)內(nèi)確有一定影響力的“精英人物”。
然而在一個并不成熟的行業(yè)里,精英們的“精英”程度依然很值得懷疑。在“美風”、“日風”、“韓風”的輪番轟炸下,這些新一代設計師中外莫辨;在后現(xiàn)代和多元化的時代背景下,他們的作品卻奇怪地面目相似,充溢迷幻特色,浸透著搖滾波普文化的漫畫、涂鴉、玩偶等元素。
“大聲展”上集體喊
黑色方框眼鏡、T恤、喜歡雙手交叉放在胸前,雖然設計師吉吉總是給人憤世嫉俗的文學青年形象,但每當他開口說話時就像布道者一樣滔滔不絕,且不喜歡把話題放在自己身上,談論起自己身邊的年輕設計師來,他更顯得眉飛色舞,一直在琢磨“大聲展”的他說:“由于國內(nèi)的設計環(huán)境不好,死氣沉沉的,這個社會需要新的設計力量。而在內(nèi)外部環(huán)境都達到一個飽和點的狀態(tài)下,我們的‘大聲展’也就應運而生了?!?/p>
“大聲展”的想法源自巴黎進行工作實習的中國留學生孟源。去年10月,她在無意中發(fā)現(xiàn)了一群活躍在網(wǎng)絡上的年輕攝影師,在她的策劃下,這群非職業(yè)性的藝術愛好者舉辦了一場影像展,這就是最初的“大聲展”。幾個月以后,這種“大聲展”的形式得到了眾多熱愛視覺設計的年輕人的支持。在姜劍、錢騫、歐寧、吉吉的策劃下,眾多海內(nèi)外正活躍的中國年輕設計師,決定今年4月初在國內(nèi)的北京、上海、深圳三個城市分別舉行三場規(guī)模宏大的設計藝術展覽。這次展覽引起了一場年輕勢力的眾“聲”喧嘩。
“大聲展”的策劃者和參與者們將這個展覽自嘲為“展現(xiàn)第三代草根群集藝術設計”,事實上,它已成為新一代設計師張大嘴巴的“發(fā)聲”之處。
在中國,設計師作為一個真正獨立的職業(yè),始自改革開放之后。第一代設計師在上世紀七八十年代接受傳統(tǒng)美術學院的訓練,崛起于1980年代末和1990年代初。
那時個人電腦還不普及,他們的設計都是手工作品;第二代設計師崛起于Macintosh電腦風行之時,科技革命也使得舊的設計王國體制徹底瓦解,新的跨界媒介建立起來,這些設計師開始接受國際數(shù)碼設計潮流的影響;第三代———亦即今天這代設計師,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)興起,亞文化主導街頭,新的體制演變成為電腦圖像界面,他們就是在這樣的土壤中孕育成形,其中很多人的設計身份開始呈現(xiàn)多元化。
風格雷同噱頭多
在全球化的背景下討論本土設計,“傳統(tǒng)”就成了一個不可回避的話題。何為傳統(tǒng),又如何繼承?這幾乎是個只能嘗試、不能討論的問題。
許多新一代設計師在作品中運用了傳統(tǒng)符號,比如在01media的作品中就出現(xiàn)了仙桃、孫悟空等元素。但從更加廣泛的層面上看,在這群年輕設計師的作品中,雖然有不少形式新穎、別出心裁的設計,然而比這種創(chuàng)新更加顯而易見的是風格雷同和對日韓文化濃重的模仿痕跡。對于流行的掌控與中國傳統(tǒng)文化的缺失甚至是刻意地忽視形成鮮明對比,他們在作品中,反映出一種的對傳統(tǒng)的無視,玩的是反諷式的修辭章法。沿襲新新人類的通用語與修辭風格,他們的作品充滿了迷幻特色,浸透著搖滾波普文化的漫畫、涂鴉、玩偶等元素。
一位業(yè)內(nèi)人士接受記者采訪時說:“缺少了對傳統(tǒng)的繼承,何來好的設計?大師都靠邊站了,年輕設計師又從何處學習?現(xiàn)在他們玩的不還是點噱頭。”“大聲展”策展人之一歐寧說:“這一代年輕人的設計娛樂性太強。他們更多的時候是為了滿足自己的快感,缺少一種現(xiàn)實的關懷。”
在設計風格的創(chuàng)新性之外,設計的終極目的是服務于生活。國際藝術指導協(xié)會(ADC)中國代表任寶華此前在接受媒體采訪時說:“一位設計師應該利用有限的空間和物質(zhì)去創(chuàng)造更方便、更務實的產(chǎn)品,而不能有‘設計的就是奢侈的’這種概念。如果這種思想無控制地擴散,對設計界是最大的障礙?!?/p>
“我在這些新生代設計師身上看到了20歲時的自己,但他們在作品與商業(yè)的結(jié)合方面還不夠?!毕愀壑O計師陳幼堅在此前參觀完“大聲展”現(xiàn)場后說。湖南大學設計藝術學院龍兆曙教授對此的觀點顯得頗為寬容,他認為:這批年輕設計師可能會有浮躁或是技術方面的不純熟等缺點,但是“大聲”可以把這些“小聲”的東西遮掩過去忽略不計。
獨立與商業(yè)無界限
作為視覺藝術的一個分支,和繪畫雕塑等其它藝術門類相比,設計是最沒有辦法討論“非商業(yè)性”的。一個畫家完全為個人而創(chuàng)作或許還會被人稱道,但很難想像一個設計師是只為個人而設計的。
任何一個設計師都可以說是商業(yè)設計師,獨立設計師更不能以商業(yè)或者非商業(yè)來加以區(qū)分,最具權(quán)威的廣告與設計獎項D&AD最初就是為推動商業(yè)設計的高水平發(fā)展而設立的,沒有一個作品是客戶空缺的“飛機稿”。真正優(yōu)秀的設計應當是將藝術與商業(yè)結(jié)合得天衣無縫,日本暢銷水瓶的包裝都是由平野敬子、水野學、佐藤可適和等一流的獨立設計師輪番設計。
但似乎是出自一種習慣,人們還是喜歡對設計師進行分類。有一種觀點認為,設計師可分為商業(yè)設計師與獨立設計師,只有那些非商業(yè)性的個人設計師或組合才是獨立設計師。
獨立設計師往往以個人工作室或者小型設計公司的方式工作,與之相對應的是進入大的設計公司并代表商業(yè)主流?;蛘甙滋煸诠旧习?,晚上做自己的作品,其中的代表可以列出一個長長的名單:MEWE設計聯(lián)盟、Unmask、中國第一家設計畫廊的創(chuàng)立者吉吉、做時尚產(chǎn)品開發(fā)的Perk、喜歡自制玩具的彭磊、網(wǎng)絡公司職員兼插畫師北邦……
有專家稱:“作為一名獨立設計師,其獨立精神體應體現(xiàn)在對設計的自我認知和關切,并且能將這種體認和關切反映到創(chuàng)作中,使每一件作品都能在自我屬性控制下,找到契合作品本身特性的表現(xiàn)?!?/p>
英國的獨立平面設計對中國設計界來說是一個很好的啟示。一直到現(xiàn)在,英國的設計師們都是在一個良性的體系內(nèi)運轉(zhuǎn),知名設計品牌BigActive旗下簽約了20多個英國最酷的獨立設計師,再為他們找到優(yōu)質(zhì)客戶。與“大聲展”同時在上海展出的“溝通,英國六十年代以來的平面設計”巡回展策展人里克(RickPoynor)將獨立精神尊崇為英國平面設計的基礎,他說:“所謂獨立,是指不依賴于任何政黨和團體,不受任何外在力量的控制和擺布,對所有問題的判斷均經(jīng)過自己的思考?!?/p>