MR技術(shù)營銷理念在交互式設(shè)計(jì)的應(yīng)用
時(shí)間:2022-07-26 04:16:23
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摘要:在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)領(lǐng)域許多院校都沿襲著傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教學(xué)效果不夠理想,主要原因有創(chuàng)新性、互動(dòng)式、情景式、體驗(yàn)式教學(xué)代入不夠,或技術(shù)支撐不夠、教師水平有限等,情景交互式設(shè)計(jì)中mr技術(shù)營銷理念應(yīng)用是以教師為引導(dǎo),學(xué)生參與互動(dòng)為中心,營銷理念為索引,技術(shù)體驗(yàn)實(shí)踐為主要方式的創(chuàng)新式教學(xué)。不僅教師能夠以此來簡化實(shí)際教學(xué)過程中復(fù)雜的贅述細(xì)節(jié),學(xué)生也能親身體驗(yàn)和互動(dòng)交流,自主認(rèn)知。對培養(yǎng)實(shí)踐型、應(yīng)用型、技能型復(fù)合人才有著重要的支撐作用,使學(xué)生能夠更好地融入社會(huì)發(fā)展的步伐中。
關(guān)鍵詞:MR技術(shù)營銷理念;教學(xué);情景交互式設(shè)計(jì);知感混合現(xiàn)實(shí)
藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)領(lǐng)域緊跟國家教育強(qiáng)國的步伐,且隨著5G技術(shù)的逐漸成熟,情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中混合現(xiàn)實(shí)(Mixreality,簡稱MR)開始落地應(yīng)用,MR指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。不同于AR/VR場景,MR技術(shù)營銷理念融合了交互動(dòng)作、大空間定位、全息顯示等技術(shù),使得情景交互式設(shè)計(jì)相關(guān)課程內(nèi)容展示效果更加生動(dòng)、逼真。通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等功能,會(huì)產(chǎn)生多感知、虛存在、深交互和強(qiáng)自主等特點(diǎn)。
情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)的技術(shù)背景
情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)過程中常用肢體、手勢、介質(zhì)、控制器等運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行實(shí)踐操作,以數(shù)字化的信息表達(dá)與現(xiàn)實(shí)物象進(jìn)行交流互動(dòng),最早應(yīng)用在教學(xué)課程示范案例、項(xiàng)目體驗(yàn)或設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐中的便是手勢交互。混合現(xiàn)實(shí)交互的普及為情景交互式設(shè)計(jì)相關(guān)課程帶來了新的創(chuàng)造改變,替代了傳統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo)等操作方式,增加了創(chuàng)建、點(diǎn)擊、互動(dòng)操作虛擬物體以及與大屏幕的交互等。目前應(yīng)用在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中的交互方式主要有肢體、手勢、眼球、特殊介質(zhì)、控制器以及語音語言等方式。MR最重要的價(jià)值就是把虛擬的信息和真實(shí)的環(huán)境結(jié)合到一起,在當(dāng)代的教學(xué)方式中,學(xué)生使用知感混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)、虛擬設(shè)備或者手機(jī)在空間環(huán)境中虛擬體驗(yàn)信息、知識(shí)、藝術(shù)等。把這些信息通過MR最新技術(shù)呈現(xiàn)的話,學(xué)生能夠在接收情景交互式設(shè)計(jì)創(chuàng)意的同時(shí)接收全息影像的大空間定位虛擬信息,在環(huán)境中相互之間無縫、無障礙對話,獲得線上和線下相結(jié)合的交互式體驗(yàn)。
MR技術(shù)營銷理念在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
情景互動(dòng)設(shè)計(jì)和MR技術(shù)營銷理念的緊密結(jié)合將推動(dòng)情景交互式設(shè)計(jì)相關(guān)課程體驗(yàn)內(nèi)容和形式的進(jìn)一步發(fā)展,教學(xué)中充分鼓勵(lì)并支持師生之間親自動(dòng)手、相互交流、研究式探索、創(chuàng)新創(chuàng)造與特色實(shí)踐等,也是當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)教育的核心,通過不同實(shí)例的實(shí)踐體驗(yàn),培養(yǎng)師生之間的創(chuàng)造性思維,學(xué)生需要學(xué)習(xí),教師更需要升華,教學(xué)中教師需要傳播科學(xué)思想、應(yīng)用科學(xué)方法、提倡科學(xué)實(shí)踐,而學(xué)生則需要加強(qiáng)知識(shí)積累,加大交互實(shí)踐,運(yùn)用特色創(chuàng)新掌握相關(guān)知識(shí)。從情景交互式設(shè)計(jì)體驗(yàn)的角度講,傳統(tǒng)教學(xué)媒介都只能“看和聽”,學(xué)生是獨(dú)立的旁觀者和單純的接收者,而且由于條件受限、環(huán)境干擾等造成知識(shí)感知不深入、接受程度較淺等,而MR在“看和聽”的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)大空間定位、觸覺和感知、游學(xué)和玩技等特色,使學(xué)生完全沉浸在MR情景交互式場景中,并成為主角式參與者,這種變化不僅僅是簡單的“五感”增量變化,更是一種傳播介質(zhì)、模式的創(chuàng)新變化。情景交互式設(shè)計(jì)感官?zèng)_擊更強(qiáng),傳播力、記憶力更強(qiáng)。MR在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)過程中的應(yīng)用實(shí)踐,不但技術(shù)先進(jìn)能產(chǎn)生良好的視覺效果,還能增加師生之間的互動(dòng)與共同進(jìn)步。MR技術(shù)營銷理念更能夠處理教學(xué)案例的實(shí)時(shí)交互圖形語言,突破了原有傳統(tǒng)的講授教學(xué)和圖片、視頻案例講學(xué),它更具有圖形、視頻教學(xué)手法以外的視覺、聲音、動(dòng)作、交流和觸感等特色,完全使師生在虛擬空間的世界中充分感知信息,做出選擇、回應(yīng)、動(dòng)作、表情、互動(dòng)等,有時(shí)還能得到教學(xué)計(jì)劃之外的驚喜,對教學(xué)內(nèi)容的拓展有很大的幫助。MR技術(shù)營銷理念在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中的教學(xué)方法注重實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量控制,實(shí)行多層次的教學(xué)方法綜合運(yùn)用。MR技術(shù)營銷理念在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中以學(xué)生為主體地位,例如情境式辯論設(shè)計(jì)、群體合作設(shè)計(jì)、課堂游戲記憶、小組協(xié)調(diào)互動(dòng)、設(shè)計(jì)成果展示、情境案例個(gè)體反饋等。以教師作為知識(shí)的引導(dǎo)者,以互動(dòng)體驗(yàn)為主要參與方式,鼓勵(lì)學(xué)生在信息接收和主動(dòng)學(xué)習(xí)的過程中融入混合現(xiàn)實(shí)虛擬體驗(yàn),通過創(chuàng)新、創(chuàng)造的手法來展示自己的學(xué)習(xí)過程和設(shè)計(jì)成果,學(xué)生之間互相影響、啟發(fā)、互動(dòng),從而提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。教師再總結(jié)性地講解知識(shí)點(diǎn),模擬性地進(jìn)行實(shí)踐體驗(yàn),指導(dǎo)學(xué)生探索性地去找尋相關(guān)的知識(shí)擴(kuò)展和聯(lián)系,讓學(xué)生帶著思維、互動(dòng)的模式來進(jìn)行知識(shí)補(bǔ)充。
(一)情景交互式設(shè)計(jì)對傳統(tǒng)教學(xué)的延伸與拓展
隨著信息技術(shù)、傳播觀念、傳遞手法與媒介應(yīng)用的進(jìn)步與發(fā)展,以及積極順應(yīng)國家提倡的教學(xué)改革和課程改革趨勢,情景交互式設(shè)計(jì)相關(guān)課程教學(xué)中MR技術(shù)營銷理念的應(yīng)用已成為一種新的教學(xué)發(fā)展趨勢,具有較強(qiáng)的體驗(yàn)性、自主性、參與性、互動(dòng)性和信息反饋性等特征,這種新型的教學(xué)模式積極順應(yīng)了信息技術(shù)的革新和教育時(shí)代的變化。整個(gè)教學(xué)活動(dòng)MR技術(shù)營銷理念的使用是新穎互動(dòng)的,根據(jù)不同學(xué)生的能力和個(gè)性特點(diǎn)適時(shí)調(diào)整。課程打破禁錮的空間局限性,從課堂內(nèi)向課堂外圍、學(xué)校外圍、空間外圍、師生互動(dòng)的延伸。情景交互式設(shè)計(jì)中的MR實(shí)踐教學(xué)通過案例歸納、混合體驗(yàn)和分析情景互動(dòng)等方式進(jìn)行創(chuàng)作互動(dòng),作品創(chuàng)意結(jié)合肢體、環(huán)境、物象、個(gè)體及虛擬技術(shù)等進(jìn)行再設(shè)計(jì),講授過程中應(yīng)用情景交互式設(shè)計(jì)的交互理念、體驗(yàn)性特色、文化內(nèi)涵、藝術(shù)審美、價(jià)值創(chuàng)造與實(shí)踐創(chuàng)新等進(jìn)行各個(gè)知識(shí)點(diǎn)拓展,在傳統(tǒng)數(shù)字教學(xué)的基礎(chǔ)上順應(yīng)社會(huì)時(shí)代的發(fā)展,使受眾更真實(shí)地體驗(yàn)設(shè)計(jì)帶來的樂趣與價(jià)值。
(二)情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)方法創(chuàng)新
(1)參與式教學(xué):在傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)節(jié)中充分體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的特色,教學(xué)中加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的操作空間,學(xué)生在情景交互式設(shè)計(jì)中MR技術(shù)營銷理念的體驗(yàn)上獲取主動(dòng)認(rèn)知及親身感受,從參與式的體驗(yàn)到交互性的參與以及新鮮的興趣交流上都能發(fā)揮主觀能動(dòng)性,提高知識(shí)吸收、藝術(shù)創(chuàng)作的價(jià)值。(2)娛樂式感知:在情景交互式設(shè)計(jì)相關(guān)課程中的知識(shí)點(diǎn)信息不再直接描述,避免照本宣科,學(xué)生可以通過混合現(xiàn)實(shí)實(shí)踐體驗(yàn)進(jìn)行比擬和提高,充分運(yùn)用象征、抽象、超技術(shù)生成和夸張等手法進(jìn)行再設(shè)計(jì),創(chuàng)作中通過技術(shù)產(chǎn)生詼諧、搞笑與荒誕相容的心理,通過MR技術(shù)營銷理念的實(shí)踐體驗(yàn)提高學(xué)生理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作的興趣度。(3)多元化設(shè)計(jì):相關(guān)課程中的情景交互式設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)與傳播環(huán)境多樣化,可以從水幕、玻璃幕墻、車體、普通地面、產(chǎn)品感知等進(jìn)行傳播,傳播媒介有三維、四維等形式,情景交互式設(shè)計(jì)MR技術(shù)營銷理念的體驗(yàn)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法的基礎(chǔ)上加有聲、光、電、交互以及五感等特色。學(xué)生可以通過虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)融入更多的知識(shí)領(lǐng)域,加強(qiáng)情景交互式設(shè)計(jì)中各知識(shí)點(diǎn)的互動(dòng)式體驗(yàn)效果。
(三)情景交互式教學(xué)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
情景交互式教學(xué)系統(tǒng)要結(jié)合市場上較為成熟的技術(shù)企業(yè)共同生成,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容需要教師與技術(shù)人員相互溝通后先將基本的場景定制出來,再加入互動(dòng)交流環(huán)節(jié),可以以各種各樣的小程序、動(dòng)態(tài)體驗(yàn)、肢體互動(dòng)媒介或插件形式呈現(xiàn),輔助設(shè)備的應(yīng)用根據(jù)市場的大環(huán)境進(jìn)行安置。教學(xué)體驗(yàn)完成后更需要注重后期的程序更新、內(nèi)容場景置換、五感體驗(yàn)以及師生角色設(shè)置等,并且適時(shí)進(jìn)行評價(jià)反饋檢測與教學(xué)體系評價(jià)測試等。感知混合現(xiàn)實(shí)虛擬教學(xué)就是利用MR虛擬技術(shù)模擬難以講解、容易混淆的教學(xué)設(shè)計(jì)場景,并使之可視化,加強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容的可參與性,讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣并激發(fā)深入學(xué)習(xí)的動(dòng)力,情景交互式教學(xué)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)需要硬件技術(shù)和環(huán)境的支撐,迫切需要開發(fā)一套軟件平臺(tái)在教學(xué)中展開應(yīng)用。在情景創(chuàng)作上采用混合、模擬、交互、仿真和全息投影等多種形式相輔相成進(jìn)行呈現(xiàn),交互性的實(shí)現(xiàn)方式更需要多種多樣。
發(fā)展前景
教學(xué)改革至今,MR技術(shù)營銷理念還未完全普及到情景交互式設(shè)計(jì)的實(shí)踐教學(xué)領(lǐng)域,其制作成本相對于其他實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)較高,在設(shè)計(jì)類專業(yè)教學(xué)應(yīng)用也受局限,但在教學(xué)設(shè)計(jì)中不斷引入新技術(shù)是實(shí)踐型、應(yīng)用型人才培養(yǎng)的重要發(fā)展趨勢。隨著信息時(shí)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,MR技術(shù)營銷理念涉及面會(huì)更加廣泛,應(yīng)用門檻更低,制作成本也會(huì)下降。MR技術(shù)營銷理念在情景交互式設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)處于初級(jí)研究階段,開展情景交互式設(shè)計(jì)的多元化教學(xué),將會(huì)進(jìn)一步發(fā)揮信息化技術(shù)對實(shí)踐教學(xué)水平的提升,從不同層面共同提高師生的業(yè)務(wù)水平,使學(xué)生通過虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)進(jìn)一步對本課程進(jìn)行全方位、多元化學(xué)習(xí),無論形式還是內(nèi)容都能立足時(shí)代數(shù)字信息化的特點(diǎn)進(jìn)行展開,讓知識(shí)或產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)軌蚨恳恍?,達(dá)到最好的教學(xué)、使用與宣傳效果。
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作者:侯夢 單位:西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院