深究多媒體教學(xué)在素質(zhì)教育中的應(yīng)用
時間:2022-03-23 02:32:00
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摘要:隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的發(fā)展,以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們利用網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)進(jìn)行教育教學(xué)已經(jīng)成為評價體系中的一個重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)實踐中,恰到好處地利用電教媒體能夠使學(xué)生在交互狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí),充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,優(yōu)化課堂教學(xué)過程,提高學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:情境多媒體教學(xué)
一、在創(chuàng)設(shè)問題情境時使用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機
一次我聽了一節(jié)“7的乘法口訣”我認(rèn)為這位教師的情景創(chuàng)設(shè)比較好。上課一開始,師用屏幕動畫先后出示白雪公主和并排站在草地上的七個小矮人,每個小矮人手里拿一個氣球。
師:請看屏幕——森林里,有一位漂亮的公主,是誰呢?他有幾個小朋友又是誰呢?
學(xué)生脫口而出:白雪公主和七個小矮人。師:數(shù)一數(shù),七個小矮人都來了嗎?(隨著學(xué)生數(shù)數(shù),小矮人下方依次出示1至7。再依次出現(xiàn)7、14、21)師:七個小矮人每人手里拿一個氣球。觀察氣球上的數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?生:后一個數(shù)比前一個數(shù)多7。生:第一個數(shù)是7,第二個數(shù)是7加7,兩個數(shù)相加是14,第三個數(shù)是21,3個7相加是21。師:接著往下寫,是那些數(shù)呢?(學(xué)生回答28、35、42、49屏幕從第四個氣球開始依次出示各數(shù)師追問是怎樣想的。)“白雪公主和七個小矮人”對這節(jié)課知識的學(xué)習(xí)并沒有太多的作用,至多是蘊含了7,但對于小學(xué)生低年級的兒童來說,以喜聞樂見的童話故事為背影,以美麗畫面的視覺沖擊,成功地起到組織教學(xué)的作用。
二、多媒體教學(xué)再現(xiàn)情景,突破知識的重難點
多媒體在教學(xué)過程中的運用,不僅能突破知識的重難點,而且能使學(xué)生從形像的感知中增強學(xué)習(xí)的趣如:在教學(xué)“相遇問題”時,如果動用實物或圖片進(jìn)行直觀演示,由于時空限制,不利于引導(dǎo)學(xué)生充分觀察和思考。如果用幻燈片抽拉演示,雖然可以獲得“慢鏡頭”的效果,但由于操作中存在難以避免的誤差,很難使學(xué)生對“同時出發(fā)”、“相遇”等術(shù)語的獲得非常準(zhǔn)確的感知形象,而在CAI課件中根據(jù)教學(xué)需要設(shè)計相應(yīng)的運動過程,將各單位間內(nèi)所行的路程依次準(zhǔn)確地顯示出來,這樣“分鏡頭”的模擬既能準(zhǔn)確顯示相遇問題的特點,又便于教師應(yīng)到學(xué)生觀察,啟發(fā)學(xué)生思考。
又如小數(shù)教材第五冊《幾分之一》這一課主要是學(xué)習(xí)對幾分之一的認(rèn)識。分?jǐn)?shù)對學(xué)生來說,是首次接觸,也是比較抽象的東西,所以比較難接受。如果充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué),會收到時半功倍的效果。在教學(xué)例一(一個餅平均把它分成兩份,每份是它的幾分之一?)時,先在屏幕上出示一個餅,然后用一把小刀把它平均分成兩份,再取其中的一份和原來的這個餅比較,看這半份是這個餅的幾分之一。
教學(xué)例5(一段線段平均把它分成十份,其中的一份是它的幾分之一)時,先出示一段線段,再把它平均分成十份,(每出現(xiàn)一份,就出現(xiàn)一個聲音提示),然后老師和學(xué)生一齊數(shù)是不是平均分成十份,取其中的一份,(屏幕上的其中一份閃爍),從而使學(xué)生一眼就明白了這其中的一份是十分之一。
三、多媒體的使用練習(xí)形式的多樣化,實現(xiàn)課堂教學(xué)的有效及時的反饋、矯正
多媒體的交互性能還可以提供各種豐富多彩、生動活潑、容量大、反應(yīng)快的反饋信息。多媒體可以實現(xiàn)對學(xué)生課堂聯(lián)系的及時反饋,學(xué)習(xí)知識的目的在于靈活運用知識,課堂練習(xí)是加強對知識的鞏固和運用的最好方式。小學(xué)生穩(wěn)定性差,易疲勞,在鞏固環(huán)節(jié)思想最容易溜號,只有不斷的改變練習(xí)形式,不斷給學(xué)生以新的刺激,才能使他們保持旺盛的戰(zhàn)斗力。多媒體的最大成功之處在于化學(xué)習(xí)被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習(xí),能輕松鞏固已學(xué)知識,從而切實激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心學(xué)習(xí)興趣,真正做到“減負(fù)提素”之目的。比如在練習(xí)中編各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由軟件來判斷學(xué)生解答的正確與否,根據(jù)練習(xí)的情況,給予必要表揚鼓勵或重復(fù)練習(xí)等。比如:小貓能否捉住小老鼠的游戲,在小貓所出示的智力城堡里,學(xué)生幫小老鼠答對時,小老鼠就能順利出逃。還有猜猜看、爭奪制高點、拔河比賽等。
使用多媒體進(jìn)行教學(xué)雖然有很多好處,但是過多使用多媒體,將其教學(xué)效果絕對化。多媒體是現(xiàn)代教學(xué)工具,在教學(xué)中確實可以提高一定的教學(xué)效果,所以有些教師把多媒體說成是提高教學(xué)效果的靈丹妙藥,過多地追求和利用多媒體的使用功能。有的教師在嘗到多媒體的甜頭后,便對此奉若神明,于是在一些課上從頭至尾都用多媒體,對其它常規(guī)媒體不屑一顧。甚至有一些教師純粹以多媒體替代板書與掛圖之用,還自以為用了多媒體而頗為自得。這樣的教師,其追求現(xiàn)代化的意識是好,但是他沒有注意到任何事物都有其所長,亦有其所短.總的來講,多媒體固然有其他媒體所無法比擬的優(yōu)越性,但她只是實施教學(xué)的手段之一,并不是唯一的,其它常規(guī)媒體的許多特色功能也不容忽視。所以,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)需要選擇合適的媒體,讓多媒體與其它常規(guī)媒體有機配合,而不要一味追趕時髦,舍不得割愛,將它們統(tǒng)統(tǒng)都用到教學(xué)的整個過程中去,這樣用得不當(dāng)過度過度,反而會成為教學(xué)的干擾源,分散了學(xué)生的注意力。
另外再有些教師看來無多媒體不成公開課,課件成主角。和傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,多媒體輔助教學(xué)有著明顯的優(yōu)點:有利于個別教育,可以做到因材施教,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性,有利于發(fā)展學(xué)生的智能。因此某些教師便片面追求多媒體輔助教學(xué),甚至形成"無多媒體不成公開課"的局面,而其所用的所謂的多媒體課件,也只是簡單的文字加圖片,是用投影片完全能夠?qū)崿F(xiàn)的,這樣大材小用,造成大量資源浪費。
多媒體成了名副其實的花架子。有的老師在上公開課時怕操作失誤,為圖方便,就讓計算機教師將課件設(shè)計成順序式結(jié)構(gòu),上課時只需按一個鍵,課件便按順序“播放”下去。這樣上出的課便是“流水課”,教師總要想方設(shè)法將學(xué)生的思路引到電腦的既定流程上來。更有趣的是,曾經(jīng)由于教師在操作電腦時多按一次鍵,電腦便自說自話,教師頓時手忙腳亂,學(xué)生哄笑不已。
此類現(xiàn)象實在是多媒體教學(xué)的悲哀。究其根源,實質(zhì)上是“以教師為中心”的教學(xué)思想演變成了“電腦+教師”為中心的教學(xué)思想,它只不過更強化了教師的主動性和學(xué)生的被動性。所以,多媒體技術(shù)在現(xiàn)代教學(xué)中起著不可估量的作用。