網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下財產(chǎn)保護研究
時間:2022-12-22 03:12:00
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隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ミB網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟和人們的認知。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責任、玩家的權(quán)益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其財產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財產(chǎn),個人認為主要包括:1、游戲賬號(包括在游戲中的虛擬人物的等級、職業(yè)、性別等屬性)2、虛擬金幣(在某款游戲中所使用的貨幣)3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物。
(二)、虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)不在完全“虛擬”,侵犯虛擬財產(chǎn)已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實空間過渡。具有一定的現(xiàn)實性虛擬財產(chǎn)不只是虛擬的或者獨立存在于虛擬社會中的,而是逐漸與現(xiàn)實社會的真實財產(chǎn)建立了對應(yīng)或者換算關(guān)系。因此,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實社會中真實財產(chǎn)的價值。理應(yīng)受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點:
1、無形性(客觀性),虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲于游戲服務(wù)器上。
2、可轉(zhuǎn)讓性,虛擬財產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實中也存在很多網(wǎng)站進行這種交易活動>3、有價值性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是有價值的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。
4、時限性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。
5、依附性,虛擬財產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。
虛擬財產(chǎn)的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實世界中的價值。我們應(yīng)該承認虛擬財產(chǎn)的價值并予以保護。
我們可以看出財產(chǎn)的核心在于其價值屬性,同時我們主張?zhí)摂M財產(chǎn)又是具有價值的,因而虛擬財產(chǎn)也具有財產(chǎn)屬性。財產(chǎn)之所以具有財產(chǎn)屬性是由于:
⑴虛擬財產(chǎn)是有價值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也是需要耗費一定的勞動的(一般是通過做任務(wù)打怪取得或從服務(wù)商處購買)。⑵虛擬財產(chǎn)是可以進行交易的,法律并未禁止虛擬財產(chǎn)的買賣,現(xiàn)實生活中進行網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進行網(wǎng)上交易。
第二、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀及對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性及必要性。
(一)、我國虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀
自2003年李宏晨訴北極冰一案后,網(wǎng)絡(luò)盜竊活動更加猖獗。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個《傳奇》游戲的ID號,并把號上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當場抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進行了嚴厲的批評教育。而因找不到使用法律,只能不了了之。武漢3名男子在網(wǎng)上賣“兵器”,收到對方“寄”來的游戲幣3000元“錢”,不料還未下網(wǎng),“錢”已被盜。他們懷疑是被接替其上網(wǎng)的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報警。
我的朋友小鄧玩網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》已經(jīng)3年了,在幾個月前他的法師升到了47級。但沒過多久他發(fā)現(xiàn),自己的裝備和幾百“元寶”(元寶是《傳奇世界》中的官方交易貨幣,一元寶=一元人民幣。是從服務(wù)商那里買來的)被盜了。小鄧找游戲運營商要求追查,但得到的答復(fù)是,我們不能幫你查詢,清保護好自己的帳號和密碼。小鄧原打算到公安機關(guān)去報案,可因為虛擬物品沒有相關(guān)的法律保護,所以只能就這樣不了了之?,F(xiàn)在游戲中的裝備或ID被盜可謂到了猖獗的地步,眾多游戲玩家特別是骨灰級玩家差不多都有被盜號的經(jīng)歷,而最終也只能是苦水往肚子里咽。而我國現(xiàn)在的法律,如《民法通則》、《消費者權(quán)益保護法》等均未對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護予以明確規(guī)定。
在我國,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)并沒有得到有效的保護,究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認可,并沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。在《消費者權(quán)益保護法》中,網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費者權(quán)利中的任何一項,因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性認定、制定保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”已迫在眉睫。
(二)、對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性
自2003年“中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”――李宏晨訴北極冰案以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷。但是我國法律,甚至各國法律的規(guī)定都相對滯后,不論學理界還是實體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)問題,亟待討論;關(guān)于保護網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)也急需制定。2003年12月25日,一份《保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法建議書》,連同19名律師的聯(lián)合署名,通過郵政特快專遞從成都寄往了全國人大法律委員會。該《建議書》建議制定一部《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護條例》。據(jù)悉,法律界人士聯(lián)名上書呼吁保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),這在全國還是首例?!督ㄗh書》中認為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費者。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身附著了價值,已經(jīng)具備了一般商品的屬性,“理應(yīng)立法進行保護”。
隨著網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,包括虛擬財產(chǎn)在內(nèi),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的一些現(xiàn)象,應(yīng)該盡快由立法機關(guān)制訂相應(yīng)的法規(guī)加以規(guī)范和保護。為維護網(wǎng)絡(luò)秩序,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者也應(yīng)當自覺規(guī)范行為,維護網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益。這種權(quán)益不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益。
雖然此前曾有過玩家因虛擬財產(chǎn)丟失起訴運營商并最終獲賠的案例,同時還有法院“特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,令虛擬財產(chǎn)具有了無形財產(chǎn)的價值,可以獲得法律上的適當評價和救濟”的司法解釋,但我國的現(xiàn)行法律只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,而這種狀態(tài)勢必還將持續(xù)很長一段時間。我國《憲法》第十三條規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!薄睹穹ㄍ▌t》第七十五條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。公民的合法財產(chǎn)受法律保護,禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。”《刑法》第二條規(guī)定:“中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護國有財產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財產(chǎn),保護公民私人所有的財產(chǎn),保護公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護社會秩序、經(jīng)濟秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進行?!睆囊陨戏蓷l文可以看出,在我國的法律體系內(nèi),公民的合法私有財產(chǎn)無論是在民事領(lǐng)域還是在刑事領(lǐng)域,都受到了法律的保護。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財產(chǎn)的保護明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重與現(xiàn)代文明社會的法治精神。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為用戶的一種特殊的財產(chǎn)權(quán)利,是否可以將其納入到我國法律體概念的外延,系內(nèi)的財產(chǎn)決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)增多,同時,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛而導(dǎo)致的惡性案件不斷“命喪網(wǎng)吧”的事件不斷,因而本人呼吁為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,加快進行相關(guān)的虛擬財產(chǎn)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。如不盡快立法可能會導(dǎo)致我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的徹底崩潰。
第三、對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行法律保護的思考
(一)、虛擬財產(chǎn)的價值評估問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價值也只對特定的游戲中的特定玩家而有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度。目前來說虛擬財產(chǎn)的價格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財產(chǎn)時的自定價格,二是玩家之間私下的交易價格。但是,將這兩種價格作為判斷虛擬財產(chǎn)價值的標準都存在一定問題。首先,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者,在制定價格時主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價格并不能作為虛擬財產(chǎn)價值的確立標準。其次,玩家就虛擬財產(chǎn)進行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點。玩家之間所進行的私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,沒有相關(guān)有權(quán)部門的價格監(jiān)督和指導(dǎo),具有極大的隨意性,所以作為標準也是有問題的。
對于虛擬財產(chǎn)價值的認定筆者建議應(yīng)該采取以下幾種方式:
1、由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系。
2、通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中凝結(jié)著人類的勞動,通過游戲高手以及運行商的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值。
3、根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
4、由于大多數(shù)的虛擬財物并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實價值,具體到不同游戲中的虛擬財物的價值,應(yīng)當跟游戲本身的性質(zhì)、運營狀況、運營商的運營成本密切相關(guān)的,因此需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進行各案分析后確定?!惫P者認為,應(yīng)當將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的評估,交由獨立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場外的專業(yè)機構(gòu)來進行,這樣才能給網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值有一個公正而準確的認定。
(二)、關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認問題
但這些網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”算不算私人財產(chǎn)?網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”的財產(chǎn)權(quán)受不受法律保護?一種觀點認為,“虛擬財產(chǎn)”是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于運營商,而玩家只享有使用權(quán)。另一種觀點則認為“虛擬財產(chǎn)”是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營商只是存儲這些數(shù)據(jù),所以這些“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)是屬于玩家的。
本人同意后一觀點,“虛擬財產(chǎn)”雖然產(chǎn)生于特定游戲運營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲在該特定服務(wù)器上,但是“虛擬財產(chǎn)”的產(chǎn)生和變化并不由運營商控制,而是玩家在接受運營商服務(wù)時特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動。運營商只是提供游戲時段的服務(wù)及相應(yīng)的保管工作。因此,“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)應(yīng)當歸屬于玩家,而不屬于運營商,運營商只是在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。
(三)、“虛擬財產(chǎn)”違法行為的認定問題
我們以工具意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它仍是現(xiàn)實世界的一部分,是現(xiàn)實世界中的人們進行信息交流的技術(shù)手段之一,如在電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行等社會經(jīng)濟活動中網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的地位與作用。在我們以本體意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它卻用獨立的信息處理和記憶方式,構(gòu)筑了一個與現(xiàn)實世界相區(qū)別的虛擬世界,如在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的社會環(huán)境。這樣在我們的感知范疇就形成了兩種社會關(guān)系體系:一是現(xiàn)實世界的現(xiàn)實社會關(guān)系體系,二是虛擬世界的虛擬社會關(guān)系體系。現(xiàn)實的法律只能調(diào)整現(xiàn)實的社會關(guān)系,現(xiàn)實的法律不能調(diào)整虛擬的社會關(guān)系,如網(wǎng)上婚姻及因此形成的共同虛擬財產(chǎn)關(guān)系。但是,虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實世界而存在,虛擬世界需要現(xiàn)實世界的物質(zhì)和能量的支持才能存續(xù),虛擬世界和現(xiàn)實世界之間存在必要而頻繁的信息交流。在虛擬世界與現(xiàn)實世界發(fā)生的關(guān)系屬于社會關(guān)系時,它應(yīng)當屬于現(xiàn)實世界的社會關(guān)系,如玩家網(wǎng)絡(luò)游戲中用現(xiàn)實貨幣購買游戲裝備。至此,我們可以給法律是否保護虛擬財產(chǎn)設(shè)定一個最為基本的界面限制:只有虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實的社會關(guān)系發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系時,才能進入現(xiàn)實法律調(diào)整的范疇。
在審理與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的案件時,要避免把虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)納入判決的范疇。所謂虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)大概有這樣一些要件:主體是虛擬世界中特定的,如玩家自己的ID;主體是以虛擬世界的身份活動的;活動的范圍限于虛擬世界,不論其是否遵守虛擬世界的游戲規(guī)則;在虛擬世界活動中與現(xiàn)實世界的聯(lián)系是非法律意義的,如玩家自己為參與網(wǎng)絡(luò)游戲而付出的能量與信息。如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害一個玩家的虛擬財產(chǎn),不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應(yīng)當視為該虛擬世界的內(nèi)部事務(wù),現(xiàn)實的法律不應(yīng)當理會;如果運用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實財產(chǎn),如盜取他人網(wǎng)上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實世界的事務(wù),應(yīng)當屬于現(xiàn)實的法律調(diào)整的范疇;如果以一個現(xiàn)實世界的身份侵害他人的虛擬財產(chǎn),如運營商隨意刪除玩家的虛擬財產(chǎn),也應(yīng)屬于現(xiàn)實世界的事務(wù),可以運用現(xiàn)實的法律對這種行為進行制裁。
(四)、立法對策考慮
盡管目前立法保護網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實保護廣大網(wǎng)民的虛擬財產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。首先應(yīng)從維護網(wǎng)民的合法財產(chǎn)權(quán)入手,建立起保護網(wǎng)民虛擬財產(chǎn)權(quán)的行之有效的管理制度。如對網(wǎng)上購物應(yīng)建立“追蹤機制”,完善網(wǎng)上追蹤系統(tǒng),這樣出現(xiàn)“虛擬財產(chǎn)”失竊事件后,可以及時找到相關(guān)的責任人,做到有責任可查。目前最簡易可行的方法是利用現(xiàn)已比較成熟的銀行支付系統(tǒng),由網(wǎng)絡(luò)運營商與銀行聯(lián)手,所有支付行為均通過銀行,實行銀行實名匯款制,保證玩家的真實存在性,從而保障游戲玩家對于“虛擬財產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。制定網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)法,明確服務(wù)商的權(quán)利與義務(wù)。服務(wù)商安排專人在網(wǎng)絡(luò)游戲中充當網(wǎng)絡(luò)警察。控制網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛等。刪除玩家的非法復(fù)制物品時,要保障善意第三方的權(quán)益。讓服務(wù)商利用技術(shù)手段在游戲中發(fā)揮上帝之手的作用。
1.兩種途徑并舉:民法保護和刑法保護。首先要通過司法解釋擴大民法通則中“財產(chǎn)”的外延。根據(jù)上文的論述,僅僅依據(jù)合同法難以完全保護虛擬財產(chǎn),依據(jù)《計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》又受到保護范圍的限制,盜竊虛擬財產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決,本人認為真正能從根本上解決與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的法律問題主要還是依據(jù)民法,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”做擴大解釋,因此當務(wù)之急的是出臺司法解釋將虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。同時對于盜竊虛擬財產(chǎn)數(shù)額較大的應(yīng)以刑法來調(diào)整。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。
2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。僅僅通過司法解釋擴大民法通則中“財產(chǎn)”的外延還是不夠的,因為虛擬財產(chǎn)的法律特征和法律要件,虛擬財產(chǎn)的物權(quán)、運營商的責任以及虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方式等都難以涉及到,而這些也正是實務(wù)中最急需解決的問題。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還才在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。