網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)設計研究
時間:2022-09-27 10:09:32
導語:網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)設計研究一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
數(shù)字媒體環(huán)境下,網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)需依照業(yè)務需求,著力互動功能與互動效率的研究。本文結合筆者工作經(jīng)驗,對媒體業(yè)務進行動態(tài)監(jiān)測,減少監(jiān)測人員工作量,從而提升工作效率,提高服務水平,促進媒體行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。
系統(tǒng)功能需求分析
1.并發(fā)分布
網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)需能實時查看節(jié)點區(qū)域的并發(fā)數(shù)值,可查看過去一天內(nèi)的并發(fā)走勢,同時可分析并發(fā)峰值。并發(fā)走勢可看出點播過程中節(jié)點是否滿足受眾需求,可動態(tài)監(jiān)測用戶變化情況。并發(fā)分布需滿足流量異常預警,為系統(tǒng)優(yōu)化提供參量。與此同時,可對各個展示窗口的節(jié)點進行選擇,可借助互動系統(tǒng)分析走勢圖,便于分析各區(qū)域受眾點播習慣與互動需求。
2.VSS狀態(tài)監(jiān)測
本互動系統(tǒng)需能對每臺推流器實時并發(fā)至與并發(fā)流量進行分析,同時查看一天內(nèi)并發(fā)走勢,將其作為預測未來并發(fā)值的參考。相對推流器而言,走勢圖通常表現(xiàn)為平滑水平,若出現(xiàn)鋸齒波狀圖示,意味著推流器出現(xiàn)問題,將問題呈報給互動研究組,方便解決系統(tǒng)故障。
3.交互需求
網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)的設計需向受眾推送需求信息,在設計過程中需注重受眾的體驗,分析受眾的訴求推動精準信息,通過建立與用戶的信任,持續(xù)擴大系統(tǒng)流量?;?a href="http://www.eimio.cn/article/759560.html" target="_blank">系統(tǒng)設計需以受眾需求為基礎,同時考慮平臺信息傳播的特點,實現(xiàn)二者的平衡,讓互動系統(tǒng)可發(fā)揮真正作用。4.信息推送的合理性數(shù)字媒體環(huán)境下,互動系統(tǒng)中集成了廣告推送的功能。在信息海洋中,廣告無孔不入,如果在服務端與受眾互動中植入大量廣告,不僅無法發(fā)揮宣傳的作用,甚至會讓用戶產(chǎn)生厭倦的感覺。對此,互動系統(tǒng)設計中可保留原始的廣告功能,但廣告不能肆意植入,也不能強制受眾點擊或自動彈出頁面。設計中,對上述廣告結合大數(shù)據(jù)技術精準推動,同時不進行強制推動,也不遮擋頁面,盡可能將廣告嵌入式閱讀的損害降到最低。
網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)的設計
1.架構設計
根據(jù)筆者從業(yè)經(jīng)驗及相關研究資料,網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)的架構是實現(xiàn)信息調配與信息設計的環(huán)境,可理解為滿足受眾需求與實現(xiàn)系統(tǒng)目標的框架,涉及調查、分析、設計、實施、部署和標識等環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)設計中,需區(qū)別互動與傳統(tǒng)互動,更加凸顯信息的作用。此處所指代的信息是用戶需求的信息與想要通過互動系統(tǒng)得到的信息。所以,互動系統(tǒng)在信息存儲中可能產(chǎn)生大量的垃圾資源,導致互動系統(tǒng)面臨著和傳統(tǒng)互動模式不同的問題,易過量的信息將加大系統(tǒng)運行壓力。對此,互動系統(tǒng)的信息架構需具備垃圾信息篩選功能,可自動清除無用資源。網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)架構涉及組織系統(tǒng)、標識系統(tǒng)、導航系統(tǒng)以及檢索系統(tǒng)。首先,組織系統(tǒng)決定著互動系統(tǒng)中信息的分組,遵循簡潔與高效的原則,受眾可在互動中獲取有用資源,持續(xù)提升用戶體驗。對受眾提供的信息量不可過大且界面不可過于繁瑣,而應將附帶核心功能的超鏈接放置在頁面的顯眼位置,讓用戶直接點擊或檢索所需信息。本系統(tǒng)采用的組織方式是自上而下模式,該模式可以完成數(shù)據(jù)庫組建、內(nèi)容模塊頁面設計,可高效分配內(nèi)容資源。與此同時,系統(tǒng)內(nèi)融入了超文本組織,將其與自上而下模式融合,讓受眾自由地在系統(tǒng)中檢索信息,同時為受眾提供直接返回上級頁面或主頁面的超鏈接,補充自上而下模式的不足。其次,數(shù)字媒體時代是信息爆炸的時代,意味著每時每刻都會產(chǎn)生海量的信息。在擁有龐大的信息資源的互動系統(tǒng)設計中,標識系統(tǒng)決定著互動的效果與系統(tǒng)功能性是否有效發(fā)揮?;酉到y(tǒng)標識功能包括文本標識、導航標識、索引標識與視圖標識。不同標識方式適用于不同人群,同時不同標識模式也可以相互補充。標識系統(tǒng)設計中需滿足一致性原則,在主題、功能與形式上保持一致,為受眾留下深刻印象。再次,導航系統(tǒng)主要包括導航條、菜單欄和頁面框架,可讓受眾迅速找到自身所需信息。導航條是超鏈接的組合體,為用戶提供傳送門,菜單主要實現(xiàn)信息的彈出與頁面的下拉功能,受眾可在鼠標的輔助下觸發(fā)菜單中的內(nèi)容。最后,檢索系統(tǒng)和導航系統(tǒng)相互補充,可為受眾提供更好的服務。受眾可在檢索欄輸入文字搜索自身所需信息,系統(tǒng)會根據(jù)關鍵詞進行匹配。檢索系統(tǒng)中內(nèi)置檢索算法,可通過用戶輸入的關鍵詞或關鍵詞引用同等的字符串進行全網(wǎng)比對,在元數(shù)據(jù)的支持下,為受眾提供有用信息。
2.互動系統(tǒng)內(nèi)容模塊的設計
網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)內(nèi)容模塊需圍繞吸引受眾與滿足受眾兩個要求進行,可分為定向信息推送、檢索信息推送、創(chuàng)新信息推送。首先,定向信息推送主要借助數(shù)據(jù)庫與大數(shù)據(jù)技術分析受眾喜好、日常檢索習慣與短視頻翻閱習慣,以此推送用戶需求信息。其次,用戶檢索信息是不受系統(tǒng)控制的,是受眾自發(fā)的行為,系統(tǒng)連通搜索引擎為用戶提供精準信息。但受眾在系統(tǒng)積累定量的檢索資源后,系統(tǒng)可自主學習并分析用戶習慣,從而為其在第一時間推送媒體內(nèi)容。最后,創(chuàng)意內(nèi)容可理解為大熱度、大流量內(nèi)容,此類內(nèi)容未經(jīng)用戶檢索,同時也并非是受眾喜好,但仍然被推送,此類信息通常具有大流量、大熱度或營銷推送。此類信息的推送多見于抖音、微博、社交網(wǎng)站及各類論壇。針對創(chuàng)意內(nèi)容的推送可尋求受眾反饋,并嘗試對功能進行改進。
3.互動界面設計
互動界面是服務端與終端交互的平臺,是受眾和媒體信息溝通的媒介。受眾通過媒體互動系統(tǒng)在視覺、聽覺與觸覺的作用下通過設備傳達信息,在人腦識別與加工后做出決斷,是人機交互的中介平臺?;酉到y(tǒng)設計人員需借助人機交互實現(xiàn)受眾與服務器的交互??傮w而言,互動界面是互動系統(tǒng)功能直觀體現(xiàn)的基礎?;酉到y(tǒng)界面設計包括軟界面與硬界面,前者是代碼層面的設計,涉及圖文、音頻、光線,后者是硬件層面的配置,負責將軟件代碼轉化為指定圖像或功能,包括信息顯示等?;酉到y(tǒng)界面設計需將受眾體驗作為基礎,可為受眾提供良好的互動環(huán)境,為用戶營造舒適的審美體驗。互動系統(tǒng)設計需滿足一致性原則,優(yōu)秀界面是互動系統(tǒng)開發(fā)的核心,界面顏色、字體、圖形、版式等需協(xié)調統(tǒng)一,同時界面設計元素與結構需和媒體內(nèi)容互補,達到烘托主題的目的。同時,互動界面需滿足易學性原則,互動的前提是受眾懂得如何操作,因此界面設計需在保證功能的同時,讓其具備提示和幫助功能,在短時間內(nèi)讓用戶掌握界面使用方法。此外,界面需滿足簡約性原則,讓受眾可迅速地理解并領會界面信息,確保信息的精確性與及時性。
4.數(shù)據(jù)庫設計
數(shù)據(jù)庫是存儲數(shù)據(jù)資源的媒介,也是媒體信息與用戶信息存儲的平臺,為了發(fā)揮系統(tǒng)功能,需加強數(shù)據(jù)庫設計。數(shù)據(jù)庫包括用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù),涉及管理者創(chuàng)建的媒體信息、創(chuàng)意資料等,此類信息傳播速度較快并且來源十分復雜,對數(shù)據(jù)的精準性要求極高,但信息量相對較小。另一種是定向投送的信息,涉及媒體日志數(shù)據(jù)與受眾行為數(shù)據(jù),此類數(shù)據(jù)來源速度快且類型單一,并且數(shù)據(jù)量較大。網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲利用MySQL數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫為開源系統(tǒng),具有體積小且速度快的優(yōu)勢,同時成本較低。根據(jù)現(xiàn)有研究資料,該數(shù)據(jù)庫可應用在當前主流系統(tǒng)中,可保證系統(tǒng)源碼的可移植性,兼容性良好。MySQL數(shù)據(jù)庫具有開源的特征,并且可適用于網(wǎng)絡信息互動信息數(shù)據(jù)庫建設。本系統(tǒng)以MySQL數(shù)據(jù)庫為例,達到節(jié)約成本的效果。媒體信息投放產(chǎn)生的數(shù)據(jù)存儲主要利用HBase數(shù)據(jù)庫存儲,它具有良好的拓展能力與信息處理能力,可及時釋放垃圾資源,并且可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的隨時訪問,可在同一時間讀取大量數(shù)據(jù)。
5.系統(tǒng)部署
結合當前研究資料與實際經(jīng)驗,將上述系統(tǒng)部署在某電臺,對原網(wǎng)站的功能進行升級,并對界面與系統(tǒng)架構進行重新設計,增強系統(tǒng)的交互性,提升媒體信息的吸引力與趣味性,推動媒體行業(yè)的發(fā)展。針對原網(wǎng)頁存在的問題,新的互動系統(tǒng)對導航欄進行整合優(yōu)化,增添檢索功能,同時植入大數(shù)據(jù)檢索算法,讓受眾可隨時獲取需求信息。系統(tǒng)內(nèi)部植入了廣告模塊,在優(yōu)化交互界面的同時,將廣告彈窗盡可能縮小,并且自動消除,節(jié)省用戶點擊時間??傮w而言,系統(tǒng)設計后,取得良好效果。
結語
數(shù)字媒體環(huán)境下的網(wǎng)絡信息互動系統(tǒng)可實現(xiàn)媒體信息的實時交互,為用戶提供了精準信息。同時,交互系統(tǒng)彌補了原有系統(tǒng)的不足,提升了用戶體驗,同時解決了廣告大規(guī)模植入的問題。本文結合筆者從業(yè)經(jīng)驗,對互動系統(tǒng)的設計進行分析研究,對媒體行業(yè)數(shù)字化發(fā)展有一定促進作用。
作者:何煒 周保林 冉婕單位:昭通學院