網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)綜述

時(shí)間:2022-05-04 09:49:00

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網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)綜述

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而誕生的新興事物,我國(guó)現(xiàn)行法律對(duì)其沒有明確的規(guī)定。學(xué)術(shù)界對(duì)其含義的觀點(diǎn)不一。主要有兩種觀點(diǎn):廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說,認(rèn)為一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的具有專屬性的財(cái)產(chǎn)都是虛擬財(cái)產(chǎn)。狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特指在現(xiàn)實(shí)生活中可以交易的,具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物。筆者認(rèn)為,綜合兩種學(xué)說,狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說更為合理。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定,必須同其在現(xiàn)實(shí)生活中所具有的交換價(jià)值相聯(lián)系。

二、侵害網(wǎng)絡(luò)虛托的民事責(zé)任

1、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任的構(gòu)成要件

侵權(quán)民事責(zé)任的構(gòu)成要件由四個(gè)方面組成:侵害事實(shí)、違法行為、因果關(guān)系和主觀過錯(cuò)。第一,存在侵害事實(shí),由于其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家或者是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的的行為,對(duì)權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)造成了不利后果。在這里,權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具有合法性,對(duì)于不是通過不合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律不予保護(hù)。這里的合法性主要是指通過合法途徑取得虛擬財(cái)產(chǎn)、虛擬財(cái)產(chǎn)自身的內(nèi)容合法等。第二,存在違法行為,侵犯權(quán)利人合法權(quán)益的侵犯行為必須是違法的。比如:盜取他人游戲賬號(hào)、游戲裝備等。第三,侵害行為和侵害事實(shí)之間存在因果關(guān)系,這是侵害行為人對(duì)損害事實(shí)承擔(dān)民事責(zé)任的必備條件之一。第四,存在主觀過錯(cuò),是指行為人通過其實(shí)施的侵權(quán)行為所表現(xiàn)出來的在法律和道德上應(yīng)受非難的故意和過失。由此可見,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商侵犯玩家的利益時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商居于統(tǒng)9巾地位,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商僅一般過失就可以認(rèn)定其主觀存在過錯(cuò)。

2、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任的歸責(zé)原則

歸責(zé)原則在侵權(quán)法中有著重要地位,因?yàn)椴煌那謾?quán)原則決定了不同的責(zé)任構(gòu)成要件、舉證責(zé)任有誰承擔(dān)和損害賠償方法。我國(guó)侵權(quán)行為的歸責(zé)原則有四種過錯(cuò)責(zé)任原則、嚴(yán)格責(zé)任原則、公平責(zé)任原則和無過錯(cuò)責(zé)任原則。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任的歸責(zé)原則上,筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)適用過錯(cuò)責(zé)任原則,并且由于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間存在不對(duì)等關(guān)系,在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)者侵犯玩家利益時(shí),應(yīng)當(dāng)適用“舉證責(zé)任倒置”,由運(yùn)營(yíng)商來提供能證明自己無過錯(cuò)的證據(jù)。這是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商掌握著整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲資源,而普通的玩家所能了解的信息則非常有限,如果由玩家提供證據(jù),則大大增加了游戲玩家訴訟的難度,不利于維護(hù)其合法權(quán)益。

3、建立完善我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

(1)對(duì)于建立和完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事立法展望第一,擴(kuò)大現(xiàn)行(民法通則》第75條,法條采用了列舉加概括方法對(duì)公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)進(jìn)行歸納,但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于其他合法財(cái)產(chǎn),法條沒有給與明確說明。對(duì)此,應(yīng)當(dāng)首先明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民個(gè)人財(cái)產(chǎn)的一種。其次,界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,對(duì)于何種網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有泛綠上的意義的。最后,還應(yīng)當(dāng)明確對(duì)這種網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值大小怎樣計(jì)算,這樣在司法實(shí)踐中才可以順利的解決這方面的民事糾紛。第二,完善(合同法的有關(guān)規(guī)定,在實(shí)際生活中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家想開始某一游戲時(shí),總是先要與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂一份合同,才可以進(jìn)入游戲。而這款合同是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的,玩家只可以選擇接受或不接受,不能就合同其中的條款與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行協(xié)商。這款合同是典型的格式合同。玩家出于顯而易見的劣勢(shì)地位。對(duì)此,首先應(yīng)當(dāng)明確規(guī)定,商家負(fù)有合理提供消費(fèi)者審閱格式合同或格式條款的機(jī)會(huì)的義務(wù)。可以借鑒的是在美國(guó),歸納司法實(shí)踐的做法,這些審閱合同的機(jī)會(huì)具體包括拆開封緘、點(diǎn)選線上對(duì)話盒、初次使用智慧卡等,當(dāng)然更應(yīng)該包括使用電子簽章鑒別方式。第三,建立專門的關(guān)于民事網(wǎng)絡(luò)法律。目前,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,出現(xiàn)了一系列利用互聯(lián)網(wǎng)侵害他人著作權(quán)、隱私權(quán)、名譽(yù)權(quán)的問題、電子交易安全問題等?;ヂ?lián)網(wǎng)由于其本身的特點(diǎn),使現(xiàn)行民法中的很多條款都難以直接使用。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的立法勢(shì)必將占據(jù)越來越重要的地位。在國(guó)際上,德國(guó)的“傳媒法”涉及有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)的方方面面,是一部全面的綜合性法律。仿效德國(guó)制定全面規(guī)定網(wǎng)絡(luò)法律問題的“傳媒法”從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,才是正真可行的辦法。

(2)加強(qiáng)行業(yè)自律在現(xiàn)階段,沒有法律予以明確規(guī)定的情況下,加強(qiáng)行業(yè)自律,通過網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、行業(yè)組織和政府管理部門的共同努力,建立和完善網(wǎng)絡(luò)自律,是對(duì)法律的有效補(bǔ)充。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家應(yīng)該對(duì)自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)加強(qiáng)防范意識(shí),其次,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該完善維護(hù)網(wǎng)絡(luò)的措施,保障網(wǎng)絡(luò)的正常秩序。最后,有關(guān)政府管理部門,應(yīng)當(dāng)積極協(xié)助建立包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)行業(yè)規(guī)范和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)還會(huì)繼續(xù)的發(fā)展,類似于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的這種網(wǎng)絡(luò)新興事物將層出不窮。據(jù)2008上半年網(wǎng)絡(luò)游戲投訴統(tǒng)計(jì)分析報(bào)告顯示,315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)每月的投訴統(tǒng)計(jì)中,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的投訴一直都位居榜首,而占據(jù)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品投訴半壁江山的網(wǎng)絡(luò)游戲投訴也一直居高不下,集體性投訴事件頻發(fā)。同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家同網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的協(xié)商中,回訪投訴用戶的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商不多,而能夠?qū)γ恳粋€(gè)投訴用戶都進(jìn)行回訪的運(yùn)營(yíng)商更是少之又少??梢钥闯?,加強(qiáng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事權(quán)益的立法,建立健全的保護(hù)機(jī)制,已刻不容緩。完善關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)立法,不僅可以保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)益免受侵害,也有利于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,從而有利于我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展??v觀全球,一些發(fā)達(dá)國(guó)家,紛紛制定了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事法律關(guān)系的法律,譬如德國(guó)、美國(guó)、韓國(guó)等,立足我國(guó)實(shí)際,同時(shí)借鑒國(guó)外立法中的成果經(jīng)驗(yàn),這對(duì)我國(guó)建立和完善這反面的法律具有重要意義。