解析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律制約
時間:2022-12-27 08:47:00
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互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在全球迅猛發(fā)展的同時,也為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)帶來了繁榮與發(fā)展的機遇和空間。與以往相比,沒有任何一種產(chǎn)業(yè)方式比互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)更便捷、更富有挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)自90年代正式登陸中國,現(xiàn)在已經(jīng)形成一個龐大、高速增長的新興市場,但是因“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”而衍生的糾紛更是層出不窮,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的保護(hù)已經(jīng)是個迫在眉睫的問題。為了使網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,必須加強對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的立法保護(hù)。事實上,立法的滯后,在某種意義上已經(jīng)制約了我國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。如果我們能夠盡快的完善立法,加強對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的保護(hù),必將大大促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展,使其成為我國經(jīng)濟的新增長點。
虛擬財產(chǎn),一般認(rèn)為,是指必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬空間才能為網(wǎng)絡(luò)使用者所支配、使用的電磁記錄。其外化的主要表現(xiàn)形式包括:游戲裝備、QQ號碼、虛擬貨幣、電子郵箱、信息流、數(shù)字媒體等。隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展,這樣的虛擬財產(chǎn)形式會不斷翻新。而與現(xiàn)實生活中的財產(chǎn)相比,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有虛擬性、對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的依賴性、易變性、期限性等特征。
一、虛擬物品的財產(chǎn)屬性
從現(xiàn)行的法律制度和社會上公認(rèn)的財產(chǎn)定義來看,虛擬財產(chǎn)并不是財產(chǎn)。但是虛擬財產(chǎn)在一定范圍內(nèi)依然具備價值,主要是指網(wǎng)絡(luò)用戶中,即是在網(wǎng)絡(luò)范圍內(nèi)所發(fā)生的虛擬財產(chǎn)與真實貨幣之間的交易行為。雖然是由于用戶的自發(fā)行為,但是,卻發(fā)生了與現(xiàn)實中的貨幣進(jìn)行交換的既定事實,也因此,這些虛擬財產(chǎn)就具備了一定程度的現(xiàn)實價值。而法律上規(guī)定財產(chǎn)的目的是為了定紛止?fàn)帲行У乩觅Y源。因此,法律上的財產(chǎn)就是一種法律關(guān)系,它意味著所有者可以據(jù)此行使權(quán)利,他人必須給予尊重。而法律意義上的財產(chǎn),也必須滿足以下條件:第一,必須具有效用,即能滿足人的需要。第二,必須具有稀缺性,即不能無限量地存在。第三,具有合法性。因此,虛擬物品要成為法律意義上的財產(chǎn)也應(yīng)當(dāng)具有這些特征。
首先,從效用方面來看,虛擬裝備對特定的游戲用戶來講,其有用性自不待言,通過虛擬物品的裝備,用戶們在虛擬世界中過關(guān)斬將、擴展版圖,獲得獨特的成就感。對于這些用戶來說,虛擬裝備就屬于其財產(chǎn)。而QQ號、電子信箱對于現(xiàn)代社會的許多人而言已成為對外溝通、交流的必須。
其次,財產(chǎn)應(yīng)具有稀缺性特征。所謂的稀缺性,是指不能普遍滿足人們的需求。從虛擬物品產(chǎn)生的技術(shù)機制來看,它是由軟件的開發(fā)商或運營商在事先預(yù)設(shè)的、在用戶完成特定的游戲行為時就有可能獲得的獎勵。用戶為了獲得虛擬物品,往往要通過大量的時間和精力投入以及個人智力和技巧的運用。而花費數(shù)百小時一無所獲者也很平常。另外,網(wǎng)絡(luò)運營商對虛擬物品數(shù)量的控制也會受到市場供求關(guān)系的影響,就如同現(xiàn)實環(huán)境中商品的生產(chǎn)商不會無限制地供應(yīng)某種商品一樣。因此,虛擬物品具有財產(chǎn)的稀缺性特點。
最后,合法性也是成為財產(chǎn)的必要條件。有些因素既具有效用也有稀缺性,法律卻禁止它們成為財產(chǎn),例如人格、學(xué)位等,這是出于公共利益的考慮。而實踐證明虛擬物品的存在、交易只要符合相應(yīng)的法律規(guī)定對于現(xiàn)實生活的社會秩序是沒有負(fù)面影響的。因此虛擬物品是具有合法性的。
因此,虛擬物品符合法律上財產(chǎn)的一般要件,應(yīng)該屬于法律意義上的財產(chǎn)。
二、虛擬財產(chǎn)的法律屬性
對于虛擬財產(chǎn)如何定性在法學(xué)界卻爭議頗多。目前存在的觀點概括而言,主要也存在三種觀點,即:無意義論,知識產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說及物權(quán)說。筆者否認(rèn)無意義論。同時,認(rèn)為虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)說也是不妥當(dāng)?shù)模碛扇缦?首先,虛擬物品在用戶取得之前就已經(jīng)存在,是由開發(fā)商設(shè)定,系統(tǒng)產(chǎn)生的,其版權(quán)屬于開發(fā)商所有,相對于用戶并無創(chuàng)造性。其次,知識產(chǎn)權(quán)具有法定的保護(hù)期限,雖然虛擬財產(chǎn)也以虛擬游戲等的存在為前提,即虛擬財產(chǎn)的存在也具有時間性,但是此時間是非法定的,而只要由服務(wù)運營商的運營狀況來決定的。再次,如果用戶擁有的只是使用權(quán),則無法解釋用戶在線下與另一用戶進(jìn)行虛擬財產(chǎn)交易而不需要通知服務(wù)運營商的現(xiàn)實。最后,這種觀點也混淆了作為一種智力產(chǎn)品的虛擬物品和用戶通過付出勞動、金錢而得到的虛擬物品之間的區(qū)別,游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲本身有著作權(quán),游戲中的虛擬角色之類的也可能具備了作品的要件,但這種“作品”與用戶通過付出勞動、金錢得到的屬性值不同的虛擬角色絕對非一回事。
虛擬財產(chǎn)其存在與運用形態(tài)上的關(guān)鍵就是在權(quán)利人在獲得之后便可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)行占有、使用、收益乃至處分,同時排除他人的非法使用、修改、刪除等。因此從權(quán)利人所享有的權(quán)利關(guān)系來看虛擬財產(chǎn)已完全具備了物權(quán)的支配、排他效力。同時,虛擬財產(chǎn)所表現(xiàn)出的濃厚的依附特征,即虛擬財產(chǎn)可以被用戶所支配的前提及存在條件是用戶與服務(wù)運營商存在的服務(wù)合同。通過這一合同關(guān)系的保障,用戶才可以實現(xiàn)其對虛擬物品的占有、使用及處分等行為。在享有權(quán)利的同時,用戶也必然要承擔(dān)義務(wù)或者說要受到相應(yīng)的限制:一旦用戶未付費或注銷賬號,服務(wù)運營商則會收回相應(yīng)的虛擬物品;服務(wù)運營商還可以對運營的服務(wù)升級、變更,對先前的虛擬財產(chǎn)做出更改或廢棄。可見,虛擬物品又反映出其所具有的債權(quán)特征。
在傳統(tǒng)民法上,物權(quán)與債權(quán)是嚴(yán)格區(qū)分的,但隨著經(jīng)濟的發(fā)展以及權(quán)利類型的多樣化,二者的聯(lián)系越來越密切,由此帶來了物權(quán)與債權(quán)的相互滲透以及分界的模糊,這就是物權(quán)的債權(quán)化及債權(quán)的物權(quán)化趨勢??梢哉f虛擬財產(chǎn)是較為復(fù)雜的一種財產(chǎn)形式,其所表現(xiàn)的直接支配性及依賴性的特征正是物權(quán)與債權(quán)相互滲透,物權(quán)債權(quán)化的產(chǎn)物。
三、虛擬財產(chǎn)的法律糾紛
現(xiàn)實生活中,因虛擬財產(chǎn)而引發(fā)的或者與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的糾紛主要有這樣幾種情形。
1.虛擬財產(chǎn)被盜引發(fā)的用戶與盜竊者之間、用戶與運營商之間的糾紛。
2.虛擬物品交易中欺詐行為引起的糾紛。如一方支付價款,而對方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對方支付的對價不相符等等。
3.因使用外掛賬號被封引起的虛擬財產(chǎn)糾紛。使用外掛一般而言屬非法行為,一旦用戶使用外掛,那么賬號將被封,與之相連的用戶的虛擬財產(chǎn)也等于被完全查封了,因此往往會引起有關(guān)的糾紛。
4.因運營商停止運營引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。運營商停止運營,使得用戶的虛擬財產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價值,引發(fā)糾紛。
5.因運營商操作失誤所引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。運營商操作失誤,使得用戶的虛擬財產(chǎn)發(fā)生價值上的變化,引發(fā)糾紛。
四、對約束和管理虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易制度的初步構(gòu)想
1.關(guān)于虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方法
對第一類糾紛,可以比照刑法中關(guān)于盜竊罪,欺詐罪給予處理,如臺灣司法函務(wù)中,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和帳號視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法欺詐以及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分,從而達(dá)到對用戶虛擬財產(chǎn)的保護(hù),此立法值得我們借鑒。對于第二類糾紛主要通過合同法的有關(guān)條款就可以很好的調(diào)整。對于第三、四、五類糾紛,虛擬財產(chǎn)的期限性問題和服務(wù)商的失誤,是針對虛擬財產(chǎn)是一種債權(quán)性權(quán)利,那么用戶在進(jìn)行服務(wù)之時首先應(yīng)遵守一定的協(xié)議也應(yīng)該已經(jīng)知曉其服務(wù)是有運營周期的,現(xiàn)今在游戲終止前,運營商通常統(tǒng)一提供若干免費的游戲時間,這種統(tǒng)一解決的方法是對運營商有利的,有利于促進(jìn)整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是免費游戲時段僅僅給用戶提供了補償預(yù)付款失效時段內(nèi)游戲服務(wù)的可能,而并未真正的對用戶的虛擬財產(chǎn)給予保護(hù)。這對用戶來說是不公平的。本人認(rèn)為運營方式應(yīng)該由用戶通過運營商將真實的貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社會中從事商業(yè)活動或者其他活動,然后將得到的虛擬貨幣隨時可以通過虛擬貨幣兌換成真實的貨幣。這樣用戶在運營商終止游戲之前都可以將自己的虛擬財產(chǎn)按照一定的兌換率,兌換成為真實的貨幣,從而達(dá)到從根本上保障了用戶的利益。而且用戶應(yīng)該用真實的資料注冊,這樣利用債權(quán)關(guān)系也可以同服務(wù)商進(jìn)行索賠。
最后對于以上的幾類糾紛,都存在著舉證的問題,由于虛擬財產(chǎn)是以“電磁數(shù)據(jù)”的形式保存在運營商的服務(wù)器中,因此由用戶單獨舉證會有很大的困難,而且對用戶的利益保護(hù)不利,因此筆者認(rèn)為有必要借鑒《高法關(guān)于審理涉及計算機網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》中第六條:提供內(nèi)容服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,對著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)行為人在其網(wǎng)絡(luò)的注冊資料以追究行為人的侵權(quán)責(zé)任,無正當(dāng)理由拒絕提供的,人民法院應(yīng)當(dāng)根據(jù)民法通則第一百零六條的規(guī)定,追究其相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任。規(guī)定由運營商有協(xié)助用戶舉證的義務(wù)。
2.虛擬財產(chǎn)交易制度的構(gòu)想
首先,對虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易進(jìn)行立法,明確虛擬財產(chǎn)屬合法財產(chǎn)的一種形式,受法律保護(hù);明確虛擬財產(chǎn)交易的形式合法,讓虛擬財產(chǎn)交易抬上“桌面”,結(jié)束“地下”交易狀態(tài);明確偷盜虛擬財產(chǎn)屬非法行為,如達(dá)到一定數(shù)額,則為犯罪行為,應(yīng)受到刑事制裁。
其次,建立虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺與網(wǎng)下交易平臺,實現(xiàn)虛擬財產(chǎn)交易的有序化和規(guī)范化。在各服務(wù)運營商網(wǎng)站建立專門的交易網(wǎng)頁,或者成立統(tǒng)一的虛擬財產(chǎn)交易網(wǎng)站。網(wǎng)站提供完整的交易服務(wù),包括提供規(guī)范的虛擬財產(chǎn)交易格式合同、交易確認(rèn)等,讓用戶在交易網(wǎng)頁上完成交易,對用戶交易情況的電子數(shù)據(jù)予以記錄和保存。如果用戶選擇在網(wǎng)下進(jìn)行私人交易,則要求用戶采用書面的虛擬財產(chǎn)交易格式合同。并且強化服務(wù)運營商對用戶虛擬財產(chǎn)的保護(hù)意識,并從技術(shù)上增強對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)能力,從而保護(hù)消費者的合法權(quán)益。
第三,加強對網(wǎng)絡(luò)參與者的誠信教育,借鑒銀行儲蓄的做法,提倡上網(wǎng)實名制。完善虛擬財產(chǎn)糾紛的解決機制,創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)仲裁制度。網(wǎng)絡(luò)社會具有高速、多變的特點,如果每件虛擬財產(chǎn)糾紛都必須通過漫長、復(fù)雜的訴訟方式解決,顯然效率低下。因此,尋找一種更快捷、更簡易的糾紛解決方式作為訴訟的補充機制是必須的。借鑒網(wǎng)絡(luò)拍賣等交易方式,可嘗試建立一種新型的網(wǎng)絡(luò)仲裁制度,其初步構(gòu)想如下:(1)由各服務(wù)運營商組成仲裁聯(lián)盟,下設(shè)仲裁委員會,創(chuàng)建統(tǒng)一的糾紛仲裁網(wǎng)站,在網(wǎng)站上建立實時仲裁平臺。(2)建立網(wǎng)絡(luò)仲裁規(guī)則,規(guī)范仲裁程序。(3)從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊,供當(dāng)事人選擇。(4)運用各種即時通訊技術(shù),實現(xiàn)在線開庭,審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。如果當(dāng)事人不具備參與在線開庭的條件,則在仲裁委員會所在地開庭審理。
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