虛擬現(xiàn)實技術在黨員培訓教育的應用

時間:2022-05-05 08:47:05

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虛擬現(xiàn)實技術在黨員培訓教育的應用

1虛擬現(xiàn)實技術內(nèi)涵及特點

1.1內(nèi)涵

虛擬現(xiàn)實技術,即VR(VirtualReality),在20世紀50年代,國外就已經(jīng)出現(xiàn)了該技術,所謂的虛擬現(xiàn)實技術,主要指的就是集現(xiàn)實世界、人、計算機網(wǎng)絡等為一體,組建成的一種可以看到真實的虛擬空間。當參與者與該技術結合后,在多種傳感設備全方位調(diào)動下,各個感官會被調(diào)動起來,而后根據(jù)自身參與過程中體驗,運用相應的技能在虛擬世界中進行實踐操作。當參與者實踐操作過程中產(chǎn)生的一系列動作數(shù)據(jù)會實時傳輸?shù)接嬎銠C中,在系統(tǒng)匯總、整理、分析后會及時反饋給參與者,通過這種“沉浸式”的體驗,參與者與虛擬現(xiàn)實環(huán)境構建了聯(lián)結,進而極大地增強了參與體驗感[1]。

1.2基本特征

(1)沉浸性。所謂的沉浸性,主要就是利用技術構建相應的場景,給予參與者一種身臨其境的感受,通過虛擬環(huán)境的創(chuàng)建,參與者各種感覺,如聽覺、視覺、觸覺等系統(tǒng),都會被充分調(diào)動,從而更好地感受事物。正常情況下,參與者所獲得的感官感受主要是借助頭盔、觸覺手套等裝備,通過觀看、觸碰去感受相應的內(nèi)容。通過這種一系列的刺激,參與者可以在實踐操作中感受到場景中的情景,仿佛身處真實場景中一般。(2)想象性。虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn),最為基礎的就是豐富的想象空間,因為在虛擬場景中,無論是現(xiàn)實的人還是物,都是從現(xiàn)實場景中模擬進入的,不同之處在于,現(xiàn)實場景中無法出現(xiàn)的情境,通過發(fā)揮想象,都可以在虛擬情境中再現(xiàn)。參與者在虛擬現(xiàn)實情境中通過應用系統(tǒng),感知系統(tǒng)中的各類信息,可以更好地掌握相關技能和知識。(3)交互性。參與者利用計算機等交互性媒體,感知創(chuàng)設的各類虛擬環(huán)境對象,而后系統(tǒng)會將參與者的感受數(shù)據(jù)采集、分析,并及時反饋給參與者。例如,當參與者發(fā)生身體位移時,此時,系統(tǒng)會進行計算,而后將發(fā)生偏差的數(shù)據(jù)直接反饋給操作者的頭盔顯示器中。此種交互性特點,主要的作用就是向參與者提供更加真實的場景,進而增強體驗感[2]。

2虛擬現(xiàn)實技術在高校教育中體現(xiàn)的優(yōu)勢

2.1形象性

引入虛擬現(xiàn)實技術的高校教育工作,與以往傳統(tǒng)教育教學活動對比,在該虛擬技術作用下構建的新的學習環(huán)境,不僅可以豐富教師教學內(nèi)容,同時也能增強學生學習體驗感。從虛擬教學運用的儀器、設備看,都體現(xiàn)出了極強的形象性,有助于強化學生學習效果。

2.2互動性

高校黨員培訓教育的主要對象是學生,因此,在應用虛擬現(xiàn)實技術過程中,教師可以從學生興趣點出發(fā),合理構建與之相適應的學習環(huán)境,擇優(yōu)選擇黨史、思政學習內(nèi)容,在此基礎上,根據(jù)學生實踐操作作出的反應給出相應的反饋。這種互動性,促使學生與教育活動深度結合,相比于以往枯燥演示、講解教學模式,體現(xiàn)出了極大的優(yōu)勢,有助于增進學生學習熱情,從而強化黨員培訓教育效果[3]。

2.3創(chuàng)新性

在高校黨員培訓教育教學過程中,由于部分黨史知識非常抽象,與學生當下生活實際距離久遠,為此,學生很難切身體會黨史內(nèi)涵與黨性價值。對此,應用虛擬現(xiàn)實技術后,一方面,可以借助虛擬現(xiàn)實情境,促使學生身臨其境,更好的感受我黨百年艱苦奮斗歷史辛酸歲月,增進對黨史理論知識的深度理解和感受。另一方面,在該技術作用下,可以更好地增強教學效果,激發(fā)學生興趣,以創(chuàng)新的方式提升高校黨員培訓教育水平,進而促使更多學生加入到黨組織中,助力高校黨建工作良好發(fā)展。

3現(xiàn)階段高校發(fā)展黨員培訓教育工作存在的問題

一直以來,我國高等院校在開展黨建教育培訓過程中,暴露出了只“走形式”、不“走心”,只“了解”不“實踐”的問題。黨建工作更加側(cè)重于理論,而忽視了實踐,這在很大程度上嚴重限制了高校黨建工作的落實,阻礙了學生黨員的發(fā)展與建設,雖然現(xiàn)階段多數(shù)高校黨建工作已經(jīng)有所提升,但依然處于單向傳遞狀態(tài),使得黨建工作問題較多,此背景下,非常有必要將虛擬現(xiàn)實技術與高?;鶎狱h建工作有機融合,大力發(fā)展學生黨員,培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的黨組織成員?,F(xiàn)階段高校發(fā)展黨員培訓教育工作存在的問題可以總結為以下幾點:(1)高校發(fā)展黨員工作過程中,并未進行明確定位?,F(xiàn)階段仍存在過于功利性問題,未能明確黨員培訓教育的核心思想。事實上,高校發(fā)展學生黨員,應當深入到學生的思想、精神世界中,以具有時代氣息的方式為學生呈現(xiàn)出我黨百年歷史中先進、偉大的精神,強化對學生的思政教育。可當前實際情況,發(fā)展學生黨員過程中,高校缺乏對學生身心全面發(fā)展的人文關懷,輕視了學生的生活體驗、情感體驗等,很難促使學生在內(nèi)心深入對黨組產(chǎn)生共鳴和認同。(2)高校黨建工作中,對于學生黨員的培訓和發(fā)展,在學習內(nèi)容呈現(xiàn)方面,過于老舊,缺乏創(chuàng)新性,過于嚴肅的理論性內(nèi)容,使得學生對黨組織敬而遠之。

4虛擬現(xiàn)實技術應用于高校發(fā)展黨員培訓教育中的應用路徑

4.1構建沉浸式學習環(huán)境,吸引學生注意力

從當前各大高校發(fā)展黨員培訓教育實際工作情況看,都充分利用了思想政治教育優(yōu)勢,在其中融入黨史教育,積極發(fā)揮新媒體作用,通過多種方式方法,向?qū)W生滲透黨史內(nèi)涵,比如,App客戶端、微信公眾號、微信小程序、校園網(wǎng)站等,通過這些形式提升黨史教育實效性,但從其實踐效果看,多數(shù)都為局限區(qū)域內(nèi)屏幕進行信息傳遞,雖然學生可以瀏覽大量的信息、快速翻頁,但真正記憶還存在一定困難。對此,高校在發(fā)展黨員培訓教育中可以引入虛擬現(xiàn)實技術,為學生構建一個360°全景模式的學習場景,促使學生在沉浸式環(huán)境中學習,此種方式極大地吸引了學生興趣,學生會自主在全景模式下主動學習。在該模式下,由于學生前后左右都設置了信息關聯(lián)內(nèi)容,所以會更加集中注意力,增強學習體驗感。在實踐中,教師可以將黨史中真實的事件、情景輸入到系統(tǒng)中,而后學生使用虛擬現(xiàn)實頭盔,并將眼睛關閉在密閉虛擬現(xiàn)實盒子內(nèi),真正意義上實現(xiàn)了知識的傳遞、吸收,促使學生對黨史內(nèi)容有了深入理解和感受,提升了學生學習效果。

4.2創(chuàng)設交互式學習氛圍,增強學生主動性

高校發(fā)展黨員培訓教育中引用虛擬現(xiàn)實技術,除了要發(fā)揮此模式的沉浸感、逼真感,還應當積極利用虛擬現(xiàn)實技術的交互性,將黨史內(nèi)容深入到學生行為中,從而逐步踐行黨性。在具體實踐中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實設備,利用專業(yè)設備、移動設備的相互配合,在虛擬仿真情境中,學生可以實現(xiàn)媒體可交互效果,通過動手操作,極大地增強了學生大腦興奮度,有助于強化學生大腦記憶。而對于互動內(nèi)容的選擇,教師可以按照“增強黨性”為目的,結合黨史理論內(nèi)容邏輯進行選擇,而后在三維虛擬場景中設置多個交互對象,層層遞進,促使學生在虛擬情境中探索實踐,進而獲得感知,增強對黨性內(nèi)涵的理解。除此之外,教師還可以將黨史中那些經(jīng)典場景與培訓教育相結合,切實融入教育學習主題,豐富培訓內(nèi)容,促使學生在互動實踐中親身感受黨史教育,形成“以學生為中心”的黨員培訓模式,使得學生積極性得到充分調(diào)動,并在思想層面上增強對黨史的認同。通過虛擬現(xiàn)實技術的引入,逐步使得發(fā)展黨員培訓教育從學生被動接受逐步轉(zhuǎn)變成主動引導自己接受教育,從而提升培訓教育成效。

4.3發(fā)揮角色扮演優(yōu)勢,強化學生體驗感

發(fā)展黨員培訓教育工作的落實,不僅需要理論教育,同時,也需要借助大量的實踐去檢驗培訓教育效果。以往高校黨員教育過程中,教師多數(shù)會采用理論教育、影片教育、實踐體驗等方式,但從其具體實踐情況看,都是單向傳播式教育,對于當代大學生而言,由于距離歷史久遠,很難直接感受到黨史教育內(nèi)容,也無法體會到黨性、精神、思想等層面的真實情感,對此教師可以充分利用虛擬現(xiàn)實技術,為學生構建一個封閉式虛擬環(huán)境,利用黨史故事角色扮演的方式,給予學生一種身臨其境的感受,并通過角色的處境以及作出的反饋動作,使得學生在情境中深刻體驗主題場景的現(xiàn)場氛圍和交流細節(jié)。此種模式下,黨史事件、人物、歷史等內(nèi)容以更加生動、形象的方式呈現(xiàn)出來,改變了以往課堂教學中,黨史抽象、枯燥內(nèi)容展現(xiàn)方式,有助于激發(fā)學生熱情。通過這種虛擬現(xiàn)實技術的應用,借助角色扮演的形式,為學生營造出了更加形象、生動的學習氛圍,這對推進黨員培訓教育工作起到重要作用。當然,雖然黨史內(nèi)容是通過虛擬現(xiàn)實平臺展現(xiàn),但無論如何調(diào)整、再現(xiàn),都必須尊重歷史,嚴格按照黨史理論實際進行設計、應用,促使學生尊重歷史、認知歷史,進而通過虛擬現(xiàn)實平臺,獲得有效的黨性教育和培養(yǎng)。

4.4虛擬現(xiàn)實技術實踐應用模式與評價

根據(jù)上文提到的當前高校在發(fā)展黨員培訓教育過程中存在的不足和問題,為促使虛擬現(xiàn)實技術與培訓教育內(nèi)容充分融合,切實發(fā)揮出教育作用,在本次研究中,構建了三級培訓方案:(1)在學生大一剛?cè)雽W第一學期,實施黨章學習培訓教育,促使學生初步認識黨章內(nèi)容,基本要求和準則;(2)開展黨課培訓教育,這一階段主要是由二級學院每個學期組織一次黨課培訓,所用的黨課培訓資料主要由學校統(tǒng)一提供;(3)實施黨校培訓,這部分主要是由學校層面,組織開展黨校培訓,無論是黨課培訓還是黨校培訓,學生參加學習并取得最終學習成績后都會配發(fā)培訓證書。其中一級培訓,主要是以黨章內(nèi)容為核心,而二級培訓主要是以黨的知識、基礎理論為重點內(nèi)容,最后的三級培訓,則側(cè)重體現(xiàn)以堅定信仰、增強黨性為目的,通過這種三級培訓的循序漸進模式,徹底改變了以往課堂單一輸出的講述模式,尤其是引入虛擬現(xiàn)實技術后,極大地提升了學生學習積極性、主動性。通過不同形式、方式的實施,有助于學生進一步增進對入黨知識的了解,一定程度上提升黨性修養(yǎng),從而使得學生在日后學習實踐中,更加堅定理想、信念。在三級培訓方案實施過程中,高校必須注重提高教育針對性,同時,也要對虛擬現(xiàn)實技術的應用進行多方面評價。例如,本次研究的高校,在組織學生參加虛擬現(xiàn)實作品《最后一戰(zhàn)》VR體驗后,針對學生的體驗結果實施了多層次、多角度評價,其中包含了對VR環(huán)境適應度、交互性、沉浸感、構想性、解決問題的能力等幾方面內(nèi)容。其中用沉浸感,主要用于評價學生的專注度;交互性則更多體現(xiàn)在系統(tǒng)發(fā)揮的人機交互能力;而“對VR環(huán)境適應度”,則更加側(cè)重學生是否適應VR體驗環(huán)境;對于學生體驗后的主觀感受,是否符合官方主題目標,主要通過“解決問題的能力”進行評價。綜合這幾個方面的評價情況,進一步優(yōu)化、完善VR體驗系統(tǒng)。

5結語

總而言之,通過本文對虛擬現(xiàn)實技術在高校發(fā)展黨員培訓教育中的應用研究,不難發(fā)現(xiàn),在實踐應用中,引入虛擬現(xiàn)實技術助力高校發(fā)展黨員培訓教育,起到了重要作用,不僅促使虛擬現(xiàn)實技術特點與優(yōu)越性得以充分發(fā)揮,同時,也促使高校黨員培訓工作在一定程度上得以創(chuàng)新。對此,高校在日后發(fā)展中,應當積極開發(fā)、利用虛擬現(xiàn)實設備,為黨員培訓教育提供更好的學習空間、實踐平臺,創(chuàng)新教育教學方法。

引用

[1]趙宗俊,何歡營,文永霞.計算機“虛擬現(xiàn)實”技術在高校體育訓練中的應用[J].文體用品與科技,2021,20(20):192-194.

[2]李成,李皓月,蔡伽.虛擬現(xiàn)實技術在土木工程成人教育中的應用研究[J].石家莊鐵路職業(yè)技術學院學報,2021,20(3):102-104.

[3]余佳霖,馬紅亮.虛擬現(xiàn)實技術在實驗室安全教育中的應用效果研究:基于柯氏評估模型的實證分析[J].信陽師范學院學報(哲學社會科學版),2021,41(5):68-73+82.

作者:諶裕勇 單位:廣州華立學院