數(shù)字影視范文
時間:2023-03-28 00:30:02
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篇1
[關(guān)鍵詞]數(shù)字化技術(shù) 影視數(shù)字化
隨著經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程明顯的加快,對外開放不斷擴(kuò)大,所帶來的思想觀念、價值取向和文化生活的多樣化,對于影視業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響和推動力,日新月異的制作方式和傳播手段對影視藝術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)、全面的影響影視藝術(shù)的表達(dá)總是與媒介手段的發(fā)展緊密相關(guān)的;以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的“新媒體”技術(shù)對電影、電視、動漫、攝影等視覺傳達(dá)的表現(xiàn)形式和消費習(xí)慣的形成和改變產(chǎn)生了很大的影響-數(shù)字化是指信息(計算機顆域的數(shù)字技術(shù)向人類生活各個領(lǐng)域全面推進(jìn)的過程,包括通信領(lǐng)域、大眾傳播領(lǐng)域內(nèi)的傳播技術(shù)手段以數(shù)字制式全面替代傳統(tǒng)模擬制式的轉(zhuǎn)變過程。
在這個高科技迅猛發(fā)展的時代,隨著大型計算機、數(shù)字化智能化攝像機、編輯機、視頻切換臺、數(shù)字三維特技機、非線性編輯系統(tǒng)、電腦燈控系統(tǒng)、MD音頻制作系統(tǒng)等先進(jìn)的視頻制作設(shè)備的問世,為影視藝術(shù)的發(fā)展提供了強大的制作功能、電子技術(shù)的發(fā)展是影視事業(yè)騰飛的基礎(chǔ),數(shù)字化技術(shù)也可以說是促進(jìn)了影視藝術(shù)的不斷地提高和創(chuàng)新。帶動了視頻技術(shù)快速發(fā)展。
數(shù)字化技術(shù)使影視出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復(fù)興運動。數(shù)字化的出現(xiàn)一方面讓我們看到計算機使影像創(chuàng)作得以復(fù)興;另一方面看到各種興起的市場,數(shù)字技術(shù)進(jìn)入數(shù)字化使影視發(fā)生革命性變化,重新定義。計算機和軟件在影視各方面得到運用,提高了生產(chǎn)效率-用計算機改變、增強和重新造型影片原始畫畫的實踐活動穩(wěn)步發(fā)展。計算機以數(shù)字方式和增強電影影像的方法創(chuàng)建出一個個神奇的畫面:用資科影視作數(shù)字式棚外場景、數(shù)字式彩色校正、濾光效果和繪畫、數(shù)字式影像的合成、數(shù)字式動畫制作、數(shù)字式影片修復(fù)、數(shù)字式線痕去除、數(shù)字化影像增強、數(shù)字化缺陷消除、計算機生成素材和膠片拍攝素材的集成。
影視數(shù)字化從根本上改變了影視的命運:數(shù)字化影視創(chuàng)造娛樂設(shè)施的新時代。當(dāng)影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視只有進(jìn)行再次革新才能有生存的可能。數(shù)字化運算創(chuàng)造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,加上無幕框的特大銀幕畫面所形成的影院放映的臨場感、真實感將是任何傳媒無法比擬的。各種特殊效果的娛樂節(jié)目、動感電影、虛擬現(xiàn)場以及各種新型節(jié)目都會為活動影像節(jié)目生產(chǎn)注入新鮮血液。影視節(jié)目的制作和播放,由于數(shù)字化方式的加入,而變得更加多元化、隨機化、全球化和可追求化。
數(shù)字化技術(shù)從多方面影響到電視和電影等活動影像的制作。首先影響到影視的前期拍攝及后期制作,不僅影響到制作工藝,同時也關(guān)系到整個播放再現(xiàn)系統(tǒng)和方式的變革。數(shù)字化技術(shù)的核心是多媒體數(shù)字處理技術(shù),一種集圖像、聲音和文字于一體的相互式平臺。多媒體數(shù)字處理技術(shù)的應(yīng)用給予了一種嶄新的處理活動聲畫影像的可能,拓寬了藝術(shù)家的天地,給影視工業(yè)注入活力。并且多項技術(shù)變革:膠片掃描輸入、計算機圖形和圖像設(shè)計以及處理、膠片輸出記錄等,膠片影像信號的數(shù)字化轉(zhuǎn)換和存儲問題。我們在計算機圖形圖像處理和計算機完成剪輯已經(jīng)有所突破,數(shù)字化解決了影視制作的代損失問題,數(shù)字化技術(shù)進(jìn)入圖像微觀世界,分解像素,可以達(dá)到隨心所欲的境地。帶來隨機改變時空的創(chuàng)作手段。數(shù)字化技術(shù)同時對影視活動中的特殊效果的造型和渲染、動畫的制作、影像的修復(fù)、影像的合成、游戲光盤的制作等方面??梢酝瓿捎跋裥迯?fù)、制作特殊的造型、特殊的環(huán)境氣氛、場景合成、動畫、人―物的替換、虛擬環(huán)境等高難度效果的制作,數(shù)字化時代帶來了一個信息共存、共享、交互式工作的環(huán)境,這種以高功能的電子計算機為交互中心,以數(shù)字為共識符號的新系統(tǒng),徹底革新了原來電影、電視、磁帶、光盤等之間的信息采集、處理、傳遞和顯示的作業(yè)方式,隨之也改變了影視技術(shù)的許多概念和內(nèi)容。
影視的形式將更多地取決于藝術(shù)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,其觀看方式可由觀眾按個性化需求來隨機選擇。數(shù)字技術(shù)對于圖形處理的可能性更是無窮的,在電腦中,形象轉(zhuǎn)化威信息,而信息可以在電腦中進(jìn)行注意處理和操控的,因此任何圖形轉(zhuǎn)成信息后便成為數(shù)據(jù)庫的信息單位,成為藝術(shù)的潛在資源。在數(shù)字化藝術(shù)中,視覺可混性不再局限于“對像”它必須與存在于電腦內(nèi)流動的永遠(yuǎn)變化的世界相溝通,從而構(gòu)成一個互動的藝術(shù)世界、在這個世界中,現(xiàn)實可以被虛擬,而且與觀眾的參與保持著相互依賴的關(guān)系,數(shù)字化使影視藝術(shù)突破了實景拍攝的局限,走向更加廣闊的表現(xiàn)領(lǐng)域。影視藝術(shù)家的想象力得到空前發(fā)揮,只怕想不到,不怕做不到,電腦技術(shù)可以表現(xiàn)出一切人可以想象出來的東西。這就為電視形象的異彩紛呈創(chuàng)造了物質(zhì)和技術(shù)條件。在世界范圍內(nèi),當(dāng)技術(shù)手段的懸殊不再是制約創(chuàng)作的瓶頸時,個性特點的發(fā)揮便尤其主要。大眾化開始走向分眾化、小眾化-數(shù)字化時代,“集體創(chuàng)作、分工序負(fù)責(zé)”其實更多地被“集體策劃、個人實施”所取代。電視節(jié)目個人獨立完成的意識突出了制作人的才智和決斷,使得個性發(fā)揮有了廣闊的空間。數(shù)字化的歷史進(jìn)程,構(gòu)筑了張揚視覺文化傳播的新媒體平臺。
影視藝術(shù)有著難以預(yù)計的表現(xiàn)手段,數(shù)字功能有著難以估計的表現(xiàn)力,藝術(shù)和科技的結(jié)合會日新月異,創(chuàng)作人員的科技能力的提高也是非常重要的一個方面:在影視藝術(shù)的發(fā)展中技術(shù)也是不可缺少的因素-現(xiàn)有的設(shè)備已大大增強了表現(xiàn)主力,使觀眾的視聽有了極大的改變,所以技術(shù)的發(fā)展必會大大增強影視藝術(shù)的表現(xiàn)力-在所有高技術(shù)媒介的藝術(shù)實踐中,最有藝術(shù)生命力的作品是那些將技術(shù)的力量和藝術(shù)家的創(chuàng)造智慧完美結(jié)合起來的作品,它表現(xiàn)明藝術(shù)家有足夠的能力和智慧來駕駛這種新媒介,而且技術(shù)性語言能準(zhǔn)確地傳達(dá)出藝術(shù)家的思想。
但在數(shù)字化時代,藝術(shù)創(chuàng)造與藝術(shù)欣賞將變得非常個性化,數(shù)字化技術(shù)將徹底改變藝術(shù)作品的存在方式及傳播方式,它將給藝術(shù)品的生產(chǎn)與銷售、藝術(shù)的創(chuàng)作與欣賞帶來前所未有的革命. 假如說,人類社會的政治變革主要引起藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容上的革命的話,那么,科學(xué)技術(shù)上的革命就不但引起藝術(shù)品存在方式、傳播方式及創(chuàng)造與欣賞方式的革命,同時也深刻地反映在藝術(shù)的內(nèi)容中,從而部分地引起藝術(shù)內(nèi)容的變革.可見,當(dāng)我們說科學(xué)技術(shù)是生產(chǎn)力時,更應(yīng)當(dāng)看到科學(xué)技術(shù)也是推動藝術(shù)發(fā)展并導(dǎo)致藝術(shù)變革的巨大推動力,這一點在當(dāng)今正發(fā)生的以數(shù)字化技術(shù)為代表的信息革命浪潮中,將得到越來越有力的證明
篇2
關(guān)鍵詞 影視制作;數(shù)字特效;處理技術(shù)
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)183-0048-03
1 影視特效的真正內(nèi)涵
當(dāng)前的影視特效(special effect)十分追求畫面特效的質(zhì)量,大多所呈現(xiàn)出來的特效已達(dá)到以假亂真的程度,其效涉及太空世界、古代歷史、自然災(zāi)害等方面,并且滲透進(jìn)前期拍攝與后期制作的各個環(huán)節(jié),即特效與實拍并駕齊驅(qū)、融為一體、難辨真?zhèn)?。而事實上,影視特效的真正含義在于:誠信與誠意。特效制作人員利用計算機技術(shù)制作虛擬場景,令觀眾產(chǎn)生一種真實的假象,盡可能呈現(xiàn)給觀眾最為真實的感受。而誠意則體現(xiàn)在特效制作者們對畫面效果的不斷探索,為營造出最接近真實的畫面,而發(fā)掘出與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的計算機輔助手段。在營造逼真效果方面,可以追溯至世界上特效制作第一人――梅里愛,他所創(chuàng)作出的《貴婦人的失蹤》,可以發(fā)現(xiàn)特效的精髓就在于如何騙過觀眾的眼睛,如何產(chǎn)生最真實的感受。
2 影視特效的發(fā)展過程
特效伴隨著影視的出現(xiàn)而出現(xiàn),當(dāng)人們的視聽感官不再滿足于簡單而實際的普通剪輯效果,那么特效的出現(xiàn)則成為一種必然。在CG技術(shù)出現(xiàn)之前的傳統(tǒng)特效手段歸結(jié)為以下幾種:二次曝光、固定遮片、活動遮片、玻璃接景與模型接景、動畫臺與合成臺、鏡子合成與逐格攝影。然而伴隨著CG技術(shù)而來的影視特效較之于以往發(fā)生了巨大變革。
3 數(shù)字影視特效制作技術(shù)
3.1 模擬場景
模擬場景是指模擬出真實景物拍攝之外的由人工制作的場景,目的是創(chuàng)造出真實生活中所沒有的角色和環(huán)境,擴(kuò)展現(xiàn)實的世界和實際的感官體驗。在使用方面模擬場景可以概括為兩大類:人物模擬、環(huán)境模擬。
3.1.1 人物模擬
人物模擬是指利用特殊手段,制作出現(xiàn)實生活當(dāng)中不可能存在或不可能實現(xiàn)的人物形象。人物模擬的方式有兩種:一是化妝技術(shù),在早期的影視作品中所呈現(xiàn)出來的妖魔鬼怪大多是由演員經(jīng)過長時間的化妝扮演的,化妝師通過各種化妝材料與顏料的使用塑造出鬼怪的形象。
3.1.2 環(huán)境模擬
在環(huán)境模擬中,影視作品常用的手段有布景與實物模型,兩者皆由美術(shù)置景部門設(shè)計并完成制作。布景屬于正常的美術(shù)置景,是為滿足拍攝要求而建立的實物背景,而實物模型則屬于特效的范疇。布景一般是按照1:1的比例搭建起來的,不具有實際拍攝效果的背景,如攝影棚中常見的“藍(lán)背”與“綠背”。
3.2 合成技術(shù)
3.2.1 合成技術(shù)介紹
合成技術(shù)一直是影視作品中數(shù)字特效制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),由于早期影視作品制作年代計算機硬件軟件技術(shù)的不成熟,致使合成技術(shù)一直是數(shù)字特效制作中的瓶頸,而現(xiàn)在計算機合成技術(shù)與計算機3D技術(shù)的結(jié)合讓特效擺脫了低效率、低畫質(zhì)的束縛。當(dāng)下的合成技術(shù)對素材的門檻要求大大降低,并且合成(層、軌道、節(jié)點)次數(shù)幾乎沒有限制,所合成的影像也越來越精致。
3.2.2 二維合成技術(shù)
業(yè)內(nèi)專業(yè)的合成技術(shù)軟件主要有Flame,Nuke,After Effects等,從軟件界面和操作方式來看,這些軟件區(qū)分出兩種截然不同的設(shè)計理念:基于節(jié)點和基于圖層。但不管是基于節(jié)點還是基于圖層,這些軟件在合成上都以摳像為主要手段。例如:通過直接調(diào)節(jié)不透明度(opacity)和直接嵌入Alpha通道實現(xiàn)最簡單的合成,通過具體的亮度摳像、色度摳像以及純手工摳像等具體的摳像手段可以實現(xiàn)中等難度的合成,通過遮罩(mask)或蒙版(matte)及其邊緣處理等細(xì)節(jié)的調(diào)整可以實現(xiàn)人物與環(huán)境的完美融合即實現(xiàn)復(fù)雜的合成。
3.3 三維動畫與特效技術(shù)
3.3.1 功能大的三維動畫軟件
業(yè)內(nèi)知名的三維動畫軟件主要有3ds Max、Maya、Softimage XSI、Cinema 4D、Houdini、Realflow等,每種軟件的功能都很強大,都可以獨立完成從建模材質(zhì)燈光動畫渲染的整個流程,但不同的軟件在功能上也有不同的側(cè)重。比如:3ds Max側(cè)重建筑動畫、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、游戲,Maya和Softimage XSI側(cè)重角色動畫和影視特效,Cinema 4D側(cè)重制作效率和簡便性主要用來完成電視后期包裝,Houdini則追求高端,不但能做三維還能做合成,Realflow能模擬逼真的流體動力學(xué)。三維動畫軟件在影視作品中的應(yīng)用標(biāo)志著導(dǎo)演們能夠?qū)τ耙曇暵犝Z言中蒙太奇的最小單位“鏡頭”中的內(nèi)容元素進(jìn)行進(jìn)一步的解構(gòu),即可以從平面化的二維視頻畫面繼續(xù)細(xì)分為三維場景和擺放布置在三維場景內(nèi)的各個主體元素(模型)。
3.3.2 三維動畫與特效的制作流程
影視三維動畫與特效的制作流程主要有:
一是構(gòu)建模型和場景,在建模之前根據(jù)任務(wù)和制作的便利性確定模型的種類,一般有polygon(多邊形)模型,NURBS(非均勻有理B樣條)模型以及subdivision surface(細(xì)分曲面)模型。多邊形建模一般由原始的基本幾何體開始通過不斷的細(xì)分、擠出、拉伸最后平滑得到最終的模型。NURBS建模一般遵循由點成線,由線成面,由面成體的建模思路,通過旋轉(zhuǎn)、放樣、平面化、擠出等命令得到的模型非常平滑。細(xì)分曲面建模可以簡化復(fù)雜物體的制作過程,它吸取了多邊形建模和NURBS建模兩種建模方式的技術(shù)優(yōu)勢,不但擁有多邊形建模靈活多變的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),而且還能像NURBS物體一樣保持模型的圓滑。當(dāng)然直接通過3D掃描構(gòu)建實物模型也是可以的。
二是添加材質(zhì)紋理和燈光設(shè)置,選擇不同的材質(zhì)來決定物體表面的基本屬性,包括顏色、透明、環(huán)境、自發(fā)光、凹凸、漫反射、高光、反射、折射等特性,以獲取更逼真的效果。
三是動畫處理,既?包括模型動畫和虛擬攝像機動畫這樣的基礎(chǔ)動畫,也包括骨骼踴、表情動畫、動力學(xué)這樣的高級動畫。模型動畫主要通過關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫兩種方式來實現(xiàn),虛擬攝像機動畫也叫場景動畫,除了要調(diào)整虛擬攝像機的機位方向高度、焦距、景深等參數(shù)以外,最關(guān)鍵的問題是要保證虛擬場景和真實拍攝場景在空間透視上的一致性,這可以通過對真實拍攝素材進(jìn)行攝像機反求來實現(xiàn),將反求得到的軌跡和運動數(shù)據(jù)綁定到虛擬攝像機,只有這樣才能達(dá)到以假亂真的效果,骨骼動畫和表情動畫則可以直接進(jìn)行真實演員的動作捕捉以及面部表情捕捉,動力學(xué)主要涉及自然界中粒子、流體的模擬,如煙、火、水、風(fēng)等。
四是渲染,在建模、材質(zhì)燈光、動畫全部完成后可以對三維場景進(jìn)行渲染輸出,一般是從三維動畫軟件中輸出帶有Alpha通道的圖片序列文件,再導(dǎo)入合成軟件中進(jìn)行最終的合成,而不是直接輸出成視頻文件。
3.4 后期特效
3.4.1 后期特效簡述
后期特效主要包括剪輯流程中的影調(diào)和色彩調(diào)整,而影視作品中影調(diào)和色彩調(diào)整是通過美術(shù)置景、攝影攝像以及后期配光的綜合結(jié)果。
當(dāng)前的后期技術(shù)可將后期配光分為膠片配光和數(shù)字調(diào)光。傳統(tǒng)膠片配光的反差關(guān)系固定不變,多數(shù)影視作品攝影師不需要依賴于后期洗印時的調(diào)整;而數(shù)字調(diào)光具有較強的靈活性,可以靈活地調(diào)整畫面的亮度、對比度、色彩,甚至還可以分暗部、中間部、亮部進(jìn)行分區(qū)調(diào)節(jié)或局部二次色校正。
3.4.2 后期配光技術(shù)
對于膠片配光而言,主要是指將底片直接拷貝,底片翻正,以及翻底拷貝等工藝流程。在膠片配光中,部分?jǐn)z影師會使用留銀工藝、前閃以及“加沖”“減沖”改變膠片洗印條件,以產(chǎn)生特殊的畫面效果。而在數(shù)字調(diào)光中,調(diào)光設(shè)備有兩種基本操作思路,一種來源于視頻領(lǐng)域,另一種來源于數(shù)字領(lǐng)域。利用調(diào)光師的判斷能力以及自身的創(chuàng)造性進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠耙曌髌坊{(diào)的調(diào)整。如在配光中徹底去掉藍(lán)通道,用紅和綠加色混合再轉(zhuǎn)補色可得到一種新的藍(lán)通道,可產(chǎn)生特殊的基調(diào)感覺。
4 新的探索――立體影視
4.1 立體影視的發(fā)展
要獲得立體影像的核心是要拍攝一對有左右視差的影像,并讓觀眾的左右眼分別能看到這對影像。從1832年英國物理學(xué)家查爾斯發(fā)明了立體鏡,并證明了立體視覺的存在之后,有多位科學(xué)家借助早期照相技術(shù)做出了立體照片,并應(yīng)用進(jìn)影視作品中被做成左右一對圖片,用各種各樣的立體眼鏡進(jìn)行觀看。
直到20世紀(jì)30年代偏振3D系統(tǒng)問世,使得影視作品的色彩保真度與雙眼視覺平衡都得到改善,即在提高技術(shù)的同時觀眾的觀看質(zhì)量與舒適度也得到大幅度提高。一直到2009年立體電影《阿凡達(dá)》的問世,讓人們感受到立體影視作品的希望。
4.2 立體影視的前景
改善立體影視觀看的舒適度標(biāo)志著當(dāng)代立體影視技術(shù)的進(jìn)步,也是制作技術(shù)人員不斷追求的目標(biāo)。在這方面,要求電視標(biāo)準(zhǔn)負(fù)視差通常不超過顯示屏幕寬度的2%,而電影標(biāo)準(zhǔn)負(fù)視差不超過銀幕寬度的1.5%,屏幕越大,觀眾能夠獲得的舒適感的正負(fù)視差范圍越小。在立體影視作品的制作過程中,調(diào)整各種匹配、會聚、正負(fù)視差關(guān)系至適當(dāng)?shù)某潭?,觀眾才可獲得良好的觀影體驗。
5 特效制作的協(xié)調(diào)與配合
影視是通過視覺與聽覺來敘述故事的藝術(shù),特效制作是使其高質(zhì)量化、高效益化不可或缺的部分。在參與制作人員中,涉及工種眾多,接觸專業(yè)廣泛,將一個團(tuán)隊結(jié)合起來并互相協(xié)調(diào)和配合顯得尤為重要,這將直接影響到特效制作的效率和最終畫面效果。例如在法國導(dǎo)演雅克?貝漢的紀(jì)錄片《遷徙的鳥》制作過程中,共有500多人先后參與了制作過程,其中包括3名導(dǎo)演、15名攝影師、12名飛行員以及6個常設(shè)的攝影隊,在4年的時間里奔赴世界各地400多次才完成制作??梢园l(fā)現(xiàn)越是大制作的影視作品,團(tuán)隊的合作就越顯得重要。在充分協(xié)調(diào)各自的能力、默契配合之下,整個團(tuán)隊才能以高效率、高品質(zhì)的態(tài)度完成影視作品的制作,以獲取精益求精的特效效果。
篇3
[關(guān)鍵詞]數(shù)字技術(shù);發(fā)展;影響
中圖分類號:J916 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)08-0401-01
一、前言
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,越來越多的新生代技術(shù)沖刷著人們的神經(jīng)。就像大浪一樣卷走了傳統(tǒng)老舊的習(xí)慣,帶來了新的科學(xué)技術(shù)改革。而數(shù)字化改革就是這其中的一朵奇葩,以迅雷不掩耳之勢席卷了電影電視行業(yè)。給他們帶來了新的生機與活力。在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后,觀眾更多的看到了數(shù)字的貼近人類、信息結(jié)構(gòu)化、時效性強、可參與性強等優(yōu)點。高清晰的電視節(jié)目,好萊塢大片似的驚心動魄的畫面無不讓受眾感受到了數(shù)字技術(shù)強大吸引力,數(shù)字技術(shù)必將是時代的新寵,是人類社會技術(shù)的爆炸性飛躍。
二、數(shù)字技術(shù)的概述
數(shù)字技術(shù)是一項與計算機相生的科學(xué)技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等轉(zhuǎn)化為電子計算機能識別的二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”后進(jìn)行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術(shù)。也被稱為數(shù)碼技術(shù),計算機技術(shù)。核心內(nèi)容就是把一系列的信息數(shù)字化。
數(shù)字技術(shù)具體以下四個特點:第一,數(shù)字技術(shù)中很多都采用二進(jìn)制。第二,抗干擾能力強、準(zhǔn)確度高。第三,數(shù)字信息能夠得以長期、大量的儲存。第四,通過一些加密處理能夠使信息資源不易被竊取。由于數(shù)字資源具有上述的特點,發(fā)展十分迅速,受到廣大群眾的認(rèn)可。因此在各個行業(yè)以及領(lǐng)域中都獲得了廣泛的應(yīng)用。
三、數(shù)字技術(shù)在影視制作發(fā)展中的方向
不知從何時起,我們的生活中越來越多的出現(xiàn)“數(shù)字化”這三個字,不知從何時起,我們看到的影視作品越來越豐富多彩。從無聲電影到有聲電影,再到彩,現(xiàn)在的數(shù)字電影。從黑白色的電視節(jié)目到彩色電視,現(xiàn)在的數(shù)字電視。這期間究竟發(fā)生了什么,讓我們感覺到世界的變化如此之大。現(xiàn)代工業(yè)革命和計算機科學(xué)技術(shù)把我們的影視制作技術(shù)、藝術(shù)、手段和風(fēng)格發(fā)展到了一個極致的狀態(tài)。他正在以一種潛移默化的的方式影響和改變著我們的觀念。
技術(shù)的每一次變革都會對人們的工作、生活產(chǎn)生極大的影響,但技術(shù)又有不同的分類,只有在其相應(yīng)的領(lǐng)域內(nèi)才能實現(xiàn)技術(shù)功能的有效發(fā)揮。數(shù)字技術(shù)的普及為影視作品的制作提供了更加便捷的途徑,還提高了影視作品的質(zhì)量。數(shù)字技術(shù)在影視制作發(fā)展主要有以下幾個發(fā)展方向:
1、導(dǎo)演在影視作品制作過程中,通過數(shù)字技術(shù)對作品進(jìn)行3D的影像處理,通過虛擬數(shù)字影像,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)人們對影視的想象空間,還能降低影視作品的成本投入,同時數(shù)字技術(shù)還為影視制作帶來了便利,如增加了剪貼畫修改的靈活度。數(shù)字技術(shù)在影視制作中的大量運用,使一些超高難度及超現(xiàn)實的表演手法呈現(xiàn)在人們面前,對于一些小成本的作品制作也具有重大意義。目前數(shù)字技術(shù)的運用已經(jīng)改變了影視制作人員的工作環(huán)境,技術(shù)的革新極大程度地降低了人力需求,還減少了對外部自然環(huán)境的依賴,如震驚世界的第一部3D電影《阿凡達(dá)》就大量地運用了數(shù)字技術(shù);
2、在影視制作數(shù)字技術(shù)中,影像跟蹤與修整也是其發(fā)展的重要產(chǎn)物。這種數(shù)字技術(shù)主要適用于三維數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)拍攝的共同領(lǐng)域。Mokey是一個具有革命性意義的軟件,采用全新的技術(shù)手段完成影視制作的動態(tài)摳像,這種技術(shù)可以大大縮短影視制作的時間,是傳統(tǒng)技術(shù)不能比擬的;
3、使用MatchMoverPro4.0自動化3D追蹤工具,不僅能夠增強影視原始文件的處理功能,更能加強與三維數(shù)字技術(shù)的有效利用。近幾年這種數(shù)字技術(shù)在電影、廣告中被廣泛使用,呈現(xiàn)出了許多優(yōu)秀作品。
四、數(shù)字技術(shù)對影視制作的影響
隨著影視數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,電視、電影行業(yè)呈現(xiàn)出百家齊放的現(xiàn)象。由此可見,數(shù)字技術(shù)對影視行業(yè)的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用。影視作品的特點、風(fēng)格、品質(zhì)的好壞都受到拍攝技術(shù)的影響,隨著信息時代的到來,影視制作也呈現(xiàn)出多元化,進(jìn)入了數(shù)字技術(shù)時代。
1、 數(shù)字技術(shù)貫穿于整個影視制作
隨著信息時代的到來,科技的進(jìn)步,影視作品在制作過程中越來越多地利用到數(shù)字技術(shù),在影視素材,影像儲存,影視合成等各個環(huán)節(jié)都有效地利用了數(shù)字技術(shù),這些技術(shù)的運用,不僅提高了影視作品的質(zhì)量,還減少了拍攝成本。
2、在影視素材創(chuàng)作過程中運用到的數(shù)字技術(shù)主要是數(shù)字化非線性編輯系統(tǒng),非線性編輯技術(shù)的運用可以使影視鏡頭中的景物可以由無數(shù)個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,以此增加制作者的想象空間,增強創(chuàng)造力。目前大多數(shù)影視素材都是先通過拍攝,然后運用專業(yè)的采集技術(shù)轉(zhuǎn)化成數(shù)字素材進(jìn)行特效加工,甚至有的影視作品整體都是編輯技術(shù)創(chuàng)作的。在這些影視素材中又分為不同的種類:靜態(tài)素材、動態(tài)素材、聲音素材等;
3、隨著計算機技術(shù)的革新,影視制作中的影視材料的存儲技術(shù)也有了極大的提升,從原來的膠片、磁帶存儲逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱藬?shù)字硬盤存儲技術(shù)。目前常見的影視材料存儲設(shè)備主要有三種:磁存儲器、光盤存儲器、半導(dǎo)體存儲器。這些存儲技術(shù)的普及,極大地減少了影視制作的時間,為影視制作增添了便利;
4、影視制作過程中的合成技術(shù)在整個制作中顯得尤為重要,它的主要任務(wù)就是將多種原始素材通過數(shù)字技術(shù)的特效手段進(jìn)行混合處理,主要包含對圖像的摳像、疊加等,這些技術(shù)手法在卡梅隆的《阿凡達(dá)》中,得到了廣泛的應(yīng)用。
5、數(shù)字技術(shù)豐富了影視作品的內(nèi)容
影視作品主要是通過圖像和聲音向受眾傳遞信息,從而激發(fā)受眾的情感。影視作品中的圖像是影視藝術(shù)的主要表現(xiàn)形式,傳統(tǒng)的圖像獲取主要是用攝像機,在加上一些模型技術(shù)等,隨著數(shù)字技術(shù)時代的到來,傳統(tǒng)技術(shù)已經(jīng)跟不上時代的潮流,不能滿足人們對影視作品的需求,這些因素的存在迫使影視制作者必須轉(zhuǎn)變思維方式和思想觀念,積極融入到數(shù)字化時代。數(shù)字技術(shù)的運用
五、合理利用數(shù)字技術(shù)
宇宙中的事物沒有絕對的,任何一件事都有好壞之分。科學(xué)技術(shù)也是如此。近些年來,好萊塢大片中雖然有很多成功運用了數(shù)字技術(shù),并創(chuàng)造了及其恢弘氣派的場面。但在此同時,電影的題材越來越脫離了大眾的現(xiàn)實體驗和現(xiàn)實生活,始終無法把作品的主題上升到精神層面上來。我國著名導(dǎo)演張藝謀的《英雄》,并沒有達(dá)到預(yù)期的票房,也沒有獲得獎項,主要是因為影片缺乏精神內(nèi)涵,卻只顧追求了畫面的唯美,而且人物造型也不夠別致和新穎。這個例子告訴我們沒有深刻的思想主題,再華美的影像也索然無味。電影制作大師、影片《泰坦尼克號》的導(dǎo)演詹姆斯?喀麥隆講到:“部分危險在于認(rèn)為數(shù)字技術(shù)任何問題都能夠解決。它的確能夠,但是只有經(jīng)過我的創(chuàng)作計劃?!彼赃^分依賴科學(xué)技術(shù)勢必會造成創(chuàng)作行為的懶惰。數(shù)字技術(shù)是有用的,但是不能濫用。眉毛、胡子一把抓終究不會有好的結(jié)果。
六、結(jié)語
綜上所述,隨著信息時代的到來,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)在影視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,這是時代的發(fā)展趨勢,也是人們對更高層次影視藝術(shù)追求的必然結(jié)果。數(shù)字技術(shù)的運用,讓影視制作更加高效、更加靈活簡便,同時還提高了影視作品的質(zhì)量,豐富了作品的內(nèi)容,開啟了影視制作的新篇章。
參考文獻(xiàn)
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篇4
影視片制作的后期就是將拍攝到的零散的素材通過一些特別的技術(shù)進(jìn)行剪輯整合,并且添加聲音,最后形成一部完整的作品。影視作品的好壞,很大程度上取決于后期制作是否精美。傳統(tǒng)的電影剪輯是將拍攝得到的底板進(jìn)行沖洗,制作成工作樣片,再在這套樣片的基礎(chǔ)上進(jìn)行剪輯。剪輯師需要從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀剪開膠片,再用膠水黏在一起,再在剪輯臺上觀察剪輯的效果,反反復(fù)復(fù),直到得到最終想要的理想效果。這種電影剪輯的方式,剪接師可以隨時將樣片剪開,然后插入或者剪掉一個畫面,但是卻無法在兩個鏡頭之間制作疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,同時剪刀漿糊式的手工操作效率也是很低的。而計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)極大地改善了剪輯手段,計算機程序可以全程控制洗印過程并調(diào)節(jié)畫面色彩。非線性編輯技術(shù)將各種拍攝到的原始素材輸入到計算機中,不需要考慮鏡頭的先后順序,只要將鏡頭按照長度編排好編號,計算機就可自動完成剪接。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)可以貫穿影視制作的每一個環(huán)節(jié),通過非線性編輯軟件,對素材隨機調(diào)用查看、剪輯修改,還能方便地加入各種文字效果、動畫、聲音等。這種用鼠標(biāo)和鍵盤代替剪刀加漿糊式的手工操作方式,極大地提高了制作效率。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,后期制作又承擔(dān)了進(jìn)行特技鏡頭制作的重要任務(wù)。傳統(tǒng)的特技制作,大多通過特技攝影、制作模型、光學(xué)合成等手段完成[4]。數(shù)字技術(shù)為特技制作提供了更好的手段,過去必須使用的攝影手段和模型,現(xiàn)在可以通過計算機制作完成,所以越來越多的特技效果就成為后期制作的工作。數(shù)字映像處理技術(shù)將攝影機實拍的影像根據(jù)影片需要進(jìn)行加工處理,包括對影像色彩的處理、對畫面形狀和質(zhì)感等處理等等。例如電影《辛德勒的名單》中的紅衣少女,就是通過影像處理技術(shù)將少女的紅衣在黑白色當(dāng)中著重表現(xiàn)出來。目前,應(yīng)用最廣泛的是數(shù)字合成技術(shù)。數(shù)字合成技術(shù)將多種不在同一空間的影像素材拼接在一起,然后渲染美化成一幅完整統(tǒng)一的畫面,這樣既豐富了畫面的層次,又增強了畫面的真實感,給影視作品帶來更多的視覺享受。理論上,數(shù)字合成技術(shù)進(jìn)行影像合成的層次可以達(dá)到無限多層,這種效果是傳統(tǒng)的膠片洗印和電子特效進(jìn)行合成的技術(shù)無法達(dá)到的。例如影片《阿甘正傳》中主人公阿甘和已故的美國總統(tǒng)肯尼迪握手交談的鏡頭就是通過數(shù)字合成技術(shù)完成的,這個鏡頭在當(dāng)時,是數(shù)字合成技術(shù)視覺效果令觀眾驚嘆不已的一個經(jīng)典例子。
2影視制作中數(shù)字技術(shù)有待改進(jìn)之處
2.1制作效率可進(jìn)一步提高
數(shù)字非線性編輯制作現(xiàn)在還無法脫離磁帶錄像機。磁帶的線性記錄載體的性質(zhì)決定了素材采集和下載輸出節(jié)目的效率低下,即使采用高倍速上下載,也僅僅是治標(biāo)不治本,上下載的速度仍然會影響著非線性編輯的工作效率。隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,一些視頻廠商開發(fā)并推出了一種數(shù)字硬盤攝像機,這種攝像機在拍攝完成后,將硬盤安裝在非線性編輯系統(tǒng)中,這樣就可以直接進(jìn)行視頻編輯,從根本上解決了上下載的問題。但是由于JPEG壓縮算法的原因,視頻素材會衰減掉部分顏色,用硬盤里壓縮過的素材作為源信號再轉(zhuǎn)錄到磁帶中,畫面效果自然不如源磁帶上未壓縮過的素材畫面質(zhì)量高。另外,非線性編輯系統(tǒng)容易受到外置硬盤存儲空間的限制,單位時間長度的存儲成本比較高,一個節(jié)目從完成編輯到審查通過再到播出,需要保留很長的一段時間,需要占用空間時間較長,這樣難免就會影響更多節(jié)目的制作和儲存[5]。
2.2系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可靠性需要增強
數(shù)字制作技術(shù)是建立在計算機技術(shù)的基礎(chǔ)上,計算機的硬件性能、圖像圖形處理軟件、多媒體非線性編輯軟件都能直接影響到影視的制作效率。由于軟件的兼容性問題和各種板卡的匹配問題,計算機平臺上的數(shù)字技術(shù)還存在著程序非法中斷、死機等瑕疵,這些都極大地影響了系統(tǒng)的穩(wěn)定和可靠性。
3結(jié)語
篇5
[關(guān)鍵詞]數(shù)字媒體;數(shù)字技術(shù);影視動畫
中圖分類號:TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-0278(2014)01-283-01
隨著信息化技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)值媒體技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,并推動影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生重大變化。數(shù)字媒體作為一門應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的新興學(xué)科,其主要以數(shù)字技術(shù)和信息科學(xué)為依托,在現(xiàn)代藝術(shù)、大眾傳媒等理論依據(jù)的指導(dǎo)下,將信息的傳播應(yīng)用到商業(yè)、藝術(shù)、教育和文化等領(lǐng)域之中,是一門藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的交叉學(xué)科。近幾年來,通過數(shù)字媒體技術(shù)為影視動畫作品創(chuàng)作出了許多震撼效果,在視覺上為觀眾帶來了強大的沖擊。文章在概述數(shù)字媒體技術(shù)的概念機特性的基礎(chǔ)之上,對數(shù)字媒體技術(shù)在影視中的應(yīng)用做出簡要的探討。
一、數(shù)字媒體及數(shù)字媒體技術(shù)概述
數(shù)字媒體已經(jīng)走進(jìn)了我們的生活,在生活的各個方面均能感受到數(shù)字媒體帶來的變化。數(shù)字媒體指的是將計算機形式處理、傳播和儲存作為信息媒介,將數(shù)字化的內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)、電視等載體傳播,借助完善的體系,為用戶級分發(fā)的終端進(jìn)行服務(wù)的過程。數(shù)字媒體的發(fā)展一方面增強了傳播媒體的趣味性和集成性,其將圖形、文字、聲音、影像等媒體結(jié)合在一起,通過數(shù)字電視、數(shù)字游戲、互聯(lián)網(wǎng)、移動傳媒等多種方式為人們提供娛樂空間。另一方面,開發(fā)出的數(shù)字媒體產(chǎn)品都是在技術(shù)專家、藝術(shù)家及設(shè)計師共同合作下完成的,真正實現(xiàn)了藝術(shù)與技術(shù)的融合。
數(shù)字媒體技術(shù)是以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),將以網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)作為主要的通訊手段,綜合處理聲音、文字、圖像和圖形等媒體信息,并實現(xiàn)數(shù)字媒體的記錄、表示、處理、傳輸、儲存、管理等,是一門將抽象信息具體化、可管理化的軟硬件技術(shù)。其涉及范圍廣泛,且運用一些新穎的技術(shù),綜合了動漫設(shè)計、美術(shù)等多種技術(shù)領(lǐng)域,概括起來主要包含數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字聲音處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字媒體信息輸出與獲取技術(shù)、數(shù)字媒體傳播技術(shù)及信息處理技術(shù)、數(shù)字媒體信息檢索與安全技術(shù)及數(shù)據(jù)庫技術(shù)、數(shù)字媒體信息儲存技術(shù)及計算機圖形技術(shù)。
二、數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用
(一)數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用
隨著計算機技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一個重要的媒體產(chǎn)業(yè),在動漫制作和設(shè)計的過程中,如果依然使用傳統(tǒng)的技術(shù)將會限制動漫市場的發(fā)展。而數(shù)字媒體技術(shù)作為一股新鮮力量,為動漫的設(shè)計和制作注入了新的動力,并在二維動漫和三維動漫的設(shè)計和制作中得到了廣泛的應(yīng)用,使得動漫設(shè)計和制作變得更加省時、精致,特技效果、畫面質(zhì)感等得到了明顯的提升。
在二維動漫的設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)具有很強的優(yōu)勢。在動畫設(shè)計的過程中,采用數(shù)字媒體技術(shù)時,只需要通過自動處理圖像,理想的畫面就會在系統(tǒng)中自動生成,且大大提高了描線上色便捷性,使得整個操作變得簡單化。此外,數(shù)字媒體技術(shù)室以關(guān)鍵幀為特征的,在進(jìn)行動漫設(shè)計和制作的過程中只要已經(jīng)設(shè)置的關(guān)鍵幀,就可以實現(xiàn)畫面的自動生成,不僅可以生成清晰流暢的動漫,還能保證動漫具有特別快的速度。而三維動漫有著逼真的光線效果和視覺效果,因此在技術(shù)要求上比二維動漫更加嚴(yán)格,數(shù)字媒體技術(shù)也為三維動畫的制作和設(shè)計提供了強大的技術(shù)支撐,如對三維動畫的燈光設(shè)計、對象模型建造、關(guān)鍵幀設(shè)置、形象設(shè)計等,都在數(shù)字媒體的技術(shù)支持下可到了較為明顯的提高。
(二)數(shù)字媒體技術(shù)在影視中的應(yīng)用
數(shù)字影視是在數(shù)字媒體的基礎(chǔ)之上發(fā)展出的一種全新領(lǐng)域,其主要包括數(shù)字電視、數(shù)字電影、手機電視、網(wǎng)絡(luò)媒體視頻等。數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)在影視的創(chuàng)作、制作及傳播等環(huán)節(jié)得到了廣泛的應(yīng)用,不僅讓人們感受到了數(shù)字媒體技術(shù)帶來的娛樂性和便利性,還推動了影視的制作和傳播,其中主要體現(xiàn)在影視的制作環(huán)節(jié)、發(fā)行環(huán)節(jié)和上映環(huán)節(jié)。在影視的制作過程中,通過使用數(shù)字媒體技術(shù),可以降低在影視制作過程中產(chǎn)生的費用,且為制作提供了便捷的技術(shù),大大提高了影視制作的效率;而且,通過數(shù)字媒體技術(shù)可以模擬一些現(xiàn)實拍攝中無法完成的影像,由此提高了影視作品的藝術(shù)性和可視性。在影視發(fā)行的過程中,通過引用數(shù)字媒體技術(shù),可以借助發(fā)達(dá)的通訊技術(shù)實現(xiàn)同步上映,同時降低了影視在發(fā)行過程中的成本,為影視的盈利提供更有利的保障。此外,在電影的發(fā)行過程中,通過數(shù)字化影視鏈發(fā)行電影,可以避免電影在拷貝過程中對畫質(zhì)的破壞,并能實現(xiàn)電影的永久性保存,進(jìn)而促進(jìn)影視文化的傳播和發(fā)展。在影視的上映環(huán)節(jié),通過構(gòu)建數(shù)字化的影視終端可以實現(xiàn)影視的數(shù)字化放映,與傳統(tǒng)的模擬影視相比,不僅具有高清新的影視畫面,還能實現(xiàn)雙方互動,最大限度的為使用者提供方便。
篇6
[關(guān)鍵詞]數(shù)字化時代;數(shù)字影像技術(shù);影視藝術(shù)設(shè)計;人才水準(zhǔn)
電影和電視藝術(shù)都屬于動態(tài)媒體藝術(shù)。電影和電視藝術(shù)作品在拍攝、編輯、合成、三維特技等方面,使用數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和制作的手段上來說是可以相提并論。所不同的是:在國內(nèi)上世紀(jì)90年代以前,電影藝術(shù)作品是在電影院通過電影放影機在銀幕上進(jìn)行播放,電視藝術(shù)作品是通過有線網(wǎng)絡(luò)在電視機屏幕上進(jìn)行播放,各自傳媒載體的形式不一樣。由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷成熟,電影藝術(shù)作品能夠在電子錄放設(shè)備和計算機上運用數(shù)字影像技術(shù)轉(zhuǎn)換成電視網(wǎng)絡(luò)、Inter網(wǎng)絡(luò)、移動網(wǎng)絡(luò)等載體上進(jìn)行播放的數(shù)字影視格式,其通過有線或無線綱絡(luò)傳輸?shù)诫娨暀C、計算機、手機等屏幕上進(jìn)行播放,這是數(shù)字化時代使電影和電視在傳媒載體上共享兼容的偉大創(chuàng)舉。如今電視機、計算機、手機屏幕上播放影視藝術(shù)作品的現(xiàn)象,已經(jīng)是人們習(xí)以為常的一種視覺享受。這種電影與電視共享傳媒載體現(xiàn)象的基本原理也是具有一定數(shù)碼知識人士的常識了。
影視藝術(shù)發(fā)展到今天,如此燦爛輝煌的業(yè)績是依賴科學(xué)技術(shù)與影視不斷交融匯聚的成果。隨著計算機視頻合成制作設(shè)計、非線性編輯系統(tǒng)、MD音頻制作系統(tǒng)、數(shù)字三維特技設(shè)計、數(shù)字化智能化攝像機、編輯機、電腦燈控系統(tǒng)等先進(jìn)的數(shù)字影視制作設(shè)備和數(shù)字影像藝術(shù)設(shè)計技術(shù)的問世,改變了影視藝術(shù)傳統(tǒng)的制作模式,形成影視藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的數(shù)字影視藝術(shù)。數(shù)字影視藝術(shù)所依賴的技術(shù)主要是計算機圖像生成技術(shù),即CGI技術(shù)(Computer-Generated Images),計算機成圖像技術(shù)可以用來創(chuàng)造在實際拍攝中無法創(chuàng)造或難以實現(xiàn)的影像。比如:數(shù)字影視藝術(shù)發(fā)展史上記載,盧卡斯創(chuàng)立的美國光幻公司在世界上最早運用了數(shù)字影視技術(shù),1991年推出的《終結(jié)者2》是具有早期數(shù)字影視藝術(shù)意義的一部作品。針對數(shù)字影視技術(shù)的效果問題,美國數(shù)字影視技術(shù)專家科林?布朗指出:“有兩種特技效果存在,一種是展現(xiàn)在你面前的,可見的特技效果,產(chǎn)生震撼驚叫的效果,這就是《侏羅紀(jì)公園》的恐龍和《異形》的外星人等等?!逼鋵嵾@一類可見的電影特技效果屬于純數(shù)字電影,是通過計算機生成影視三維動畫,對影片的內(nèi)容進(jìn)行造型設(shè)計,創(chuàng)造出一種“虛擬現(xiàn)實”。這種亦真亦幻的三維空間,更多適用于科幻、魔幻、神話、動物等題材。這樣的三維動畫影視,“拍電影”的說法已不能成立,確切的說,是通過計算機工作站“做電影”。 科林?布朗又指出:“還有一種是不可見的、隱性的特技效果,為影片增加許多敘事成分”。那么,這一類看不見的電影特技效果適用面更廣,在各種常規(guī)題材中都有用武之地。比如:在《阿甘正傳》中,由1000名群眾演員出演的反越戰(zhàn)示威場面,被復(fù)制成有5萬人參加的浩大規(guī)模。又如:1997年獲得美國奧斯卡11項大獎的史詩巨片《泰坦尼克號》,以令人難以置信的電影數(shù)字特技再現(xiàn)了70年前的海上災(zāi)難,標(biāo)志著數(shù)字電影時代的來臨。雖然該電影仍然借助了膠片實拍、縮微模型制作和傳統(tǒng)電影特技等手段,但《泰坦尼克號》以其令人震撼的數(shù)字視覺特技再塑了冰海沉船的歷史鏡頭,堪稱數(shù)字電影的里程碑。這種產(chǎn)生震撼的數(shù)字視覺特技效果歸功于計算機圖形圖像學(xué)的仿真造型技術(shù)和數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的優(yōu)秀人才。
數(shù)字影視藝術(shù)是屬于典型的交叉學(xué)科,這就要求數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才必需具備計算機科學(xué)知識和人文社會科學(xué)知識。影視藝術(shù)在影片制作中使用數(shù)字設(shè)備、數(shù)字圖象造型技術(shù)和工業(yè)設(shè)計、數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計、信息設(shè)計有著密切的關(guān)系。再說,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計是基于數(shù)字影視媒體,是視覺藝術(shù)、設(shè)計學(xué)、計算機圖形圖像學(xué)和數(shù)字媒體技術(shù)相互交叉的一門藝術(shù)。數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的核心是影視藝術(shù)和計算機科學(xué)與技術(shù)的結(jié)合,所以培養(yǎng)數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才的重點是如何掌握數(shù)字影視藝術(shù)的創(chuàng)作工具,比如:Combustion、Adobe Premiere、Adobe After Effect、Macromedia Flash、Discreet、3ds max、Alias Maya、Avid Softimage xsi、Animo、Toonz、Axa、USAnimation、Lightwave等影視、動畫、三維設(shè)計和編輯軟件。數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),應(yīng)該根據(jù)人們的需求和藝術(shù)設(shè)計規(guī)律來創(chuàng)作和表現(xiàn)具有視覺美感的數(shù)字影視藝術(shù)作品和數(shù)字影視商業(yè)服務(wù)類的創(chuàng)意產(chǎn)品,并基于數(shù)字影視藝術(shù)的發(fā)展來延伸和發(fā)展人類的藝術(shù)創(chuàng)造力和想像力。
我國數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)發(fā)展的歷史已有20年之久,早期數(shù)字影視特技制作軟件主要應(yīng)用于電視廣告、MTV、電視片頭等方面。在上世紀(jì)90年代初三維動畫制作開始成為數(shù)字影視廣告制作的新手段,可是數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的設(shè)備性能較低,許多數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計公司的制作水平一般,技術(shù)水平和設(shè)備都比較落后,再說數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人員在英語和計算機水平方面存在不足,阻礙了數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)的發(fā)展,當(dāng)時數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)舉步艱難。那時一些電影和美術(shù)學(xué)院也開設(shè)了計算機課程和多媒體制作中心,但與三維動畫和影視制作對軟件水平的要求還有很大的距離,人才培養(yǎng)系統(tǒng)與數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)的人才需求有脫節(jié)的現(xiàn)象。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,如今計算機等數(shù)字影視設(shè)備性能迅速提高,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才不斷涌出,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)的發(fā)展日新月異。
數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才是隨著數(shù)字化時代影視藝術(shù)的發(fā)展而不斷涌現(xiàn)。目前,數(shù)字影視藝術(shù)作品劃分為四個類型:含有“數(shù)轉(zhuǎn)膠”計算機特效的影視大片、純數(shù)字影視作品(包括3D動畫片)、數(shù)字化制作的Inter網(wǎng)影視作品、個人化制作的DV和手機攝像作品??梢哉f這四類影視藝術(shù)作品在編輯和制作過程中進(jìn)行數(shù)字特技效果的設(shè)計和加工是不可缺少手段,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才顯得特別重要?,F(xiàn)在個人計算機的處理器、內(nèi)存、顯示器等性能越來越強。數(shù)字?jǐn)z影機、數(shù)字?jǐn)z像機、個人DV機的性能和質(zhì)量在不斷的提高,這三種影視攝錄設(shè)備之間的功能越來越接近,影像分辨率的差距在縮小。個人數(shù)字音樂MID系統(tǒng)等這些數(shù)字影視設(shè)備價格越來越便宜。這三種數(shù)字影視制作硬件條件成熟的情況下,如果個人具有一定的文學(xué)藝術(shù)水平,有獨特的影視藝術(shù)的創(chuàng)意題材,掌握了數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的技能,都可以在自己的PC機上制作數(shù)字視頻和數(shù)字音樂,所以個人數(shù)字影視創(chuàng)作作品的不斷問世已經(jīng)不足為奇了。這樣一來,就突破了制作影視節(jié)目企業(yè)化、集體化的陳規(guī),從前拍攝到剪輯合成的過程,現(xiàn)在全部可以由創(chuàng)作者一個人獨立完成,揭開了DIY影像文化的新紀(jì)元。一小批從高校數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的人才和社會自學(xué)成才的敬業(yè)人士,他們已經(jīng)具備數(shù)字影視藝術(shù)的創(chuàng)作素質(zhì),這一批新型人才只需添加些數(shù)字影視的制作設(shè)備就可以開展各種為社會服務(wù)的數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的經(jīng)營活動。比如:影視后期合成設(shè)計、影視廣告?zhèn)髅皆O(shè)計、影樓MTV制作設(shè)計、影視動漫制作設(shè)計、電視節(jié)目包裝設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)數(shù)字影視制作設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲制作設(shè)計等影視藝術(shù)設(shè)計業(yè)。這些社會文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展,今后必然成為我國經(jīng)濟(jì)增長的熱點。社會需要數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計人才,這一點已經(jīng)引起我國高校藝術(shù)設(shè)計教育的高度重視。
[參考文獻(xiàn)]
篇7
數(shù)字影視是高科技的產(chǎn)物,最早出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代。它通過數(shù)字影視設(shè)備拍攝、制作和儲存,用衛(wèi)星、磁盤、光纖等物質(zhì)媒介進(jìn)行傳送,將數(shù)字信號還原成符合標(biāo)準(zhǔn)的圖像和聲音并傳輸?shù)狡聊簧希瑥臄?shù)字視頻制作的流程、方法,到發(fā)行和傳播方式,全面實現(xiàn)了數(shù)字化。
目前,大學(xué)生的就業(yè)壓力越來越大,在職場中找到適合自己的工作比較困難,很多大學(xué)生都選擇自主創(chuàng)業(yè)來實現(xiàn)就業(yè)。大學(xué)生選擇以自身專業(yè)方向創(chuàng)業(yè),既可以解決就業(yè)問題,又可以繼續(xù)對自身專業(yè)知識和技能作進(jìn)一步的研究與拓展。利用對口專業(yè)進(jìn)行自主創(chuàng)業(yè)是大學(xué)生的一大優(yōu)勢,這需要學(xué)生建立一個強有力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,制訂一個發(fā)展計劃書并分工協(xié)作。但是,在校大學(xué)生的技術(shù)和經(jīng)驗都比較欠缺。所以大學(xué)生在創(chuàng)業(yè)初應(yīng)由淺入深,從基礎(chǔ)做起,先承接一些簡單的數(shù)字影視項目,打下堅實的基礎(chǔ)后再進(jìn)一步挑戰(zhàn)高層次的數(shù)字影視項目。
在制作數(shù)字影視作品時,筆者認(rèn)為應(yīng)制訂一個創(chuàng)作計劃。從影視劇本開始,先創(chuàng)作一個完美的劇本,然后再根據(jù)劇本有計劃地完成視頻的創(chuàng)作。在現(xiàn)代影視制作中,創(chuàng)作者可以使用高清相機或攝像機直接獲得高清質(zhì)量的數(shù)字影像,或者采用膠片拍攝,獲得高質(zhì)量的膠片影像,然后通過膠片掃描轉(zhuǎn)換為數(shù)字影像。除了實景拍攝外,在拍攝時使用綠布或藍(lán)布拍攝、動態(tài)模型等手法越來越普遍,這對演員的表演功底和經(jīng)驗是一個不小的挑戰(zhàn)。數(shù)字影視的拍攝工作對場景、道具、照明等要求與傳統(tǒng)攝制不同:燈光師要能有機地合成背景環(huán)境,包括風(fēng)雨雷電、光線,合理布置影棚內(nèi)的燈光;一些道具也會隱藏在藍(lán)布或綠布中,因此在制作的過程中創(chuàng)作者也要將合成的道具與環(huán)境天衣無縫地結(jié)合在一起,并在電腦中進(jìn)行合成,以便在數(shù)字后期合成中運用。當(dāng)數(shù)字前期的工作結(jié)束后,數(shù)字后期合成工作完全在電腦中進(jìn)行,而遮片、疊影等傳統(tǒng)的特技方法將被電腦軟件的相應(yīng)功能替代。
大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)缺少資金,購買專業(yè)設(shè)備的資金缺口較大。在這種情況下,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊可以吸收外部資金或者采用租賃的方式。如在制作婚禮MV時,大眾對婚禮MV持有的是“需要則制”的態(tài)度,創(chuàng)作者要使婚禮MV成為面對面的銷售方式,就要在創(chuàng)意方面加倍努力。而且現(xiàn)代人已經(jīng)逐漸接受了婚禮拍攝制作MV,其漸漸成了一種時尚,大致可被分為婚禮紀(jì)實MV與創(chuàng)意婚禮MV。婚禮紀(jì)實MV的拍攝具有一次性的特征,還有時間的限制,因此婚禮紀(jì)實MV是單次拍攝、沒有劇本的,事情發(fā)展不受劇本限制,這就需要創(chuàng)作者把握事情發(fā)展的進(jìn)程,把握住關(guān)鍵鏡頭。創(chuàng)意婚禮MV與其他MV一樣,需要劇本來設(shè)計整個拍攝流程,對畫面的要求比較高。所以創(chuàng)業(yè)者在接到婚禮MV攝制項目后,應(yīng)制訂拍攝計劃,并根據(jù)需要制作創(chuàng)意婚禮MV的劇本,努力提高拍攝技術(shù)和應(yīng)變能力。錄像視頻作為動態(tài)素材之一,主要通過數(shù)字?jǐn)z像機進(jìn)行拍攝,之后用電腦軟件將影像截獲,并以合適的格式進(jìn)行儲存,進(jìn)而獲取可以利用的數(shù)字化視頻素材,這個過程一般被稱作視頻抓幀或捕獲。創(chuàng)作者可通過視頻處理軟件二次處理用抓幀得到的原始數(shù)字化素材,這為更好地達(dá)到創(chuàng)作要求提供了有利條件。這類軟件包括Premiere(PR)、AfterEffect(AE)和VideoStudio、DSP等。另外一種動態(tài)素材——三維片頭,它能完全不受時空限制,由創(chuàng)作人員利用計算機技術(shù),根據(jù)影視劇本或拍攝計劃進(jìn)行制作,大大提升了數(shù)字影視作品的審美感和技術(shù)含量,這類軟件有3dsMax、Maya和Software3D等。
影視后期制作是創(chuàng)作者利用實拍素材,通過后期合成手段制作完整影片。如在制作婚禮MV時,創(chuàng)作者可以根據(jù)婚禮進(jìn)行的順序進(jìn)行制作,并加以合適的配音,也可以打亂順序,采用藝術(shù)的手法來表現(xiàn)婚禮。比如,在制作企業(yè)宣傳片時,除了簡單的鏡頭合成之外,還需要加上一些特效豐富的電視畫面。隨著電腦硬件和軟件的發(fā)展,數(shù)字化的影視特效還把很多僅利用視頻無法表現(xiàn)的題材搬到了銀幕上面,建立起一種全新的視聽語言風(fēng)格和樣式。不斷地創(chuàng)作出完美的影視作品是每位創(chuàng)作者的理想。所以,大學(xué)生需要不斷地創(chuàng)作與學(xué)習(xí),制作出完美的數(shù)字影視作品,并使之適應(yīng)市場,在推銷產(chǎn)品的同時推銷自己。當(dāng)然,在進(jìn)入社會并擁有立足之地后,大學(xué)生還應(yīng)繼續(xù)對數(shù)字影視技術(shù)進(jìn)行研究與創(chuàng)作。
篇8
[論文摘要]分析了影視數(shù)字制作技術(shù)的優(yōu)勢,特別提出了有待提高和改進(jìn)之處。并結(jié)合軟件具體闡述了影視數(shù)字技術(shù)在計算機制作節(jié)目中的廣泛應(yīng)用和發(fā)展前景。
在影視制作的發(fā)展歷程中,數(shù)字制作技術(shù)可謂起到劃時代的變革作用。它以計算機為核心,以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),從根本上改變了影視節(jié)目的制作方式,也使電影、電視變得更為融合。在多年的實踐應(yīng)用中,數(shù)字制作技術(shù)的進(jìn)展給我們帶來了希望,帶來了契機,也帶來了壓力。面對數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,我們更需要認(rèn)真冷靜地思考。筆者就數(shù)字技術(shù)在影視制作節(jié)目中的應(yīng)用談幾點看法。
一、影視數(shù)字制作技術(shù)為影視節(jié)目制作提供了強大的技術(shù)支持
影視節(jié)目的制作分為編輯錄像機的制作和計算機的制作兩種方式。前者俗稱為線性編輯,后者俗稱為非線性計算機制作影視節(jié)目具備許多優(yōu)勢。
一是價格便宜。計算機編輯集放像機、錄像機、特技機、時基校正器、字幕機、調(diào)音臺等設(shè)備于一體,價格便宜。二是圖像質(zhì)量好。計算機編輯避免了機器對磁帶的磨損以及模擬信號復(fù)制的嚴(yán)重衰減現(xiàn)象。三是提高工作效率。計算機編輯可以任意地增加或刪除一段畫面或錄音,或任意顛倒位置,反復(fù)修改,非常方便。同時,計算機編輯集多種設(shè)備、多種功能于一身,提高了工作效率。四是便于資料的保管儲存。磁帶記錄資料占帶量大,保存時間短;光盤記錄資料容量大,無磨損,可永久保存。五是系統(tǒng)容易擴(kuò)展。計算機硬件、軟件升級很快,日新月異。六是資源共享。通過計算機網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器將分散系統(tǒng)互聯(lián)成網(wǎng),實現(xiàn)節(jié)目資源共享。因此,利用計算機制作影視節(jié)目已得到了廣泛應(yīng)用,有了這一技術(shù),我們在制作節(jié)目時,像手中握了一管“神筆”一樣,把創(chuàng)意變成了現(xiàn)實。
計算機分為蘋果機和pc機,蘋果計算機制作影視節(jié)目常用的編輯軟件是medie-100,圖像質(zhì)量好,性能穩(wěn)定,為專業(yè)制造商選擇的款型。但其價格昂貴,不能升級,不便于交流,不能聯(lián)網(wǎng)。pc機價格便宜,升級快,使用廣泛,便于交流,方便聯(lián)網(wǎng)。因此,各單位普遍使用pc機制作影視節(jié)目。然而,大多數(shù)使用的編輯軟件是premiere,premiere是adobe公司推出的一款面向廣大視頻工作人員的非線性編輯軟件。它具有友好的操作界面以及強大的視頻編輯功能,不僅是影視制作專業(yè)人士的首選平臺,也是廣大電教工作人員制作影視教材作品的首選軟件。為了創(chuàng)建出具有專業(yè)水準(zhǔn)的影視教材作品,必須逐步深入掌握用premiere進(jìn)行影視制作的技巧。
二、影視數(shù)字制作技術(shù)充分保證影視節(jié)目的質(zhì)量
在保證影視節(jié)目的質(zhì)量方面,數(shù)字制作技術(shù)有其強大的優(yōu)勢:①它以數(shù)字視音頻為編輯制作對象,數(shù)字信號抗干擾和修復(fù)能力強,在存儲、復(fù)制、傳輸過程中不容易產(chǎn)生失真,因此進(jìn)行視音頻編輯時不會造成畫面和聲音信號質(zhì)量的損失。②影視數(shù)字制作中編輯的實質(zhì)只是一個鏡頭的播放順序清單,而并非源素材本身,因此反復(fù)的編輯修改不會對源素材產(chǎn)生任何影響。③影視數(shù)字制作一般以硬盤作為記錄載體。硬盤是一種非線性、非接觸式記錄設(shè)備,存取時無需反復(fù)搜索,記錄時磁頭與磁盤之間不直接接觸,從而避免了存儲介質(zhì)與磁頭的磨損,有利于保證信號質(zhì)量。
三、影視數(shù)字制作技術(shù)提高節(jié)目制作效率
影視數(shù)字制作技術(shù)采用的是靈活有效的非線性工作模式,這種非線性在影視編輯中主要體現(xiàn)在:素材選取和編輯兩方面。與磁帶相比,硬盤有它獨特的優(yōu)勢:硬盤的磁頭可以在磁盤上任意跳躍式地移動,它可以即時在硬盤的任何存儲區(qū)域上存取信息,這決定了它可以以任意的非線性方式來存取信號。編輯時我們可以直接選取所需要的素材,不必像磁帶那樣來回反復(fù)搜索,節(jié)省了大量時間。利用影視數(shù)字制作技術(shù)所編輯的只是一個鏡頭播放次序表,各個鏡頭的組接表實質(zhì)上就是一個素材的讀取地址表,在影片生成輸出之前,我們可以隨意改變影片中鏡頭的入出點、長度、排列順序等,而不影響其他的鏡頭和影片的結(jié)構(gòu),不需要像線性編輯那樣對其后的鏡頭重新編輯,從而大大地提高了編輯修改效率。通過聯(lián)網(wǎng),我們還可以將一個多流程的工作分散到不同的工作站上完成,變單臺集中工作的模式為分散、同時工作,如:在不同的工作站上分別進(jìn)行素材的制作、繪圖、畫面剪輯、特效制作、音頻合成、字幕和片頭制作等,這樣可以更快速、有效地進(jìn)行影視節(jié)目的制作。
四、影視數(shù)字制作技術(shù)提供更多的影視創(chuàng)作手段,豐富影視的表現(xiàn)力
影視數(shù)字制作在計算機環(huán)境中使用幾十種甚至數(shù)百種視頻、音頻、繪畫、動畫和多媒體軟件,用于影視制作的各個方面——角色、場景的制作、圖像的繪制、動畫的制作加工、畫面剪輯、二維和三維特技的制作、特效合成、音頻效果處理與編輯合成、完整的字幕制作等。利用影視數(shù)字制作技術(shù)的強大功能,我們可以不受現(xiàn)實時空的限制,充分發(fā)揮我們的想像力,去獲取超凡的視聽效果。自20世紀(jì)80年代以來,數(shù)字特效被廣泛用于影視創(chuàng)作中,電影《侏羅紀(jì)公園》應(yīng)用數(shù)字特效生動地再現(xiàn)了已絕種幾千年的恐龍、《阿甘正傳》中實現(xiàn)了阿甘與肯尼迪總統(tǒng)的歷史性會晤、《泰坦尼克號》中則再現(xiàn)了驚心動魄的歷史上最大的船難。
五、軟件中的第三方插件
由于adobe公司奉行開放式的開發(fā)策略,公開它的編程接口,所以premiere擁有眾多的第三方插件,這些插件可以和premiere實現(xiàn)無縫連接,在過渡和過濾器功能上擴(kuò)大和加強了premiere軟件處理視頻的編輯和創(chuàng)意設(shè)計能力。比較優(yōu)秀的第三方插件主要有fimal effects和hollywood fx,該插件需要手工安裝,方法有如下幾種。
1.把所有的效果和過渡文件拷貝到premiere軟件的plugins文件夾中。
2.把所有附加的動態(tài)鏈接庫文件拷貝到premiere文件夾中。這樣就可以在premiere的過渡窗口和過濾器中分別看到增加的效果了。對于fimal effects軟件,可以在premiere的過渡和過濾鏡兩處功能區(qū)調(diào)用它,而hollywood fx可以脫離premiere單獨運行,在premiere中只有在過渡窗口能夠直接調(diào)用,且其中某些多窗口效果需要多條轉(zhuǎn)場軌道同時使用,必須到hollywood fx本身的獨立軟件easa fx里去制作,生成avi片段,再將avi片段輸入到premiere中處理。這兩個軟件的結(jié)合使用,必將使制作出的數(shù)字視頻作品獲得更豐富的特技效果。premiere軟件的內(nèi)置和插件中的轉(zhuǎn)場都只能用在video1的轉(zhuǎn)場軌道中,并且都是事先設(shè)計好的,制作人員不能自己設(shè)計具有個性化的轉(zhuǎn)場效果。盡管如此,仍然可以利用pre-miere的motion功能來模擬制作自己巧妙設(shè)計的“運動轉(zhuǎn)場”效果。只需要對用于轉(zhuǎn)場的videol和video 2(甚至更多軌)中的素材都進(jìn)行個性化運動屬性的設(shè)置,并調(diào)整它們恰當(dāng)?shù)囊曨l長度,這樣運行時就能在屏幕上同時看到兩個按自己設(shè)計的運動模式變化的視頻影像,猶如hollywood的“運動轉(zhuǎn)場”,但卻是富有自己想像力的個性化的“轉(zhuǎn)場”效果。
premiere區(qū)別于其他軟件的特點是它與adobe其他軟件的兼容性。photoshop的層文件可以直接調(diào)入premiere里面做動畫。premiere的項目文件可以調(diào)入合成軟件after effects(ae)里做動畫,ae是pc機上最早的合成軟件之一,現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)到7.0版本,這個軟件非常適合做普通的影視節(jié)目,它同maya 3dmax結(jié)合得非常好。比如它可以非常方便地調(diào)入maya的tff文件、rgbz通道、攝像機等其他信息。ae的第三方插件非常多,比如shine、tingbox。一系列的重量級插件大大加強了ae的功能,使它更能快捷地制作出各種效果。眾所周知,shaek是一個非常強大的合成軟件,但用它來做影視就沒有ae方便,它更合適做對單個鏡頭的調(diào)色、摳像、跟蹤等處理。digital fusion也是一樣。上面講的就是adobe剛剛推出不久的vidio collection概念,它其實是一個包,包括tillistrator primere、photoshop、after effects這幾個軟件,所以如果使用了premiere,就可以使用它的配套軟件,以系統(tǒng)化、流程化的方式做影視節(jié)目,這樣制作節(jié)目的品質(zhì)、效率將大大提高。
六、影視教材素材的生成與作品輸出
影視教材素材的生成通常是通過攝像機拍攝得到的,它可以是教師的課堂示范演講,也可以是實驗步驟的演示,以及各種教學(xué)實踐活動。隨著計算機技術(shù)在教學(xué)課堂上的大量應(yīng)用,許多演示型影視教材的制作在素材上需要直接錄下屏幕動作過程,比如:計算機課程的課堂演示操作,理工科的計算機模擬實驗等等。為此,可以借助于屏幕錄像軟件,如常用的hypercam軟件,它能將屏幕上的影像、聲音、鼠標(biāo)移動的軌跡等記錄下來,非常適合用來制作教學(xué)演示錄像。但它只能保存為256色的avi文件,如要在任何顏色模式中輕松地記錄屏幕動作,則可以采用camtasia軟件。它還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視頻片段進(jìn)行剪接、添加轉(zhuǎn)場效果,輸出avi、mov、rm、gif、wmv等多種格式文件。
[參考文獻(xiàn)]
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關(guān)鍵詞:影視制作 數(shù)字化 軟件 個人化 DV
“數(shù)字化影視”是一種將某些傳統(tǒng)制片技術(shù)通過計算機與數(shù)字、音像、處理盤式記錄以及網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)集合而產(chǎn)生的新的影視制作方式下制作出的全新的影視類型,它是一個從前期到后期到發(fā)行完整的流程。
數(shù)字化的出現(xiàn)一方面讓我們看到計算機使影像創(chuàng)作得以復(fù)興;另一方面看到各種興起的市場,數(shù)字技術(shù)進(jìn)入數(shù)字化使影視發(fā)生革命性變化,重新定義。計算機和軟件在影視各方面得到運用,提高了生產(chǎn)效率。用計算機改變、增強和重新造型影片原始畫面的實踐活動穩(wěn)步發(fā)展。計算機以數(shù)字方式和增強電影影像的方法創(chuàng)建出一個個神奇的畫面:用資料影視作數(shù)字式棚外場景、數(shù)字式彩色校正、濾光效果和繪畫、數(shù)字式影像的合成、數(shù)字式動畫制作、數(shù)字式影片修復(fù)、數(shù)字式線痕去除、數(shù)字化影像增強、數(shù)字化缺陷消除、計算機生成素材和膠片拍攝素材的集成。
影視數(shù)字化從根本上改變了影視的命運:數(shù)字化影視創(chuàng)造娛樂設(shè)施的新時代。當(dāng)影視觀眾被其他傳媒所吸引的時候,影視只有進(jìn)行再次革新才能有生存的可能。數(shù)字化運算創(chuàng)造出的多層合成的神氣場景、震撼人心的音響效果,加上無幕框的特大銀幕畫面所形成的影院放映的臨場感、真實感將是任何傳媒無法比擬的。各種特殊效果的娛樂節(jié)目、動感電影、虛擬現(xiàn)場以及各種新型節(jié)目都會為活動影像節(jié)目生產(chǎn)注入新鮮血液。影視節(jié)目的制作和播放,由于數(shù)字化方式的加入,而變得更加多元化、隨機化、全球化和可追求化。
數(shù)字技術(shù)從誕生之日起便對影視制作方式產(chǎn)生革命性的影響,他不可思議地擴(kuò)展了影視表現(xiàn)空間和變現(xiàn)能力,創(chuàng)造出人們聞所未聞,見所未見,甚至向所未想的視聽奇觀和虛擬現(xiàn)實。從而產(chǎn)生出新的敘事方式,并提出一整套新規(guī)則供我們理解,使用,突破。新的數(shù)字技術(shù)不僅產(chǎn)生了新的影像作品,更在培養(yǎng)著一代新的影像受眾。
一.改變了傳統(tǒng)影視制作方式
從制作層面來說,從劇本寫作的電子化,素材傳遞的數(shù)字化,布景搭建、照明設(shè)想的數(shù)字化模擬,以及電子化的場記,現(xiàn)場的數(shù)字化錄入,數(shù)字化編輯,都將大大提高影視視聽質(zhì)量和效果的精度、強度和感染力。同時又有利于導(dǎo)演更好的思考創(chuàng)作。
影視后期制作系統(tǒng)逐步由模擬制作系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為數(shù)字分量制作系統(tǒng);數(shù)字信號的記錄媒體也由單一的磁帶記錄轉(zhuǎn)化為由磁帶、磁盤存儲的多元化的媒體存儲方式;計算機工作站的介入,打破了由切換臺、特技機、編輯控制器一統(tǒng)天下的制作模式;特別是以PC為核心的非線性編輯、2維動畫、3維動畫的逐步成熟,使影視后期的技術(shù)變得更加多樣。
影視后期軟件的操作界面越來越像電腦主機的配置,盡量做到板塊化、集成化,這樣看起來既美觀而不顯繁瑣。傳統(tǒng)的繁瑣的影視制作流程,如剪輯、繪圖、字幕、聲音、特技等,被越來越多地繼承到同一個后期制作軟件中。例如DIGITAL FUSION、AFTEREFFECTS、COMBUSTION等軟件比之間的版本相比,功能越來越多,越來越完善。而SOFTIMAGE DS則干脆把后期制作的幾乎所有方面都集中到一起,具剪輯、合成、繪圖、聲音、特技等于一身。由于這些顯而易見的優(yōu)勢,軟件的集成化成了各大后期軟件供應(yīng)商的共同追求目標(biāo),也許在不久的將來,主要的后期制作軟件都會集成各個制作階段的功能,形成一個完整的后期制作系統(tǒng)。有利于影視后期制作人員“舉一反三”掌握更多的影視后期軟件。
新的媒體格式不斷涌現(xiàn)。高清晰度電視HDTV的出現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展對影視后期制作提出了新的要求,為適應(yīng)這些變化,各軟件廠商不斷完善軟件功能,緊給市場步伐。在AFTER EFFECTS后期的版本中已經(jīng)支持HDVD、MPEG4及REAL MEDIA格式的制作、其他各種軟件也增加了新媒體格式的支持。伴隨經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,影視也在飛速發(fā)展,今后還會有許多新的音頻格式、視頻格式出現(xiàn)。
二.使影視進(jìn)入個人化書寫時代.個人DV作品
數(shù)字設(shè)備價格的下降,大容量硬盤的普及,個人編輯軟件的大眾化應(yīng)用,使個人工作站的構(gòu)架成為現(xiàn)實,影視越來越成為一種平民行為。掌握這種技術(shù),任何人都可以獨立拍出影片,而不需要過多的考慮資金的問題。時尚一族可以利用數(shù)碼科技來宣揚自己的個性。從來和影視毫無關(guān)系的人。也可以親自制作一部影視,過一會導(dǎo)演的癮。有了好的構(gòu)思,再也不會因囊中羞澀而束之高閣。DV自誕生以來佳作不斷。穿入中國后也佳作不斷《老頭》、《鐵路沿線》、《北京風(fēng)很大》、《北京彈匠》、《群眾演員》等都是一些錯的片子。
數(shù)字化的DV已在世界范圍內(nèi)形成了一條新的大眾傳播方式。不可否認(rèn),數(shù)字化為擴(kuò)展影視的想象力和感染力提供了廣闊的技術(shù)和藝術(shù)潛力。但我們在正視數(shù)字技術(shù)給影視帶來的革命性影響時,不應(yīng)丟掉藝術(shù)的想象力和創(chuàng)造力.,丟掉對本土生活的熱愛、體驗、思考和真誠。我們應(yīng)該充分利用數(shù)字技術(shù)帶來的便捷,揚長避短,不應(yīng)將數(shù)字技術(shù)用濫。我們需要數(shù)字技術(shù),卻不能完全依靠數(shù)字技術(shù)。
技術(shù)從來就不是唯一,正如影視是人的影視一樣,電腦也是人的電腦。我們應(yīng)該在注重技術(shù)的同時不忘對文化、現(xiàn)實的體驗關(guān)懷。使數(shù)字化和影視真正結(jié)合,影視藝術(shù)發(fā)展和科技進(jìn)步并駕齊驅(qū),使影視獲得更大發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]李昱,周進(jìn).數(shù)字影視后期制作高級教程[M].北京:中國青年出版社,1999
[2]李濤,郝兵.COMBUSTION2.0[M].北京:北京希望電子出版社,2002
篇10
【關(guān)鍵字】數(shù)字技術(shù)影視制作素材存儲合成
前言
數(shù)字技術(shù)在影視制作中的介入和應(yīng)用從根本上改變了影視作品的質(zhì)量和特性,也使影視制作平臺發(fā)生了巨大的變化,促使影視制作產(chǎn)生了劃時代的變革。這場變革開始于美國,最先使用數(shù)字技術(shù)制作電影的著名導(dǎo)演詹姆士·A·卡梅倫認(rèn)為:“視覺娛樂影像的制作和技術(shù)正在發(fā)生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復(fù)興運動來描述它?!敝麑?dǎo)演喬治·盧卡斯也認(rèn)為:“我在發(fā)展數(shù)字技術(shù)方面的主要興趣在于能加快電影制作的過程,從而使我能夠以更有效的方式實現(xiàn)我的想法。我一直致力于改進(jìn)我在電影制作方面的能力,因為主要的電影制作過程仍然停留在19世紀(jì)。數(shù)字技術(shù)可以節(jié)省大量的時間和能源,它可以使電影制作人員更富有創(chuàng)造力(無論是在特殊效果還是在后期制作方面)并且使電影制作工作更加輕松?!?/p>
在數(shù)字技術(shù)條件下,影視作品的制作工序大大簡化,制作人員可以比較容易地集導(dǎo)演、攝影、美工等于一身,能夠更好地表現(xiàn)自己的創(chuàng)作意圖,使影視作品更充分地表現(xiàn)創(chuàng)作人員的個性,從而為影視制作人員提供了更為廣闊的制作空間。
一、影視素材創(chuàng)作數(shù)字化
數(shù)字化非線性編輯系統(tǒng)以及計算機合成技術(shù)的普及和應(yīng)用,使得影視鏡頭中的景物可以由無數(shù)個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,從而大大拓寬了制作人員的創(chuàng)作想象力。許多影視素材都是通過實拍,然后利用專門的采集設(shè)備轉(zhuǎn)化為數(shù)字影視素材的,再根據(jù)創(chuàng)作人員的實際需要,進(jìn)行不同的特效處理;有的影像素材,從頭到尾都是創(chuàng)作人員通過不同的編輯軟件創(chuàng)作出來的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態(tài)素材,也可以是動畫、錄像等動態(tài)素材,還可以是聲音素材。
圖形、圖像作為一種靜態(tài)素材在影視制作中是必不可少的。這些素材可以通過拍攝、采集或掃描等方式使其數(shù)字化,然后通過圖形、圖像處理軟件制作成各種效果。如果制作人員具有一定的繪畫功底和相關(guān)的圖形圖像處理軟件的知識,甚至可以自行創(chuàng)作,而且自行創(chuàng)作可以完全按照自己的設(shè)想去實現(xiàn),并可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。常用的圖形、圖像處理軟件有Photoshop、Painter、PaintBrush、Illustrator、CorlDraw以及PhotoDraw等等。
作為動態(tài)素材的錄像視頻素材,主要是通過攝像機拍攝,然后利用計算機軟件或硬件,將呈現(xiàn)在屏幕上的影像截獲,并以一定的格式存儲起來,從而獲得可利用的數(shù)字化視頻素材,這一過程通常被稱為視頻捕獲或抓幀。通過抓幀得到的原始素材,可以通過視頻處理軟件做二次處理,從而為更好地實現(xiàn)制作人員的創(chuàng)作要求提供了條件。這類處理軟件有Premiere、AfterEffects以及VideoStudio、DSP等等。還有一種動態(tài)素材——動畫,它可以完全不受時間和空間的限制,由創(chuàng)作人員利用計算機技術(shù),根據(jù)劇本或創(chuàng)意進(jìn)行制作,大大提高了影視作品的美感和技術(shù)含量,這類軟件有Maya、3DSMAX以及Software3D等等。
近幾年,隨著音頻技術(shù)數(shù)字化的發(fā)展,數(shù)字音頻工作站(DAW)已經(jīng)成為專門的計算機化硬盤錄音系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)音頻的編輯和處理功能,支持處理長樣本文件(文件大小只受硬盤大小的限制),而且可以隨機存取編輯。音頻素材記錄在硬盤上,無損編輯不會影響原始錄音文件的效果,同時還支持DSP數(shù)字信號處理,可以將一個片斷或在整個音頻樣本實現(xiàn)編輯,不管是實時的還是非實時的,都不會影響信號的質(zhì)量。
二、影視素材存儲數(shù)字化
隨著存儲技術(shù)、計算機技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,視頻、音頻等數(shù)字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數(shù)字存儲設(shè)備上,使常規(guī)的膠片、磁帶的存儲轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)硬盤存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數(shù)字錄像機所取代,這將是數(shù)字化發(fā)展的又一個飛躍。
數(shù)字化存儲設(shè)備主要有磁存儲器(如硬盤存儲器)、光盤存儲器(如CD-ROM、DVD等等)以及半導(dǎo)體存儲器。這些存儲設(shè)備存儲的素材都是數(shù)字素材,使用起來非常方便。3種數(shù)字存儲器各有利弊,作為單個的存儲器都不能滿足影視級的存儲需要。目前許多影視素材(無論是高清的還是標(biāo)清的)是以視頻、音頻、圖像等形式存儲在硬盤陣列系統(tǒng)中的。通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將諸多影視編輯系統(tǒng)設(shè)備與硬盤陣列連接起來,各個編輯系統(tǒng)就可以通過網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備訪問硬盤陣列,從而形成在線數(shù)字素材庫。
例如,目前中央電視臺電影頻道所使用的S2A8000光纖磁盤陣列,不僅速度快、效率高,而且容量大、可擴(kuò)展性強,并采用了先進(jìn)的虛擬存儲技術(shù),使數(shù)字素材的存儲看起來就像存儲在一個大存儲池中;而且采用了高寬帶和并行處理方式,使影視制作人員可以隨時根據(jù)自己的需求快捷地得到所需的數(shù)字素材。
三、影視合成數(shù)字化
在影視制作的過程中,影像合成占據(jù)著非常重要的地位,它是將多種原始素材通過特效混合處理的過程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視制作中得到了應(yīng)用。這些技法在喬治·盧卡斯的代表作《星球大戰(zhàn)》中,得到了非常成功的應(yīng)用。
如今隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,以及數(shù)字技術(shù)在影視制作過程中的廣泛應(yīng)用,數(shù)字影視合成的手段和方法都得到了很大的擴(kuò)展。它運用先進(jìn)的計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種原始素材通過專門的采集設(shè)備數(shù)字化,并用計算機將這些數(shù)字化素材合成為最終作品,然后輸出到磁帶或膠片上。其畫面效果要比傳統(tǒng)的光學(xué)合成方式要好得多。例如曾轟動一時的影片《泰坦尼克》,就以數(shù)字化的合成技術(shù)實現(xiàn)了諸多驚人的視覺效果,其中最為經(jīng)典的男主人公教女主人公在甲板上飛翔的鏡頭大家還記憶猶新。它就是通過在綠色背景下運用運動控制捕捉技術(shù)進(jìn)行原始素材的拍攝,然后用三維軟件設(shè)計“泰坦尼克”號,通過虛擬攝像機拍攝一段輪船以及海水運動的畫面,最后在合成軟件中進(jìn)行最終的效果合成。這些數(shù)字化的制作和合成手段及方式,都為影視作品的制作提供了新的思路,同時影視工作者在使用計算機進(jìn)行數(shù)字合成的過程中,強烈地感受到數(shù)字合成技術(shù)的便利性和手段的多樣性;合成的作品比傳統(tǒng)的合成效果更加精美,更加不可思議。這成為了推動數(shù)字合成技術(shù)發(fā)展的巨大動力。
目前我國在影視制作方面對數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用能力也在逐步提高,逐漸擁有了世界水平的一些軟件、硬件設(shè)備,已具備了影視數(shù)字加工、數(shù)字特技制作的基本條件,并完成了諸如《緊急迫降》、《驚濤駭浪》、《極地營救》、《十面埋伏》等多部數(shù)字化技術(shù)含量較高的影視作品。當(dāng)前根據(jù)我國影視制作的數(shù)字化的發(fā)展進(jìn)程,最為重要的是要不斷地培養(yǎng)一批具有創(chuàng)作能力的復(fù)合型技術(shù)人才,以不斷提高我國數(shù)字化制作能力。
參考資料:
[1]《影視多媒體》,郭斌主編,2004年11月北京廣播學(xué)院出版社;
[2]《電視劇作藝術(shù)》,楊田村編著,北京廣播學(xué)院出版社;
熱門標(biāo)簽
數(shù)字貨幣論文 數(shù)字化管理論文 數(shù)字鴻溝 數(shù)字賦能教育 數(shù)字經(jīng)濟(jì)論文 數(shù)字化時代 數(shù)字素養(yǎng)教育 數(shù)字媒體論文 數(shù)字信號論文 數(shù)字邏輯論文 音樂學(xué)院 音樂學(xué)報 音樂藝術(shù) 音樂藝術(shù)教育
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