網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析論文
時(shí)間:2022-09-17 08:32:00
導(dǎo)語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析論文一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
[摘要]中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力逐漸增強(qiáng)。作為一個(gè)整體,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力如何是我們所關(guān)注的。本文將通過(guò)運(yùn)用波特教授的鉆石模型,以網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的相關(guān)和支持性產(chǎn)業(yè)作為分析重點(diǎn),對(duì)比游戲強(qiáng)國(guó)韓國(guó)的相關(guān)方面,希望找出中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題并借鑒韓國(guó)的成功經(jīng)驗(yàn),以此提高中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)與支持性產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
一、引言
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)于世界而言都是一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),不過(guò)十多年的歷史,依托互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而出現(xiàn)并逐漸壯大起來(lái)?,F(xiàn)實(shí)生活中,玩網(wǎng)游被認(rèn)為是一種最時(shí)尚和潮流的生活方式,數(shù)不清的年輕人趨之若鶩,這種熱鬧的場(chǎng)面也奠定了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功的基礎(chǔ)。
國(guó)內(nèi)自1999年,第一款正式運(yùn)營(yíng)的圖形MUD《萬(wàn)王之王》推出,標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的正式形成。通過(guò)近10年的發(fā)展,網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)整個(gè)2007年將達(dá)到125億元。伴隨市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也逐漸形成包含游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、相關(guān)配套服務(wù)的比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn)和終點(diǎn)都是游戲玩家。
二、波特的鉆石模型與中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力
從中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展歷史看來(lái),初期(2000年~2003年),幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都是從國(guó)外引進(jìn)的,主要進(jìn)口國(guó)為韓國(guó)和日本。2001年,上海盛大公司憑借其的一款韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》而締造了盛大網(wǎng)絡(luò)的傳奇,實(shí)現(xiàn)從利潤(rùn)為零到2億元的突破。成功者的示范效應(yīng)使得越來(lái)越多的企業(yè)進(jìn)入到網(wǎng)游這個(gè)行業(yè)中來(lái)。從目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模和盈利能力判斷,中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正處在一個(gè)加速的成長(zhǎng)期。問(wèn)題是,網(wǎng)游企業(yè)和產(chǎn)品的大量涌現(xiàn)是否就意味著中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)具備了很強(qiáng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力?同傳統(tǒng)的游戲強(qiáng)國(guó)韓國(guó)和日本相比,中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還存在哪些差距?我們又應(yīng)該從何處著手去打造我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力?哈佛大學(xué)教授邁克爾·波特的鉆石模型給我們分析這些問(wèn)題提供了一個(gè)框架。
波特教授在他的《國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)》一書(shū)中提到,一個(gè)國(guó)家能在某種產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中展露頭角,必須從每個(gè)國(guó)家都有的生產(chǎn)要素,需求條件,相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn),企業(yè)的戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等四項(xiàng)要素來(lái)討論,這四個(gè)要素構(gòu)成了鉆石模型的基本要素。此外,波特還在鉆石體系內(nèi)加入了機(jī)會(huì)和政府兩個(gè)變量。如圖1:
由于,國(guó)內(nèi)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)方面的研究并不多,因此這將是本文的研究重點(diǎn)。在理論上,單獨(dú)一個(gè)企業(yè)或是一個(gè)產(chǎn)業(yè)都不可能獲得持久的競(jìng)爭(zhēng)力,一個(gè)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的形成不僅依賴于產(chǎn)業(yè)鏈上各組成企業(yè)優(yōu)勢(shì)的組合,還要考慮到與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)資源的整合,形成一個(gè)相輔相成的價(jià)值網(wǎng)絡(luò),在這個(gè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)內(nèi),企業(yè)與企業(yè)之間是基于一種合作的交易關(guān)系,即一個(gè)企業(yè)可能是某種產(chǎn)品供應(yīng)商的同時(shí)也可能是某類產(chǎn)品的客戶。如果一個(gè)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)或支持產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上具有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,那么在市場(chǎng)的推動(dòng)下,通過(guò)產(chǎn)業(yè)間的信息交流,技術(shù)共享,協(xié)同開(kāi)發(fā),服務(wù)支持等將會(huì)推動(dòng)核心產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng)、升級(jí)。反過(guò)來(lái),核心產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的增強(qiáng),便有積極參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的訴求,以此獲得更大的市場(chǎng)份額,更高的利潤(rùn)。而核心企業(yè)積極國(guó)際化的過(guò)程又會(huì)促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,并有可能深化產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化分工,衍生出新的周邊產(chǎn)業(yè)來(lái)。這是一個(gè)循環(huán)的過(guò)程,通過(guò)產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)散效應(yīng)和關(guān)聯(lián)效應(yīng),使整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)在競(jìng)爭(zhēng)中獲得更大的利益。
具體到網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為圍繞網(wǎng)游這個(gè)核心產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)主要包括IT制造業(yè),電信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè),傳媒業(yè),出版業(yè),展覽業(yè)等,支持產(chǎn)業(yè)包括專業(yè)的人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),投融資機(jī)構(gòu)等,另外還有一些由網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)衍生出來(lái)的產(chǎn)業(yè),如電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),游戲中人物服飾、玩具模型的專賣店等。下面一節(jié),筆者將較為詳細(xì)地介紹國(guó)內(nèi)網(wǎng)游相關(guān)及支持產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況并與韓國(guó)做一個(gè)橫向的對(duì)比。
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
1.IT及電信服務(wù)業(yè)
近年來(lái),國(guó)家加大對(duì)信息技術(shù)、寬帶互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)等方面基礎(chǔ)設(shè)施的投入,互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)的普及率逐年提高,據(jù)《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2007年12月,網(wǎng)民數(shù)已增至2.1億人,年增長(zhǎng)率達(dá)到53.3%,目前中國(guó)的網(wǎng)民人數(shù)略低于美國(guó)的2.15億,位于世界第二位。目前中國(guó)的網(wǎng)民群體仍以青年為主,總體網(wǎng)民中的31.8%都屬于18歲~24歲的青年。在互聯(lián)網(wǎng)普及率方面,2007年12月中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率增至16%,正處于網(wǎng)民快速增長(zhǎng)的階段。如圖2:
從圖中可以看出,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)普及率仍處于較低的水平,與美日韓等互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)國(guó)家有較大的差距;這也意味著中國(guó)與IT相關(guān)的產(chǎn)業(yè)有較大的增長(zhǎng)空間。
在用戶的組成中,互聯(lián)網(wǎng)撥號(hào)用戶減少695.7萬(wàn)戶,達(dá)到1949.0萬(wàn)戶,而互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶新增1561.1萬(wàn)戶,達(dá)到6646.4萬(wàn)戶。而提供電信網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)服務(wù)的中國(guó)電信、網(wǎng)通、移動(dòng)、聯(lián)通、衛(wèi)通、鐵通等6家企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)方面的收益也是大幅攀升。
國(guó)內(nèi)在互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)、普及方面雖然與發(fā)達(dá)國(guó)家還存在著一定的差距,但是與發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)步入成熟穩(wěn)定期不同,中國(guó)無(wú)論從網(wǎng)民的增加數(shù)還是寬帶用戶的增加數(shù)來(lái)看,都處在一個(gè)快速增長(zhǎng)的過(guò)程中。而寬帶互聯(lián)網(wǎng)恰好就是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的硬件基礎(chǔ),不斷增長(zhǎng)的用戶基礎(chǔ),以及企業(yè)服務(wù)的逐漸完善加上占總體網(wǎng)民近三分之一的年輕網(wǎng)民都為中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),對(duì)網(wǎng)游企業(yè)而言,這里蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)空間。
2.傳媒出版業(yè)
在韓國(guó),媒體出版業(yè)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用:他們有專業(yè)的游戲頻道,通過(guò)對(duì)游戲的介紹和分析,激發(fā)大眾對(duì)游戲的興趣。而公眾媒體則在消除人們對(duì)游戲的負(fù)面印象的過(guò)程中扮演了重要的角色。媒體還催化了職業(yè)電腦游戲聯(lián)賽的誕生,有線電視對(duì)這些賽事的轉(zhuǎn)播,極大地改變了人們對(duì)游戲的陳舊觀念。另外,韓國(guó)游戲雜志制作精美、內(nèi)容豐富而專業(yè),很受游戲愛(ài)好者們的歡迎,也成為游戲宣傳報(bào)道方面的重要媒介。國(guó)內(nèi)由于近幾年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展、競(jìng)爭(zhēng)的加劇,許多網(wǎng)游企業(yè)也開(kāi)始嘗試與傳媒、出版、廣告等行業(yè)合作以延伸網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈條。傳媒出版廣告等產(chǎn)業(yè)也以積極姿態(tài)的回應(yīng),新浪、網(wǎng)易、搜狐、TOM、騰訊等各大傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站都開(kāi)設(shè)了專門介紹網(wǎng)游的版面,網(wǎng)易甚至還自主研發(fā)了《大話西游》等深受網(wǎng)民喜愛(ài)的游戲從而正式進(jìn)軍網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的核心,2006年僅在網(wǎng)游上的收益就超過(guò)10億。在傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體方面,專門介紹推薦網(wǎng)游信息,提供游戲攻略的報(bào)刊雜志就不計(jì)其數(shù);而主流的圖書(shū)出版商方面,如華文出版社,上海世紀(jì)出版集團(tuán),更是將網(wǎng)游的情節(jié)演化成扣人心弦的小說(shuō)故事推出市場(chǎng),給沉悶的出版界帶來(lái)了一絲清新的空氣,受到許多青年讀者的熱捧。在視聽(tīng)媒體方面,國(guó)內(nèi)十分罕見(jiàn)專門介紹網(wǎng)游相關(guān)信息的獨(dú)立頻道,除了在沸點(diǎn)、PPLIVE等流媒體上有些WCG等電子競(jìng)技大賽的轉(zhuǎn)播。2006年,久游網(wǎng)上海東方衛(wèi)視聯(lián)袂打造了一檔《舞林大會(huì)》節(jié)目,雖然在這里久游網(wǎng)只是作為一個(gè)贊助商的角色,但借助東方衛(wèi)視這個(gè)平臺(tái),很好地宣傳了自己的主業(yè)。
從上一段的闡述中,似乎可以得出這樣的一個(gè)結(jié)論,網(wǎng)游這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極大地推動(dòng)了媒體出版等行業(yè)的發(fā)展,為他們提供了一個(gè)新的商業(yè)平臺(tái)。這個(gè)結(jié)論雖然正確但不全面,它忽視了媒體出版廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的支持作用。具體體現(xiàn)在:(1)媒體、出版及廣告業(yè)為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)提供了專業(yè)的宣傳渠道。經(jīng)過(guò)多年的成長(zhǎng),網(wǎng)游企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種產(chǎn)品如何從眾多的相類似的產(chǎn)品中脫穎而出,這就需要讓玩家了解,熟知,并體驗(yàn)這款產(chǎn)品,那么媒體出版等產(chǎn)業(yè)恰好提供了這樣的營(yíng)銷平臺(tái)。(2)網(wǎng)游企業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)人員可以從已出版的小說(shuō)或視聽(tīng)娛樂(lè),動(dòng)漫等節(jié)目中借鑒思路情節(jié),找到創(chuàng)作的靈感,開(kāi)發(fā)出更多新穎有趣獨(dú)具創(chuàng)新的網(wǎng)游產(chǎn)品來(lái)。從整體而言,網(wǎng)游、傳媒、出版、廣告等產(chǎn)業(yè)同屬于文化產(chǎn)業(yè)這個(gè)大范疇,他們之間存在較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,產(chǎn)業(yè)間的知識(shí)溢出可以相互利用,而且在一個(gè)企業(yè)內(nèi)融合多個(gè)產(chǎn)業(yè)的多元化經(jīng)營(yíng)模式也漸成趨勢(shì)。存在的問(wèn)題是,媒體等產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的合作仍不夠,在宣傳效應(yīng)和產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)效應(yīng)上與韓日等國(guó)家存在較大的差距。
3.人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)屬于一種創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品的創(chuàng)新應(yīng)該是企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中獲勝的重要法寶。目前,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)品大量涌現(xiàn),讓玩家目不暇接,但這種看似繁榮的背后,卻存在著很多問(wèn)題,歸納起來(lái)有以下三個(gè)方面:(1)國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品創(chuàng)新程度不足,很多是模仿甚至抄襲進(jìn)口的游戲產(chǎn)品。(2)游戲題材單一,產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重。(3)不少企業(yè)投機(jī)思想嚴(yán)重,為盡快搶占市場(chǎng)先機(jī),將一些尚未完善的產(chǎn)品提前推出,直接影響了產(chǎn)品的質(zhì)量和玩家對(duì)國(guó)內(nèi)游戲的信心。除卻第三個(gè)問(wèn)題,前兩個(gè)問(wèn)題的根源我們認(rèn)為就在于國(guó)內(nèi)缺少有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲研發(fā)人員。根據(jù)國(guó)家新聞出版總署預(yù)計(jì),今后幾年內(nèi)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人才需求為2萬(wàn)人,而目前卻不足5000人,尚存在相當(dāng)大的人才缺口。而這個(gè)問(wèn)題和國(guó)內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)體系或者說(shuō)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略是不無(wú)相關(guān)的。當(dāng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國(guó)尚未成長(zhǎng)起來(lái)之時(shí),無(wú)論是國(guó)內(nèi)的基礎(chǔ)教育還是職業(yè)教育都沒(méi)有引起足夠的重視,因此沒(méi)有足夠的開(kāi)發(fā)人員儲(chǔ)備。當(dāng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展高速期,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻如井噴式涌現(xiàn),這種急功近利式的培養(yǎng)計(jì)劃,非但不能培養(yǎng)出合格的有競(jìng)爭(zhēng)力的專業(yè)人才來(lái),反而會(huì)產(chǎn)生人才培養(yǎng)的泡沫,質(zhì)量良莠不齊,容易導(dǎo)致的后果就是一邊網(wǎng)游企業(yè)依然為人而愁,一邊大量的所謂接受過(guò)培訓(xùn)的游戲開(kāi)發(fā)人員苦于沒(méi)有出路。
反觀韓國(guó),之所以能在短時(shí)間內(nèi)做到網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)世界第二,很大程度上得益于他們的人才培養(yǎng)戰(zhàn)略。韓國(guó)在政府的產(chǎn)業(yè)政策指導(dǎo)下,形成了多層次的游戲人才培養(yǎng)體系,不僅有一般的職業(yè)教育,還設(shè)有正式的游戲精英學(xué)位教育,以及專門的游戲研究院,與我國(guó)的“短平快”式的職業(yè)培訓(xùn)有很大的不同。他們有著長(zhǎng)期游戲勞動(dòng)力和人力資源發(fā)展計(jì)劃,而且對(duì)培訓(xùn)的教材和內(nèi)容都有嚴(yán)格的規(guī)范和監(jiān)管,以確保人才培養(yǎng)的質(zhì)量。圖3是中日韓三國(guó)在游戲人才培養(yǎng)方面的比較,從圖中可以直接看出我們的差距。
4.融資體系
一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的強(qiáng)弱與一國(guó)的投融資體系和資本市場(chǎng)的完善與否直接相關(guān)。網(wǎng)游是一項(xiàng)“高風(fēng)險(xiǎn)、高成本”的產(chǎn)業(yè),一個(gè)游戲企業(yè)要想獲得成功,游戲品質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)經(jīng)營(yíng)、網(wǎng)絡(luò)管理技術(shù)、營(yíng)銷渠道四大成功要素缺一不可,而且網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的難度越來(lái)越高,開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),因此對(duì)于資金和人力的需求都更加龐大。目前,研發(fā)團(tuán)隊(duì)能獲得資金支持的途徑有:風(fēng)險(xiǎn)投資、大型財(cái)團(tuán)的研發(fā)基金、資本市場(chǎng)IPO、政府的扶持等。由于在資本市場(chǎng)的主板上市的條件一般都非??量?,因此除了發(fā)展較為成熟的企業(yè)具備國(guó)內(nèi)外資本市場(chǎng)主板上市的能力外,其余的多為初創(chuàng)企業(yè)甚至只是擁有某個(gè)idea的研究成員,那么如何去扶持或培育這樣的企業(yè)乃至只是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),這就考驗(yàn)了一個(gè)國(guó)家其余幾種融資途徑的眼光和氣魄了。在中國(guó)國(guó)內(nèi),大型財(cái)團(tuán)的研發(fā)基金幾乎是不會(huì)投在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的,因?yàn)榫W(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)地位并非居于主流;而資本市場(chǎng)上只有深交所存在著創(chuàng)業(yè)板但并沒(méi)有真正發(fā)展起來(lái);在政府扶持方面,對(duì)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)游產(chǎn)品減少政府審批程序,縮短產(chǎn)品面世周期,并提供財(cái)稅政策優(yōu)惠和10億到20億元的專項(xiàng)國(guó)家資金,相比韓國(guó)政府每年500億韓元的投入以及成立游戲投資聯(lián)盟,對(duì)風(fēng)險(xiǎn)游戲廠商減免稅收,提供長(zhǎng)期低息貸款等相關(guān)支持措施,中國(guó)政府的扶持力度遠(yuǎn)不如韓國(guó),資金投入杯水車薪,也沒(méi)有長(zhǎng)遠(yuǎn)的融資安排。那么,風(fēng)險(xiǎn)投資就成為國(guó)內(nèi)發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)重要的資金來(lái)源。據(jù)統(tǒng)計(jì)年鑒顯示,2006年本土機(jī)構(gòu)創(chuàng)業(yè)資本總量為275.62億元,2005年為275.43億元,外資機(jī)構(gòu)創(chuàng)業(yè)資本總量由2005年的189.07億元增加到308.23億元,增幅達(dá)63%。從這一組數(shù)據(jù)我們可以看出,國(guó)內(nèi)的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)已具備一定的規(guī)模,而外資背景的風(fēng)投企業(yè)資本快速增加也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)氛圍濃厚且機(jī)會(huì)豐富。從資本的投向產(chǎn)業(yè)看,IT業(yè)仍占首位;另?yè)?jù)iResearch機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)2007年第三季度就有11家網(wǎng)游企業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資,加上在納斯達(dá)克和紐約證交所上市的完美時(shí)空和巨人網(wǎng)絡(luò),這都表明國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)巨大的成長(zhǎng)性吸引了眾多創(chuàng)業(yè)資本的青睞;同時(shí)投資網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)高額的回報(bào)率也將激發(fā)更多的民間資本參與新興產(chǎn)業(yè)的熱情,于投資者、國(guó)家投融資體系和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言都是一件好事。5.缺失的輔助機(jī)構(gòu)
在對(duì)比韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)崛起的過(guò)程,我們發(fā)現(xiàn)行業(yè)咨詢公司、行業(yè)協(xié)會(huì)、統(tǒng)一的技術(shù)平臺(tái)等在其中也起著重要的作用。專業(yè)產(chǎn)業(yè)咨詢公司可以給予游戲企業(yè)特別是中小企業(yè)包括技術(shù)、生產(chǎn)制作、市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)推廣、融資安排、用戶反饋方面的專業(yè)建議。行業(yè)協(xié)會(huì)則可以在制定行業(yè)共同規(guī)則,資源整合,產(chǎn)業(yè)整體包裝推廣,協(xié)調(diào)企業(yè)間利益,信息共享,開(kāi)展技術(shù)交流研討會(huì),相關(guān)權(quán)益的維護(hù)方面起到應(yīng)有的作用。統(tǒng)一的技術(shù)平臺(tái)則是在韓國(guó)政府的要求下建立,旨在降低開(kāi)發(fā)費(fèi)用,避免重復(fù)建設(shè),也利于日后產(chǎn)品的評(píng)估和追蹤改進(jìn)。而國(guó)內(nèi)在這三個(gè)方面幾乎仍處于真空地帶,我們認(rèn)為加強(qiáng)這類輔助機(jī)構(gòu)的建設(shè),于我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的提升大有裨益。
四、政府行為與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
在波特教授的鉆石模型里,政府是影響產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的重要變量。他認(rèn)為,政府并不直接創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力,而是通過(guò)影響鉆石體系的四項(xiàng)關(guān)鍵要素來(lái)影響產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。這種間接的影響力主要體現(xiàn)在通過(guò)政府的公共政策來(lái)影響產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)要素的配置形態(tài)、同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的形態(tài)和強(qiáng)度,影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求條件和相關(guān)支持產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并影響四項(xiàng)關(guān)鍵要素的組合效率,從而影響產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。在產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程中到底需不需要產(chǎn)業(yè)政策,政府是應(yīng)該放任還是干預(yù),經(jīng)濟(jì)學(xué)家們一直在爭(zhēng)論。從韓國(guó)政府締造韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的傳奇來(lái)看,似乎看到了對(duì)產(chǎn)業(yè)政策正面效應(yīng)的一個(gè)有力佐證。確實(shí),韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的極大支持是其他國(guó)家所不能比的。從將網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)定位為國(guó)家支柱產(chǎn)業(yè)開(kāi)始,包括互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),多層次人才培養(yǎng)體系的建立,投融資渠道的完善,產(chǎn)業(yè)國(guó)際知名度的提高和產(chǎn)品出口,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)公民意識(shí)的普及和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求的培育,統(tǒng)一開(kāi)發(fā)平臺(tái)的構(gòu)建和核心前沿技術(shù)的研發(fā)、傳播,保障產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)法律法規(guī)的訂立等方方面面做了長(zhǎng)期、詳細(xì)和精準(zhǔn)的規(guī)劃。這也為中國(guó)政府提供了許多不僅適用于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)上的有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。但就落實(shí)到如何提高網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的這個(gè)問(wèn)題上,我們認(rèn)為最迫切的就是中國(guó)政府應(yīng)該明確網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)中的地位,積極向公眾宣傳網(wǎng)游的正面形象,完善服務(wù)職能的同時(shí),為企業(yè)營(yíng)造良好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,而不應(yīng)過(guò)分干涉企業(yè)的具體行為,讓中國(guó)的網(wǎng)游企業(yè)在良性的競(jìng)爭(zhēng)中充分成長(zhǎng),提升競(jìng)爭(zhēng)力。
五、總結(jié)
通過(guò)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)相關(guān)和支持產(chǎn)業(yè),以及政府行為方面的闡述,并與韓國(guó)相關(guān)方面的比較,我們可以對(duì)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力做一個(gè)大致的判斷。下表是綜合了鉆石模型其他幾方面因素對(duì)中日韓三國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力做的一個(gè)總的評(píng)價(jià)。
表中各個(gè)要素的評(píng)分,中國(guó)都低于作為游戲強(qiáng)國(guó)的韓國(guó)和日本,這樣也表明了中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力與發(fā)達(dá)國(guó)家而言仍有相當(dāng)?shù)牟罹?,特別是在生產(chǎn)要素和相關(guān)產(chǎn)業(yè)方面與鄰國(guó)相比評(píng)分非常懸殊,這也指出了日后國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)努力和改進(jìn)的方向。未來(lái)的中國(guó)市場(chǎng)是韓日等游戲強(qiáng)國(guó)的必爭(zhēng)之地,如何在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)任重而道遠(yuǎn)。
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