取個游戲名范文
時間:2023-04-03 23:39:47
導語:如何才能寫好一篇取個游戲名,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
[摘 要]本文是作者從旅游產(chǎn)品執(zhí)行角度對泰山、三孔兩景區(qū)實際運行狀況的考察心得。作者通過實地觀察,對兩景區(qū)目前在產(chǎn)品開發(fā)、
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申明:本網(wǎng)站內(nèi)容僅用于學術(shù)交流,如有侵犯您的權(quán)益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關(guān)內(nèi)容。 [摘 要]本文是作者從旅游產(chǎn)品執(zhí)行角度對泰山、三孔兩景區(qū)實際運行狀況的考察心得。作者通過實地觀察,對兩景區(qū)目前在產(chǎn)品開發(fā)、產(chǎn)業(yè)合作以及服務(wù)管理等方面存在的主要問題和產(chǎn)生成因做了專題分析,并從規(guī)范發(fā)展模式與服務(wù)管理創(chuàng)新等方面入手對景區(qū)經(jīng)營和管理工作提出了具體的改進意見。[關(guān)鍵詞]旅游景區(qū);旅游產(chǎn)品執(zhí)行;管理評析;產(chǎn)業(yè)合作;服務(wù)管理創(chuàng)新[中圖分類號]F590[文獻標識碼]A[文章編號]1002―5006(2004)03―0061―05
篇2
主持人:××*××××××*8
流程:
一、冷餐會:××*主持,節(jié)目組成員場下調(diào)動氣氛。
17:30正式開始,至19:30結(jié)束。
蔣局或韓院長講話,主任開香檳。
包括游戲:包餃子比賽:每隊選派5名選手,給予揉好的面粉和肉餡,雙方爭取用最快的速度包完120個餃子,同時包出來的餃子由郭蓉芳老師進行篩選,每篩選出一個品相不佳的餃子,就要被加時3秒鐘,最后計算成績,時間短者獲15分。
5份紀念品。5份獎品。
吹面粉:布置桌子兩張,碗10個,乒乓球30個,蒙眼絲帶10條。外加10頂圣誕帽。各隊選派5名選手站到對方半場的桌邊,宣布規(guī)則為“用力吹碗中乒乓球,先把球吹到對方半場的組獲勝”,然后蒙上10位選手的眼睛,把乒乓球的碗換成面粉碗,讓選手轉(zhuǎn)三圈之后,喊開始……
10份紀念品。
接歌比賽:由一隊開始,唱一首歌,對方在15秒內(nèi)唱出最后
(待定) 個字與前一隊的歌詞最后一個字相同或諧音的字
開頭的歌曲,如果對方不能及時接上,可以說出
一個帶牛字的成語代替,這樣唱歌的一組記10分,
說成語一組計5分。
后期抽取三等獎(共7名,其中計分高的隊抽取4名),幸運獎15名。
二、 晚會正式開始:19:30開始,預計用時2-2.5小時。三位支持人。
(1)、衛(wèi)生局局長或醫(yī)院院長、科室主任講話(幻燈背景為科室歷史回顧)
(2)、科室總結(jié)、年終表彰(醫(yī)護考評表揚、科內(nèi)積極分子)
科室先進:××××××××
(3)、晚會主體:
1、 開場曲《歡樂中國年》 演唱者:××*××××
2、 游戲:歲月留聲機
規(guī)則:1、各隊選派6名選手,先進行一輪吹氣球比賽,先吹破2個氣球的隊優(yōu)先進行點唱。
2、點唱是針對我們的晚會主題中的某一個字進行,當點唱曲目放出時該隊可選派6人中任一人進行接唱,在我們領(lǐng)唱的歌手歌聲結(jié)束前仍未選出則視為棄權(quán)。
3、每首歌將有10個空,每處2分,按空給分,總計20分。
準備9(6份獎品,2份紀念品給領(lǐng)唱)份紀念品及獎品,能完成者得。
參賽歌曲: 1、朋友別哭 2、真心英雄 3、盛夏的果實 4、左邊 5、同桌的你 6、相親相愛 7、邊走邊唱 8、勇氣 9、練習 10、容易受傷的女人 11、朋友 12、畫心 13、十年 14、男人不該讓女人流淚 15、大海 16、 再回首 17、少年壯志不言愁
領(lǐng)唱:××*××*××*
3、 游戲:歡暢購物街
一口價:道具:8塊寫字板
規(guī)則:各隊選派4名選手,對下面將要列出的商品進行價格競猜,以不超出物品價格基礎(chǔ)上出價最接近者為獲勝,獎勵10分。如出現(xiàn)價格相同情況,在同隊的算該隊勝出,在兩隊的算平局各得5分。
紀念品9份。
商品:1 日夜百服嚀 12片/盒 上海施貴寶藥業(yè)
(本院藥房定價) 13.10元
2 強生嬰兒禮盒 (華潤萬家價) 99.9元
3 婚紗 (鐘愛一生定價) 3980元
4 三通微泵儀 5970元
5 捷安特atx680 21檔變速山地車
(舜水北路捷安特專賣店) 1398元
6 主持人身上的襯衫(華聯(lián)商場價) 1180元
小心炸彈:道具:一個黑色可松緊口的袋子。5個標有數(shù)字的球。一個白球。放球的架子兩個(或者寫字板兩塊)。
規(guī)則:每隊選派一名選手上場,從口袋中摸球,把相應的數(shù)字放在認為合適的位數(shù)上,可尋求場下的意見。如果正確可以繼續(xù)摸第二個球,如果不正確則把球放回袋中重新摸。當摸到白球也就是炸彈時直接重摸,摸到三次白球則算失敗。時間限定3分鐘。(設(shè)置一個搶猜商品備用。)
紀念品2份。
商品:1 液晶電視
2 鉆石
3 高檔組合家具
4、 抽取二等獎(共5名,其中計分高的隊3名),幸運獎5名。
5、 愛心大行動:
a與王國良電話連線,傳遞家鄉(xiāng)的新春問候。
b愛心之家年度回顧,余吉媛給大家拜年。
6、 游戲:我點你來蹲
規(guī)則:每隊選派18名選手上場,分為3組,其中選出一名組長,這樣共為6組,交叉站立后每組組長舉一塊牌子代表本隊水果種類,然后由一組開始喊,如“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,被點到的一組要立即做出反應,一旦有一名組員沒有 完成蹲的動作視為淘汰,如順利完成則立刻接站喊下一個水果蹲,剩最后兩組的時候游戲結(jié)束,最后兩組所代表的隊加10分,所以此次比賽有可能是平局,也有可能是20分的分差。
紀念品12份。
7、 游戲:金牛報春
規(guī)則:各隊選派3名選手上場,站到場地中央,頭戴發(fā)光牛角,每組場邊有5名組員向場地內(nèi)丟氣球,各位選手只能在氣球落地前用牛角將氣球頂破,每個氣球計5分。游戲時間3分鐘。
紀念品8分,一定量的氣球(100個左右)。發(fā)光牛角6個。
8、 抽取一等獎(共3名,其中計分高的隊2名),幸運獎5名。
9、 好歌大家唱: 安排陳海燕唱第一首。時間根據(jù)晚會要求控制。
10、“新”語心愿:新人代表徐杰豐發(fā)言,其余新人給領(lǐng)導送湯圓。
11、抽取特等獎1名(蔣局抽),幸運獎5名。
(4)結(jié)束曲:《明天會更好》,整場晚會結(jié)束。
新起點,新飛躍
——××*年××8醫(yī)院急救中心新春晚會
一、 冷餐會及第一輪幸運抽獎
二、 領(lǐng)導發(fā)言、年終總結(jié)暨表彰
三、 開場曲《歡樂中國年》
四、 游戲:歲月留聲機
五、 游戲:歡暢購物街
六、 第二輪幸運抽獎
七、 愛心大行動
八、 游戲:我點你來蹲
九、 游戲:金牛報春
十、 第三輪幸運抽獎
十一、好歌大家唱
十二、“新”語心愿
篇3
關(guān)鍵詞 游戲籃球 體育教學 實驗研究
近幾年,籃球已經(jīng)超越足球成為中國的第一大運動,在中學生群體中,籃球的地位十分突出,中學生對籃球運動有著十分積極的參與熱情。但是學校中的一小部分同學尤其是女同學對籃球游戲缺乏興趣,所以加強籃球在體育教學工作的教學力度仍然是十分必要的,通過籃球教學激發(fā)初中生對籃球的興趣使大部分學生加入到籃球游戲中來。尤其是在近幾年,市教育局、學校領(lǐng)導高度重視學生體育教育工作并給予大力支持。在其他年級體育教師的全面配合與熱情參與下,課題研究在新課程下高中籃球主題化教學模塊設(shè)計與建構(gòu)等方面,進行了許多有益的理論探索與實踐嘗試。課題組成員始終堅持“理論探索、課程開發(fā)、實踐嘗試、總結(jié)提升”的研究思路,全面實施課題研究方案,強化研究過程管理,逐步逐層逐項推進,及時總結(jié)與反饋,形成經(jīng)驗總結(jié)和科研論文。目前,本課題研究已達到預定的研究目標,完成結(jié)題報告和結(jié)題各項準備工作。在本文對我校初一年級隨機抽取兩個班分別進行一場正式的籃球分組對抗賽,情況如下:
一、資料與方法
(一)資料
我們對被選中的兩個班進行籃球教學,將這兩個班簡稱為A班與B班。其中A班同學29名,男同學14名,女同學15名,年齡13到15歲,平均年齡在14歲左右。B班同學30名,男同學16名,女同學14名,年齡13到15歲,平均年齡在14歲左右。從年齡分部來年,這兩個班級在籃球教學實驗中十分具有可比性。
(二)方法
給A班發(fā)放籃球并且設(shè)置籃筐等相關(guān)籃球設(shè)施,讓A班29名同學自由活動,不給予任何的教學管理,完全自由進行籃球游戲。對B班30名同學進行分組,讓他們進行籃球?qū)?,對抗項目包括快速運球、精準投籃、迅速傳遞等。
(三)結(jié)果
經(jīng)過SAS8.0軟件分析之后發(fā)現(xiàn)兩個班級有著十分明顯的差異性,P
(四)討論
在A班的自主籃球游戲中,同學們對籃球游戲無所適從,參與的積極性不高,未能激發(fā)同學們參與籃球游戲的興趣,無法達到提高學生們運動水平的體育教學要求。
本實驗中B班游戲籃球體育的主要教學內(nèi)容:
1.傳球比賽
將B班的28人隨機分為兩組,讓每一組的14名同學排成縱隊。每個組縱隊的第一名同學手持一個籃球,在哨聲吹響后,第一名持球同學迅速從頭頂將球傳給下一個同學,拿到球的第二名同學要將球從自己胯下把球傳給第三名同學。第三名同學從自己身體左側(cè)將球傳給第四名同學,拿到球的第四名同學要從自己身體右側(cè)將球傳給第五名同學。四名同學為一個周期,將籃球分別從上下左右四個方向進行傳遞。當球來到最后一名同學手中時,持球同學要用標準的運球方式將籃球運給第一名同學,整個隊伍再進行相同的循環(huán)步驟。在五分鐘時間里,循環(huán)次數(shù)多的一方獲勝。
2.運球接力
同樣將學生隨機分成數(shù)量相同的兩個小組。這兩個小組的14名學生分別以籃球場的底線為基準站成一排,讓每一名學生手持兩個籃球,讓學生左右手同時運球跑向籃球場另一邊的底線,在到達對面底線時立即進行折返,返回到原點位置時將球交給下一名同學,重復上一名同學的動作,直到一個小組所有同學都完成比賽任務(wù),用時少的一方獲勝。
3.盲人投籃
從B班的同學中隨機挑選兩名同學作為協(xié)助人員,將剩下的26人隨機分成兩個數(shù)量相同的小組。兩隊的協(xié)助人員依次將參賽同學的雙眼蒙起來進行投籃,三分鐘內(nèi)投入籃筐最多的小組獲勝。
在實驗中我們分別對初一年級的A班與B班分別進行了自主籃球游戲和帶有趣味性規(guī)劃的分組對抗游戲,從實驗結(jié)果來看,針對B班進行的帶有比賽內(nèi)容設(shè)計的分組對抗籃球游戲無論是從學生滿意度上還是從教學質(zhì)量上都相對于A班的自主籃球活動,有著十分巨大的優(yōu)勢。在這項教育實驗課上,同學們不僅體驗了一段非??鞓返挠螒驎r光,還增進了同班同學們之間的感情,同學們在對抗游戲中體會到團結(jié)一致的重要意義,同時也培養(yǎng)了同學們在比賽中的競爭意識與團隊意識。以籃球游戲為主要內(nèi)容開展的體育教育可使同學們在保持身體建康的基礎(chǔ)上活躍大腦思維。
二、籃球游戲化教學措施
(一)提升學生積極性
1.開展靈活
根據(jù)學校和學生的具體情況,采用小場地和簡化的規(guī)則,組織形式靈活多樣,不受正規(guī)規(guī)則的限制,容易組織,趣味性強,鍛煉身體的效果好,學生喜歡。
2.游戲為主
所謂突出游戲特點并不是不要籃球運動的基本運動方法,關(guān)鍵是要結(jié)合中小學生的特點,從游戲入手激發(fā)興趣,突出項目特點形成教學合力,挖掘隱性內(nèi)涵提高教育效果,通過游戲可以把簡單的籃球基本技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)有機結(jié)合起來。沒有方法的游戲是激發(fā)不了學生興趣的游戲,方法過于復雜也容易使學生失去興趣。
3.興趣入手
學生喜歡籃球,學生學習的動機首先是從興趣出發(fā),興趣的誘因,使他們對“玩”感興趣,對枯燥的技術(shù)動作不感興趣或者說對教師教的動作不感興趣?,F(xiàn)實中我們也看到過這樣的現(xiàn)象:有的學生對模仿NBA賽中球星運球或扣籃動作興趣很高,在沒有教師教的情況下他們甚至完成的較好。這說明學生對籃球運動的追求,當然并不是所有的學生都是這樣。
籃球教學中突出其游戲特點,從心理活動上注意激發(fā)興趣―引導興趣―主動參與―積極發(fā)展―有所追求,以此調(diào)動學生的積極性,使他們對所學內(nèi)容感興趣,從而達到愛學―會學―學會。
4.靈活教學
在游戲籃球授課實踐中,任課教師要深刻地掌握和理解游戲籃球的相關(guān)理念,將學生擺在中心地位,根據(jù)學生的實際情況,有針對性地選擇教學手段和規(guī)劃教學內(nèi)容,充分發(fā)揮學生在體育學習中的創(chuàng)造性。大膽調(diào)整教學內(nèi)容,適當增加對抗訓練。對于已經(jīng)有了較好籃球基礎(chǔ)的同學,可以單獨分成一組進行正規(guī)的短程籃球比賽。對于平時沒有經(jīng)常打籃球的同學,可以專門安排一些游戲性強的趣味性籃球游戲,這樣既可以激發(fā)同學對于籃球的學習興趣,也可以在游戲中提高學生的籃球技術(shù)水平,甚至還可以專門為他們組織低量級的籃球?qū)?,降低比賽難度。還可以設(shè)計“業(yè)余版”比賽規(guī)則,比如減少比賽人數(shù)、縮小比賽場地等,這樣可以直接把缺乏籃球基礎(chǔ)的同學拉入到籃球競賽的氛圍中來,加快他們對競技籃球的接受速度。
(二)加強學生基本技術(shù)
籃球作為一項大家十分耳熟能詳?shù)母偧歼\動,其參與方式看似簡單但實際上包括非常多樣的專業(yè)技巧,講究力量與技術(shù)相結(jié)合。許多初中生對國際上知名的籃球明星十分的崇拜,也想要像他們一樣擁有高超的籃球技術(shù),所以加強學生基本技術(shù)訓練對學生有著十分重要的意義?;@球基本技術(shù)的訓練要從運球、傳球、投籃、跑位等基礎(chǔ)動作出發(fā),一點一滴并且扎實地提高學生的籃球技術(shù)。這些技術(shù)主要指手部技術(shù)。手部技術(shù)主要發(fā)揮在籃球比賽時的接、傳、搶、投等方面,這些技術(shù)的掌握與合理運用可以提高學生在籃球競技中對籃球的支配能力與控制能力。讓學生在籃球訓練中練就多變的運球、靈巧的傳球以及高難度的投籃技術(shù)甚至可以將學生的籃球技術(shù)提高到職業(yè)及水準。
(三)開發(fā)學生的創(chuàng)新能力
初中校園內(nèi)針對學生進行的游戲籃球教學并不是為了培養(yǎng)專門的籃球運動員,而是要通過體育教學提高學生的綜合素質(zhì)尤其是創(chuàng)新能力。游戲籃球教學對于學生的創(chuàng)新能力的提高有著十分重要的促進作用。這也要求初中校園的籃球教學擺脫掉傳統(tǒng)的主要以任課教師單方向的灌輸教學,學生只能十分被動而且機械地接受任課教師的知識灌輸?shù)膶W習方式,培養(yǎng)學生獨立思考的能力從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
我們?yōu)榱伺囵B(yǎng)學生們的創(chuàng)新思維,不能將學生看作一個封閉的個體,而是充分考慮到學生所接觸到的所有事物,根據(jù)學生周圍的環(huán)境特點來對學生進行有針對性的教學工作。從一點一滴出發(fā),給學生提供表達自己觀點的平臺,培養(yǎng)學生的批判意識。籃球教學以動作教學為主,其教學過程特點,與動作的常規(guī)性、復雜性、藝術(shù)性等特點,直接相連,緊密結(jié)合,只有針對性設(shè)計教學方案,才能取得最佳教學效果,學生創(chuàng)新能力才能得以提高。
三、結(jié)束語
我們在對學生進行游戲籃球教學時產(chǎn)不僅傳授籃球的技術(shù)技巧,不僅要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,更要在籃球教學中滲透道德教育元素。尤其是像籃球這樣充斥著對抗思維的競技項目,千萬不可養(yǎng)成學生好勇斗狠的性格與為了達成目的不擇手段的做事方式。游戲籃球的教學內(nèi)容可以著重強調(diào)學生在進行籃球比賽時一定要注意比賽規(guī)則,樹立學生的規(guī)則意識,培養(yǎng)學生嚴謹?shù)淖鍪聭B(tài)度與公平公正的待人理念。對NBA歷史上能夠表達優(yōu)秀道德品質(zhì)的故事進行宣傳,讓學生們以偶像為榜樣,學習到優(yōu)良的為人處事方式與原則,使校園籃球教學工作取得全方位的收獲。還可以通過每年定期舉辦各種籃球競賽的方式,以籃球游戲化教學為依托,讓“快樂籃球”校本課程步向深入到學校、班級、學生等各個角落,讓籃球為校園增添更多的青春氣息。
參考文獻:
[1] 蔡泉良.游戲籃球在初中體育教學中的實驗與探索[J].文體用品與科技.2014.04(15):89-90.
[2] 秦鵬飛.體育游戲在初中體育教學中的應用研究[D].山東師范大學.2011.06(01):9-11.
[3] 秦興波.“體育游戲”教學法對初中體育課堂教學的作用研究[D].蘇州大學.2015.03(01):18-20.
篇4
【一】
社區(qū)20xx元宵節(jié)趣味活動方案提要:在元宵節(jié)來臨之際,社區(qū)統(tǒng)籌規(guī)劃、精心組織、開展“濃濃鄰里情、歡樂鬧元宵”趣味游園活動。現(xiàn)將元宵節(jié)趣味活動安排如下:
一、主題
濃濃鄰里情、歡樂鬧元宵
二、時間
20xx年x月xx日10時
三、地點
xx社區(qū)工作站廣場
四、參加人員
居民小組干部,企業(yè)工會主席,居民等等。
五、活動程序
1、介紹領(lǐng)導、來賓。
2、領(lǐng)導致辭。
3、節(jié)目表演:
4、游戲活動:
5、猜燈迷(約100張猜迷條,舞臺場外進行)
6、現(xiàn)場抽獎
六、人員安排
人事后勤部負責:舞臺背景,音箱,圓桌(15張),長桌(8張),椅(180張),爐灶(4個),湯圓料,抽獎禮品,抽獎箱(2個)等等。
宣傳策劃部負責:與服務(wù)中心交接,主持人,現(xiàn)場煮湯圓人員,部分表演節(jié)目,游戲安排等等。
服務(wù)中心人員:部分節(jié)目,燈迷(100條外場),抽獎卷(300張),游戲小禮品購買等等。
治保部門負責:協(xié)助活動物資移動,活動當天安保及突發(fā)事件處理。
其它工作人員:服從活動當天工作安排。
【節(jié)目表】
1.《豐收》舞蹈。
2.抽取歡樂獎80名
(0-9抽取二個尾號,共80份)
3.三等獎抽取15名
4.《三步踩》舞蹈
5.搶凳子游戲
6.馬上來錢(派發(fā)300張福利彩票
7.《印度舞蹈》
8.二等獎抽取10名
9.《太極拳》
10.踩汽球游戲
11.一等獎抽取5名
現(xiàn)場刮刮樂)
【趣味活動游戲】
1.搶凳子
活動道具:9張凳子
活動細則:10人一組,搶9張凳子,以此類推,誰搶到最后一張為勝。
2.猜謎語(舞臺內(nèi)外)
活動道具:彩色打印紙100張、繩子一根。
活動細則:謎語寫到彩色紙片上并懸掛于繩上,能解答者取下謎語到解密者處揭曉答案,對則領(lǐng)獎。
3.夾湯圓
活動道具:湯圓30顆、一米長筷子6雙、盆子6個。
活動細則:三組上,每組3人,選出一人夾湯圓,站在50公分遠的地方,將湯圓從盆中夾出,喂兩人吃,用3分鐘時間內(nèi)夾的最多,吃得最多的隊為勝。
4.踩汽球
活動道具:汽球一袋、繩子30根。
活動細則:二組上,每組10人,3分鐘內(nèi)留汽球多者勝。
【獎品分類】
一等獎:五名
二等獎:十名
三等獎:十五名
歡樂獎:八十名雨傘80份(雨傘30把,玫瑰30朵)刮刮樂福利彩票:400張每張2元(活動當天由工作人員現(xiàn)場發(fā)放)
【游戲禮品】
篇5
活動簡介:
本次聯(lián)歡會以全員游戲為主,中間穿插合影,頒獎及簽名等活動內(nèi)容。全員分為七個省隊及嘉賓隊,每隊各有隊長及副隊長各一名,帶領(lǐng)隊員團結(jié)協(xié)作,爭取榮譽!
活動流程:
一, 開場,領(lǐng)導講話,介紹嘉賓,活動開始
二, 舞蹈:蒙古舞(嘉賓)
三, 互動游戲:馬年說馬
四, 游戲:歲歲平安
五, 優(yōu)秀員工頒獎,合影
六, 黃梅戲:夫妻雙雙把家還(員工)
七, 嘉賓節(jié)目(現(xiàn)場待定)
八, 頒發(fā)年終獎,同時醉蟹書法秀
九, 游戲:一站到底,寸土必爭
十, 大合影,活動結(jié)束
隊長及副隊長職責:
統(tǒng)計本隊人數(shù),維持現(xiàn)場秩序;游戲結(jié)束后領(lǐng)取獎品;游戲開始前領(lǐng)取道具;活動后現(xiàn)場衛(wèi)生;每個游戲約2-5名隊員參加,提前根據(jù)游戲內(nèi)容挑選適合的隊員參賽……
第一章
10:30--11:00布置現(xiàn)場,與會人員在祝福墻上簽名留念
男主持人:尊敬的各位領(lǐng)導,各位來賓
女主持人:親愛的同事們
合聲:大家好
男:光陰似箭,歲月如梭,在忙碌中我們不知不覺地送走了一年
女:我們告別了成績斐然的2013,迎來了充滿希望的2014,值此新春到來之際,我們在此給大家先拜個早年。
合:祝大家新年快樂、萬事如意!
(介紹嘉賓)
女:首先,請吉事達董事會戚小素女士為我們講話,掌聲有請
(大小姐致辭)
男:感謝大小姐的講話,2013是值得我們回味的一年,這一年,吉事達的每一天都在變化,都在前進。衷心祝愿多彩吉事達,明天更美好!
第二章
女:請欣賞舞蹈:蒙古舞。表演者:嘉賓隊黃靜儀小朋友。
(舞蹈完畢,大小姐上臺送上一個公仔)
第三章
男:喜慶的舞蹈拉開了今天聯(lián)歡會的序幕,既然是馬年到了,我們現(xiàn)在就玩一個與“馬”有關(guān)的游戲:馬年說馬。
女:我來說一下規(guī)則。首先各隊選出3名隊員參賽,輪流說出與馬有關(guān)的詞語,成語,歌詞,地名等形式不限(例如:馬來西亞,老馬識途,馬到功成),說不出來或重復已經(jīng)說過的詞匯,該隊即淘汰一名隊員。直到戰(zhàn)至全場最后一名隊員為止,該隊員所在隊即為冠軍隊。
(游戲:馬年說馬)
續(xù):(男主持人手拿長條氣球走到嘉賓席紅豆依然面前)
男:這位是紅豆依然,也是吉事達的老朋友了。在去年的聯(lián)歡會上,紅豆姐為我們唱了一首歌,聲動全場。其實紅豆姐不僅歌唱的好,其它的絕活可多著呢。(將氣球交給紅豆),不信,你看
(紅豆瞬間將氣球折成了一個栩栩如生的千里馬)
女:今年是馬年,我建議所有人拿起手中的氣球,和紅豆依然一起折千里馬,向馬年祈福。最后由大家共同評選出最漂亮的一個氣球造型,作為心靈手巧獎。
(共同折千里馬,評選心靈手巧獎)
第四章
游戲:歲歲平安
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),每隊抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,先踩完汽球隊獲勝。紀念品三份。
第五章
男:隨著公司不斷發(fā)展,我們的隊伍逐漸壯大
女:公司的每一點進步都離不開全體員工的共同努力,經(jīng)過大家評選,2013年度優(yōu)秀員工是:(----)
男:請獲獎人員上臺領(lǐng)獎,有請大小姐,廠長為員工頒獎
(頒獎,合影)
女:讓我們請( )作為優(yōu)秀員工的代表為大家說幾句,大家歡迎。
(優(yōu)秀員工講話)
女:這位同事說的真好,也希望大家再接再厲,在新的一年中取得更大的進步,祝愿我們公司的明天越來越好。
第六章
女:(問男)作為公司的一員,你支持哪個隊???
男:我肯定支持安徽隊啦,我可是土生土長的安徽人哦。
女:說起安徽,我腦海中立刻浮現(xiàn)出黃山,黃梅戲……
男:(指向臺下)說曹操,曹操到,你看,那不是七仙女來了嗎?
(閻秀珠上臺,音樂)
( 黃梅戲:夫妻雙雙把家還。)
第七章
嘉賓節(jié)目(現(xiàn)場待定)
第八章
頒發(fā)年終獎,同時醉蟹書法秀
第九章
游戲:一站到底(各隊指派三名隊員輪流回答主持人提出的各種題目,題材廣泛,答錯或答不出即淘汰一名隊員,車輪戰(zhàn)至最后一名隊員所在省隊得冠。紀念品三份。)
游戲:寸土必爭(每隊五人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。)
(以上游戲根據(jù)現(xiàn)場活動時間而定)
篇6
1、活動時間:2004年1月18日(16:00—21:00)
2、活動地點:******大酒店(二樓)
3、活動對象:公司營銷人員、公司所有中層干部、近兩年招聘的大學生(約150人左右)
二、活動目的:增強公司內(nèi)部凝聚力和員工的集體榮譽感;
激發(fā)員工團結(jié)一致、攜手并進共創(chuàng)******的美好未來。
三、現(xiàn)場環(huán)境布置:1、指示牌:(用******大酒店門口)數(shù)量:1位置:******大酒店門口
l文字:“參加******藥業(yè)2004年春節(jié)招待會的人員請上二樓”
2、橫幅:數(shù)量:1塊位置:二樓舞臺上內(nèi)容:******藥業(yè)2004年春節(jié)招待會
活動流程:
時間
準備工作及節(jié)目安排
演出(參加)人員
15:50
全體員工入場,
16:00—16:05
主持人致辭
/
16:05—16:15
領(lǐng)導致辭
/
16:15—16:20
節(jié)目
/
16:21—16:30
幸運之星“抽獎”第一輪
劉總、朱總抽獎(15名)
16:31—16:35
節(jié)目
全體在場員工
16:36—16:40
節(jié)目
/
16:41—16:55
節(jié)目
/
16:55—17:05
幸運之星“抽獎”第二輪
吳總、吳書記抽獎(10名)
17:06—17:10
節(jié)目
/
17:10—17:15
游戲合力吹氣球
現(xiàn)場員工自由報名參加
17:16—17:20
節(jié)目
在場員工
17:21—17:30
游戲“三人角力”(配音樂)
現(xiàn)場員工自由報名參加
17:31—17:35
節(jié)目
/
17:36—17:45
報紙拔河
17:46—17:58
幸運之星“抽獎”第三輪
徐總、賈書記抽獎(5名)
18:00—21:00
晚宴
五、幸運之星“獎品設(shè)置”:
1、獎金設(shè)置:
獎項名稱
數(shù)量
獎品設(shè)置
金額
三等獎
10
30
300
二等獎
8
50
400
一等獎
4
100
400
游戲優(yōu)勝勝
10
30
300
節(jié)目表演獎
15
20
300
游戲參與獎
9
10
90
工作人員勞務(wù)費
5
100
500
共計
2290元
六、游戲細則:每位參加人員獲得一份游戲參與獎。
1、頭腦風暴:
2、三人角力:使用道具:皮筋(6M)和礦泉水三支游戲規(guī)則:
l每次三個人參加比賽。共玩二次,一次為女生1組,一次為男生組。
l三人站在由紅綢布組成的一個等邊三角形的里面,將紅綢布放在腰間
l三人開始后,朝相對的方向去取放在自己面前的瓶子,通過角力看誰能夠取到。
游戲獲勝者獎品設(shè)置:電熨斗一個
游戲參加者紀念品設(shè)置:電動牙刷一把
(3)合力吹汽球借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.主持人請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
(4)英雄救美
每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥?。
游戲道具
1
皮筋(5米)
一條
2
礦泉水
3瓶
3
剪好兩個洞的報紙
4張
4
手銬
4對
5
氣球
16個
6
筆
8支
7
紙
16張
8
抽獎獎品
/
9
卡片(獎品與處罰)
10
抽獎箱
11
抽獎卷
150
12
橫幅
1
13
篇7
主持詞是我國藝術(shù)門類中很特殊的藝術(shù)形式,它往往依附于各種演出和聚會而出現(xiàn),很少像詩歌、散文那樣成為獨立的藝術(shù)主體,下面是小編為大家整理的關(guān)于玩游戲主持詞精彩范文,希望對大家有所幫助。
玩游戲主持詞精彩范文1尊敬的各位領(lǐng)導、各位家長,親愛的老師們:
大家上午好!
在這春暖花開、桃紅柳綠的美好時節(jié),我們相聚在簡潔而又溫馨的黃姑幼兒園,共同觀摩我園的民間游戲展示研討活動,您的到來是我們幼兒園莫大的榮幸,在此,我謹代表我們幼兒園970名幼兒及58名教職員工對您的到來,表示熱烈的歡迎和衷心的感謝!
本次民間游戲展示研討活動得到了市教育局、市研訓中心和鎮(zhèn)黨委領(lǐng)導的密切關(guān)注和支持,蒞臨本次活動的領(lǐng)導有:市教育局基教科何水明副科長、市教育研究與培訓中心宋水觀校長和王愛民副校長……
下面我講一下今天活動的基本流程:
……
老師們,今天我們將非常幸福,因為我們的全程活動不僅有領(lǐng)導、專家的引領(lǐng)支持,還有一群天真爛漫的孩子,把我們帶回那燦爛的童年,從他們的身上我們將會找到當年的自己……
接下來請欣賞由我們大班孩子帶來的歌舞節(jié)目《丟手絹》,一則融民間游戲和歌舞為一體的節(jié)目,讓我們仿佛又回到了快樂的兒童時代,下面讓我們一起欣賞有我們教師自編自排的快板說唱《夸黃幼》。
是啊,我們黃姑幼兒園在教育局和鎮(zhèn)黨委的直接領(lǐng)導和重視下,在全體教職員工的努力下正發(fā)生著日新月異的變化,特別是在民間游戲特色創(chuàng)建方面,我們做出了積極的探索和努力,下面,有請陳曉芬園長為我們作題為《傳承民間本土文化快樂游戲健康成長》的經(jīng)驗介紹,大家歡迎!
感謝陳園長精彩的經(jīng)驗分享,讓大家對我們黃姑幼兒園的民間游戲特色有了進一步的了解。
一群孩子在一起盡情快樂地跳皮筋,是我們兒時記憶中最燦爛的回憶。今天,如果把單獨在單元房里看電視玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,聚集在綠蔭蔭的小區(qū)草坪上,一邊繃著皮筋,一邊唱著歌謠跳皮筋,那是多么美麗和-諧的景象啊!憧憬中,我們行動了起來!請大家一起觀摩大班民間游戲活動——馬蘭開花,有請全雪萍老師和大一班的孩子們。
老師們,伴隨著富有民間氣息、節(jié)奏明快的歌謠,你們是不是也想試一試,跳一跳,(想)!但我們在跳之前得有個前提,首先是不能餓著,大家起了個大早又大老遠來到我們黃姑幼兒園,可能有點渴了餓了,下面就讓我們歇一歇,稍等片刻,吃點點心或水果,十分鐘后回來好嗎?
老師們,大家都知道:民間游戲是人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的、兒童喜聞樂見的活動。經(jīng)過一代又一代人的流傳和發(fā)展,已成為我國優(yōu)秀民間文化的一個組成部分。但也有些民間游戲已不大適宜現(xiàn)代的孩子,需要我們重新編寫賦予新的血脈和含義,使民間游戲在名稱、內(nèi)容、角色、情節(jié)、規(guī)則、兒歌、童謠上盡可能符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律,并具有積極的教育意義。于是,我們從民間游戲的內(nèi)容和形式上進行了不斷創(chuàng)新,同時還結(jié)合主題運用主題提煉法等創(chuàng)新創(chuàng)編一些適宜的民間游戲,下面,請欣賞有我們教師根據(jù)同一材料不同玩法和情景發(fā)展創(chuàng)編的兩則-民間游戲,下面有請中一班金葉妹老師和她的孩子們,他們展示的是以同一材料引申組合的多個民間小游戲,游戲名稱是《手絹樂》。
一塊小手絹可以引申出好幾種玩法,不但鍛煉了身體還拓展了思維;下面請欣賞以情境為主線串聯(lián)起來的游戲《搖呀曳,有請大四班的孩子。
感謝孩子們,你們的健康快樂成長是我們做老師的心愿!愿你們徜徉在民間游戲的海洋里,快樂健康地成長!
老師們,兒童心理學專家阿爾金說,游戲是孩子心靈的維生素。而民間游戲是我們中國文化寶庫中的一顆明珠,它是幼兒園活動中不可多得的可利用的民族文化教育資源。經(jīng)過三年多的探索和實踐,我們積累了一定的經(jīng)驗,但在特色創(chuàng)建方面我們需要專家、領(lǐng)導的引領(lǐng)和指導,也需要姐妹園的幫助。下面,就請我們現(xiàn)場的專家和老師對我們今天的活動進行點評……
真不愧是名師!聽名師一言,撥云見日,讓朦朧的更清晰,讓無緒的更有緒,讓實踐的更堅定。
感謝王校的精彩點評,感謝宋校給予我們的高位引領(lǐng),讓我們獲得啟示,活動后我們將進一步反思,在做中思考,在做中提升,在做中成長,我們堅信:“只要行動,就有收獲”,努力推進民間游戲這一特色朝縱深發(fā)展。
讓我們再次用熱烈的掌聲感謝局領(lǐng)導的親臨支持,感謝王校長徐老師的精致點評,感謝全體在座老師的共同參與,感謝全雪萍等老師們的精彩呈現(xiàn)。再次感謝市研訓中心和徐流芳老師,給了我們黃幼展示交流的機會,同時為我們本次活動順利舉行所做的精心指導和辛勤付出。
(結(jié)束語)尊敬的各位領(lǐng)導、家長、親愛的老師們:今天是一個難忘的日子,是一次別具意味的特殊啟程,我們將以這次民間游戲展示活動為新的起點,讓黃姑幼兒園勃發(fā)新的生機。黃姑幼兒園民間游戲展示研討活動到此結(jié)束,讓我們下次再相約在美麗的時光。
接下來,請老師們下樓觀摩各班級的民間游戲展示活動,把評議表交給各園帶隊老師,一起放到傳達室。
玩游戲主持詞精彩范文2大家感覺怎么樣,節(jié)目好不好看,同志們開不開心?下面到了游戲時間了,我們來并肩作戰(zhàn)玩一個很好玩的游戲。大家喜歡吃花生米嗎?今天我們就針對花生米來玩一個很有意思的游戲。
下面我們要分四組上來做一個比賽。我們每一隊派出四個人,大家要自告奮勇啊,我們要決戰(zhàn)一下,看看誰的平衡能力及反應能力。
(臺上擺著四個凳子,每個凳子上放好一盤裝20個花生米,和一個空盤子及一雙筷子。每小隊各自站在一個椅子后。)
好了,大家現(xiàn)在站好了,我們來說一下游戲規(guī)則。計時開始時,四隊每隊一人出列,一只手扶著椅子圍著轉(zhuǎn)10圈,然后定住用筷子把一個盤子中的花生米夾到另一個盤中,每次夾5個。夾完下去換下一個人,以此類推,先把盤里花生米夾完的方為勝組。
大家要小心,不要轉(zhuǎn)暈了啊。好,大家站好,轉(zhuǎn)圈時手要放在凳子上。預備,開始!
(中間臺詞:看大家轉(zhuǎn)的好開心啊,有沒有感覺天和地都顛倒了啊,要小心啊,不要摔倒,呵呵,注意夾花生米要加緊了,不要滑下來,否則就前功盡棄了啊。)
好,現(xiàn)在我們的某組明顯的速度最快,我來宣布某組獲勝??锤魑幻琅畮浉缍己貌蝗菀?,下面讓我們的領(lǐng)導為大家頒發(fā)獎品。
其它成員也會獲得我們精美的小獎品,大家踴躍參與啊。
大家都知道人類的語言是多么的重要,我們用語言溝通,傳遞信息。試想一下,如果沒有語言,我們的生活會變成什么樣子呢?下面我們來做一個游戲,用肢體語言與表情來傳達信息,看看大家的表情豐富到什么程度啊。
我想每組上來五個成員,看我們四個小組哪隊表現(xiàn),大家要有團隊協(xié)作精神哦。
游戲規(guī)則,五個人前后排成一排,站在第一個的人轉(zhuǎn)過身看一下詞,不能作聲,然后轉(zhuǎn)過身去給第二個人表演,以此類推,最后一個人看完上一個人的表演就可以對大家描述該詞語。
注意不能出聲,不能小聲的告訴下一個人,確保除了第一個人其他人都不知道答案。
(我們要把一些詞寫在一張白紙上,字體要大并醒目,確保臺下觀眾可以看到,五個人排成一排,主持人給第一個人看一下,然后他們就可以開始表演了。)
(中間臺詞:看我們的某某太可愛了,大家給他點掌聲鼓勵一下。)
經(jīng)過大家的共同努力,我們?nèi)〉昧朔浅:玫某煽?,可喜可賀。我們的演員們領(lǐng)著獎品可以下去休息一下了,試想一下,在我們的親人朋友之間,和我們親密的人,如果多一點肢體語言,多一點豐富的表情,是不是生活也會更精彩。
古人夜半三更會聞雞起舞,我們雖然不會半夜起來唱歌跳舞,但我們可以聽著歌跳舞,下面我們就玩一個“聞歌起舞”的游戲。游戲規(guī)則是這樣的,我們每組叫兩個人上來,其中一個唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,他的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
(中間臺詞:我們的某某歌聲簡直太動聽了,我們的某某舞姿也同樣的超棒,今天真是大飽眼福和耳福了,我宣布今年奧斯卡歌王或舞后就是某某了。)
我們這一輪游戲就結(jié)束了,有什么收獲呢?是不是見識到以前從未領(lǐng)略過的某些人物的風姿啊,哈哈,希望我們的元老們可以多些機會給我們展示一下。
第四個游戲:
繞口令大家肯定從小就說,不知道你是否能把繞口令說的惟妙惟肖呢。我們今天準備了一些巔峰級繞口令,在座的各位有口才好的,趕緊上來挑戰(zhàn)一下。我們這里放了很多氣球,每只氣球里都放有一個題目,每位上來的觀眾隨意挑選一只,扎破便可取得您要挑戰(zhàn)的題目。
黑化肥發(fā)灰,灰化肥發(fā)黑。真的好繞口啊,沒事的時候大家可以自己練一練,不出一段時間,您的口才啊肯定會有一個明顯的提高。咱們下次咱決戰(zhàn)江湖。
(上來兩位主持,“白蘿卜蹲白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”一位主持人頭上戴著白色小帽,邊蹲邊指向另一位戴紅帽子的主持人,他邊蹲邊說“紅蘿卜蹲紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲玩、、、、、、該誰了?”)
好可愛的一個游戲,可是人太少了不夠玩啊,我們得多叫幾個蘿卜們上來一起玩。游戲規(guī)則剛才大家都看到了,我們每組上來兩個人,分別是“白、紅、黃、紫蘿卜”。大家手牽手圍成一圈,頭上戴上象征蘿卜的帽子,然后白蘿卜們先蹲,蹲完再喊其他的蘿卜,代表每個蘿卜的兩個人要立即下蹲并念念其詞,以此類推。
看我們的某某好像真的要快支撐不住了,加油啊,我們反應一定要迅速啊,不能被其它隊的趕上去啊。
這是一個好玩的游戲,在娛樂的同時也是一種很好的鍛煉身體的方式,在電腦前常坐的人要多做做運動,鍛煉鍛煉身體,身體是革命的本錢,有了健康我們才能更好的工作和生活,在這里祝愿在座的各位身體健康,和和美美。
玩游戲主持詞精彩范文3一、開場:
男:尊敬的各位領(lǐng)導、各位來賓
女:親愛的女士們、先生們
合:大家新年好!
男:歲月如歌,華光如夢
女:流年似水,光陰荏苒
男:豐收的鑼鼓,敲醒嶄新的歲月
女:綻放的寒梅,書寫春天的信息
男:2016年365個難以忘懷的日子,從飄舞的雪花里,從人們的指縫間,悄然流走。
女:一年復始,萬象更新,我們即將跨入充滿期待和魅力的2011年
男:在這繼往開來的日子,我們歡聚一堂,舉辦歡樂祥和的聯(lián)歡會,慶賀我們的業(yè)績,展望我們的未來,在這里讓我們向全體員工致以誠摯的問候,道一聲:
合:你們辛苦了!
男:2016年是公司發(fā)展具有深遠意義的一年
女:這一年我們搶抓機遇,乘勝而上,取得了驕人業(yè)績?;仨覀兊拿恳粋€成就,都凝聚著公司領(lǐng)導的辛勞和心血、以及全體員工的不懈努力和灑下的辛勤汗水
男:下面讓我們以熱烈的掌聲歡迎大眾保險蘇州分公司總經(jīng)理蔣雷先生致新年賀詞。
二、游戲:
1.各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展游戲規(guī)則:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。
當?shù)谝粋€轉(zhuǎn)呼啦圈的隊友完成10個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進行;當?shù)诙€跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉(zhuǎn)呼而在啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了5個的時候游戲才算完成。游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則算闖關(guān)失敗。按游戲完成的時間評出一至三名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。闖關(guān)失敗只得1分。游戲細則:所需要設(shè)備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);游戲人數(shù):每組選派3人,共3組游戲時間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要10分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
2.團隊合作,張弛有道游戲規(guī)則:游戲開始時,將繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出,
游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。按游戲完成的形似和時間評出一至三名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。所需要設(shè)備:眼罩10個、長繩子一條、秒表1個、口哨一個。游戲人數(shù):每組派出5人,6組共有30人參加游戲,每組選派的5人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))3.合理統(tǒng)籌,一個不少游戲規(guī)則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒公司的司徽,再進行比賽。將司徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最后由主持人拿著司徽的原圖,解說其組成和象征意義。按游戲完成的時間評出一至三名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。(2)在最短的時間內(nèi)將企業(yè)經(jīng)營理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至三名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得3分,第二名得2分,第六名得1分。所需要設(shè)備:已分割好的司徽拼圖6幅,每幅面積約120cm-120cm(即四個地板磚左右),每幅拼圖分割成32塊,每塊面積30-30cm(平均每人拼16塊);六份已經(jīng)準備好的企業(yè)經(jīng)營理念文字。秒表,計算完成時間。游戲人數(shù):每組派出4人,7組共有28人參加游戲。游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鐘,游戲最后完成約15分鐘。第二個排列游戲大概用時2—3分鐘,最后完成時間8—10分鐘。4.偷天陷阱先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準備背景音樂disco。
讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,
練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等表演最為精彩者獲勝。5.福爾摩斯時間:10分鐘步驟:1.讓隊員們結(jié)對兒。2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鐘。3.一分鐘后,彼此轉(zhuǎn)過臉去,再不能看自己的搭檔。4.每人做3處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目了然。5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。6.交頭接耳組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于6人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話.7.我愛記歌詞每組可出兩個人進行接歌詞的比賽(歌曲可選些大家廣泛流行的)要求:男士的歌曲必須由女士來接,女士的歌曲由男士來接。紀律:全場保持安靜,如有提醒第一次警告,第二次按照違規(guī)棄權(quán)處理。
三、結(jié)束語
男:各位領(lǐng)導、各位來賓,親愛的朋友們,歡樂的時光總是短暫的。
女:光榮屬于過去,夢想還需付出。我們,又將踏上新的征程!
男:讓我們用熱忱與堅韌,
女:用真誠與執(zhí)著,
男:用勤奮與質(zhì)樸,
女:用真情與汗水,
合:書寫大眾人自己的華章!
男:2011年迎新春年會
合:到此結(jié)束!咱們···明年再見!
玩游戲主持詞精彩范文4男:這首歌比椒鹽南瓜還好吃。
女:那肯定不過癮吧。
男:當然NO過癮啦。
女:那接下來玩唱歌的游戲,讓你過足癮~~~
游戲規(guī)則:(15分鐘)
《歌曲接龍》歌詞以唱的唱,前一句歌詞的最后字與下一句歌詞的個字發(fā)音相同,但每首歌只許唱一遍,接唱者若接不下去,上一位接唱者獲勝。(3個獎)
女:B,你知道20--年最火爆的網(wǎng)絡(luò)流行詞是哪嗎?
男:我不知道。
女:土啊。
男:啊,是"土"字?
女:哈哈,我是在說你土呢?下面有誰叫告訴我那個--年最火爆的網(wǎng)絡(luò)流行詞?(舞臺下方傳來了聲音"雷"。)
女:對對,"雷"。比如說"雷S人,雷倒了"。
男:噢,小D又是增長見識了,謝謝JJ的指教。
女:不敢當、不敢當。你看,遠處好像走來了一群雷人。
(此時A和B退場)
女:剛剛的節(jié)目真是太雷人了,我都被雷倒了,B,你呢?
男:是啊,一群雷人。
女:的節(jié)目都很精彩吧。
男:沒想到公司的員工18班武藝,樣樣都會。
女:那讓大家失望啊,還等著的"牛氣沖天"獎揭曉呢。
男:那也應該有兩個份吧,在表演節(jié)目呢。
女:哈哈,算了啦,把大獎讓給最下的員工吧。
玩游戲主持詞精彩范文5Hello!大家好我是今天的互動主持--,今晚啊,我發(fā)現(xiàn)這個晚會是越來越好看了,咱們的互動也是越來越精彩了,主持人也是越來越帥了(開個玩笑),好了、話不多說,接下來進入晚會的互動環(huán)節(jié)。
首先,為大家介紹一下今天有獎互動的規(guī)則:今晚現(xiàn)場的每位觀眾手中的入場券可是有很大作用的哦~我們將會通過抽取入場券票號的方式選出5名幸運觀眾,這五名觀眾將獲得由本次晚會提供的精美禮品。
另外,在本次晚會結(jié)束前呢,請大家選出您喜愛的三個晚會節(jié)目并一次寫在入場券的背面,別忘記哦,要同時要寫清楚你的院系、班級、姓名。
5月20日,也就是明天工作人員也會從投票觀眾中抽選出20名幸運觀眾,同樣也會送上精美禮品~下面有請---(領(lǐng)導嘉賓)上臺為我們抽出5名幸運觀眾~
大家準備好了么?揮動你手中的幸運號碼吧~
……
第一個幸運號碼是……請這位同學上臺。
第二個幸運號碼是……請這位同學上臺。
第三個幸運號碼是……請這位同學上臺。
第四個幸運號碼是……請這位同學上臺。
最后一個號碼誕生了,大家想知道是多少么?歡呼聲在哪里?個位是-,十位是-,百位是-,千位是-。
有請最后一位幸運觀眾上臺。
有請--院長為今晚的幸運觀眾頒獎。
感謝--院長,請您入座。讓我們用掌聲歡送今晚的5為幸運觀眾入座。
抽獎進行到這里,其他的同學是否已經(jīng)按耐不住了呢?
篇8
一二年級時我還小覺得爸爸給我取得微信名兒也不錯,就將就著用了,經(jīng)常是一年換一個名,而且還特土,什么宸宸、寶貝等等。
三年級時我每隔一段時間就要換一個名,這也難怪,因為同學隔三差五就改名,于是我也經(jīng)常改名,想捉弄捉弄同學。
最近我又迷上了一個游戲,便經(jīng)常用游戲里面的人物英雄名字來給自己取了酷酷的微信名,比如呂布天魔、菠蘿倒立……帥是帥,但那樣如果被老師看到了,那不就被老師發(fā)現(xiàn)我在暗地里打游戲啦?最近微信上不是有一個新功能“拍了拍”嗎?我靈機一動取了這么一個人家不敢拍的名字,現(xiàn)在我的微信名就是“粑粑并拍了拍它”要是哪個人拍了我那就得尷尬了!好幾個同學果不其然中了這個微信名的圈套,惹得小手臭臭的,紛紛表示無語了。
篇9
我們最初的一款游戲《童話城市》雖然只是短暫地停留于最高排行榜單上,并且也未受到廣泛的歡迎,但是我們卻始終認為這是一款成功的游戲,原因很簡單:按照月份來算,它所獲得的收益已經(jīng)遠遠超過我們所投資的成本。
但這卻不意味著它擁有極高的終身價值(LTV)。通常情況下,我們的iOS游戲平均每90天可以賺取1美元的每用戶平均收益。盡管這一數(shù)值遠不及頂級的中核游戲開發(fā)者所獲得的成績,但是仔細估算,你將會發(fā)現(xiàn)這一數(shù)值也能讓我們大獲其利。所以我將通過本篇文章闡述,即使從每個日活躍用戶身上只能賺取0.06至0.08美元,社交游戲開發(fā)者也能夠從中賺取大量收益并獲得巨大的成功。
用戶留存和替代盈利方法
關(guān)于用戶留存的一個較合適的基準便是,第一天為40%,第七天為20%而第30天為10%。良好的用戶留存是推動應用穩(wěn)步發(fā)展的關(guān)鍵因素,因為忠實的長期用戶更有可能向其他玩家推廣你的游戲。就拿我們自己來說吧,我們的大多數(shù)自然用戶都是來自于口口相傳模式或基本的社交整合活動。
良好的用戶留存同樣也能夠幫助你提高廣告收益——特別是能夠讓你從非付費玩家身上賺取利益。對于小型開發(fā)者而言這是一種重要的替代收益來源,占據(jù)他們總游戲收益的40%至45%。
警示:廣告盈利不應該與應用內(nèi)部購買收益出現(xiàn)重疊,所以你需要確保當用戶進行應用內(nèi)部購買時,他們便不會接觸到廣告交易。事實上,你需要確保你的用戶知道這種廣告禁用方法,因為這能夠幫助你更好地提高用戶轉(zhuǎn)化率(游戲邦注:從免費用戶到付費用戶間的轉(zhuǎn)化)。
Fairy Tale(from insidesocialgames)
用戶獲取
如今,免費游戲的用戶獲取成本大約是1.5美元,有時候甚至會高達3美元(每用戶)。但是這卻不意味著游戲只要能夠賺取2美元以上的LTV便算是有利可圖的。開發(fā)者必須仔細評估游戲的潛在收益,并確保每用戶獲取成本總是低于游戲的LTV——如果必要的話最好能夠低于1美元。
以下是一些能夠降低成本的方法:
利用一些規(guī)模較小且有限的活動:通過在每款游戲的每次下載時支出0.5美元至0.6美元的成本而獲取少量的用戶。也許你會覺得這種支出低得夸張,但是根據(jù)我們自己的經(jīng)驗,只要你每天瞄準少量用戶,那么即使是較低的支出也能夠幫助你獲取更大的收益。
使用多種資源:關(guān)鍵在于從不浪費任何資源并且從不嘗試那些超越自己能力范圍的內(nèi)容。我們發(fā)現(xiàn)將最高競標價格設(shè)定在0.6美元便非常合適——盡管你可能希望一開始能夠保持較低的價格,并基于你所獲得的結(jié)果去設(shè)定限度。為了有效地使用資源,我們還需要妥善地面對其他開發(fā)者(交叉推廣平臺Chartboost便是一種有效的工具),并利用廣告網(wǎng)絡(luò)以及其它(就像我們便使用了W3i,同時我們也發(fā)現(xiàn)Fiksu是個不錯的平臺),但同時你還需要確保能夠清楚地告訴他們你的預算限制。
足夠靈活:從某種程度上看來這就像是在預定航班時選擇“日期靈活”去尋找最低價格一樣。確保數(shù)量,時間以及預算的靈活能夠幫助你獲得穩(wěn)定,少量且廉價的新用戶。
依賴于自然用戶:良好的用戶留存能夠幫助你爭取較高的自然用戶比例,而最終幫助你降低50%以上的用戶獲取成本。當然了,當人們談及花費1.5美元于用戶獲取時,他們并不是指自然用戶。如果你能夠確保每個付費用戶能夠為你帶來兩個以上的自然用戶,你便能夠減少三分之一的用戶獲取成本,并最終顯著地提高你的利潤率。
定期檢查你的資源:將你的用戶獲取資源羅列成一張大列表,并根據(jù)它們能夠支撐的不同數(shù)量,你需要花多長時間去激活它們,它們需要花費多少成本,它們適用于什么類型的游戲等等元素進行劃分。當你利用某一特殊資源而獲取一定的用戶后,你需要繼續(xù)追蹤他們的相關(guān)參數(shù),并基于這些用戶的用戶留存以及LTV等數(shù)值給予這一資源相應的質(zhì)量評分。這并不是一份固定的列表,所以你最好能夠定期進行查閱,并適時添加新資源。
避免爆炸性活動:如果你想使用一種具有爆炸性威力的活動而將你的游戲推向App Store的前10名排行榜單,那么1.5美元的成本(或高于每用戶獲取成本)便能夠發(fā)揮功效。這應該算是最誘人的策略,但同樣的它也需要付出較高的代價并且具有較高的失敗比例(如特定的資源不能發(fā)揮功效或者在最后幾分鐘時不能達到預期效果)。
Fairy Tale(from insidesocialgames)
這里所強調(diào)的理念是,你必須抵擋住能夠幫助你擠進最高排行榜單的爆炸性活動的誘惑(除非你自信地認為你的游戲可以支撐得住如此高額的市場營銷費用或排名),并依賴于真實數(shù)據(jù)的引導。你要清楚你們并不是一家大公司,所以你只要安分地每天利用每種資源(大約利用20種不同的資源去獲取40至60名用戶便可。努力推動自然用戶數(shù)量的增長,如此你每個月所獲得的新用戶便有可能增至10萬人。這是一個值得你努力追求的目標:如果你的游戲能夠維持1美元的LTV,你便有可能在花費2萬美元的用戶獲取成本后而獲得8萬至10萬美元的每月收益。
游戲組合
我們總是很難去解釋清楚擁游戲組合的重要性,特別是當我們的腦子里已經(jīng)根植了一種傳統(tǒng)思想(如果你的市場營銷資金有限,你就需要傾其所有去推廣1或2款游戲)時。然而,擁有更廣泛的游戲組合能夠幫助你在降低用戶獲取成本的前提下吸納穩(wěn)定數(shù)量的新用戶。以下我將大致闡述游戲組合的作用:
如果一家發(fā)行商擁有1萬名用戶,而你在一天時間內(nèi)將游戲廣告呈獻給所有的用戶,你便有可能從中獲得10名新用戶。對于發(fā)行商來說,這便意味著他們能夠獲得6美元左右的收益。而如果這家發(fā)行商將相同的廣告再次呈獻給這些用戶,那么這次他們所獲得的下載量將低于第一次活動所取得的成績,因為你已經(jīng)吸收了大部分愿意接受游戲的用戶了,并在第一次活動中實現(xiàn)了最輕松的轉(zhuǎn)化。所以再一次面向相同的用戶進行游戲推廣只會耗費你更多成本并且只能獲得較糟糕的結(jié)果。發(fā)行商將會建議你投入更多成本并更加努力地去提高轉(zhuǎn)化率——對于他們來說,如今每次廣告活動的基本成本為6美元,但是這卻是難以達到的目標,因為所有用戶都已經(jīng)看過這一廣告了。而如果你擁有游戲組合,你便可以有效地利用每一種資源。你可以面向不同游戲設(shè)置全新的廣告,并以較低的成本獲得10名新用戶。
游戲組合還能夠幫助你將某一款游戲的忠實用戶引向另一款游戲,從而有效地降低整體的用戶獲取成本??缙脚_廣告以及電子郵件支持等渠道能夠幫你實現(xiàn)不同游戲間的玩家轉(zhuǎn)化。Facebook的狀態(tài)信息以及當前游戲中的獎勵機制也是很不錯的方法。
篇10
活動地點:
活動對象:
晚會分兩個階段:
l第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動;
l地點:
l時間:
l活動內(nèi)容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技味游戲如擊鼓傳氣球、模擬動作、情侶配對、托球跑、挑戰(zhàn)100秒等,其中穿插幾個節(jié)目表演如歌曲等,活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據(jù)其競技結(jié)果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現(xiàn)場將根據(jù)桌椅擺放的位置分成四組。
2、晚會進行當中,有服務(wù)人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
3、在活動室的墻上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球里面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現(xiàn)場工作人員處領(lǐng)取獎品。l第二階段:自由聯(lián)歡活動;
l地點:
l時間:
l活動內(nèi)容:
1、舞會
2、卡拉OK、聽歌、聊天、品嘗食品
3、棋類、牌類等活動游戲規(guī)則細節(jié)
整個游戲過程分為四組,參加的人員按照人估算,則每組估計有人。
一等獎為、二等獎為、三等獎為、紀念獎為游戲項目1擊鼓傳氣球。進行4次,具體次數(shù)由主持人依照當時到場的人數(shù)和氣氛定奪?,F(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始,在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚。
如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演如抓耳撓腮、雞飛狗跳等,唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他她用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。道具:鼓樂、氣球4個,節(jié)目紙條
獎品預算:表演節(jié)目的人都獲得獎品,獎品為,總數(shù)為個。主持人嚴格控制時間和人數(shù)2每組上來兩名隊員,8人圍成一圈,主持人拿一個書包,在8個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同,等一切動作做完了,支持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作讓其右邊的人重做一遍。道具:書包
獎品預算:只要是最后按照規(guī)則表演的,給獎品;不肯表演或者表演不到位者,給予獎品。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,剩余三組繼續(xù)比賽,繼續(xù)按照剛才最后那首歌的最后一個字對,時間以剛才剩余的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結(jié)束。
四次比賽結(jié)束以后,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現(xiàn)兩組并列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數(shù)一樣多,則沒有獎懲措施,四個組都沒有獎品。道具:四首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品,大概個。4每組上場兩人,必須是一男一女,共8人,在8人中分發(fā)提前寫由情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、唐明皇和楊貴妃等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止。道具:8張4對人名紙條
獎項預算:如果女方故意笑此處判斷標準以全場觀眾的標準為準,則判犯規(guī),如果兩次犯規(guī)或更多,則給予獎品此處主持人不必公開。否則給予獎品。
如果中途跑動過程中乒乓球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑主持人需要注意這種情況。道具:8個紙簍、4個乒乓球拍、100個乒乓球、智力搶答題4道
獎品預算:第一名發(fā)一等獎相冊,其余發(fā)二等獎文件夾。6現(xiàn)場抽獎:準備副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領(lǐng)獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。道具:抽獎箱、副撲克牌、4張凳子
獎品預算:對于一等獎肯定會有3—4個人同時上臺領(lǐng)獎,可以在這3—4個人中進行搶凳子游戲勝出最后1名作為一等獎,獎品。對于二等獎3—4人,獎品;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品。.各項獎品設(shè)置
總獎品計數(shù):抽獎一等獎1個、二等獎4個最多整個游戲過程分為四組,參加的人員按照人估算,則每組估計有人。
一等獎為、二等獎為、三等獎為、紀念獎為游戲項目
1、擊鼓傳氣球。
獎品:獎品,總數(shù)為個。
2、動作模擬
獎品:只要是最后按照規(guī)則表演的,給獎品;不肯表演或者表演不到位者,給予獎品。
3、對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、情侶配對
獎項:如果女方故意笑此處判斷標準以全場觀眾的標準為準,則判犯規(guī),如果兩次犯規(guī)或更多,則給予獎品。否則給予其獎品,總數(shù)8個。
5、球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎,二等獎。
6、現(xiàn)場抽獎
獎品:一等大獎1個;二等獎3—4個;三等獎6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎,數(shù)量個。
節(jié)目程序單一、主持人開場白二、介紹到場嘉賓
領(lǐng)導講話征求意見
領(lǐng)導唱歌征求意見三、節(jié)目開始
第一階段:7:00——8:30,多功能廳
節(jié)目順序:
1、節(jié)目:
2、節(jié)目:
3、游戲:情侶配對
道具:8張4對人名紙條
4、節(jié)目:
5、游戲:擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球4個,節(jié)目紙條
6、節(jié)目:
7、游戲:托乒乓球跑
道具:8個紙簍、4個乒乓球拍、100個乒乓球、智力搶答題4道
8、游戲:動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、游戲:歌曲接力賽
10、抽獎
道具:抽獎箱、副撲克牌、3—4張凳子
11、氣球謎語第二階段:
多功能廳:舞會
道具:舞曲、卡拉OK、聽歌、聊天、食品接待室:打牌、下棋、猜謎
道具:撲克牌、五子棋場景布置圖略
聯(lián)歡活動策劃方案
活動時間:
活動地點:
活動對象:
晚會分兩個階段:
l第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動;
l地點:
l時間:
l活動內(nèi)容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技味游戲如擊鼓傳氣球、模擬動作、情侶配對、托球跑、挑戰(zhàn)100秒等,其中穿插幾個節(jié)目表演如歌曲等,活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據(jù)其競技結(jié)果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現(xiàn)場將根據(jù)桌椅擺放的位置分成四組。
2、晚會進行當中,有服務(wù)人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
3、在活動室的墻上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球里面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現(xiàn)場工作人員處領(lǐng)取獎品。l第二階段:自由聯(lián)歡活動;
l地點:
l時間:
l活動內(nèi)容:
1、舞會
2、卡拉OK、聽歌、聊天、品嘗食品
3、棋類、牌類等活動游戲規(guī)則細節(jié)
整個游戲過程分為四組,參加的人員按照人估算,則每組估計有人。
一等獎為、二等獎為、三等獎為、紀念獎為游戲項目1擊鼓傳氣球。進行4次,具體次數(shù)由主持人依照當時到場的人數(shù)和氣氛定奪。現(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始,在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚。
如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演如抓耳撓腮、雞飛狗跳等,唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他她用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。道具:鼓樂、氣球4個,節(jié)目紙條
獎品預算:表演節(jié)目的人都獲得獎品,獎品為,總數(shù)為個。主持人嚴格控制時間和人數(shù)
2每組上來兩名隊員,8人圍成一圈,主持人拿一個書包,在8個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同,等一切動作做完了,支持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作讓其右邊的人重做一遍。道具:書包
獎品預算:只要是最后按照規(guī)則表演的,給獎品;不肯表演或者表演不到位者,給予獎品。每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,剩余三組繼續(xù)比賽,繼續(xù)按照剛才最后那首歌的最后一個字對,時間以剛才剩余的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結(jié)束。
四次比賽結(jié)束以后,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現(xiàn)兩組并列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數(shù)一樣多,則沒有獎懲措施,四個組都沒有獎品。道具:四首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品,大概個。4每組上場兩人,必須是一男一女,共8人,在8人中分發(fā)提前寫由情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、唐明皇和楊貴妃等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止。道具:8張4對人名紙條
獎項預算:如果女方故意笑此處判斷標準以全場觀眾的標準為準,則判犯規(guī),如果兩次犯規(guī)或更多,則給予獎品此處主持人不必公開。否則給予獎品。
如果中途跑動過程中乒乓球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑主持人需要注意這種情況。道具:8個紙簍、4個乒乓球拍、100個乒乓球、智力搶答題4道
獎品預算:第一名發(fā)一等獎相冊,其余發(fā)二等獎文件夾。6現(xiàn)場抽獎:準備副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領(lǐng)獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。道具:抽獎箱、副撲克牌、4張凳子
獎品預算:對于一等獎肯定會有3—4個人同時上臺領(lǐng)獎,可以在這3—4個人中進行搶凳子游戲勝出最后1名作為一等獎,獎品。對于二等獎3—4人,獎品;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品。.各項獎品設(shè)置
總獎品計數(shù):抽獎一等獎1個、二等獎4個最多整個游戲過程分為四組,參加的人員按照人估算,則每組估計有人。
一等獎為、二等獎為、三等獎為、紀念獎為游戲項目
1、擊鼓傳氣球。
獎品:獎品,總數(shù)為個。
2、動作模擬
獎品:只要是最后按照規(guī)則表演的,給獎品;不肯表演或者表演不到位者,給予獎品。
3、對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、情侶配對
獎項:如果女方故意笑此處判斷標準以全場觀眾的標準為準,則判犯規(guī),如果兩次犯規(guī)或更多,則給予獎品。否則給予其獎品,總數(shù)8個。
5、球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎,二等獎。
6、現(xiàn)場抽獎
獎品:一等大獎1個;二等獎3—4個;三等獎6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎,數(shù)量個。
節(jié)目程序單一、主持人開場白二、介紹到場嘉賓
領(lǐng)導講話征求意見
領(lǐng)導唱歌征求意見三、節(jié)目開始
第一階段:7:00——8:30,多功能廳
節(jié)目順序:
1、節(jié)目:
2、節(jié)目:
3、游戲:情侶配對
道具:8張4對人名紙條
4、節(jié)目:
5、游戲:擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球4個,節(jié)目紙條
6、節(jié)目:
7、游戲:托乒乓球跑
道具:8個紙簍、4個乒乓球拍、100個乒乓球、智力搶答題4道
8、游戲:動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、游戲:歌曲接力賽
10、抽獎
道具:抽獎箱、副撲克牌、3—4張凳子
11、氣球謎語第二階段:
多功能廳:舞會