二維動畫電影應(yīng)用論文
時間:2022-07-28 10:29:00
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論文摘要數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù),二維動畫應(yīng)用就是其中之一。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片?,F(xiàn)今國際有影響的大制作都有數(shù)不盡的動畫形象參與到了現(xiàn)代電影藝術(shù)實踐中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為21世紀(jì)電影創(chuàng)作中必不可少的主要角色之一。
一、動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
最早把二維動畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。
在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創(chuàng)造會動的拼貼畫一樣。
對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優(yōu)美,兩者相得益彰?!墩羝泻ⅰ窞槲覀冋宫F(xiàn)了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計更是給你強(qiáng)烈的臨場感,加上精心設(shè)計的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動畫片的優(yōu)勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。
二、計算機(jī)動畫
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。
計算機(jī)動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計算機(jī)動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動的效果。
計算機(jī)動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計算機(jī)動畫制作軟件及硬件上。
計算機(jī)動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機(jī)動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
計算機(jī)動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業(yè)所采用。
Flash——交互動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動畫。
三、二維動畫的特點
首先,要對真實的表現(xiàn)對象進(jìn)行長時間的臨摹。對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。
用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經(jīng)過藝術(shù)加工提煉后,動畫工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點,就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實的細(xì)節(jié)動態(tài),這也就使之對角色內(nèi)心活動的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。
二維動畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l(fā)展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認(rèn)知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動感。凸現(xiàn)感官強(qiáng)烈的視覺快感幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。
四、二維動畫在電影中的前景
就現(xiàn)代電影創(chuàng)作而言,所謂新技術(shù)主要包括三個方面:一是新近發(fā)明的、前人絕未使用過的、以計算機(jī)技術(shù)為核心的制作技術(shù)。比如對于20世紀(jì)80年代的電影人來說,計算機(jī)三維模型建模技術(shù)以及與之相匹配的動畫技術(shù)就是全新的、革命性的成像技術(shù)其二。新技術(shù)的基礎(chǔ)是一些早已發(fā)明的技術(shù)和設(shè)備,只是這些技術(shù)和設(shè)備尚未在電影創(chuàng)作中充分地使用,或者雖然使用過,但尚未產(chǎn)生新穎的、獨特的效果和影響,比如照相機(jī)陣列技術(shù)(也有人稱之為全息攝影技術(shù))就是利用早已完全普及的照相技術(shù),以群體式、結(jié)構(gòu)式的成像方式形成一種嶄新的成像技術(shù),這種技術(shù)拓展,為電影影像創(chuàng)作增加了十分新穎的效果新技術(shù)的第三方面則是在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行改進(jìn)、融合之后形成的新的制作方式,比如攝影運(yùn)動控制系統(tǒng),該技術(shù)其實是在電影誕生之初就已經(jīng)面世的老技術(shù),但經(jīng)過數(shù)字技術(shù)改造后。以一種更精確、更有效的方式運(yùn)用到現(xiàn)代電影的生產(chǎn)制作中,產(chǎn)生了嶄新的視聽效果。近些年來,在世界范圍內(nèi),新技術(shù)在電影創(chuàng)作中得到越來越廣泛的應(yīng)用。
二維動畫的發(fā)展前景一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點,與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的電影動畫史上大放異彩。