“讓學(xué)引思”理論下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究

時間:2022-03-16 11:10:14

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“讓學(xué)引思”理論下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究

小學(xué)信息技術(shù)教材中,包括很多需要學(xué)生掌握的知識點。要實現(xiàn)高效的課堂教學(xué),教師要改變傳統(tǒng)教學(xué)中填鴨式的教學(xué)方式,堅持“讓學(xué)引思”的教育理論,讓學(xué)生成為教學(xué)活動中的主體,發(fā)揮他們的主動探索能力,積極思考、分析、掌握所學(xué)內(nèi)容。

一、以學(xué)生為主體,發(fā)揮他們的學(xué)習(xí)主動性

在“讓學(xué)引思”教學(xué)理論支持下的小學(xué)信息技術(shù)課堂中,學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者。在遇到解決不了的問題時,學(xué)生不再等待教師給出答案,而是通過反復(fù)閱讀和思考,結(jié)合已有的信息技術(shù)知識找出答案,完成學(xué)習(xí)任務(wù)獲得成就感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于被動學(xué)習(xí)時的體會,有利于激發(fā)學(xué)生繼續(xù)進行深入學(xué)習(xí)的信心,使課堂教學(xué)在學(xué)生的積極參與中高效進行。

二、精心設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的探究主動性

精心設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師要考慮小學(xué)生的興趣,設(shè)計趣味性的導(dǎo)入內(nèi)容,調(diào)動學(xué)生參與的積極性,讓他們在導(dǎo)入環(huán)節(jié)的引導(dǎo)下自然的進入到教材內(nèi)容的探究中,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在教學(xué)“PowerPoint”這部分內(nèi)容時,教師向?qū)W生展示具有動畫效果的課件:在碧藍(lán)的海面上,教師的鼠標(biāo)在海水中一點,就出現(xiàn)一只海豚跳出水面。在觀看過程中,學(xué)生紛紛表示驚嘆,都想知道這個動畫效果是如何制作的。在學(xué)生強烈求知欲驅(qū)使下,教師引導(dǎo)他們進行“PowerPoint”內(nèi)容的閱讀,了解軟件中各種工具的使用方法。在主動探究下的學(xué)習(xí)效果,比直接向他們進行理論知識灌輸?shù)男Ч玫枚唷?/p>

三、結(jié)合游戲進行教學(xué),提高學(xué)生的操作技能

游戲是小學(xué)生最愛的活動,在游戲過程中,學(xué)生的思維活躍,精神高度集中,能根據(jù)游戲規(guī)則快速的做出反應(yīng)。在信息技術(shù)教學(xué)中,游戲和信息技術(shù)操作相結(jié)合,能讓學(xué)生對操作練習(xí)產(chǎn)生興趣,使他們主動參與到操作環(huán)節(jié),在游戲中完成教師布置的操作任務(wù),提高他們的信息技術(shù)操作技能。例如,在教學(xué)鼠標(biāo)的單擊、雙擊用法時,教師可以設(shè)計打氣球的游戲:紅色和藍(lán)色的氣球從計算機屏幕上方飄落下來,鼠標(biāo)單擊能打破紅色的氣球,鼠標(biāo)雙擊能打破藍(lán)色的氣球。規(guī)定在一分鐘時間內(nèi),看誰打破的紅色氣球最多,誰打破的藍(lán)色氣球最多,誰打破的氣球總數(shù)最多。在游戲環(huán)節(jié),學(xué)生的參與積極性高漲,他們在游戲開始后,根據(jù)游戲規(guī)則快速的進行鼠標(biāo)單擊、雙擊,隨著氣球不斷被打破,學(xué)生掌握了鼠標(biāo)單擊和雙擊的操作,提高了他們的操作技能。

四、創(chuàng)設(shè)問題情境,激活學(xué)生思維

問題情境的創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生的活躍思維,讓他們進行深入思考,有助于探究能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,由于思維能力的局限性,在自主學(xué)習(xí)過程中不能深入分析信息技術(shù)知識。利用問題作為指導(dǎo),可以給學(xué)生的學(xué)習(xí)活動指明方向,讓他們在問題的指導(dǎo)下思考,在解決問題的同時掌握抽象的信息技術(shù)概念,了解信息技術(shù)專業(yè)知識。在問題情境中,問題的提出還能激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,讓他們把解決問題作為一項挑戰(zhàn),促使他們積極地進行思考和探究。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師要從學(xué)生的角度出發(fā),設(shè)計趣味性和啟發(fā)性的問題,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。問題的設(shè)計要建立在學(xué)生已有知識的基礎(chǔ)上,采用由簡單到復(fù)雜的提問方法,讓學(xué)生在問題情境中,通過簡單的問題獲得自信心,讓他們敢于向更難的問題進行挑戰(zhàn)。

五、面向全體學(xué)生,促進他們的共同發(fā)展

在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師面對的是全體學(xué)生,在設(shè)計教學(xué)內(nèi)容時,教師不僅要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還要注重他們的個體差異,因材施教。例如,在教學(xué)《制作課程表》時,教師可以提出如下學(xué)習(xí)任務(wù):1.在word中插入表格,設(shè)計課程表。2.運用圖片裝飾課程表。3.設(shè)計具有動畫效果的課程表,點擊哪個學(xué)科,哪個學(xué)科的文字出現(xiàn)動畫效果,如翻轉(zhuǎn)、淡出等效果。在提出不同的學(xué)習(xí)任務(wù)后,讓學(xué)生根據(jù)自己的能力進行選擇,他們通過認(rèn)真探究教材內(nèi)容,掌握表格的插入、文字輸入等知識,順利完成教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù)。在分層次的學(xué)習(xí)任務(wù)下,學(xué)生能在已有知識基礎(chǔ)上完成符合自己能力的任務(wù),從學(xué)習(xí)中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,有效提高自主學(xué)習(xí)的積極性。總之,在進行“讓學(xué)引思”的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要把學(xué)生放到學(xué)習(xí)主體的位置上,讓他們充分發(fā)揮自主學(xué)習(xí)作用,積極探索信息技術(shù)知識,提高他們的信息技術(shù)操作能力。

作者:劉建敏 單位:江蘇省射陽縣明達(dá)雙語小學(xué)